Preview
di Starfleet Command
di Matteo "Max"
Gaslini
I
giochi di Star Trek non hanno mai avuto grandissimo successo, a volte a
causa di una scarsa e precaria programmazione, altre volte a causa di contenuti
troppo specializzati, che erano poco apprezzati dai giocatori che non avevano
mai seguito i telefilm o i film, e altre volte ancora per colpa di poca
pubblicità e visibilità su riviste di settore. A questo punto,
però, mi sorge spontanea una domanda: perchè i giochi incentrati
sulla trilogia di Star Wars sono così belli, con contenuti intriganti
e molto profondi e con tecnologie sempre al passo con i tempi?
La risposta va soprattutto ricercata nel fatto che tali giochi sono prodotti
e realizzati da una sola casa videoludica, la mitica Lucas Arts,
e non da varie case che si contendono a suon di battaglie legali i copyright
sulle varie serie televisive di Star Trek (Interplay, Microprose
ecc..). Questo fa sì che tali case producano prodotti incompleti
o comunque con bug macroscopici o con giocabilità alquanto scarse...
Voi a questo punto vi domanderete sicuramente il perchè stia facendo
questo discorso (sensato?). Vi rispondo subito...
Una mattina, arrivato in edicola e comprato un giornale di videogiochi,
scoprii, leggendo le "News", che il gioco Star Trek: Vulcan
Fury era stato cancellato dai progetti dell'Interplay. La mia reazione
fu di stupore e subito mi apprestai a fare ricerche dettagliate su Internet
e presso alcuni amici; purtroppo non trovai informazioni utili, alcuni
siti davano ancora la preview del gioco, altri invece confermavano la tesi
che dava per cancellata la produzione del titolo.
Io mi chiedo: dopo che ci hanno fatto vedere il trailer, dopo che hanno
lavorato sul Vulcan Fury per più di un anno, perché hanno
deciso di terminare il tutto? Non mi sembra molto professionale. Sicuramente
avranno avuto i loro buoni motivi, ma lasciatemelo dire... la Lucas non
avrebbe mai fatto una cosa simile. Mi scuso per questa piccola polemica,
ma non sono affatto soddisfatto di come è trattato Star Trek nel
mondo videoludico, anche se sicuramente tutte le produzioni fin ora realizzate
non son certo da buttare, ma anzi sono da prendere come basi per creare
giochi sempre migliori.
In
arrivo nei negozi ci sono due titoli che hanno tutte le potenzialità
per diventare dei classici, per portare finalmente sugli schermi dei nostri
PC titoli che resteranno per molto tempo nel nostro hard disk; questi potrebbero
essere: Birth Of The Federation (preview sul numero di Febbraio,
NdMax) e il gioco di cui mi appresto a fare ora la preview, Starfleet
Command.
Quest'ultimo titolo è un mix tra simulazione bellica spaziale e
strategia, dove il giocatore come al solito dovrà interpretare una
delle 7 razze presenti e combattere con essa una spettacolare campagna.
Le razze disponibili sono in ordine: la Federazione Unita dei Pianeti,
gli Hydran, i pirati di Orione, i lucertolosi Gorn, il potente impero Romulano,
i Klingon ed infine i Lyran. Sarà presente una campagna composta
da 8 o 9 missioni per ognuna di queste razze, dove non mancheranno gli
intrecci e non mancherà di certo la longevità costituita
soprattutto dal fatto che, con l'avanzare del tempo e il completamento
dei vari obiettivi di ogni missione, il giocatore guadagnerà dei
punti che serviranno per aumentare le capacità delle proprie navi,
armandole con nuovi phaser (ce ne saranno 5 tipi diversi) e con nuovi siluri
al plasma (4 tipi diversi).
Dando altri numeri posso dire che gli scafi saranno una cinquantina, senza
contare le innumerovoli modifiche che il giocatore potrà apportare,
ed inoltre ogni nuovo componente potrà essere "upgradato"
in svariati modi. Divino.
Logicamente
le navi non sono composte di sole armi, ma anche di altri componenti importantissimi
in battaglia e non:
- lo scudo che idealmente è diviso in sei parti, una parte davanti
una dietro, due a lato e due rispettivamente nella parte alta e bassa della
nave stellare;
- i sensori che indicheranno potenza, velocità, resistenza e la
razza della navi nemiche; con essi si potranno effettuare scan a lungo
raggio e lanciare sonde per esplorare pianeti e stelle;
-
la navigazione è una delicatissima operazione che determinerà
la vittoria o la sconfitta, forse anche più della potenza delle
varie armi o scudi. Innanzitutto essa si divide in navigazione "standard"
che permette di muoversi a destra, sinistra, su e giù grazie l'ausilio
di tastiera, joypad o mouse. Oltre ad essa c'è anche la navigazione
di emergenza, che permette al giocatore di frenare bruscamente la nave,
attuare manovre evasive o selezionare waypoint che permettono alla nave
di seguire un ben determinato percorso.
Infine non bisogna dimenticarsi dell'elemento fondamentale di una nave,
il suo equipaggio. Come ho detto sopra, in Starfleet Command si potranno
guadagnare dei punti a seconda del successo o meno sui vari obiettivi;
questi punti serviranno anche per costituire un equipaggio ogni volta più
professionale, che darà bonus e vantaggi al giocatore.
La grafica
del gioco sarà molto dettagliata grazie alla risoluzione 800x600
(o 640x480) accelerata da una qualsiasi scheda Direct3D compatibile. Ogni
razza avrà i menù personalizzati come succede anche in Birth
Of The Federation, e il sonoro sarà presumibilmente una chicca
per tutti gli appassionati e non della saga.
Concludo dicendo che la trama non è un qualcosa dedicato ai trekker
più accaniti, ma anche a persone che non hanno mai visto il telefilm
o i vari film, anche se certamente queste persone non potranno rendersi
conto di piccoli dettagli presenti nel gioco, dettagli che creano uno stretto
legame tra il gioco e le serie televisive.
Vedendo le
schermate del gioco, leggendo le specifiche e la profondità di StarFleet
Command mi sento di dire che penso sarà il gioco destinato a
cambiare la brutta rotta che ha caretterizzato la vita videoludica di Star
Trek. La Interplay, dopo la notizia dell'interruzione del progetto Vulcan
Fury, forse riuscirà a far dimenticare questo suo "pacco"
con un gioco dalla grande atmosfera dedicato ad un pubblico di non solo
trekker.
Con questo concludo... Long Live And Prosper e che la Forza sia con Voi
^__^