Copyright: Copyright (C) 1999-2001 へろへろ(HELOHELO)


目次

 DotPainterALFAR

【目次】

◇どうにもようこそ

◆お使いになる前に

◆クイックヘルプ

◆マニュアル

◆著作権等

Copyright (C) 1999-2002 へろへろ(HELOHELO)

+- E-mail helohelo@m1.interq.or.jp

ELF's Software

+-	http://www.interq.or.jp/www1/helohelo/elf/

このヘルプに含まれる社名、製品名は、

その版権所有者の商標または登録商標です。


どうにもようこそ
【どうにもようこそ】目次

このたびは、

〝DotPainterALFAR〟

をダウンロードしていただき、まことにありがとうございます。

ドット絵専用のペイントです。

なので、大きな絵の作画にはまったく向いていませんが、

キャラ単位の編集が楽になるかもしれません。

一枚のドット絵を描くには他のツールを使った方がいいです(^^;

このヘルプに使われている絵の中には、

古いバージョンのものや、

色が違ったりしているものが含まれますが気にしないで下さい。

なんだかよく分からない部分が増えたと思います。

疑問質問要望などありましたら、どうぞお寄せ下さい。

連絡先


AYA
◆AYA

MIA氏開発による、

256色＆HSP専用(今のところ)の画像形式。

パレットなしの保存が出来たりします。

MAGに対抗して作られましたが、

LHAとの併用では負けるそうです(^^;


ALFAR
～アルファル～alfar

北欧神話から。

英語では〝エルフ〟

耳のとがった（まあ妖精の耳は大抵とがってますけど）

あれじゃなくて〝小さな妖精〟としての意味です。

妖精といえば〝スプライト〟な訳でして‥‥


Dante98Ⅱ
【Dante98Ⅱ】

正式には「RPGツクールDante98Ⅱ」

株式会社エンターブレイン(アスキー)発売の

PC-9801用RPGコンストラクションツール。

実は、この作品をWIN95上でプレイするソフトがあったりします。

音も大体バッチリぐらいで出ます。

☆中尾君のお家

手始めにここへ行き作品をDLしませう。

☆デジタルファミ通ホームページ

　└インターネット・コンテストパーク


スプライト
【スプライト】Sprite

小さな妖精一般をさす言葉。

ゲーム用語としての〝スプライト〟は、

RPGなら村人とか主人公で、シューティングなら敵や弾など。

要するに、ちまちま動くキャラ。基本的に２Ｄ。

最近めっきり減ったねぇ。３Ｄとかになっちまったねぇ‥。


召喚
【召喚】

ダウンロード。


呪い
【呪い】

ウィルス。

すでにかかってたりして（ぉぃ）


アジャスト
【色補完】

パレットが変わっても、画像のイメージは保持しようとする機能です。

グラデーション作成

パレット交換

パレットコピー

パレットなしの絵のロード

パレットのロード

‥等する時に機能します。

SHIFTキーを押しながら作業すると、

　色補完のON/OFFを一時的に逆転します。

　絵を開く時に色補完をONにし忘れても、

　SHIFTキーを押しながら開けばいいワケ。


ガイドフレーム
◆ガイドフレーム

ストックウィンドウにマウスを持っていくと表示される枠です。

どうあっても消えません。


Alfar.ini
◆Alfar.ini

Alfar.ini

これ。

メモ帳で編集出来る。

最初の状態に戻したくなったら、

このファイルを削除して、ALFARを再起動して下さい。

ファイルが復活します。


お使いになる前に

【お使いになる前に】目次

◇使用上の注意

◇わかっている不具合

◇動作環境

◇インストールとアンインストール

◇バージョンアップの方法

◇免責事項


使用上の注意

【使用上の注意】お使いになる前に

・目に入った場合はこすらずよく洗い流して下さい

・遺伝子組換え大豆は使用していません

MAG、AYA形式での画像サイズは『横幅が4の倍数』である必要があります。

　ALFARの使用中にウィンドウのデザインを変更した場合の動作は保証しません。

　変更した場合は、一旦終了してから起動しなおして下さい。

■備考

・絵や作業域(ルーペサイズ)が大きくなると速度が低下することがあります


わかっている不具合

【わかっている不具合】お使いになる前に

・処理が重い

　もう仕方ありませんね（泣）

・絵の横幅が128ドット以下だとウィンドウが変になる

　└特に問題ないので気になさらぬよう‥

・16色（多分2色も）のBMPの読み込みで、

　同じ色があると、前の方の色に置き換わってしまう

　そのうち対処します‥

・とても眠い

　寝ましょう


動作環境

【動作環境】お使いになる前に

・OS	Microsoft(R) Windows 95/98/NT?/2000?/Me?/XP?

・CPU	だいたいPentium(r)183MHz。まぁ速い方が‥。

・メモリ	よく分からないけど45Mくらい

・解像度	640x480以上

・色数	おもむろにフルカラー必須

【推奨環境】

・作者の環境がWin95なのでOSはWin95

・高解像度使用時はボタンや文字が見にくいか見えない [image] ので17インチのモニタ

　または1.0以上の視力、もしくはメガネを着用

・セルアニメ使用時は300MHz以上のCPU

・メモリはWin95での話なので、129M以上

・1時間毎に10分程度の休憩

「以外と無茶かも～。


インストールとアンインストール
【インストールとアンインストール】お使いになる前に

◆インストール

◇以下のファイルが解凍できたら、とりあえずＯＫです。

◇Alfar.exe	- プログラム本体

＃Alfar.ini	- 設定ファイル

　Maxlib.dll	- HSP拡張プラグイン

　Exforce.dll	- HSP拡張プラグイン

　AMpng.hpi	- HSP拡張プラグイン

　Maghsp.dll	- HSP拡張プラグイン

　Loadlib.dll	- HSP拡張プラグイン

　AL_graph.dll	- HSP拡張プラグイン

　Pattern.atp	- おまけパターン

　Readme.txt	- お読み下さいのファイル

　Alfar.hlp	- ヘルプ

　Alfar.cnt	- ヘルプの目次

 \Alr	- ALFAR拡張プラグイン

 \Palette	- おまけパレット

 \Icon	- おまけアイコン

＃設定ファイルはなくしても復活します

　というか初期化したくなったら消して下さい(^^ゞ

 \フォルダ

なんか入っていますが動作には不要です。

バックアップ設定などでフォルダを作成することがあります。

◆アンインストール

　上のファイルをすべて削除して下さい。

　レジストリ等への書き込みは一切行っていません。


バージョンアップの方法
【バージョンアップの方法】お使いになる前に

ファイルが増えたり減ったりすることがあるので、

古いバージョンのフォルダに解凍せず、

なるべく新しいフォルダに解凍し、関連付けがされている場合は、

解凍したフォルダの名前を変えるなどして下さい。

また、以前の設定を引き継ぐには、

以前の設定ファイル（Alfar.ini）を解凍したフォルダに上書きコピーしてください。

ホームページにアップデートプログラムがある場合があるので、

これを使用した方が楽にバージョンアップできます。

ELF's Software

「差分作るのって結構時間掛かるから、

　こっちとしてはたいへんなんだけど。


免責事項

【免責事項】お使いになる前に

ALFARを利用するには、以下の項目に同意して下さい。

なお、ALFARを起動した瞬間に同意したものとします。

・利用時の責任は各ユーザーが負うものとします

・このソフトを利用し、

　いかなる問題が発生しても作者は一切の責任を負いません

以下の項目に該当する方は利用できません。

すみやかに関連するファイルすべてを、

ごみ箱ポイポイの、ポイして下さい。

カラにするとなお良いです。

さらにデフラグをし、UNDELETEさえも出来なくすると大吉です。

・基本的に(かわいい)妖精がきらいである

・本ソフトウェアそのものを売って儲けたいと思う

　└不当な配布費用を請求するのも厳禁です

・ALFAR、付属DLLの著作権を侵害する行為がしたくて夜も眠れない

　└ぐっすり眠れてもだめです

・丑の刻参りの途中

　└終わってからにして下さい

・二十四夜参りの最中

　└成功してからにして下さい

以下募集中‥


クイックヘルプ

【クイックヘルプ】目次

◇メインウィンドウ

◇ストックウィンドウ

◇Ａの色／Ｂの色

◇色補完

◇色の同期

◇パレットを並べ替える

◇パレットのコピー

◇1ドットしか使われていない色を探す

◇色がどこに使われているか探す

◇キャラ単位のコピー

◇拡大、縮小、回転

◇ファイルのドラッグ＆ドロップ

◇便利な操作

◇便利なキー操作

◇減色について


Ａの色／Ｂの色
◆Ａの色／Ｂの色

Ａの色は左クリック、Ｂの色は右クリックで選択します。

Ａは通常の描画色、

Ｂは抜き色コピーやパターン描画で使用します。

詳細


パレットを並べ替える
◆パレットを並べ替える

パレットをドラッグで選択し、移動やコピーができます。

左クリックで番号連続選択、

右クリックで矩形選択になります。

選択後はドラッグで移動できます。

色の同期にチェックをしていないと

絵がぐちゃぐちゃになります。

【選択状態による並べ替え動作の違い】

　連続選択ではシフトされ、

　矩形選択では入れ替えになります。


パレットのコピー
◆パレットのコピー

パレットを複数選択すると、すぐにその範囲が記憶され

好きな所にダブルクリックでコピーできます。

絵を読み込んでも、新規作成しても記憶したパレットは残るので、

別の画像のパレットのコピーも可能です。

【パレットの複数選択】

　パレット上をドラッグします。

　左ドラッグでは連番選択、

　右ドラッグでは矩形選択になります。


ファイルのドラッグ＆ドロップ
◆ファイルのドラッグ＆ドロップ

○メインウィンドウに

　・パレット付きでロード(アンドゥ不可)

　・パレットファイルのドロップも出来ます

○ストックウィンドウに

　・ドロップした場所に、パレットなしでロード(アンドゥ可)

　　└色補完がONならば調節されます


便利な操作
◆便利な操作

○

メインウィンドウの適当なところ（なにもないところ）を

右クリックするとペン先＆グリッド表示メニューが出ます。

○

ルーペ内を右ドラッグすると範囲選択になります。

○

ペン先コントロールの入力欄を右クリックすると

簡易入力メニューが出ます。

登録するには数値を入力してから、右クリックし、

“***を追加”を選択します。

同じ数値があると“***を削除”になります。


便利なキー操作
◆便利なキー操作

□Gキー

　グリッド表示をON/OFFします。

●ルーペ内

□ALT(GRPH)キーを押しながら左ドラッグするとシフトできます。

□スペースを押しながら左ドラッグするとマークを移動します。

【推奨設定】

メニュー[オプション]→[設定]→

[操作]→ｽﾍﾟｰｽｷｰでのﾏｰｸ移動は1ﾄﾞｯﾄ

●ストックウィンドウ

□スペースを押しながら左ドラッグするとスクロールします。


メインウィンドウ
◆メインウィンドウ

ルーペやパレットテーブルがあるウィンドウです。

ほとんどの描画はここでします。


ストックウィンドウ
◆ストックウィンドウ

元の絵が置いてあります。

クリックするとマークが移動し、ルーペに表示されます。

ｆ・1～ｆ・3で表示倍率を100％,200％,300％に変えることができます。

shift + ｆ・1,ｆ・2で50％,25％になります。

ｆ・5で縦を2倍にします。


キャラ単位のコピー
◆キャラ単位のコピー

ストックウィンドウで右クリック、または右ドラッグします。

すると、その範囲が記憶されます。

貼り付けたい場所で左ダブルクリックします。

マークサイズと移動量によりキャラ単位が変化します。


1ドットしか使われていない色を探す
◆1ドットしか使われていない色を探す

を押して設定します。

パレットカウンタ


色がどこに使われているか探す
◆色がどこに使われているか探す

パレット上で探したい色をマウスの左ボタンで長く押します。

押している間、その色が点滅します。


拡大、縮小、回転
◆拡大、縮小、回転

ワープリモコンを使います。


マニュアル

【マニュアル】目次

◆基本操作

◇扱える画像形式

◇扱えるパレット

◆画面

◆パレット

◆ペン

◆領域編集ボタン

◆チェックウィンドウ

◆メニュー／メニューバー

◆オプション

◇裏レイヤー

◆バンク

◇スプライトモード

◆ [image] セルアニメエディタ

◇ALFAR拡張プラグイン

◇リカバリ機能


基本操作

【基本操作】マニュアル

◇アンドゥ／リドゥ

◇Aの色／Bの色

◇マーク

◇ルーペサイズ

◇移動量

◇キャラ単位のコピー

◇マスク

◇パターン

◇キー操作


リカバリ機能

【リカバリ機能】マニュアル

前準備として、

メニュー[ｵﾌﾟｼｮﾝ]のリカバリ用のショートカットを作成を

実行しておく必要があります。

ALFARがページ違反等のエラーにより強制終了を起こした場合、

表示中の画像を_Recovery.bmpに保存します。

バンク使用時は、表示中のバンクのみです。

画像を待避できるのは

フリーズ（ALFARが操作できない状態）または、

ダイアログの出るエラーに限ります。

■やりかた

エラーが出たらダイアログを閉じる前にショートカットを実行します。

・ALFARを二重起動している場合は、

　最後に起動したALFARの扱う画像が対象になります。

・Winのバージョンやエラーの状況により、機能しない可能性があります。

　またWin自体のエラーには対処できません。

「エラー状態でなくても

　リカバリは働くので実験してみてね。


ALFAR拡張プラグイン

【ALFAR拡張プラグイン】マニュアル

*.alr（ALfarRod）を

Alfar.exeと同じフォルダかALRフォルダにおいておくと

・ペン先

・領域編集（フィルタ）

・画像読み込み形式

・画像保存形式

のいずれか、または複数の機能が追加されます。

追加された領域編集機能はワープリモコンで使用します。

※現在はβバージョンで、ペン先と領域編集のみの対応です。


キャラ単位のコピー

【キャラ単位のコピー】基本操作

ストックウィンドウで右クリック、または右ドラッグします。

すると、その範囲が記憶されます。

貼り付けたい場所で左ダブルクリックします。

実のところALFARには

キャラ単位と言う設定は存在しません

マークサイズと移動量がその機能をはたしています。


アンドゥ／リドゥ

【アンドゥ／リドゥ】基本操作

■ [image] アンドゥ

絵の状態を一つ前に戻します。

CTRL+Zでも可

■ [image] リドゥ

戻した状態を取り消します。

CTRL+Yでも可

オプション→[設定]で保持数を設定します。

実は、

アンドゥはループしているので、何度も押すと最初に戻ります。


Aの色／Bの色

【Ａの色／Ｂの色】基本操作

■Ａの色

基本的な描画色です。

・パレットテーブル上で左クリック

・ルーペ上で右クリック

・ルーペ上でCTRL＋左クリック

※パレットテーブル上では四角い枠で表わされます。

■Ｂの色

補助的な色です。

・パレットテーブル上で右クリック

・ルーペ上でCTRL＋右クリック

※パレットテーブル上では斜線で表わされます。

これらの色は、ペンにより意味が違ってきます。

■描画時

[B透明]にチェックがあると、Ｂの色は描画されません。

コピーする時は、Ｂの色が抜かれます。

■アニメチェック時など

Ａの色を背景色にし、

[B透明]にチェックがあるとＢの色の部分がＡの色になります。


マーク

【マーク】基本操作

ストックウィンドウ上にある枠で、現在の作業場所を示します。

マウスクリックや、カーソルキーで移動させます。

通常は移動量の分だけ移動します。

CTRLキーを押しながらカーソルキーを操作すると、

グリッド単位で移動します。

ペンや塗りつぶしが、マークからはみ出す事はありません。

また、歩きチェッカーやアニメチェッカーはこのマークを基準にします。

赤いボタンのようなものを左ドラッグ、

またはSHIFT+カーソルキーでサイズを変える事ができます。


ルーペサイズ

【ルーペサイズ】基本操作

基本的に正方形です。

ルーペの右下のボタン(4～384)を押して決定します。

数字はルーペに表示されるドット数です。

わかりにくいことに、マークサイズとも言います（＾＾；

メニュー[オプション]の「ｻｲｽﾞ切り替えﾎﾞﾀﾝの編集」で数字を編集できます。

マーク右下を左クリックして

ドラッグすると長方形に出来ます。

SHIFTキーを押しながら

カーソルキーを操作しても変えられます。


移動量

【移動量】基本操作

パレットの下のリストボックスから選択します。

ｸﾞﾘｯﾄﾞ1/4～1を選択するとグリッド幅により変わります。

マーク位置が、指定した倍数で修正され、この分ずつ移動できるようになります。

マークをぴったり合わせるのに便利です。

※スナップとも言います。


マスク

【マスク】基本操作

マスクするとその色には描画されません。

■マスクする色の選択

・パレットテーブルでマスクを選択してから左クリック。

・パレットテーブルでSHIFT+左クリック。または左ダブルクリック

・ルーペ上でSHIFT+右クリック

パレットテーブルの上の、[マスク]にチェックがあると有効になります。(自動でON/OFFされます)

