TUTORIAL IN ITALIANO
Anche se al giorno d'oggi vengono ormai prodotti quasi solo giochi 3D bisogna ricordare che se si vuole imparare a fare una cosa, bisogna cominciare dall'inizio. Nel caso della programmazione di giochi bisogna cominciare dal 2D; in questo tutorial NiG vi fornira' le basi per programmare un videogioco in 2D completamente da zero (cioe' senza l'aiuto di librerie o programmi particolari).
Il tutorial comprende 6 lezioni ed, salvo vostri consigli o suggerimenti, e' da ritenere concluso. |
Questo breve tutorial mostra un algoritmo molto efficente e veloce per disegnare una linea sullo schermo
Questo tutorial inizialmente concepito per la programmazione di demo si presta anche per la programmazione di videogiochi, infatti oltre a presentare una descrizione molto particolareggiata della gestione della grafica 2D (con particolare attenzione per la risoluzione 320x200x256c 13h), spiega come ottenere una serie di effetti speciali nel 2D, come il fading della palette e lo scrolling testuale. Sono presenti anche le specifiche della compressione RLE e dei file PCX.
Il tutorial comprende 5 lezioni e probabilmente sara' ampliato con la spiegazione di ulteriori effetti |
09/03/99 | |
Semplice tutorial che spiega come realizzare effetti di trasparenze di due o piu' immagini in risoluzioni con un numero di colori maggiori a 256 (quindi con una profondita' di bit maggiore a 8).
TUTORIAL IN INGLESE
Asphirixia Tutorials | |
Asphirixia Demo Team | |
16/12/98 |
Serie di 21 tutorial che, seppure un po' datati, costituiscono il punto d'inizio per chi intende programmare la VGA. Inizia con la stampa di un punto sullo schermo fino ad arrivare al texture mapping 3D, tutto corredato di codice in Pascal e C.
560Kb(versione formato TXT + sorgenti in pascal e c)
VBE core functions | |
Video Electronics Standards Association | |
16/12/98 | |
2.0 revisione 1.1 |
Documento che spiega come chiamare ed utilizzare le funzioni VBE in modo da sviluppare velocemente e semplicemente applicazioni che sfruttino appieno le risoluzioni e le funzioni hardware rese disponibili dalle schede Vesa compatibili.
VGA Programmers Master Reference Manual | |
Andrew Scott | |
16/12/98 |
Documento contenente ogni sorta di informazioni possibili sulla scheda grafica VGA, a partire dall'architettura fino all'uso dei registri. Da non perdere per chi intende programmare in mode-x.
126Kb (versione formato Word '97)
Alec Thomas | |
16/12/98 |
un buon tutorial per la realizzazione dello scrolling hardware in mode-x. Da qualche accenno anche al parallasse. Interessante.
FAQ! Che chiedere di piu'?!?! Sicuramente la migliore FAQ di riferimendo dal newsgroup piu' frequentato.