Il
bello della vita in miniera
di Alessandro "Ghos"
Bosco
L'arrivo dell'espansione di "Deep
Space Nine" all'interno del CCG di Star Trek ha apportato numerosi
nuovi concetti di gioco, nuove razze e nuove strategie, ma la più
grossa innovazione introdotta è quella del concetto di Facility
che è andato a sostituire, anzi ad inglobare, quello di Outpost.
La stazione mineraria di Bajor non poteva essere trattata alla stregua
di un normale outpost, perché in realtà non lo è,
e inoltre il gioco avrebbe dovuto tenere conto (come sempre ha fatto) del
problema che DS9 non era solo una base di appoggio, ma un ambiente complesso
in cui i giocatori avrebbero potuto trovare l'opportunità di implementare
le proprie capacità, ma anche correre il rischio di perdere tutta
la stazione a beneficio dell'avversario.
Vediamo dunque in dettaglio quali sono i pregi e i difetti di questa Facility
(così infatti viene chiamata qualsiasi tipo di costruzione adatta
ad ospitare personnel che non sia una nave. Il termine facility include
quindi Outpost, Colony, Headquarter e ovviamente Nor).
I
Nor, come tutte le altre facility (eccetto le colony). entrano in gioco
durante la Fase Seed, ma possono entrare in gioco anche successivamente
in qualsiasi location con icona cardassiana che non sia nella Regione di
Bajor. Il vantaggio rispetto ad altre Facilities, tipo gli Outpost, è
che per mettere in gioco un Nor basta solo giocarlo sulla location adatta...
non è necessario avere un ingegnere che ve la costruisca. Questa
piccola differenza si rivelerà essenziale nel caso che gli Sheliak
o una Supernova abbiano distrutto la vostra facility con tutti i vostri
personnel dentro.
Tenete conto inoltre che durante la fase Seed i vostri Nor devono obbligatoriamente
essere posti nel quadrante alfa, ma durante lo svolgimento del gioco possono
tranquillamente essere giocati anche nel quadrante gamma. Una volta giocato
il vostro Nor nella fase Seed potete mettere in gioco i SITES (o "Siti",
come diciamo dalle nostre parti); i siti rappresentano le varie zone presenti
all'interno del Nor. Ne esistono attualmente 12 tipi differenti ed ogni
giocatore ha a disposizione un massimo di 6 siti da giocare in questa fase.
E' importante sottolineare che entrambi i giocatori possono utilizzare
il Nor se sono dell'affiliazione appropriata. Quindi una volta "seedato"
il Nor, entrambi i giocatori possono contribuire a giocare i propri 6 siti.
Tenete presente che i siti sono per definizione unici, tranne quelli contrassegnati
con l'apposita icona universale "v", quindi qualcuno potrà
restarvi in mano.
I siti utilizzati nella seed phase non contano come carte Seed e quindi
vi conviene sempre metterli nel vostro seed deck anche se non pensate di
utilizzare i Nor, soprattutto se avete un mazzo da assalto e volete invadere
il Nor avversario con personaggi di affiliation diversa da quella cardassiana.
Nel caso che al termine della fase seed vi siano avanzati dei siti questi
vanno messi Out of play. Non c'è nessun obbligo sui siti da scegliere,
ma tenete conto che comunque per poter utilizzare il Nor vi servirà
sempre almeno un sito di attracco (Docking Pads, Port o Pilon). Non vi
è modo infatti di entrare o uscire dal Nor senza di essi, il Teletrasporto
non può essere utilizzato sui Nor e per fare qualsiasi missione
(anche quelle planetarie) è necessario ricorrere alle navette.
Una
cosa importante da ricordare è che giocando con i Nor non si è
limitati ai 6 siti (più quelli avversari) che si sono messi in gioco
durante la fase seed, ma altri siti possono essere messi in gioco come
carte giocate. Questo permette di poter ampliare le possibilità
della nostra facilty con l'evolversi del gioco. Esistono fino ad ora 2
tipi particolari di Nor:
- Terok Nor/Deep Space Nine
- Empok Nor
Vediamo velocemente i vantaggi e le possibilità di queste carte:
"Terok Nor/Deep Space Nine" è una carta doppia
(cioè è stampata da entrambi i lati) e non duplicabile; questo
limita la possibilità di gioco di questa carta ad un solo giocatore.
Dal lato bajoriano è Deep Space 9 e ha il vantaggio di poter essere
messa in gioco già nella fase seed. Questo dà un vantaggio
a chi gioca sotto la protezione dei profeti, perché dall'altro lato
(Terok Nor) può essere messa in gioco solo nella Facility Phase
e quindi se si scontrano un giocatore Bajoriano contro un Cardassiano che
vogliono entrambi seedare questa carta i Bajoriani avranno vita facile.