SHIFTキーを押しながら描くと、

一時的にマスクの無効／有効を逆にします。


パターン

【パターン】基本操作

A← [image] →B

(実際は縦です)

黒い部分がAの色に、白い部分がBの色になります。

また、コピー時にはメッシュ合成として機能します。

ルーペ上で右クリックして色を取るとパターンは最初に戻ります。

■パターンの作り方

画像のサイズは240x256で、0と255番のパレットのみで作成します。

0番がＡの色に、255番がＢの色になります。

1セットは16x256で、最大15セット(列)です。

(おまけの"Pattern.atp"を読み込んで見て下さい。)

出来たら、atpとして保存し、メニュー[ﾀｲﾙﾊﾟﾀｰﾝの読み込み]でファイルを読み込みます。

※次の起動時からは、自動的に読み込まれます。

※デフォルトのパターンは編集できたり、消えたりしないので安心です。


パターンシフト
◆パターンシフト

タイルパターンを上下左右にシフトします。

真ん中の●をクリックするとリセットします。


キー操作

【キー操作】基本操作

TAB	ウィンドウの切り替え

Cキー	マーク位置の記憶

Pキー	マーク位置に貼り付け

Bキー	クリップボードから貼付け

Sキー	正方形にする

Nキー	ペンメニューを出す

Dキー	デスクトップから色を取得

Gキー	グリッド表示のON/OFF

Rキー	ストックウィンドウの記憶範囲解除

ENTER	ガイドフレーム位置に貼付け

カーソル	マーク移動

テンキー	歩きチェックでの操作

HOME	マークを左上に

スペース	スクロール関係

SHIFT	機能逆転等

CTRL	機能呼び出し等

ALT(GRPH)	ルーペ内シフトやグリッドシフト

< , >	セルアニメエディタでのグループの切り替え

f･1/f･2	ストックウィンドウの表示1倍/2倍

f･5	縦を２倍／等倍の切り替え

f･6	レイヤウィンドウの表示ON/OFF

f･9	右で移動、左で張り付けのON/OFF


TAB
◆TAB

メインウィンドウと、ストックウィンドウの前後を切り替えます。

ディスプレイ解像度が低い場合や、

大きな画像を編集する場合などでは、ウィンドウを重ねてしまいがちです。

TABキーを押すと、

後ろに重なっているウィンドウを前に出す事ができます。

ストックウィンドウが常に手前にする設定になっている場合は、

これが一時的に解除されます。

再びTABキーを押すと設定が有効になります。


Cキー
◆Cキー

マーク内の絵を一時記憶します。


Pキー
◆Pキー

記憶した絵をマーク位置に貼り付けます。

記憶した絵がマークより大きい場合は、はみ出して貼り付けられます。

ペン先が〝半透明〟になっていると、半透明コピーしますが、遅いです。

広範囲を記憶しているとかなり‥。要注意です。


Bキー
◆Bキー

クリップボードからマーク位置に貼り付けます。

絵がマークより大きい場合は、はみ出して貼り付けられます。

ペン先の影響は受けません。

色補完の状態に関わらず、イメージはある程度保たれますが、

CTRLの同時押しでピクセルデータをそのまま貼り付けます。(フルカラーでは無効)


Nキー
◆Nキー

ペン先設定メニューを出します。

メインウィンドウ内の何もないところを右クリックをしても出せます。


Sキー
◆Sキー

四角描画／範囲選択中に

押していると正方形になります。


ENTER
◆ENTER

ストックウィンドウのガイドフレーム位置に、記憶した絵を貼り付けます。

マークより大きければはみ出します。

ペン先が〝半透明〟になっていると、半透明コピーします。

同時にALT(GRPH)キーを押すと

フルスクリーンテストを行います。


カーソル
◆カーソル

ただただ、マークを移動させます。

この時、設定された移動量だけ上下左右に移動します。

CTRLを同時に押していると、グリッド幅に合わせながら移動できます。

SHIFTを同時に押していると、ルーペサイズを変えます。

ALT(GRPH)を同時に押していると、グリッドをシフトさせます。


テンキー(0～9)
◆テンキー(0～9)

歩きチェック、セルアニメチェックでのみ使います。

■セルアニメチェック

５：ニュートラル


HOME
◆HOME

・左上にマークを移動させます。

・ALT(GRPH)+HOMEでグリッドをマーク位置に合せます。


スペースキー
◆スペースキー

ルーペ内で押しながら左ドラッグすると、マークを移動します。

さらにSHIFTを押していると、ルーペ内をシフトさせます。

（ルーペ内シフトはALT(GRPH)キーだけで出来ます）

ストックウィンドウではスクロールします。


SHIFT
◆SHIFT

ある操作と組み合わせ、押しながら使います。

色選択時	マスク色にする

マスク時	マスク機能を一時的に反転

範囲指定時	マーク位置の裏レイヤーにコピー

ﾏｰｸｻｲｽﾞﾎﾞﾀﾝ	縦のみ変更

絵の読み込み	色補完の機能を一時的に反転

パレット操作	色補完の機能を一時的に反転

＋f･1/f･2	ストックウィンドウの表示倍率を50％,25％にします

＋カーソル	ルーペサイズを変更します

＋スペース＋左ドラッグ

ルーペ内のシフト


CTRL
◆CTRL

あるキー操作と組み合わせ、押しながら使います。

CTRL+

左クリック	ルーペ上でAの色を取る

右クリック	ルーペ上でBの色を取る

↑↓←→	グリッド単位での移動

ﾏｰｸｻｲｽﾞﾎﾞﾀﾝ	横のみ変更

Z	アンドゥ

Y	リドゥ

A	ストックウィンドウでの全体選択/選択解除

四角描画／範囲選択時

移動量に合わせる

絵のロード	パレットなしで読み込む

四角描画／範囲選択時は、左クリック＋CTRLは使えません。


ALT(GRPH)
◆ALT(GRPH)

・押しながら左ドラッグするとルーペ内をシフトさせます。

・ALT+ENTER	フルスクリーンテストを行います。

・ALT+カーソル	グリッドをシフトさせます。

・ALT+HOME	マーク位置を基準にしてグリッドをシフトします


メッシュ合成
◆メッシュ合成

パターンを元にしてコピーします。

たとえばこんな事ができます。

 + [image] =


拡散
◆拡散

タイルパターンのAとBの色の割合はそのままで、

バラバラにして描画します。


反転
◆反転

タイルパターンのAとBの色の関係を反転します。


パターンビュー
◆パターンビュー

現在のパターンと色が表示されます。


スプライトモード

【スプライトモード】マニュアル

16色のパレットを擬似的に16個もつモードです。

実際は256色の画像として扱われます。

メニュー[ｵﾌﾟｼｮﾝ]→[ｽﾌﾟﾗｲﾄﾓｰﾄﾞ]で切り替えます。

色違いキャラが多数必要な場合に役立つといいですね(うーむ)

エリアで設定した範囲内で16色しか使えません。

別のパレット列で描こうとするとそのパレット列で色変換が行われます。

”ルーペ内をエリア”としている場合は

パレットを選択したときに、色変換が行われます。


扱える画像形式

【扱える画像形式】マニュアル

■2/16/256色のBMP

■2/16/256色の単一のアイコン

・保存するときは0番のパレットを黒(RGB=0,0,0)にして下さい。

・セーブ：透過部分のパレットを0番に置き換えます。

・ロード：透過部分のパレットを255番に置き換えます。

・2/16色で保存するとき、

　0～15番以外の色を使用している場合は、自動的に調節します。

　この場合、

　透過色以外のパレットのどれかが黒である必要があります。

■AYA(横幅は4の倍数)

■16/256色のMAG(横幅は4の倍数)

■256色までのPNG

・保存時は256色のみですが、

　”未使用色の削除”にチェックを入れると

　16色以内であれば16色で保存されます。

　ただし、パレット情報は失われます。

■ABK(ALFAR Bank)

・複数画像同時保存のALFARオリジナル形式

・パレット、サイズ個別

・12枚まで、256色のみ

■ATP(Alfar Tile Pattern)パターンデータ

■LDM(LED Dot Matrix)

・Z80のアセンブラ用テキスト（よくわかんない）

・使用するのは0～3番のパレット、

　それ以外は0番に置き換えマスクデータとします。

・パレットの色情報は持ちません。

　最後に保存したときのパレットをAlfar.iniに記憶します。

■ARV(ART-V)

・640x400で16色

・パレットは先頭16色のみ

■Dante98Ⅱの画像

フルカラーの画像を読み込もうとすると、

減色方法を選択するウィンドウが出ます。

Susieプラグインがあれば、様々な形式を読み込むことができます

AYA形式はMIA氏開発によるものです。


扱えるパレット

【扱えるパレット】マニュアル

■セーブとロード

[alp] ALFAR独自のもの

　　　マスク情報、ペン先[PAL++/--]のリミット、除外パレット、

　　　パレット精度も同時に保存され、読み込み時に反映されます

　　　※精度を固定している時は読み込んでも精度はそのままです

[act] Photoshop

■ロードのみ

[dpf] D-Pixed

[pal] キャラクターツクール95


減色

【減色】マニュアル

フルカラー画像や、パレットを持つ画像をパレット無しで読み込むとき、

現在のパレットで表示しようとする機能です。

また、パレットを読み込むときは、現在の画像のイメージをある程度保とうとします。

最適な選択は画像によって異なるので実際にやって確かめてください(^^;

□RGB 高速

□RGB

□HSV □HSL

□YUV

パレット数が多いときは、RGBを、

16色程度のときは、HSVを選択すると元のイメージに近くなると思われます。

"RGB 高速"はフルカラー専用で、精度は落ちます。

□近似色	ドット絵として修正するには最も適しています

□誤差拡散	ザラザラした感じになりますが

全体としてイメージに最も近い結果が得られます

□タイル	2色を組み合わせて見た目の色を増やそうとします

他の方法よりも数倍時間が掛かります

□次回からこのｳｨﾝﾄﾞｳを開かない

選択したカラーモデル、ディザ方を記憶し、

次回から設定なしで減色処理を行います。

この設定は状況毎に保存されます。

「性能は甘々だから信用しちゃだめよ。

　　　本格的に減色したいなら他のツール使ってね。


Susieプラグイン
◆Susieプラグイン

・Susie本体かALFARと同じフォルダに

　置いておくと利用できます。(ｵﾌﾟｼｮﾝで変更可)

　1.ALFAR本体

　2.Susie本体

　この順番でプラグインを検索します。

・SusiePlug-inは

　http://www.digitalpad.co.jp/~takechin/

　などから入手できます。

・ALFARで対応している画像と同じSusie Pulug-inがあっても、

　ALFAR内部のローダーを使用します。

・アーカイブにも対応していますが、強制終了などのエラーにより、

　テンポラリフォルダ（C:\Tmp等）に残骸が残る可能性があります。

　STM?????????というファイルを見つけたら

　削除しても問題ありませんというか削除した方がいいです。

プラグインがやたら多いとALFARの起動が遅くなったり、

　なんかいろいろ起きそう‥

中にはエラーとなるプラグインも存在しますが、

　作者に直接問い合わせるような事はせずにへろへろまで連絡を。


状況毎の設定保存
◆状況毎の設定保存

・フルカラー画像の読み込み

・8bit以下の画像の読み込み

・裏レイヤーへの読み込み

・新規読み込み

・ストックウィンドウへの部分読み込み

・パレットの読み込み

など。


画面

【画面】マニュアル

◇ストックウィンドウ

◇メインウィンドウ

◇ルーペウィンドウ

◇パレットスライダ

◇パレットテーブル


ストックウィンドウ

【ストックウィンドウ】画面

おおもとの絵がここにあります。

ここに直接の描画は出来ません。

キャラ単位でのコピーが主になります。

マークを移動させて、編集場所を選びます。

■ここでの操作

左クリック	場所移動

右クリック	ガイドフレーム内の記憶および選択

そのままドラッグすると広範囲を記憶します。

※範囲内が更新されても、記憶内容はそのままです。

ENTERキー／

左ダブルクリック	記憶内容をガイドフレーム位置に張り付け

カーソルキー	場所移動

CTRL+カーソルキー	グリッド単位での場所移動

画像ファイルをドロップすると、

その位置にパレットなしでロードします。

なお、ウィンドウのサイズは変化しません。


メインウィンドウ

【メインウィンドウ】画面

なにやらごちゃごちゃしているウィンドウです。

作業ウィンドウとか言う事もあります。

■ここでの操作

Cキー：マーク位置の記憶

Pキー：マーク位置に張り付け

Bキー：クリップボードからマーク位置に張り付け

何もないところを右クリックすると、ペン先選択メニューが出ます。

※画像ファイルをドロップするとパレット付きでロードします。

（CTRLキーを押しながらドロップするとパレットなしでロード）

※パレットファイルのドロップでは、パレットをロードします。


ルーペウィンドウ

【ルーペウィンドウ】画面

メインウィンドウ内のでかい四角の領域で、

ストックウィンドウのマーク位置の画像が拡大表示されます。

基本的にここででしかカキカキできない上、

太ペンやコピーがはみ出す事もありません。

どんなペンでも右ドラッグでセレクターユイに早変わり！

「けっこう忙しいのよ‥


メニュー／メニューバー

【メニュー／メニューバー】マニュアル

◇ファイル

◇編集

◇パレット

◇グリッド

◇オプション

◇ヘルプ

◇ [image] マーク位置にロード

◇ [image] 領域保存ボタン


ファイル

【ファイル】メニュー／メニューバー

一部だけ説明‥(^^;

■新規作成 / ｻｲｽﾞ変更

+(足す)、-(引く)、*(掛ける)、/(割る)を頭に付けて入力すると

現在のサイズから計算します。

「今のサイズが256なら、+64と入れると320に、

　　*2ってすると512になるの。

■ﾊﾟﾚｯﾄ付きで開く

絵を通常の方法で読み込みます。

■ﾊﾟﾚｯﾄなしで開く

現在のﾊﾟﾚｯﾄを維持したまま絵を読み込みます。

※この時、[色補完]にチェックがあると絵をパレットに合わせようとします。

■ﾌｫﾙﾀﾞから開く（ﾀﾞｲﾚｸﾄｵｰﾌﾟﾝ）

選択したフォルダに移動して絵を通常の方法で読み込みます。

よく使うフォルダを登録しておけば、

ファイル選択時にフォルダの移動の手間が省けます。


編集

【編集】メニュー／メニューバー

□ｸﾘｯﾌﾟﾎﾞｰﾄﾞにもｺﾋﾟｰ

□ｸﾘｯﾌﾟﾎﾞｰﾄﾞから貼り付け

□ｸﾘｯﾌﾟﾎﾞｰﾄﾞから新規作成

■全体編集

□上下／左右反転

□補完縮小

□B透明マスク化

□ﾌﾙｽｸﾘｰﾝﾃｽﾄ


ｸﾘｯﾌﾟﾎﾞｰﾄﾞにもｺﾋﾟｰ
□ｸﾘｯﾌﾟﾎﾞｰﾄﾞにもｺﾋﾟｰ

チェックがある場合、Cキー／右クリックのコピーを実行した時、

クリップボードにも同時にコピーされるようにします。

この状態はALFARの終了時に、Alfar.iniに記録します。


ｸﾘｯﾌﾟﾎﾞｰﾄﾞから貼り付け
□ｸﾘｯﾌﾟﾎﾞｰﾄﾞから貼り付け

クリップボードの内容をマーク位置に貼り付けます。

イメージは[色補完]の状態に関わらず、調節されますが

CTRLを同時に押していると調節しません。

文章の場合は文章を貼り付けますが、あんまり意味ないです。

単にBキーでも可能です。


ｸﾘｯﾌﾟﾎﾞｰﾄﾞから新規作成
□ｸﾘｯﾌﾟﾎﾞｰﾄﾞから新規作成

クリップボードの内容から新規画像を作成します。


ﾌﾙｽｸﾘｰﾝﾃｽﾄ
□ﾌﾙｽｸﾘｰﾝﾃｽﾄ

ディスプレイの解像度を640x480にして、見ます。

画像が画面からはみ出す場合、

マウスカーソルを画面端に持っていくか、

カーソルキーで1ドットずつスクロールします。

CTRLかマウスの左ボタンを押していると４ドット分になります。

右クリックかENTERまたはESCで戻ります。


上下／左右反転
□上下／左右反転

全体を上下や左右に反転します「


B透明マスク化
□B透明マスク化

Bの色を透明色としてマスク用の画像にします。

Bの色が黒に、その他は白になります。

まちがって上書き保存しないでね。


補完縮小
□補完縮小

１／２しかありません。


グリッド

【グリッド】メニュー／メニューバー

主にグリッドのサイズを設定します。

■ﾏｰｸｻｲｽﾞと同期

マークサイズ（ルーペサイズ）を変えると、

それにあわせ、グリッドのサイズも変化させます。


ヘルプ

【ヘルプ】メニュー／メニューバー

■ヘルプ

これです。いまよんでるコレ。

■クイックヘルプ

簡易ヘルプが出ます。

■バージョン情報

バージョン情報とかが出ます。

時々更新を忘れるので、古いバージョンのままだったりする事があります。

‥。


マーク位置にロード

【マーク位置にロード】メニュー／メニューバー

マーク位置を基準に絵を読み込みます。

[色補完]にチェックがあると元の絵のパレットにあわせます。

読み込まれた絵はマークから右下にはみ出ます


領域保存ボタン

【領域保存】メニュー／メニューバー

ストックウィンドウの記憶範囲を保存します。

※一部の画像形式では保存領域の幅が４の倍数でない場合、

４の倍数に修正するかどうか聞かれます


ダイレクトオープン

【ダイレクトオープン】ファイル

最大16個のフォルダが登録できます。

知りたいところをクリックして下さい。


名前変更
◆名前変更

選択項目の名前を変更します。


フォルダ選択
◆フォルダ選択

選択項目のパスを変更します。

名前が[--なし--]の場合は自動的に名前がつけられます。


▲/▼/削
◆▲/▼/削

◇▲/▼

選択された項目を移動します。

一番上や一番下にある場合は移動（シフト）しません。

単に面倒くさいからです。

◇削

選択項目を削除します。


ﾍﾙﾌﾟ
◆ﾍﾙﾌﾟ

ヘルプです。

‥。これ見てる人いるんだろうか。


OK
◆OK

編集を終了し、登録します。


ｷｬﾝｾﾙ
◆ｷｬﾝｾﾙ

編集内容を破棄し、終了します。


HLP000366
登録されているファルダと名前の一覧です。

ここで設定した名前がメニューで表示されます。

パスが設定されていない項目は詰めて登録されます。


オプション

【オプション】マニュアル

◇設定：グリッド

◇設定：ウィンドウ

◇設定：システム Susie Plug-inの選択

◇設定：設定

◇設定：ユーザー

◇縦を2倍表示

◇コメントを見る

◇右で移動、左で張り付け

◇ｷｰでのﾊﾞﾝｸ切り替えを封印

◇ｶｰｿﾙｷｰでﾏｳｽ操作

◇ｻｲｽﾞ切り替えﾎﾞﾀﾝの編集

◇ﾘｶﾊﾞﾘ用ｼｮｰｯﾄｶｯﾄ作成


縦を2倍表示

【縦を2倍表示】オプション

ドットの縦横比を２：１にします。

主にPC-98の200ライン画像などを編集する時に使います。

この状態のとき、

MAGで保存すると200ラインフラグが付きます。

マークの見た目が正方形でも、

　 実際の縦のサイズは半分なのでいくつか注意が必要です。

・90°回転はできません


ｺﾒﾝﾄを見る

【ｺﾒﾝﾄを見る】オプション

絵やパレットのコメントや情報を表示します。


右で移動、左で張り付け

【右で移動、左で張り付け】オプション

ストックウィンドウでの操作法を変えます。

左のシングルクリックで張り付け、

右クリックで範囲記憶＆マーク移動をするようにします。

右ドラッグでマークサイズを大きく出来ます。

（小さくはできないの。赤いボタンでよろしく）

ｆ･9でON/OFFできます。


ｷｰでのﾊﾞﾝｸ切り替えを封印

【ｷｰでのﾊﾞﾝｸ切り替えを封印】オプション

キーによるバンク切り替えをOFFにします。

誤操作防止用オプションです。


ｶｰｿﾙｷｰでﾏｳｽ操作

【ｶｰｿﾙｷｰでﾏｳｽ操作】オプション

メインウィンドウがアクティブで

マウスカーソルがルーペ内にあるとき、

カーソルキーでマウスカーソルを操作できます。

このとき、

スペースキーが左クリック、CTRLキーが右クリックになります。


ｻｲｽﾞ切り替えﾎﾞﾀﾝの編集

【ｻｲｽﾞ切り替えﾎﾞﾀﾝの編集】オプション

サイズ切り替えボタンの数値を編集します。

サイズ切り替えは常に正方形です。


ﾘｶﾊﾞﾘ用ｼｮｰｯﾄｶｯﾄ作成

【ﾘｶﾊﾞﾘ用ｼｮｰｯﾄｶｯﾄ作成】オプション

リカバリ用のショートカットを作成します。


設定：グリッド

【設定：グリッド】オプション

知りたいところをクリックして下さい。


設定：ウィンドウ

【設定：ウィンドウ】オプション

知りたいところをクリックして下さい。


設定：システム

【設定：システム】オプション

知りたいところをクリックして下さい。


設定：操作

【設定：操作】オプション

知りたいところをクリックして下さい。


設定：ユーザー

【設定：ユーザー】オプション

知りたいところをクリックして下さい。


設定：システム：Susie Plug-inの選択

【設定：Susie Plug-inの選択】システム

知りたいところをクリックして下さい。


使用プラグイン
使用するプラグインの一覧です


未使用プラグイン
使用しないプラグインの一覧です


＞＞
使用するプラグインの一覧中で

選択されているプラグインを

使用しない設定にします

複数選択できます


＜＜
使用しないプラグインの一覧中で

選択されているプラグインを

使用する設定にします

複数選択できます


SPI OK
設定を保存し、設定：システムに戻ります

使用するプラグインに変化があれば

再読み込みします


SPI ｷｬﾝｾﾙ
設定を保存せずに

設定：システムに戻ります


ｸﾞﾘｯﾄﾞ幅／高さ
指定幅グリッドの幅と高さを設定します。

ストックウィンドウとルーペで共通です。


ｸﾞﾘｯﾄﾞｶﾗｰ
グリッドの色を設定します。

似たような色で代用されます。


1ﾄﾞｯﾄｸﾞﾘｯﾄﾞ
ルーペに1ドット毎の線を表示します。

なんとなくうっとうしいきがします‥(^^;


指定幅ｸﾞﾘｯﾄﾞ(ﾙｰﾍﾟ)
設定した幅と高さで線を表示します。


1ﾄﾞｯﾄｸﾞﾘｯﾄﾞを付ける‥
[48]では、マークサイズを[49]にでもした場合

1ドット毎のグリッドを付けません。


指定幅ｸﾞﾘｯﾄﾞ(ｽﾄｯｸ)
設定した幅と高さで線を表示します。

絵そのものに影響を与えません。

（保存するときには消えてます）

「念のため‥。


ｷｬﾗｾｯﾄｸﾞﾘｯﾄﾞ
ここでは、直接幅などを設定できません。

歩きチェックの

キャラサイズ、コマ数、方向に影響されます。


破線
ストックウィンドウのグリッドを点線にします。

チェックを外すとただの線になります。


ｳｨﾝﾄﾞｳ幅／高さ
起動時の画像サイズです。

アイコンなどの作成が主なら32x32にしておくといいです。


最大幅／高さ
ストックウィンドウの最大サイズです。

画像がこれより大きいとスクロールバーがつきます。

128以下を指定すると

ストックウィンドウは画像サイズに合せられます。


ｽﾄｯｸｳｨﾝﾄﾞｳ位置
起動時のストックウィンドウの位置です。

「意味ある‥？


常に手前にする
ストックウィンドウを常に手前に来るようにします。

このオプションが有効で起動時の大きさが640x480になっている場合、

ストックウィンドウは枠付きのウィンドウになります。(移動できないから)