I Cardassiani dovranno riconquistarsi la stazione se vogliono utilizzarla,
e quindi è più sicuro per gli abitanti di cardassia scegliere
un Nor qualunque come facility e non correre rischi, anche se avranno meno
armi e minori scudi.
"Empok
Nor" è anch'essa una carta doppia e ha il vantaggio di
essere Neutrale. Questo permette che qualsiasi Affiliation possa sfruttare
i vantaggi di un Nor senza doverlo per forza conquistare ai Bajoriani,
inoltre c'è un secondo vantaggio importantissimo, una volta saliti
su Empok Nor e superati i dilemmi che può nascondere (attualmente
sono solo 2) permette di downloadare qualsiasi numero di siti e di equipment
giocabili sui siti.
Empok Nor si rivela dunque una vera miniera per il giocatore e si capisce
perché i ferengi abbiano rischiato tanto per curiosarci. Chi si
impossessa di Empok Nor (ed è abbastanza facile) è poi sicuro
di avere subito tutti i siti a disposizione e anche una buona scorta di
Equipment che lo aiuteranno in modo non indifferente nelle altre missioni.
Se poi si aggiunge che solitamente la conquista di Empok Nor avviene nei
primi 4-5 turni di gioco, tutti i siti e gli equipment potranno essere
messi tranquillamente nel draw deck senza paura che possano appesantire
il mazzo, perché verranno downloadati praticamente subito. Attenti
solo a non lasciare che l'avversario conquisti questa preziosissima facility
prima di voi.
A questo punto vi starete chiedendo
in coro: «ma perché fare tutta questa fatica e complicarci
la vita con un Nor se non è altro che un Outpost da cui non ci si
può neanche teletrasportare?». In realtà non avete
tutti i torti.
In effetti il Nor ha solo il vantaggio di poter essere giocato senza bisogno
di un ingegnere e di possedere delle armi (e questo, scusate, ma non è
poi così indifferente, anche se weapons 4 non fanno male neanche
agli scout più sgangherati possono sempre essere potenziate). Il
vero vantaggio dei Nor è dato dai Siti.
I
siti rappresentano le varie aree del Nor e sono divisi in quattro livelli:
Ops Module, Promenade, Habitat ring, Docking Ring. Ogni sito ha
riportato indicato a quale dei quattro livelli appartiene e, quando viene
giocato, deve essere allineato rispetto agli altri (tipo spaceline, per
intenderci) sotto il Nor, secondo la progressione che indicano i livelli.
Ogni sito permette di "reportare" un personnel di una particolare
Classification. E fin qui niente di particolare, ma se tra i vostri siti
avete anche Ops, questo vi permetterà non solo di reportare
ma di Downloadare i personnel con la cui classification corrisponde a quella
indicata sui siti. A questo punto vedo già luccicare gli occhi di
qualcuno. Eh, sì... con un Nor equipaggiato di un discreto numero
di siti (e da qui l'importanza di Empok Nor che vi permette di averli tutti),
si può downloadare il personaggio giusto al momento giusto, e tra
l'altro potremmo anche scegliere quello con gli skill necessari ai nostri
bisogni. L'unico limite è che il personaggio da downloadare deve
essere della stessa affiliazione che controlla il Nor e non semplicemente
compatibile.
I vari siti permettono inoltre una quantità di azioni ausiliarie
che incrementeranno in maniera non indifferente le vostre possibilità
di gioco. Qualche esempio? Se vi trovate in una location spaziale nel laboratorio
scientifico potrete dare una "sbirciatina" al primo dillemma
che dovrete affrontare; o nell'unità di raffinazione dell'Ore potrete
"raffinare" la pila degli scarti rimettendo nel draw deck carte
già giocate e pescando addirittura una carta in più; e, ancora,
sulla passeggiata i vostri personnel potranno fare degli acquisti (probe)
vantaggiosi. Attenti comunque alle risse!
A
questo punto converrete con me che una tale gamma di possibilità
non va sprecata, anche se utilizzarla può sembrare leggermente complicato
e richiede un po' di tempo per abituarvi al meccanismo. Tenete sempre presente
che non giocate da soli; il nemico è in agguato e potrà tentare
di impossessarsi del vostro Nor, ma non è una cosa facile in quanto
l'impossibilità a teletrasportarsi su di un Nor mette al riparo
da attacchi repentini e imprevisti dell'avversario.
Dirigete quindi le vostre navi verso Deep space Nine, e dopo esservi ancorati
ad uno dei piloni, passate attraverso la zona alloggi per un saluto a Kai
Opaka, salite sulla passeggiata e senza farvi scorgere da Odo intrufolatevi
nel negozio di Garak, complottate con le sorelle di Duras, irrompete nell'OPS
e prendete possesso dell'ufficio del comandante.
Il Nor è vostro, ma attenti! Ci potrebbero essere dei file nascosti
nel computer di bordo che non renderebbero facile la vostri vita di nuovo
comandante, quindi attenti a cosa toccate.