TABキーで切り替えるとこの機能が一時的にOFFになります。

再び有効になるのは、自動的に手前になったときなので、

マウスクリックで手前にしたときはOFFのままです。


新規画像の色
起動時のストックウィンドウの色です。

初期パレットにない色を指定すると

似た色になります。


未使用色
16色BMPなどで、

パレットが256個以下の画像を読み込んだときの

使われていないパレットの色を決めます。


終了の値を使う
ALFARの終了時に

その時のグリッドの幅と高さを記憶し

次回起動時に引き継ぎます


ﾏｰｸの初期サイズ
起動時のマークサイズを設定します


終了の値を使う(ﾏｰｸ)
ALFARの終了時に

その時のマークの幅と高さを記憶し

次回起動時に引き継ぎます


ﾏｰｸｻｲｽﾞの変更で中心を変えない
サイズ変更ボタンでマークサイズを変えたとき、

中心位置はそのままでサイズを変更します。

OFFのときは左上が基準になります。


初期ﾊﾟﾚｯﾄ
最初に読み込まれるパレットを指定します。

空白にしておくとデフォルトパレットが読み込まれます。


ﾁｪｯｸｳｨﾝﾄﾞｳを最前面にする
タイルチェッカーや歩きチェッカーを

常に手前になるようにします。


自動ｱｸﾃｨﾌﾞを使用する
ALFARのどれかのウィンドウをクリックすると

全てのウィンドウを前面に出すようにします。


非ｱｸﾃｨﾌﾞで後ろに隠れる
ALFAR以外のウィンドウをクリックすると

チェックウィンドウを後ろに隠れるようにします


最後のﾌｫﾙﾀﾞを記憶
最後に、

開いた／保存したフォルダの場所を

ALFARを終了させても記憶しておきます。


閉じる時は開いたﾌｫﾙﾀﾞ
保存するとき、

開いたフォルダに移動するようにします。


記憶のﾘｾｯﾄ
記憶されたフォルダを忘れます。


ｱﾝﾄﾞｩの保持数
ここで指定した分だけアンドゥで戻れます。

多くするとそれだけメモリを消費しますが、

作業状態によります。

通常はマークの範囲だけを保持していますが、

色補完や色の同期を有効にしたパレット操作などを

行うと画像の全範囲を記憶します。


ﾊﾞｯｸｱｯﾌﾟ設定
バックアップ設定

指定されたフォルダ内に、

作業中の絵をBMPとしてALFARのフォルダに、

いざという時の為に自動で保存します。

ファイル名は"000"が一番新しいバックアップになります。

◇ﾊﾞｯｸｱｯﾌﾟなし

◇通常ﾊﾞｯｸｱｯﾌﾟ

◇ﾘｱﾙﾀｲﾑﾊﾞｯｸｱｯﾌﾟ

通常ﾊﾞｯｸｱｯﾌﾟとﾘｱﾙﾀｲﾑﾊﾞｯｸｱｯﾌﾟはファイル名を変えて保存します。


ﾊﾞｯｸｱｯﾌﾟなし
◇ﾊﾞｯｸｱｯﾌﾟなし

◇通常ﾊﾞｯｸｱｯﾌﾟ

◇ﾘｱﾙﾀｲﾑﾊﾞｯｸｱｯﾌﾟ

バックアップしません


通常ﾊﾞｯｸｱｯﾌﾟ
◇ﾊﾞｯｸｱｯﾌﾟなし

◇通常ﾊﾞｯｸｱｯﾌﾟ

◇ﾘｱﾙﾀｲﾑﾊﾞｯｸｱｯﾌﾟ

・バンクを切り替えたとき

・ファイルの読み込み時

・新規作成時

・サイズ変更時

・保存しないで終了したとき

作成中の絵が改変されていればバックアップを取ります。


ﾘｱﾙﾀｲﾑﾊﾞｯｸｱｯﾌﾟ
◇ﾊﾞｯｸｱｯﾌﾟなし

◇通常ﾊﾞｯｸｱｯﾌﾟ

◇ﾘｱﾙﾀｲﾑﾊﾞｯｸｱｯﾌﾟ

通常バックアップに加え、

アンドゥの保持毎にバックアップを取ります。

ALFARのバグで強制終了された時の保険‥。


ﾊﾞｯｸｱｯﾌﾟ頻度
リアルタイムバックアップで

何回アンドゥを保持したときにバックアップを実行するかを決めます。


ﾊﾞｯｸｱｯﾌﾟ用ﾌｫﾙﾀﾞ
バックアップファイルが保存される

フォルダを指定します。

指定したフォルダが存在しなければ

バックアップ時に自動的に作成されます。

ファイル名は自動的に付けられます。


ﾌｧｲﾙ数
バックアップで保持されるファイル数を決めます。

ファイル名は自動的に付けられます。

バンク使用中は*.ABKで保存されるので実質2倍になります。

通常ﾊﾞｯｸｱｯﾌﾟとﾘｱﾙﾀｲﾑﾊﾞｯｸｱｯﾌﾟは別のファイル名になるので

設定をﾘｱﾙﾀｲﾑﾊﾞｯｸｱｯﾌﾟにしてあるとさらに2倍になります。

ディスク容量にはある程度の余裕を持たせて下さい。

「５０M以上空いてれば大丈夫なのかなぁ。


通常サーチ
ALFAR本体のフォルダ内を探し、

そこなければ、Susieの設定からプラグインを探します。

プラグインがやたら多いとALFARの起動が遅くなります。


Susie Plug-inの場所
プラグインのある場所を直接指定します。

ここになければ読み込まれません。

ALFARの起動が

通常サーチよりは速くなるかもしれません。


使わない
Susie Plug-inをまったく使わない、1つもない、

なんだかわからないのであれば、チェックします。

ALFARの起動が多少速くなる可能性があります。


読み込み状況の表示
起動時に

Susie Plug-inの読み込み状況を表示します。

読み込みに失敗したプラグインは

errorとか表示されるのでいいかも。

「一瞬だから動体視力をきたえてね。


ﾂｰﾙﾊﾞｰを平らにする
IE4以降がインストールされている環境で、

ペン等のボタンを平ら(フラットスタイル)にします。


ペン毎にｶｰｿﾙを変える
ペンを変えるとカーソルの形状を変化させます。

うっとうしければチェックを外しませう。


ﾍﾟﾝ先を表示
ルーペ内に現在の太さで

ドットがプレビューされます。


特殊ﾍﾟﾝ先のﾘｱﾙﾀｲﾑ表示
ペン先が半透明、ぼかし等、

”通常”以外のとき、線や四角のプレビューを

実際のイメージ通りに表示します。

これを有効にすると動作が鈍くなります。


ﾙｰﾍﾟ内右ﾀﾞﾌﾞﾙｸﾘｯｸでﾏｽｸ
ルーペ内での右ダブルクリックで、

その色をマスク出来るようにします。

ただ、不意にマスクしてしまう事がある（バグじゃないヨ）ので

「描け～ん！！(怒)」とストレス値が上昇する可能性があるヨ。


右でも描画
マウスの右ボタンを描画用に割り当てます。

スポイト（色の取得）はCTRL+クリックでできます。


移動量をｺﾋﾟｰの最小単位にする
通常、ストックウィンドウでのコピーは、

マークサイズ以下のサイズはコピーできませんが、

移動量単位でコピーできるようにします。


ｽﾍﾟｰｽｷｰでのﾏｰｸ移動は1ﾄﾞｯﾄ
ルーペ内で

スペースキー＋ドラッグでマークを移動するときも

移動量が使われますが、

いつでも1ドット単位で移動するようにします。


真ん中ボタン
マウスの真ん中ボタンの用途を決めます。


ｳｪｲﾄ
マークのカーソル移動とRGBカーソルの反応が

速くなるまでの時間です。

500msは0.5秒です。


ﾊﾟﾚｯﾄ位置
単にパレットの位置を換えます。

お好みで‥


ﾄﾞﾗｯｸﾞ判定
ドラッグ動作として認識されるまでのドット幅です。

ルーペの倍率に影響されます。


ユーザー名
MAG等の作者名として利用します。


読み
ユーザー名の読み方を英数で記入します。

（PNGの仕様では

　全角文字の使用が認められていません。使えるけど）

PNGの作者名に利用されます。

空白にするとPNGに記録されません。


起動時の大きさ
ルーペサイズや

起動時のディスプレイ解像度を設定します。

◇ノーマル

◇コンパクト

◇640x480


歩きの初期方向
歩きチェッカーでの

最初に向いている方向を設定します。

数字はテンキーを表わします。


ノーマル
◇ノーマル

◇コンパクト

◇640x480

ノーマルです

何も起きません。


コンパクト
◇ノーマル

◇コンパクト

◇640x480

ルーペを256x256ドットにし、

原寸表示窓を付けます。


640x480
◇ノーマル

◇コンパクト

◇640x480

ディスプレイ解像度を640x480にし、コンパクトモードで起動します。

ストックウィンドウは枠無しのウィンドウになります。

後ろにあるストックウィンドウはTABキーで出せます。

ALFARを終了すると元の解像度に戻ります。


各種設定：OK
グリッド以外の設定をAlfar.iniに記録して設定を終了します。

Susie Plug-inの場所を

　 変更した場合は再読み込みします


各種設定：ｷｬﾝｾﾙ
設定をキャンセルして終了します。

Susie Plug-inの選択はキャンセルされません


ヘルプ
そのページのヘルプが出ます


パレット

【パレット】マニュアル

◆パレットメニュー

　◇パレット精度

　◇精度固定

　◇ﾃｷｽﾄｺﾋﾟｰ

◇パレットスライダ

◆パレットテーブル

　◇パレット移動モード

◇色卓操作盤

◇デスクトップから色を取得


パレットメニュー

【パレットメニュー】パレット

■開く

パレットファイルを読み込みます。(扱えるパレット)

この時、[色補完]にチェックがあると絵をパレットに合わせようとします。

■A～B間に開く

AとBの色の間にパレットを読み込みます。

■ﾘｾｯﾄ

パレットを設定の"初期パレット"に戻します。

■保存

*.alpの場合、全角なら８字、半角なら16字までのコメントを付けられます。

さらに、パレットの精度も保存されます。

■未使用色の削除

使われていない全ての色(パレット)を同じ色にします。

さらに使われている色を前(0番)へ詰めます。

※[色補完]や[色の同期]に関わらず、イメージは保たれます。

■複合色の統合

同じ色を統合し、前へ詰めます。

※[色補完]や[色の同期]に関わらず、イメージは保たれます。

■色の調節

■精度固定

■16進表示

チェックすると16進数で表示します。

色卓操作盤での数値入力も16進数で行います。

■ﾃｷｽﾄｺﾋﾟｰ


パレット精度

【パレット精度】パレットメニュー

各RGBの0～255の256段階のパレットを

16段階や8段階にします。

精度を変えるとパレットが微妙に変化するので注意して下さい。

※アンドゥできます

ハイカラーでゲームを作るときは

15ビット(555)

R=5ビット(32段階)

G=5ビット(32段階)

B=5ビット(32段階)

にしておくと、色化けが起きません。（たぶん）

9ビット(333)	8段階

12ビット(444)	16段階

16ビット(565)	R,B=32段階 G=64段階

精度固定


精度固定
【精度固定】パレットメニュー

チェックを入れると、現在の精度が記憶され、

絵やパレットを読み込んでも精度はそのままになります。

24bit以外の同じ精度の画像を

たくさん扱う場合に利用できます。

この状態で、現在の精度と異なる画像やパレットを読み込むと

色が微妙に狂うので注意して下さい。

読み込んでから精度を変えてもあまり意味が無いので、

読み込む前に解除して下さい。


色の調節

【色の調節】パレットメニュー

HSV、RGB、ｺﾝﾄﾗｽﾄとｶﾞﾝﾏと傾きを調節できます。

○パレット

　選択されたパレットを対象にします。

　選択されていなければ、全体を対象にします。

○ﾙｰﾍﾟ/ｾﾚｸﾀｰ･ﾕｲ

　セレクター･ユイでの選択範囲か、

　選択されていなければ、ルーペ内を対象にします。

　パレットを変更せずに似た色で補うため、あまりきれいにはなりません。

○ｽﾄｯｸｳｨﾝﾄﾞｳ/記憶範囲

　記憶範囲がなければ、ストックウィンドウ全体を、

　記憶範囲があれば、記憶範囲を対象にします。

　パレットを変更せずに似た色で補うため、あまりきれいにはなりません。


テキストコピー

【テキストコピー】パレットメニュー

■現在の色 -> #RRGGBB

　現在の色をHTMLの色指定でクリップボードにコピーします。

　【例】#FFFF00

■現在の色 -> r,g,b

　現在の色をr,g,bという文字列でクリップボードにコピーします。

　【例】255,255,0

■ｸﾘｯﾌﾟﾎﾞｰﾄﾞから色作成

　【書式】	【例】

　#RRGGBB	#FFFF00

　rgb(r,g,b)	rgb(255,255,0)

　r,g,b	255,255,0

　色名	Yellow

　HTMLファイルなどからコピーされた文字列を元に色を作成します。

　rgb(r,g,b)、r,g,bの場合、文字列中に%が1つでも存在する場合、

　RGBの割合として解釈します(100%で255)

　ALFARのフォルダにcolors.txtが存在すれば、

　redやblueなどの色名に対応します。（大文字、小文字は区別しません）

　colors.txtは編集できます。

　付属のファイルを参考にして下さい。

現在の色は、最後に選択されたパレットNoです。


パレットテーブル

【パレットテーブル】パレット

■表示の意味

□	：Aの色(左クリック)

／	：Bの色(右クリック)

 ｘ	：マスク色(SHIFT+左クリック／右ダブルクリック)

 ||	：リミット (CTRL+左クリック)

 	　ペン先の"PAL++/PAL--"での境界

■	：近似色候補除外 (CTRL+右クリック)

　ぼかし、半透明等での近似色検索からはずす

■ここでの操作

□ドラッグでパレットの選択

　左ドラッグで10番～30番といったように連続選択。

　右ドラッグでは四角形で選択します。（矩形選択）

　選択後はすぐにパレットを記憶します。

□左ダブルクリックで記憶したパレットを張り付け

□ドラッグで移動

　選択したパレットをさらにドラッグで移動できます。

　パレット移動モードと

　連続／矩形の選択状態により動作が異なります。

□左クリック長押し

　パレットを点滅させます。


パレットスライダ
【パレットスライダ】パレット

ちっちゃいカーソルをクリックしてると、バーが伸び縮みします。

三角が2つ並んだカーソルは大きく変化します。

バーのクリックで、直接RGBを変える事が出来ます。

また、"RGB"の文字部分をクリックすると一気に0に、

数字の部分なら255に変化します。

右クリックで操作すると、RGBを同時に変化させます。


パレット移動モード

【パレット移動モード】パレット

パレットテーブルの色の同期の下にあるボタンで切り替えます。

■OFF

　パレットの選択や移動操作を無効にします。

■移動

　パレットを移動します。

　色の同期にチェックしておくと

　編集中の画像内のピクセルの使用パレットを変換し、

　見た目を変化させません。

　連続選択時は重なったパレットをシフトさせ、

　矩形選択時は重なった部分で入れ替えます。

■色変え

　色変えしたいパレット上に、

　選択したパレットをドロップするとルーペ内の色を変換します。

■全色変

　色変えと同じですが、画像内全てを対象にします。

-------------------------

■コピー

　ドロップ位置にコピーします。

　左ダブルクリックでもコピーできます。

■半透明

■加算

■減算

　ドロップ位置のパレットを選択したパレットで合成します。

　合成率は色卓操作盤のαで設定します。

　左ダブルクリック、 [image] の張り付けにも有効です。


色卓操作盤

【色卓操作盤】パレット

たまにしか使わないようなパレット操作ができます。

操作の対象となるのは選択範囲です。

未選択の場合は全体を対象にします。

知りたい所をクリックして下さい。

キャプション（タイトルバー）をダブルクリックすると

数値入力部分の出し入れができます。


デスクトップから色を取得

【デスクトップから色を取得】パレット

ALFARのメインウィンドウがアクティブなとき、

Dキーを押していると、

マウスカーソル位置周辺を拡大する窓が出ます。

Dキーを離すとその位置の色を取得します。

窓を出している間は

カーソルキーでマウスカーソルを操作できます。


パレットカウンタ
◆パレットカウンタ

画像内のパレットの使用数を数え、

指定数か、それより少ないパレットをマークや数値で表わします。

全く使用されていないパレットは、赤いマークで表わされます。

リアルタイムで変化するため、一部の動作が鈍くなります。

「どの辺が鈍るのかよくわかんないだよね～。


パレット点滅
◆パレット点滅

全体を暗くし、該当パレットを点滅させます。


x

マスクされている色です。

右ダブルクリックで切り替えます。


□

Aの色です。左クリックで選択します。


／

Bの色です。右クリックで選択します。


||

リミット。

ペン先の"PAL++/PAL--"での境界です。

CTRL+左クリックで選択します。


■

除外パレット。

ぼかしや半透明などは

256色の中から似たような色を探し使用しています。

この時、システムカラーや透明色など

使われたくない色を使ってしまう事があります。

これを防ぎます。

CTRL+右クリックで選択します。

リミット／除外パレット選択モードでは、

右クリックで選択します。


A/B
< >

編集可能な色には< >がつきます。

クリックで選択できます。


B透明
◆B透明

パターン描画時や、

コピー時にBの色を抜きます。

歩きチェッカーや、

アニメチェッカーにも影響を与えます。


マスク
◆マスク

マスクが有効になっていると、チェックが付きます。

外すと一時的にマスクを解除します。


マスク編集
◆マスク編集

編集メニューが出ます。

■反転

　マスクの反転

■クリア

　マスクの消去


色補完
◆色補完

絵をパレット無しで読み込んだ場合や、

コピーやグラデ作成等でパレットがなくなった場合に

そのパレットを使っていたピクセルを似た色で補います。

OFFにしている場合、

コピー、グラデ作成、パレットや絵の読み込み時に

SHIFTキーを押しながら操作すると一時的に有効になります。

フルカラー画像、パレット無しでの読み込み、

パレットの読み込みでは、減色方法を選択するウィンドウが出ます。

効果は各自確認してください。(うーむ...)

不用意に色が置き換えされないために

　用が済んだらOFFにすることをお勧めします。


色の同期
◆色の同期

パレットのシフトや回転等で、

RGBではなく位置だけが変わる操作を行った場合、

ピクセルを置換します。

これにより、絵の見た目は維持されます。


パレット選択モード
◆パレット選択モード

■選択

　パレットの通常選択です。

■マスク

　マスク選択モード。

　左クリックのみでマスクを選択できます。

■リミット／除外

　リミット／除外パレット選択モード。

　左クリックでリミット、

　右クリックで除外パレットを選択します。


パレット操作ボタン1
◆パレット操作ボタン1

ごく基本的なパレットの操作ができます。

・ [image] グラデーション作成

未選択時	Aの色からBの色へ徐々に変化するパレットを作ります。

連続選択時	選択範囲でグラデーションを作成します。

矩形選択時	4隅の色でグラデーションを作成します。

・ [image] パレットコピー

Ａの色をＢの色にコピーします。

・ [image] パレット交換

Ａの色とＢの色を交換します。

[色補完]にチェックがあると、

グラデーション作成、パレットコピーで

変化のあったパレットを似た色で補います。


パレット操作ボタン2
◆パレット操作ボタン2

ごく基本的なパレットの操作ができます。

・ [image] パレットカット

A～Bの色または選択範囲を切り取ります。

色の同期にチェックがあると、

切り取られた部分を使用していたピクセルは右下の色に置換されます。

・ [image] 張り付け

記憶したパレットをAの位置に貼り付けます。

パレット移動モードにより、半透明、加算、減算が可能ですが、

それ以外は通常の張り付けになります。

・ [image] 挿入

記憶したパレットをAの位置に挿入します。

色の同期にチェックがあると、

右下の色を使用しているピクセルは挿入したパレットに置換されます。

[色補完]にチェックがあると、

貼り付けた部分を使用しているピクセルを似た色に置き換えます。


Cの色
◆Cの色

現在のAの色をCの色にコピーします。

半透明、加算減算で使用します。


半透明
◆半透明

Cの色で半透明化します。

αで合成率を変えることができます。


加算/減算
◆加算/減算

RGBをCの色で足したり引いたりします。

αで合成率を変えることができます。


RGB入れ替え
◆RGB入れ替え

RGBの各要素を入れ替えます。


Noシフト
◆Noシフト

パレット番号をずらします。

はみ出し部分は反対側から出てきます。


反転
◆反転

反転させます。

連続選択時は、

上下反転も左右反転も同じ意味になります。


回転
◆回転

パレット全体を回転させます。

「選択範囲の回転はできないよ。


シフト
◆シフト

パレットをずらします。

矩形選択のみ有効で、それ以外は全体が対象になります。

はみ出し部分は反対側から出てきます。


α
◆α

半透明、加算、減算の合成率です。

256で100％になります。


色卓操作盤キャプション
◆色卓操作盤キャプション

ダブルクリックすると数値入力欄を隠して、

色卓操作盤を小さくします。

もう一度ダブルクリックすると戻します。


数値入力欄
◆数値入力欄

キーボードでRGBを入力できます。

エンターを押すとフォーカスが次の欄に移動し、

連続入力ができます。


ﾘｱﾙﾀｲﾑ更新
◆ﾘｱﾙﾀｲﾑ更新

通常はマウスボタンを離したときにイメージが変化しますが

すぐに変化するにします。

動作は遅くなります。


ﾍﾙﾌﾟ
◆ﾍﾙﾌﾟ

ヘルプが出ます。


ペン

【ペン】マニュアル

◇太さ

◇ペンボタン

◇ペン先

◇ペン先コントロール


太さ

【太さ】ペン

これが有効になるペンは(鉛筆、万年筆、直線、枠線、円線)のみです。

1が最小の1ドットです。

ペン先の"ミキサー"は、太さの設定が1でも3x3の範囲を持っています。


ペンボタン

【ペンボタン】ペン

鉛筆

万年筆

直線

四角塗り

枠線

円塗り

円線

横塗り

縦塗り

塗りつぶし

セレクターユイ(範囲選択)

文字入力ペン


ペン先

【ペン先】ペン

通常以外はパワーがないときついです

おまけみたいなもんです。

■通常

■半透明

■加算

■反転減算

■ぼかし

■明るく

■暗く

■ミキサー

■PAL++/PAL--

■色変換

■ [image] スプレー

範囲選択ペンでは

半透明、加算、反転減算のみ有効です。

■半透明■加算■反転減算■ぼかし■明るく■暗く

これらのペンは基本的に似た色で代用するので、

近い色がないと効果が出ません。

システムカラーや透明色が使われることがあるので

使われたくない場合はパレットテーブルで除外パレットを設定しておきます。


ペン先コントロール

【ペン先コントロール】ペン

■半透明

■加算

■反転減算

■明るく

■暗く

■PAL++/PAL--

上記のペン先に限り、効果の度合いを調節できます。

0～256の範囲で調節できます。

数字の意味はペン先により異なります。

数字部分を右クリックすると、

簡易入力メニューが表示されます。

現在の値がメニュー項目にないときは[xxxを追加]

という項目が出てきます。

選択するとメニュー項目にその値が追加されます

現在の値がメニュー内にあるときは[xxxを削除]

という項目が出てきます。

選択するとメニュー項目からその値を削除します。

なお、0は削除できません。


色変換

【色変換】ペン先

このペン先で描画すると、

その部分の色を変換パレットに従って変化させます。

「青い部分を赤にする」（Aの色をBの色にする）

という考え方を基本とします。

最初に、変換させたい部分を選んでから、変換する色を選びます。

◆基本操作

変換パレット

・左クリックで変換させたい部分を選択します（ドラッグで複数選択）

・メインウィンドウでBの色を取ると、その色で変換します。

　複数選択した場合は、取ったBの色から順番に変換します。

・変換されている部分には黒枠が付きます

・右クリックで変換部分を元に戻します

◆メインウィンドウでの操作

Aの色を取る＝変換される色を選択します（いっこ）

Bの色を取る＝どの色にしたいか選択します

◆その他

・AをBに

　└チェックを入れると常に"Aの色をBの色に変換"状態にします。

　└変換パレットの操作はできなくなります。

・クリア

　└全て元に戻します


鉛筆

クリックで点を打ちます。

そのままドラッグすると線が引けますが、あまり速く動かすと線が途切れます。

これを利用してドットを散らす事が出来ます。

これが出来ないといや～んなわけでして。個人的に‥。

16色では重宝‥


万年筆

途切れる事のない自由曲線が引けます。

ペンを太くすると、カクカクの線に‥(無駄が多いので；)


直線

始点と終点をそれぞれクリックして直線を引きます。

終点の確定前であれば、

右クリックで始点確定のやり直しが出来ます。

操作法


 四角塗り／枠線

始点と終点をそれぞれクリックして四角や枠線を描きます。

終点の確定前であれば、右クリックで始点確定のやり直しが出来ます。

Sキーを押していると正方形になります。

CTRLキーを押していると移動量に合わせます。

操作法


 円塗り／円線

支点が中心になります。

始点と終点をそれぞれクリックして円を描きます。

終点の確定前であれば、右クリックで始点確定のやり直しが出来ます。

Sキーを押していると真円になります。

CTRLキーを押していると移動量に合わせます。

操作法


 横塗り／縦塗り

シューツクのそれからパクッた。(ぉぃ)

実は塗りつぶしのアルゴリズムの一部だったことが。

まあ。場合によっては便利でしょう....


塗りつぶし

閉じられた範囲を塗りつぶします。


セレクターユイ(範囲選択)

始点と終点をそれぞれクリックして範囲を決めます。

そのままルーペ上でコピーができます。

領域編集ボタンでシフトや反転などの編集が可能です。

他のペンを使用中でも右ドラッグでセレクターユイが使えます。

選択中は、Sキーを押していると正方形になります。

CTRLキーを押していると移動量に合わせます。

操作法


文字入力

文字ペンウィンドウが現れます。

[はみ出し]にチェックすると、マークをはみ出して文字を書きます。

また、ほぼ全てのペン先が利用できます。

TrueTypeフォントしか使えません。


通常
【通常】ペン先

何の効果もない標準のペン先です。


半透明
【半透明】ペン先

描画色と描画位置の色の平均で描きます。

ペン先コントロールで透過率を調節します。

・0では何も起きません

・128で半透明

・256で１００％の色（無意味）


加算
【加算】ペン先

描画位置の色に描画色を乗せます。

色付きの光を当てたような効果が出ます。

ペン先コントロールで強さを調節します。

0では何も起きません。


反転減算
【反転減算】ペン先

描画色を反転して、描画位置の色から引きます。

フェルトペンで描いたような効果になります。

コピーではセロファンを重ねたような感じです。

ペン先コントロールで濃度を調節します。

0では何も起きません


スプレー
【スプレー】ペン先

OFF

ON

押すとON/OFFを切り替えます。

ドットを散らしながら描画します。

ペンをある程度太くしないと意味がありません。

スプレーボタンを右クリックするとスプレー量を調節できます。


ぼかし
【ぼかし】ペン先

クリック位置からある範囲の色を平均化します。

ペン先コントロールで強さを調節します。


明るく／暗く
【明るく／暗く】ペン先

明るくしたり暗くしたりします。

（というか、白や黒に近づけるだけ‥半透明ペン先と同じかも）

ペン先コントロールで効果の強さを調節します。

・64でVer1.11eまでの効果と同じ

・256で完全な白/黒（パレットに白/黒があれば(^^;）


ミキサー
【ミキサー】ペン先

混ぜます。

太さが1でも3x3の範囲があります。


PAL++／PAL--
【PAL++／PAL--】ペン先

描画部分のパレットNOを

ペン先コントロールの量の分だけずらします。

パレットテーブルでリミットを設定できます。


操作法
◆操作法

始点と終点をそれぞれクリックする操作に加え、

ドラッグでもできます。

何ドット動かしたかでドラッグを判定しています。

ドラッグ判定幅はオプションで設定できます。


システムカラー
◆システムカラー

256色では最初の10色と最後の10色です。

ウィンドウ内で動くゲームでは使えない色です。


色変換
◆基本操作

変換パレット

・左クリックで変換させたい部分を選択します（ドラッグで複数選択）

・メインウィンドウでBの色を取ると、その色で変換します。

　複数選択した場合は、取ったBの色から順番に変換します。

・変換されている部分には黒枠が付きます

・右クリックで変換部分を元に戻します

◆メインウィンドウでの操作

Aの色を取る＝変換される色を選択します（いっこ）

Bの色を取る＝どの色にしたいか選択します

◆その他

・AをBに

　└チェックを入れると常に"Aの色をBの色に変換"状態にします。

　└変換パレットの操作はできなくなります。


領域編集ボタン

【領域編集ボタン】マニュアル

上下／左右反転

左／右回転

上下左右シフト

ミラーコピー

A⇒B色変換

A⇔B色入れ替え

全体塗りつぶし

補完縮小

円描画

ワープリモコン

編集対象切り替えスイッチ

全体塗りつぶし、円描画、ワープリモコン以外は、

CTRLを押しながらボタンを押すと

ストックウィンドウの記憶範囲を対象にします。


ワープリモコン

【ワープリモコン】領域編集ボタン

ルーペ内や選択範囲内を変形させます。

回転拡大縮小

波形

傾き

拡張


上下／左右反転
【上下／左右反転】

ルーペ内や選択範囲内を反転します。

そんだけ。


左／右回転
【左／右回転】

ルーペ内や選択範囲内を90°回転させます。

縦横の幅が同じでないと回転出来ませんが、

編集対象切り替えスイッチがONであれば可能になります。


上下左右シフト
【上下左右シフト】

ルーペ内や選択範囲内を1ドットずらします。

はみ出した部分は反対側に出てきます。

ルーペ内を

ALT(GRPH)キーを押しながら左ドラッグしてもシフトできます。


ミラーコピー
【ミラーコピー】

ルーペ内や選択範囲内を左右対称／上下対称にします。


A⇒B色変換
【A⇒B色変換】

ルーペ内や選択範囲内のAの色をBの色に変えます


A⇔B色変換
【A⇔B色変換】

ルーペ内や選択範囲内のAの色とBの色を入れ替えます。


全体塗りつぶし
【全体塗りつぶし】

ルーペ内や選択範囲内を塗りつぶします。


補完縮小
【補完縮小】

ルーペ内や選択範囲内のイメージをある程度保ちつつ、縮小します。

１／２の縮小しか出来ません。(なんだそれは)

「このボタンを右クリックすると横か縦だけの縮小ができるよ。


円描画
【円描画】

ルーペ内や選択範囲内に円を描きます。

ペン先やペンの太さに影響されます。


回転拡大縮小
◆回転拡大縮小

回転と拡大／縮小効果を同時に与えます。

拡大すると、右下にはみ出します。

回転の支点は拡縮後の領域の中心です。


編集対象切り替えスイッチ
【編集対象切り替えスイッチ】

OFF

ON

ONのときは、セレクター･ユイで

移動中のものを対象にします。

編集可能な操作は、反転、回転、シフトのみです。

回転は、縦横の幅が同じでなくてもできるようになります。


波形
◆波形

たとえばこんなの。

・横ラスター／縦ラスター／波紋

・波の幅

一つの波の幅

・強さ

最大のゆれ幅

・シフト

波の位置を下にずらします。

波紋では外側にずれます。

すべてドット単位です。


傾き
◆傾き

あれとおんなじですな。

違うのは傾きがドット単位であることと、

こんな事ができるところ。

（はみ出しシフトにチェック）


拡張
◆拡張

拡張機能を使用します。

効果やパラメータの意味は、

それぞれのマニュアルを参照してください。


チェックウィンドウ

【チェックウィンドウ】マニュアル

◇ [image] タイルチェッカー

◆ [image] 歩きチェッカー

◆ [image] アニメチェッカー

◆ [image] セルアニメエディタ

・ダブルクリックすると操作パネルを隠し、

　もう一度ダブルクリックすると元のサイズに戻します。

・アイコンをクリックし、メニューからウィンドウをデフォルトサイズに戻せます。


タイルチェッカー

【タイルチェッカー】チェックウィンドウ

チェックウィンドウが現れます。

もう一度ボタンを押すとウィンドウを閉じます。

マーク場所とルーペサイズに従い、ウィンドウに収まるように敷き詰められます。

　オプションで設定された色の十字グリッドを付けます。

　2倍表示します。

　単体で表示します。原寸表示窓として使用できます

※もう一度押すと解除します。

■設定

□横のずれ

□縦のずれ

横、縦のずれる量をドット単位で入力します。

簡単な数式（-y/2など）が入力でき、

変数にはマークサイズの縦横を表わすx,yのみ扱えます。

　通常のタイルモード

　1段下がると横をマークサイズの半分だけずらします

　1列移ると縦をマークサイズの半分だけずらします

他のチェックウィンドウと同時使用は出来ません。


歩きチェッカー

【歩きチェッカー】チェックウィンドウ

◇コマンド説明

◇歩きキャラのならべ方

おもにＲＰＧで使われる192x192ドット以下の

キャラクターの歩きアニメをチェックします。

もう一度ボタンを押すとウィンドウを閉じます。

チェックしたいキャラの、キャラセットグリッド内にマークを置きます。

このウィンドウ内ではAの色が背景色、Bの色が透明色になります。

テンキーまたは、ジョイパッドでキャラを操作します。


コマンド説明

【コマンド】歩きチェッカー

■幅　:***

■高さ:***

キャラクターの大きさを指定します。

■方向(1,2,4,8)

キャラの歩ける方向を決めます。

■コマ(1～8)

横方向のキャラ数。

■往復

コマ数が３以上の場合、１２３２１‥のように行ったり来たりのパターンになります。

チェックなしの場合は、１２３１２３の繰り返しです。

■***ms

一コマあたりの表示時間です。(100msは0.1秒)

■表示*倍

表示される大きさを決めます。

大きくしすぎるとはみ出します。


歩きキャラのならべ方

【歩きキャラのならべ方】歩きチェッカー

■基本型

このようなキャラの歩きテストをするには、

幅、高さをそれぞれ32にし、歩きチェックの設定を２コマ、４方向にします。

１方向はさておき‥

２方向キャラは上から、

右もしくは上

左もしくは下

に、

８方向キャラの場合は、上から、

上、右上、右、右下、下、左下、左、左上。

になります。


キャラセットグリッド
◆キャラセットグリッド

歩きチェッカーでのサイズやコマ数に従ったグリッド。

オプション設定やメインウィンドウで設定すると表示されます。


簡易設定

【アニメチェッカー】チェックウィンドウ

1コマ256x256ドットまでのアニメを設定し、チェックします。

また、連番ファイルでの保存が可能です。

◇簡易設定

◇登録設定

同じ大きさのキャラが縦横に単純に並んでいる場合

マーク位置を基準にしてチェックします。

知りたいところをクリックして下さい。

・アニメの停止中は、ビューの左右クリックでアニメを前後できます。

・キャプションバーの右クリックで停止と再生ができます。

・スペース+左ドラッグで表示位置をずらすことが可能で、

　スペース+左クリックで戻せます。


登録設定

【アニメチェッカー】チェックウィンドウ

256x256ドットまでのアニメを設定し、チェックします。

また、連番ファイルでの保存が可能です。

◇簡易設定

◇登録設定

1コマずつ位置と大きさを登録します。

1000コマまで登録可能です。

知りたいところをクリックして下さい。

アニメの停止中にキャラの中心をドラッグで動かせます。


ビュー
◆ビュー

アニメが表示されます。

停止中はマウスの左クリックで進み、

右クリックで戻ります。

Aの色が背景色、

メインウィンドウのB透明がチェックされていると

Bの色を透過します。

キャラと色との相性をチェックできます。

敷モードではBの色を透過しません。


リストエディットボタン
◆リストエディットボタン

入力欄が現われ、リストのエディットが可能になります。

もう一度押すと登録されます。

数字の後は改行して下さい。

「数字以外の文字を入れないでね


サイズリスト
◆サイズリスト

1コマ当たりのドットサイズを指定します。


アニメ範囲リスト
◆アニメ範囲リスト

縦横のコマの数です。


方向選択
◆方向選択

マーク位置からの

開始方向が押す度に切り替わります。


ｺﾏ減し
◆ｺﾏ減し

アニメ範囲が2列以上のとき、

最後の列からコマを減らします。

【例】

■■■■■

■■■□□

■がアニメ範囲の場合

横 x 5

縦 x 2

方向→

ｺﾏ減し -2


往復
◆往復

アニメが最後まで行ったら、戻ってきます。


敷
◆敷

ビュー内を敷き詰めます。

海チップなど

アニメーションするマップチップのチェックに使えます。

このモードでは透過処理を行いません。


開始固定
◆開始固定

チェックすると現在のマーク位置を記憶し、

アニメの開始位置を固定します。

マークを移動してもアニメの開始位置はいつも同じになります。


ﾏｰｸ連動
◆ﾏｰｸ連動

アニメやコマ移動でマークも移動します。

ルーペ内容も変わるので動作はもの凄く遅くなります。

アニメの細かいチェックと修正が楽になればいい感じです。

簡易設定で使用するときは"開始固定"にチェックを入れてください。


ウェイトリスト
◆ウェイトリスト

一コマあたりの表示時間です。(100msは0.1秒)


表示倍率
◆表示倍率

表示される大きさを決めます。

大きくしすぎるとはみ出します。


アニメコントローラー
◆アニメコントローラー

三角の向きが違うようですが‥。

　□||

　アニメを一時停止させます。

　□△/▽

　アニメのコマを１つずつ前後させます。

　一時停止させないと使えません。

　□▼

　一時停止させたアニメをスタートします。

　□|<<

　アニメを最初から再生します。


連番保存
◆連番保存

連番保存ウィンドウに切り替わります。

指定したアニメパターンで一コマずつ、

連続した番号を付けて保存します。

これを、他のアニメGIFエディタや、

アニメーションカーソルエディタとかで読み込んで使うといいかもしれません。

アイコンやDANTE98Ⅱ形式ではサイズが正しくなければできません。


コピー
◆コピー

選択されているコマをコピーします。

張り付けは [image] [image] で行います。


コマリスト
◆コマリスト

登録されたコマの一覧が表示されます。

選択するとそのコマがビューに表示されます。

複数選択が可能で右クリックでメニュー、

ダブルクリックで数値編集が出来ます。


バンクリスト
◆バンクリスト

アニメのバンクを切り替えます。

右クリックで

削除、新規バンク挿入、名前の変更ができます。

名前に

<

>

は使えません。


相対
◆相対

登録されたコマの元座標を

マーク位置からの相対位置として扱います。

コマの登録時は相対座標で修正されます。


アンドゥ／リドゥ
◆アンドゥ／リドゥ

戻したり、戻すのをやり直したりします。

最大で8つまで保持されます。


追加/上書き

ストックウィンドウの記憶範囲（右クリックかドラッグした範囲）を

リストボックスに登録します。

リストボックスにはX,Y座標とサイズが表示されます。

コピーした物を張り付けるときにも使用します。

　□ [image] ↓追加

　現在選択されているコマの下に、コマを挿入します。

　□ [image] 上書き

　現在選択されているコマに、コマを上書きします。


削除

現在選択されているコマを削除します。

1コマしかない場合は削除できません。


上下移動
移動

現在選択されているコマを上下に移動します。


SAVE/LOAD
◆SAVE/LOAD

登録したアニメの保存と読み込みをします。

※aadファイルは単なるテキストです。

メモ帳でも編集できますが‥


設定
◆設定

アニメチェッカーの設定をします。

登録設定アニメでのみ有効です。

□登録ｱﾆﾒを起動時に復元

　登録アニメを記憶しておきます。

　ALAFRの終了時にLastDATA.aadに保存され、起動時に読み込まれます。

□ｷｬﾗｸﾀ内では移動を優先

　通常は、左クリックするとアニメが1コマ進みます。

　移動させるときも1コマ進んでしまうので、（移動した瞬間に戻ります）

　キャラクタの枠内でのクリックでは進まないようにします

□中心線を表示

　アニメ停止中に中心線を表示します。

□枠を表示

　アニメ停止中に枠を表示します。

□移動単位

　移動させるときの最低値です。


初期化
◆初期化

記録されたバンク及びコマを全て消去します。

それでもやっぱり、

一つ残りますが仕様ですので気にしないで下さい。


ﾌﾚｰﾑ
◆フレーム

選択されているコマの

表示フレーム数を設定します。

0にするとそのコマを非表示にして飛ばします。


閉じる
◆閉じる

アニメチェックウィンドウを閉じます。


コマNo
◆コマNo

選択されているコマNoが表示されます。


セルアニメエディタ

【セルアニメエディタ】チェックウィンドウ

◆使い方

◆アニメビュー

◆BMP書き出し

パーツ分けされた絵を組み合わせてアニメを作ります。

格闘ゲーム等のキャラに半透明でエフェクトを重ねたい！

（もちろんプログラム側で対応する必要がありますが...）

とか、

特殊な例として、

限られたサイズに出来るだけ画像を詰め込みたい！

○ァミコンの画像を書き換えたい！

なんて場合、

バラバラになったキャラを組み直して、

エディットしやすくする事も出来る。かもしれない！

キャラのアニメを

裸と服に分けて作っている場合とか。


セルアニメ：グループ

【使い方】セルアニメエディタ

◆グループ　タイム　コントロール　設定

知りたいところをクリックして下さい。

◆アニメビュー

◇リスト中での複数選択

ラベル（XとかYとか）の幅は記憶されるので

必要ないと思うパラメータは小さく出来ます。

ウィンドウのサイズは可変です。

■用語

□パーツ

　アニメの最小単位

　キャラの本体、エフェクト等

□グループ

　パーツの集まり

□タイムテーブル

　グループの集まり

　この中では”コマ”と呼んだりします

　実際のアニメをコントロールします

■とりあえずのアニメの作り方

(1)”設定”を表示させアニメの設定をします。

(2) [image] を押してグループをいくつか作ります。

(3)パーツリストにパーツを登録し、アニメビューでキャラを組み立て。

(4)別のグループを選択し、またパーツを登録。

(5)グループをタイムテーブルに登録。

(6)再生してみる。


セルアニメ：タイム
【セルアニメ：タイム】使い方

◆グループ　タイム　コントロール　設定

知りたいところをクリックして下さい。

◆アニメビュー

◇リスト中での複数選択

アニメのコマの調節をします。

タイムテーブルをクリックするとアニメビューの表示が変わり、

位置の調節が可能になります。


セルアニメ：コントロール

【セルアニメ：コントロール】使い方

◆グループ　タイム　コントロール　設定

知りたいところをクリックして下さい。

■概要

エディットするセルアニメデータの読み込み、切り替えをします。

[ﾆｭｰﾄﾗﾙ]以外にも読み込まれていると

アニメ中にテンキーやジョイパッドで操作できるようになります。

[ﾆｭｰﾄﾗﾙ]はキーを何も押していない状態です。

[ﾆｭｰﾄﾗﾙ]以外が選択されている場合、

キーを何も押していないと選択されたアニメが再生されます。

この時の[ﾆｭｰﾄﾗﾙ]のアニメ再生はテンキーの5です。

アニメビューがアクティブでないと操作できません。

■読み込み

”なし”の部分をクリックすると新規で作成されるので、

メニュー[ﾌｧｲﾙ]で読み込みます。

同じファイルの読み込みは出来ません。

■削除

右クリックから削除が出来ますが、[ﾆｭｰﾄﾗﾙ]は削除できません。


セルアニメ：設定

【セルアニメ：設定】使い方

◆グループ　タイム　コントロール　設定

知りたいところをクリックして下さい。

アニメデータの設定をします。

％設定や256段階に切り替えてもパーツのパラメータはそのままなので

表示がおかしくなる事があります。

設定は始めに確認しておいて下さい。


アニメビュー：グループ

【アニメビュー：グループ】セルアニメエディタ

◇グループエディット

◇タイムテーブルエディット

◇メニュー項目

グループタブを表示している場合や

グループリストをクリックした場合、このようになります。

	■ここでの操作 □パーツの選択方法 左クリック □パーツの複数選択 CTRL+左クリック 何もないところから左ドラッグ □パーツの移動 選択済みのパーツを左クリックし、 そのままドラッグ □パーツの編集 選択済みのパーツを右クリック □ビュー全体のスクロール（中心の移動） スペース+左ドラッグ アニメの再生 ストップ No.0のグループ 前のグループ 次のグループ


アニメビュー：タイム

【アニメビュー：タイム】セルアニメエディタ

◇グループエディット

◇タイムテーブルエディット

◇メニュー項目

タイムタブを表示して

タイムテーブルをクリックした場合、このようになります。

	■ここでの操作 □グループの移動 グループを左クリックし、そのままドラッグ □コマの編集 アニメビュー内を右クリック □ビュー全体のスクロール（中心の移動） スペース+左ドラッグ アニメの再生 ストップ No.0のコマ 前のコマ 次のコマ


アニメビュー：メニュ-項目

【アニメビュー：メニュー】セルアニメエディタ

◇グループエディット

◇タイムテーブルエディット

◇メニュー項目

■設定

□サイズ	アニメビューのサイズを決めます

小さい方がアニメスピードは出ます

□表示	表示倍率とグリッド表示のON/OFF

表示倍率が小さい方がアニメスピードは出ます

□背景	背景の色と画像

画像はBMPのみですがフルカラーBMPも使用できます

□移動単位	パーツの移動量を指定します

□中心線	アニメの基準となる中心線の位置を大まかに決めます

□色	グリッドや中心線の色を決めます

■ｶﾗｰﾓｰﾄﾞ

表示の色数を設定します。

BMP書き出し時にも影響します。

256色にすると、パーツのエフェクト効果が出なくなります。

背景色はセルアニメ設定の透明色になります。


BMP書き出し
【BMP書き出し】セルアニメエディタ

作成したアニメを連番ファイルや

ぱらぱらアニメ用に一つにまとめたり出来ます。

これにより、

他のGIFアニメエディタや、

ゲームプログラムに回転や拡大機能を付けなくても

使用できるようになります。

保存される色数はカラーモードによります。

知りたいところをクリックして下さい。


複数選択
◆リスト中での複数選択の方法

■ドラッグ

必ず、Noラベルの幅の間からドラッグを開始します。

■SHIFTキーを押しながらクリック

最初に選択したアイテムからすべて選択します。

■CTRLキーを押しながらクリック

個別に複数選択します。


×
◆×

セルアニメエディタ、アニメビューを閉じます。


パーツ登録
◆パーツ登録

登録方法が「記憶範囲」になっている場合、

ストックウィンドウを右クリックか右ドラッグして選択。

その後、

のいずれかを押すとパーツリストに追加されます。


コマ登録
◆コマ登録

グループリストから、登録したいグループを選択して

のいずれかを押します。


グループリスト
◆グループリスト

グループの一覧です。

右クリックでメニューが出ます。


右クリックメニュー
◆右クリックメニュー

■ｴﾌｪｸﾄ

　半透明、加算、減算、反転減算、加算半透明のいずれかを選択できます。

■上に挿入／下に挿入

　張付け時の挿入位置を決めます。

　また、どれも選択されていない状態のときは

　”上に挿入”のときは一番上に、

　”下に挿入”のときは一番下に挿入されます。


ファイルメニュー
◆ファイルメニュー

■開く／上書き／名前を付けて保存

　コントロールで選択されているアイテムに対して

　実行します

■すべてのｺﾝﾄﾛｰﾙを上書き

　読み込んだすべてのコントロールを保存します

■BMP書き出し


ヘルプ
◆ヘルプ

ヘルプが出ます。


パーツリスト
◆パーツリスト

グループ内に含まれるパーツのリスト。

値をクリックすると

パラメータ操作ボックスが移動し、値の操作が出来ます。

右クリックメニューから、エフェクトが選択できます。


エフェクト
◆エフェクト

パーツの右クリックで選択します。

■半透明

パーツの下が透けて見えます。

■加算

RGBを足します。

パーツの光を当てたような感じです。

■減算

RGBを引きます。

■反転減算

パーツのRGBを反転してから引きます。

色付きの影のようなイメージになります。

■加算半透明

重なったパーツの合成率を足して半透明処理を行います。

25％の合成率のパーツが4枚重なると100％になります。

合成率の加算処理をするのは

加算半透明が選択されているパーツのみです。


パラメータ操作ボックス
◆パラメータ操作ボックス

パーツリスト、タイムテーブル内で

クリックされた値をここで操作します。


移動単位での入力
◆移動単位での入力

アニメビューの”移動単位”の量で値を上下します。


グループ作成ボタン
◆グループ作成ボタン

選択中のアイテムの下に

空のグループを作ります


登録ボタン
◆登録ボタン

パーツやグループを選択されているアイテムの

下上、に挿入、または上書きします。

どれも選択されていない状態のときは

張付け時の挿入位置設定(リスト中を右クリック)により

上に挿入	一番上

下に挿入	一番下

上書き	一番下

に登録されます。


登録範囲選択
◆登録範囲選択

パーツに登録する範囲を指定します。

□記憶範囲

　ストックウィンドウで右クリックまたは右ドラッグした範囲

□マーク位置

　マークの位置です


ｽﾄｯｸｳｨﾝﾄﾞｳでｾｯﾄ
◆ｽﾄｯｸｳｨﾝﾄﾞｳでｾｯﾄ

ストックウィンドウで操作すると

直接パーツを登録します。

<，>キーでグループの切り替えが出来ます。


アイテム移動ボタン
◆アイテム移動ボタン

選択された、単体もしくは複数のアイテムを

移動、または並べ替えます。


アンドゥ/リドゥ
◆アンドゥ/リドゥ

8回までのアンドゥとリドゥが出来ます。


操作リスト対象
◆操作リスト対象

アイテム移動ボタンで操作できるリストを指します。

クリックすると切り替えます。


X，Y(パーツ)
◆X，Y

パーツの位置

パーツの中心の”中心線からの距離”です。


B
◆B

パーツの参照バンク

0にすると現在表示中のバンクを参照します。


元X，元Y
◆元X，元Y

パーツの参照位置


幅，高
◆幅，高

パーツのサイズ


心X，心Y
◆心X，心Y

パーツの中心位置、または重心

拡大縮小、回転には関係ありません。

パーツの位置を相対的に指定したい場合に利用します。


透率
◆透率

半透明等のエフェクトの合成率

設定により、

256段階、または％での指定が可能です。


倍X，倍Y
◆倍X，倍Y

X，Yの拡大縮小のサイズ

設定により、

サイズ、100％単位、256段階指定が出来ます。

マイナスにすると反転します。


角
◆角

右回りの角度

設定で256段階か360段階にできます。

心X，心Yの値に関わりなく、

支点はパーツサイズの半分になります。


グループリスト
◆グループリスト

グループの一覧です。

右クリックでメニューが出ます。

ここからタイムテーブルに登録したいアイテムを選択します。


タイムテーブル
◆タイムテーブル

コマの一覧です。

右クリックでメニューが出ます。

ここに登録されたコマがアニメで再生されます。


GNo
◆GNo

登録されているグループNoです。


時
◆時

表示フレーム数。


X，Y(タイムテーブル)
◆X，Y

グループ全体の

中心線からの位置です。


FPS
◆FPS

1秒間に表示するフレーム数。

多いほどアニメスピードが上がります。

速くするのはいいですが、PCの性能に左右されます。


ReturnNo
◆ReturnNo

最後のコマまで行ったら戻ってくるコマ番号です。

【例】ReturnNoが4でNo6までのアニメ

0,1,2,3,4,5,6,4,5,6,4,5,6‥


FLAG
◆FLAG

ヒットマークやループの指定など

オリジナルプログラムで使用できるフラグです。


操作
◆操作

テンキーやジョイパッドでの操作方法です。


ファイル
◆ファイル

読み込まれているアニメデータ一覧です。


透明色
◆透明色

全てのパーツの透明色を指定します。


縦一列
◆縦一列

パレットを16x16で並べたときの

縦の色をすべて透明色とします。

【例】透明色に18番を指定

2,18,34,50,66,82,98,114,130,146,162,178,194,210,226,242

が透明色になります。

また例中で18以外を指定しても同じです。


ｱﾆﾒ中も操作可能にする
◆ｱﾆﾒ中も操作可能にする

アニメ中も全ての操作が出来るようにします。

OFFにすると描画や切り替えが出来なくなる代わりに、

アニメーションの描画への負担を減らします。

PCがある程度強い場合やアニメが元々遅い場合は

ONにしておいても大丈夫です。


ﾊﾟｰﾂの選択でﾏｰｸを移動
◆ﾊﾟｰﾂの選択でﾏｰｸを移動

アニメビューやパーツリストでパーツを選択すると

そのパーツの元の位置にマークを移動します。


位置ではなく中心を移動
◆位置ではなく中心を移動

アニメビューでのパーツドラッグで

X，Yではなく心X，心Yを変えます。


中心を自動設定
◆中心を自動設定

パーツの登録のとき、

中心をパーツサイズの

半分の位置に自動で設定します。


下のﾊﾟｰﾂを優先にする
◆下のﾊﾟｰﾂを優先にする

リストの並びでの下を

アニメビューでの上になるようにします。


合成率を％にする
◆合成率を％にする

半透明等の合成率を％で指定できるようにします。

OFFのときは256が100%になります。


回転角を360°制にする
◆回転角を360°制にする

回転の1回転を360°にします。

OFFのときは256で1回転になります。


拡縮をｻｲｽﾞで指定
◆拡縮をｻｲｽﾞで指定

拡大縮小の大きさをドットサイズで指定します。


拡縮を％で指定
◆拡縮を％で指定

拡大縮小の大きさを％で指定します。

100％で1倍です。


拡縮を精度256で指定
◆拡縮を精度256で指定

拡大縮小の大きさを256段階で指定します。

256で1倍です。


透明色はつかまない
◆透明色はつかまない

透明色に設定された色は

クリックしても選択されない様にします。

アニメビュー上で

見た目通りにパーツを選択できるようになります。

1グループのパーツは255個以内(No.0～254)になるようにしてください


ｻｲｽﾞも変える
◆ｻｲｽﾞも変える

マークを移動したときに

サイズも変えるようにします


1ファイルに連結
◆1ファイルに連結

ぱらぱらアニメが簡単に出来るように

アニメを1つのファイルとして保存します


横の数
◆横の数

1ファイルに連結するときの横のコマ数です。

左から右へ、そして下の列の左へ。

という風に繋がります。


連番ファイル
◆連番ファイル

1コマを1ファイルとして保存します。


ﾌｧｲﾙ名
◆ﾌｧｲﾙ名

連番ファイルの基本名です。

実際にはファイル名の後に番号が付きます。

「ファイル名00.bmp」

付けない場合は数字だけのファイルになります。

「00.bmp」

「ケタ数は自動なの。


初期値
◆初期値

連番を付けるときの最初の番号です。


同名のﾌｫﾙﾀﾞを作る
◆同名のﾌｫﾙﾀﾞを作る

ファイル名と同じフォルダを作り、

そこに保存します。

ファイル名を指定しない場合は、

「ｱﾆﾒ(00～14)」という名前が自動的に付けられます。


統一
◆統一

パーツやグループの位置を調べ、

全てのパーツが入るように調節します。


ｱﾆﾒﾋﾞｭｰ
◆ｱﾆﾒﾋﾞｭｰ

アニメビューの表示をそのまま書き出します。


OK
◆OK

「1ファイルに連結」の場合は保存ダイアログが、

「連番ファイル」の場合はフォルダ選択ダイアログが出て、

決定するとアニメをBMPとして書き出します。


ｷｬﾝｾﾙ
◆ｷｬﾝｾﾙ

このウィンドウを閉じて元に戻ります。


ﾍﾙﾌﾟ
◆ﾍﾙﾌﾟ

BMP書き出しについてのヘルプが出ます。

「今見てるこれよ。


コマ数‥
◆コマ数‥

現在の横の数に対しての

書き出されるBMPの情報です。


裏レイヤー

【裏レイヤー】マニュアル

■機能概要

　表と裏しかないレイヤーのようなものです。

　裏に下絵や雛形などを置き、

　それを表で見ながら描く、といった使い方ができます。

　マップチップの配置テスト、一時的な編集場所、

　バックアップにも使えるかもしれません。

　表での範囲記憶操作（ストックウィンドウの右クリックか右ドラッグ）時に

　SHIFTキーを押していると、マーク位置の裏レイヤーにコピーします。

　アニメ作成中などで、一つ前のコマを重ねる、といった使い方が出来ます。

　裏に絵を読み込んでもサイズとパレットはそのままです

■使い方

　メニュー[ｵﾌﾟｼｮﾝ]→[裏画面設定ｳｨﾝﾄﾞｳ]か、

　f･6キーで出したり消したりします。

　　↑

　このへんをダブルクリックするとバンク管理ウィンドウが現れます。

　また、右クリックで設定メニューが出ます。

　知りたい所をクリックして下さい。


HLP000204
レイヤーの裏表を切り替えます。

ROLL UPキー

ROLL DOWNキー

でも同様のことが出来ます。


HLP000205
裏レイヤーを作ります

裏レイヤーを削除します

削除すると

　 裏レイヤーの内容は完全に消えてしまいます。


HLP000206
透過するパレット番号です。

チェックをONにするとルーペ内に限り、透過部分に

裏レイヤーの内容が疑似半透明により透けて見えます。

裏レイヤーを表示している時は無効です

透過させたいパレット番号を変えるには、

チェックをOFFにし、

Aの色を選択します。


HLP000207
ストックウィンドウでも透過させます。

ただし、半透明ではないので、

わかりにくいこと請け合いです(^^;


HLP000208
このウィンドウを閉じます。

閉じても、レイヤーの切り替えは

ROLL UPキー、ROLL DOWNキーで可能です。


HLP000282
ここをダブルクリックすると

バンク管理ウィンドウが現れます。


裏ﾚｲﾔｰ設定メニュー

【裏ﾚｲﾔｰ設定メニュー】裏レイヤー

□裏ﾚｲﾔｰの自動ﾊﾞｯｸｱｯﾌﾟ

裏レイヤーの削除、またはALFAR終了時に、

バックアップフォルダにback.bmpとして保存します。

新たに裏レイヤーを作るとback.bmpが読み込まれます。

□裏ﾚｲﾔｰを起動時に復元

ALFAR終了時にback.bmpが保存され、

起動時にback.bmpが読み込まれます。

いずれも、パレットやサイズの変更には対応していないので

色がおかしくなったり、はみ出し部分が切り取られたりします。

□ﾊﾞｯｸｱｯﾌﾟの読み込み

自動ﾊﾞｯｸｱｯﾌﾟされたファイルを読み込みます

□ﾎﾞﾀﾝ変える...

デフォルトのボタンを自作のボタンに変えます

ファイル選択をキャンセルするとデフォルトのボタンに戻ります

☆つくりかた

・1つのボタンのサイズは16x16、これを横に4つ連結

・色数は自由

・透明色は黒(RGB=0,0,0)

・おまけフォルダのlayereye.bmpを参考にしてください


バンク
【バンク】マニュアル

◇使い方

一見レイヤーにも見えますが、そんなに便利なものではありません。

何枚かの画像を同時に保存できる。といった程度ものです。

セルアニメと同時に使う事で、威力を発揮します。

■12枚まで

■サイズ、パレットは個別に持てます


バンク使い方

【バンクの使い方】バンク

■切り替え方

　メインキーボードの[1～9,0,-,^]

　オプション→"数字キーとfキーを入れ替える"で

　ファンクションキー(f.1～f.12)での切り替えに対応します

　バンクを切り替えるとアンドゥがすべてなくなります

■バンクの設定

　裏画面設定ウィンドウをダブルクリックすると

　バンク設定ウィンドウが出ます

　知りたい所をクリックして下さい。

■バンク以外の画像ファイルの読み込み

　表示中のバンクに読み込まれます

　上書きは読み込んだ画像の名前になっているので

　バンクとして保存したい場合は、メニュー[ﾌｧｲﾙ]→"名前を付けて保存"で、

　ALFARﾊﾞﾝｸ(*.ABK)として保存して下さい

■バンクの部分ロード

　ｽﾄｯｸｳｨﾝﾄﾞｳへのドロップはできません

　ドロップすると通常の読み込みになります

■サイズ変更

　いつも通りにメニューからか、新規作成ボタンできます

■バンク間で近似色コピー

　色補完ONかSHIFTキーを押しながらコピー操作を行います

■バンク使用中のバックアップ

　BMPではなくABK(Alfar BanK)になります


HLP000280
使用中のバンクの一覧です。

ここをクリックする事でバンクを切り替えます。

未使用のバンク（----）に切り替えると

そのときのサイズとパレットのバンクが自動的に作成されます。

選択状態の項目をクリック又はf.2キーで名前変更。

　DELキーでバンクを削除します。


HLP000281
◆SAVE/LOAD対象

保存、読み込みの対象となるバンクを設定します。

□保存時

チェックのあるバンクのみが保存されます。

□読み込み時

チェックのない場所には読み込まれず、そのまま残ります


HLP000283
ここをダブルクリックすると

バンク管理ウィンドウを閉じます。


HLP000284
このウィンドウを閉じます。

閉じてもバンクの切り替えは

メインキーボードの[1～9,0,-,^]で可能です。

テンキーじゃないよ

オプション→"数字キーとfキーを入れ替える"で

　ファンクションキー(f.1～f.12)での切り替えに対応します


著作権等

【著作権等】目次

◇謝辞

◇オリジナルフォーマットの扱い

◇ALFARの著作権について

◇転載／配布等の条件

◇へろへろについて

◇連絡先

◇履歴


謝辞

【謝辞】著作権等

Maxlib.dll	MIA氏

Exforce.dll	FORCE氏

AMpng.hpi	Akihiro Masubuchi氏

Maghsp.dll	浦氏

Loadlib.dll	tom氏

◇ALFARはHSPにより作成されています。

◇AL_graph.dllはMingw32でコンパイルされています。

◇ｇｃｃのフロントエンドにgcc Developer Station 2000を使用しています。

◇ALFARで使用しているHSPランタイムはlcc-win32でコンパイルされています。

◇ヘルプ作成にHelpDesignerを使用しています。

◇ARV画像形式はアムさんのifarv.spi付属の「ARVの内容に関する情報」を参考にしました。

感謝！

まさにこの一言に尽きます。

いや。

「一言で語り尽くせない」という言葉もあったような‥

本当にありがとうございます。

また、ALFARの製作にあたり、

MIA氏のホームページの「HSP講座」を参考にさせていただきました。

HSPの掲示板の方々にもお世話になりました。(^^)

♪Thanks

・星屑騎士S.D.K様

　アイコンの読み込みに関するバグフィックスに協力いただきいました。

・カシオン様

　機能のアイデアをたくさんいただきました。

・菅様

　バグフィックスに協力いただきいました。

・Susie Plug-inの作者の方々

・バグ情報、機能の要望を寄せて下さった皆様


オリジナルフォーマットの扱い
【オリジナルフォーマットの扱い】著作権等

オリジナルフォーマットとは、

ALFARで使用している以下のファイル形式を指します。

*.axa(Alfar eXtension Animation data：セルアニメ)

*.abk（Alfar BanK：アルファルバンク）

*.alp（ALfar Palette：アルファルパレット）

*.aad（Alfar Animation Data：パラパラアニメ）

特別なことは何もしていないので、

これらのフォーマットの扱いは原則として自由です。

フリーウェアはもちろん、

シェアウェアや同人ソフト、あるいは法人でも

自由に使用できます。

また、

エディタやコンバータの作成も自由です。

AXAとABKのファイル構造は

"おまけ"フォルダ内のテキストを参照して下さい。


ALFARの著作権について

【ALFARの著作権について】著作権等

DotPainterALFARはフリーソフトウェアです。

無償で使用できますが、

著作権はへろへろ（HELOHELO）にあります。

付属されているアイコン、ビットマップデータ等も同じ扱いとします。

転載、配布は基本的に自由です。

詳しくは転載、配布等の条件を参照下さい。

付属ソフトウェア（DLL,HPI）はそれぞれの作者にあります。


転載／配布等の条件

【転載／配布等の条件】著作権等

・営利、非営利を問わず自由です

・本ソフトウェア単体での販売禁止

・事後でも構いませんので連絡してください

■ソフトウェアとしての転載／配布等

　・ファイル構成及び、内容に変更を加えないで下さい

　・アーカイブのファイル名、圧縮形式はお好みで

■付属されているデータの転載／配布等

　・付属されているデータとは

　　アイコン、ビットマップ、パターンデータ、パレットデータ、ヘルプ内の画像

　　を指します

　・単体及び複数を転載、配布、自作ゲーム等での使用、HPへの掲載、

　　改変改造は自由です

　・連絡は特に必要ありませんが、

　　作者がへろへろもしくはHELOHELOである事が

　　わかるようにして下さい

　・パレットはどうでもいいです

不明な点はへろへろまで

■召喚時の注意

　・ファイルへの直リンクはしないで下さい。

　・呪いをかけないで下さい。

「ALFARの知名度は低いみたいよ。


へろへろについて

【へろへろ】著作権等

すんでるところ	アンドロメダのとなり

せいべつ	おとこ70％：そのほか30％

たんじょうび	11/09

せいざ	さそり

すき	ようせい♥″

宇宙

16色

混沌

きらい	唄うこと

けむし

たべられる貝

うんどう

プログラミング

とくちょう	かなり忘れっぽい

かいはつかんきょ

PC	PC-9821Xa7

OS	Windows95 + IE5.01

いし	MMX-Pentium(R) 233MHz

ゲタ	PowerLeap(TM) PL-Pro/MMX

メモリ	96MB

2nd	512KB

しりょく	L-0.1 R-0.2


連絡先
【連絡先】著作権等

メール、ホームページの掲示板にて

感想や要望、バグ情報などをお待ちしています。

「バグ情報の場合は使用環境も教えてね。

　win95とか98とか、メモリ量とか。

ELF's Software

helohelo@m1.interq.or.jp


履歴

【ALFARの歴史】著作権等

最新はReadme.txtにあります。

2002/12/01	v2.13c

　・セルアニメに"透明色はつかまない"オプションを追加

　・セルアニメの"ﾊﾟｰﾂの選択でﾏｰｸを移動"はデフォルトでサイズ固定にした

　・保存しなかった場合、以前のファイルの履歴をクリアするように変更

　・登録アニメでバンクを追加した後アンドゥするとフリーズするバグを修正

2002/11/06	v2.13b

　・最後に保存したファイルを起動時に開くオプションを追加

　・セルアニメでグループを削除するとエラーになるバグを修正

　・範囲外(256番とか)のパレットが選択されることがあるバグを修正

2002/10/31	v2.13a

　・ファイルを保存すると履歴が消えるバグを修正

2002/10/29	v2.13

　・フルカラーやパレット相違画像の読み込み時の色補完の方法を選択式に

　・タイルチェッカーに並びをずらす機能追加(HEXチップに対応)

　☆ｱﾝﾄﾞｩﾊﾞｯｸｱｯﾌﾟと通常ﾊﾞｯｸｱｯﾌﾟをファイル名で分けるようにした

　☆ﾊﾞｯｸｱｯﾌﾟのファイル名を短くした

　・セルアニメを256色に対応。半透明等のエフェクトと背景画像は不可

　・フルカラーの読み込みは[色補完]に関わらず色補完するようにした

　・SusiePlug-inでコメントの長い画像を読み込むとエラーになるのを修正

　・文字入力で太字にすると、1ドットはみ出すバグを修正

　・バックアップが実行された直後未使用色の削除がおかしくなるバグの修正

　・アンドゥがループしない様に修正

　・色卓操作盤でのRGBのRが16進(A～F)で入力出来ないバグを修正

　・アニメの一番上のバンクを削除して読み込むと固まるバグを修正

2002/08/27	v2.12

　★プラグイン(ALfarRod)にβ対応

　　└とりあえずペン先

　★強制終了時の画像待避(リカバリ)にある程度対応

　・ﾒﾆｭｰ[ｵﾌﾟｼｮﾝ]に誤操作防止用として"ｷｰでのﾊﾞﾝｸ切り替えを封印"を追加

　・ﾒﾆｭｰ[ｵﾌﾟｼｮﾝ]に"ｶｰｿﾙｷｰでﾏｳｽ操作"付けてみる

　　└ルーペ内のみ。スペースキーで左クリック、CTRLで右クリック

　・チェックウィンドウのサイズをある程度可変に

　　└ｳｨﾝﾄﾞｳのｱｲｺﾝを左ｸﾘｯｸし、メニューからデフォルトサイズに戻せます

　☆アニメチェッカー

　　└スペース＋左ドラッグで表示位置をずらす機能追加

　　　└スペース＋左クリックで中心に戻ります

　　◇簡易設定

　　└ｺﾏ減し機能。範囲が2列以上の場合、最後の列のコマを減らせます

　　└横、縦、方向をALFAR終了時記憶するようにした

　　◇登録設定

　　└複数選択に対応

　　└リストの右クリックで値編集等のメニュー

　　└リストの左ダブルクリックでメニュー[数値の編集]を直接呼び出し

　　└数値の編集でサイズをマイナスにすると反転します

　　└フレーム0で非表示

　　└コマのコピーに対応。貼り付けはコマの登録と同じボタンを使用

　　└マーク位置を基準とする相対座標に対応

　　└アニメのバンクに対応

　　　└バンクリストを右クリックでメニュー

　☆バンク切り替え時もバックアップするようにした

　☆波紋効果の範囲が正方形でないとき、波形をその形に合せるように修正

　・何もない所を右クリックしたときに出るメニューを改良

　・MAGで作者名を保存しないオプション追加

　・16色MAGをキャラツク98(PC-9800用ツール)で読み込めるように修正

　・ストックウィンドウ/ルーペの倍率変更時やアニメ登録時は

　　マーク位置にスクロールしない様に変更

　・起動と終了が速くなった気がすればいいなぁ...

　・コールバック必須のSusie Plug-inに対応

　・裏使用+透過ONのときのｽﾄｯｸｳｨﾝﾄﾞｳのパレット点滅は裏を消すように修正

　・ｾﾙｱﾆﾒｴﾃﾞｨﾀのｱｲﾃﾑ移動が上下にまたいでいるとうまくいかないバグを修正

　・「移動量をｺﾋﾟｰの最小単位とする」とき選択不能な範囲があるバグを修正

　・"スプライトモード+ルーペ内エリア"でパレットが選択されないバグを修正

　・傾き↓,はみ出しON,範囲が横長の時、一部にしか効果がないバグを修正

　・最小化の状態で終了すると保存ダイアログが見えないバグを修正

　　(全部は直ってないかも)

　・裏+透過ONでﾊﾟﾚｯﾄを点滅させるとﾙｰﾍﾟの裏が消えたままになるバグを修正

2002/06/08	v2.10a

　・SHIFT/CTRLを押している時はパレットをドラッグできない様に修正

　・記憶範囲がないときに保存しようとした時のｴﾗｰﾒｯｾｰｼﾞ修正(Pｷｰ→Cｷｰ)

　・ｼｮｰﾄｶｯﾄ等でファイルを単体で指定した場合、起動しないバグを修正

　・PNGで作者名が保存されないバグを修正

2002/05/22	v2.10

　・[ｺﾝﾄﾗｽﾄとｶﾞﾝﾏの調節]に傾きとRGB別の調節を追加(反転も可)

　・ｺﾝﾄﾗｽﾄの値のずれを修正

　・設定[ユーザー]のヘルプが出ないバグの修正

　・ALT+ENTER(ﾌﾙｽｸﾘ-ﾝﾃｽﾄ)が使えなくなっていたバグを修正

2002/04/26	v2.09d

　・[ｸﾘｯﾌﾟﾎﾞｰﾄﾞから新規作成]ができないバグを修正

2002/04/25	v2.09c

○パレットのテキストコピー機能追加

　└メニュー[ﾊﾟﾚｯﾄ]→[ﾃｷｽﾄｺﾋﾟｰ]→

　・[現在の色 -> #RRGGBB]HTMLの色指定でクリップボードにコピー

　・[現在の色 -> r,g,b]r,g,bとしてコピー

　・[ｸﾘｯﾌﾟﾎﾞｰﾄﾞから色作成]クリップボードのテキストから色を作成

　　└【例】

　　#FF0000

　　rgb(255,0,0)	(注)

　　255,0,0	(注)

　　redなど	colors.txtから検索(大文字小文字の区別なし)

　　(注)文字列中に%が1つでも存在する場合、

　　　　rgbの割合として解釈します(100%で255)

・Dキーでデスクトップから色を取得する機能追加

　└キーを押している間、拡大窓が出、キーを離すとカーソル位置の色を取得

　└押している間はカーソルキーでマウスカーソルを移動できます

・タイルテスターでタイル表示しないオプション付ける

・ファイルのドラッグでストックウィンドウのガイドが出ないバグを修正

・バンク切り替えでパレットの選択範囲が解除されないバグの修正

・反転/回転/シフトのアンドゥが変になる事があるバグを修正

2002/04/05	v2.09b

・太さの表示欄をクリックしてメニューから選択できるようにした

・ﾊﾟﾚｯﾄ編集ﾓｰﾄﾞ選択、ﾏｽｸ編集選択をﾏｳｽﾎﾞﾀﾝﾀﾞｳﾝでﾒﾆｭｰが出るようにした

　└ボタン押す→ドラッグで選択→ボタン離す。で選択可

・保存しないで"ﾌｧｲﾙを開く"/"新規作成"しようとするとき確認するようにした

・1マス分のパレット移動では実際に移動していないバグを修正

・バックアップがうまく行かないバグを修正

2002/03/28	v2.09a

★ARVで保存できないバグの修正(痛)

2002/03/27	v2.09

・ART-V形式(*.ARV 640x400 16色)に適当に対応

・PNG保存の"未使用ﾊﾟﾚｯﾄの削除"は記憶しないようにした

・PNG/MAGの作者名は読み込んだときのものにするようにした

・移動量がｸﾞﾘｯﾄﾞ1/4等だと終了時記憶されないバグを修正

・編集対象が選択範囲所持のとき、シフトできないバグを修正

・塗潰しボタン(黄色のヤツ)でのスプレーの効果が弱すぎるバグの修正

・パレット編集モードで「半透明」が選択できないバグを修正

2002/03/01	v2.08

・補完縮小ボタンを右クリックして、横か縦だけの縮小を可能に

・オプション設定に「ﾏｰｸｻｲｽﾞの変更で中心を変えない」追加

・パレット編集モードにOFFを追加

・パレット複数選択は1マス分以上ドラッグしないと選択されないように修正

・オプション設定のグリッドカラーが保存されないバグを修正

2002/02/25	v2.07a

・関連付けやﾌｧｲﾙのﾄﾞﾛｯﾌﾟによる起動で一部のウィンドウが出ないバグの修正

・裏レイヤー使用時、ストックウィンドウの透過がおかしくなるバグの修正

2002/02/23	v2.07

・新規作成した0バイトのBMPも読み込めるようにした

・サイズ切り替えボタンの値の編集に対応

・領域編集の対象を所持中のものにするON/OFFボタン付ける

　(セレクター・ユイの選択範囲ではなく、移動中のものが対象になります)

　└この場合、選択範囲が正方形でなくても回転できます。楽しいですね。

・パレットの使用ドット数の表示に対応

・[HSV][RGB][ｺﾝﾄﾗｽﾄとｶﾞﾝﾏ]の調節に対応

○オプション設定の追加

　└ｽﾄｯｸｳｨﾝﾄﾞｳの右ドラッグでのコピーの最小単位を移動量にする設定

　└スペース＋ドラッグでのマークの移動を1ドット単位にする設定

　└ALFARが非アクティブのときウィンドウを強制的に後ろに下げる設定

　└初期マークサイズ

○アニメチェッカー

　└終了時に簡易/登録の状態を記憶

　└設定でALFAR終了時のコマ登録を記憶(LastDATA.aadに保存)

　└タイトルバーのＷクリックでウィンドウを[小⇔戻]

　└タイトルバーの右クリックで[停止⇔再生]

　└登録設定

　　└フレーム数に対応

　　└中心設定に対応

　　└コマの上下移動付ける

○ドラッグでパレット選択

　└左で連続、右で矩形選択

　└矩形選択のグラデは4隅を元にする

　└選択後すぐに記憶します

　　記憶後は、ファイル読み込み、バンク切り替えでも消えないので

　　バンク間でパレットをコピーできたりします。

　└左ダブルクリックで張り付け(マスクは右ダブルクリックに変更)

　└選択範囲内をドラッグすると連続選択時はシフト、矩形選択時は入れ替え

　　モード変更により、コピーや色変換

○色卓操作盤

　└縮小し、いつでも使えるようになった

　└キーボードで入力可能になった(エンターで入力欄移動)

　　精度等の修正はすぐには反映されないので、パレットを選択して下さい

○スプライトモード

　└半透明等のペン先の色検索を16色の範囲にした

　└セレクター・ユイのコピーをコピー先の16色の範囲に合せるようにした

★[アジャスト]をなくし、代わりに[色補完]と[色の同期]にする

☆パレット点滅のﾛキーをやめ、パレット上を左クリック長押しに変更

☆パレット上でのマスクを右ダブルクリックに変更

☆ｸﾞﾘｯﾄﾞの状態を"初期値として記憶"しなくても終了時に保存するように変更

・HSP2.5→HSP2.55

・登録アニメでも「往復」を有効にした

・スポイトの動作を改善

・ガイドフレームが残ることがあるバグを修正(できたと思う)

・起動時の無駄を省く(それでも起動は遅いのであった)

・保存したときもファイル名を履歴に追加するようにした

・履歴中に存在するファイルを選択した場合は先頭に移動するようにした

・Quick.hlpを改変、Alfar.hlpに内蔵した

・アイコンを埋め込んだだけのHSPランタイムを作った

★アイコンを2色で保存しようとすると強制終了するバグを修正

★ﾙｰﾍﾟが32ﾄﾞｯﾄ以下のときALTｷｰでｼﾌﾄすると32ﾄﾞｯﾄの範囲が壊れるバグの修正

★マークの赤い部分をﾀﾞﾌﾞﾙｸﾘｯｸすると左上にコピーされてしまうバグを修正

・グリッドサイズよりスナップが大きい場合、ガイドがずれるバグを修正

・縦2倍のとき、ルーペ内のグリッドの高さが半分になるバグを修正

・640x480モードでマウスがずれるバグを修正

・ｾﾚｸﾀｰ・ﾕｲで別ﾊﾞﾝｸからｺﾋﾟｰするとき強制終了することがあるバグを修正？

・n倍しているときにパレット点滅すると1倍になってしまうバグを修正

・縦/横ラスターで波が切れてしまうバグを修正

2001/11/05	v2.04d

・正方形描画(Sキー)時、サイズが1ドット大きくなってしまうのを修正

・記憶範囲保存で左上からしか保存されないバグ修正

2001/10/22	v2.04c

・セルアニメでファイルを開こうとするとエラー2になるバグを修正

2001/10/07	v2.04b

・記憶範囲の保存が出来なかったバグを修正

・ペン先色変換のバグ修正

　└"AからBに"にチェックして終了すると次回起動時エラー3になるバグ修正

　└×ボタンで閉じ、再び開いてドラッグすると、ずれるバグ修正

2001/09/20	v2.04a

・セルアニメでアンドゥすると、いろいろおかしくなる問題を修正

・パーツを選択してもバンクが切り替わらないことがあるバグを修正

・アニメのパーツ登録時、バンクが常に1になってしまうバグを修正

・パーツパラメータのB(バンク)を0にすると絵が消えてしまうバグを修正

2001/09/15	v2.04

・GRPH(ALT)+カーソルキーでグリッドをシフト

　└GRPH(ALT)+HOMEでマーク位置を基準

・新規/サイズ変更で+-*/を頭に付けて入力すると現在のサイズから計算

　└ + 足す、- 引く、* 掛ける 、/割る

　└現在のサイズが256なら[+64]と入れると320に

　└上下ボタンでの数値の上下はできません

・歩きﾁｪｯｸでｻｲｽﾞを変えたとき、すぐにｷｬﾗｾｯﾄｸﾞﾘｯﾄﾞが反映されるようにした

・歩きﾁｪｯｸの未使用時にｷｬﾗｾｯﾄｸﾞﾘｯﾄﾞをONにするとエラー3になるバグを修正

・歩き、アニメチェッカーの値の編集後、オプション設定が出なくなったり

　セルアニメウィンドウが変になったりするバグ修正

2001/08/28	v2.03

★横幅が4の倍数でない画像に対応(たぶん)

　└MAGやAYAは対応していません

・メニュー[ﾊﾟﾚｯﾄ]に精度固定オプション付ける

　└精度はそのままで絵、パレットを読み込み

　└ALFARパレットの読み込みでも固定

・パレットスライダの右クリックでR,G,Bを同時に操作

・RGBスライダの右クリックでRGBを同時に変化

・パレットの"A～B間に開く"で読み取り位置の指定ができるようになった

・ストックウィンドウの最大サイズを設定オプションで設定できるようにした

・Susieプラグインを使用しての2,16色画像の読み込みで、

　同じパレットが含まれない場合に限り高速化

・*.alp(ALFARパレット)の読み込みでパレット精度が反映されないバグ修正

　└精度固定時はそのまま

2001/07/07	v2.01

・ぱらぱらアニメに"敷"オプション追加。海チップのチェックに

・フォルダのダイレクトオープン機能追加

　└フォルダを指定してそこから絵を読み込みます

・RGBカーソルにちゃんとウェイトを入れた

・円描画のカーソルが入ってなかったので入れた

・表示倍率を下げたとき、ｳｨﾝﾄﾞｳｻｲｽﾞがそのままになる事があるバグ修正

・設定が"大きいフォント"だと全てがずれる不具合をなんとなく回避

2001/06/10	v2.00

・メニュー[ﾌｧｲﾙ]に"ﾊﾞｯｸｱｯﾌﾟﾌｫﾙﾀﾞを開く"を追加

・クリップボードからのコピー(Bキー)も除外パレットを適用するように修正

・ｾﾙｱﾆﾒを履歴から開こうとすると「ﾌｧｲﾙがない」と出る事があるバグ修正

・セルアニメを開くときキャンセル出来なくなるバグ修正

・セルアニメのBMP書き出し

　└ファイル名を指定するとエラー12になるバグ修正

　└連番ファイルで保存するとき選択したフォルダに保存されないバグ修正

　└同名のファイル、フォルダが存在する場合、警告するようにした

・ｽﾄｯｸｳｨﾝﾄﾞｳの拡大表示中、GRPH(ALT)ｷｰでのｼﾌﾄで再描画されないバグ修正

・裏ﾚｲﾔON透過ONのときGRPH(ALT)ｷｰ＋ﾄﾞﾗｯｸﾞのｼﾌﾄが消えてしまうバグ修正

・全体編集の塗潰し、円描画でﾏｽｸのﾁｪｯｸがOFFでもﾏｽｸされてしまうバグ修正

・win2000で歩き、パラパラアニメの

　パラメータ編集が出来なかったバグの修正は成功していたようです(^^;

◇AL_graph.dll

・ルーペ内の左に1文字分はみ出すと文字描画ができなくなるバグ修正

2001/05/26	v2.00β2.1

・歩き／アニメチェックのmsの値編集で0が入れられないバグ修正

・ﾛキーでのパレット点滅をメイン又はｽﾄｯｸｳｨﾝﾄﾞｳがアクティブ時のみにした

・ｽﾄｯｸｳｨﾝﾄﾞｳでのコピーでマスクのチェックがOFFでもマスクされるバグ修正

　└SHIFT押しながらでマスク一時無効はなし(^^;

　　ﾊﾞﾝｸ間ｺﾋﾟｰでのｱｼﾞｬｽﾄ反転で使ってるみたい..

2001/05/16	v2.00β2

・ﾛ(カナの"ろ")キーでのパレット点滅でグリッドを消去するようにした

・ぱらぱらｱﾆﾒのﾏｰｸ連動をﾁｪｯｸすると開始固定を勝手にONにするようにした

・セルアニメエディタの動作を少し修正

・メインキーボードで数値入力するとバンクが切り替わる不具合修正

・加算半透明されたパーツを回転すると変になるバグ修正

・ルーペサイズが画像より大きいとプレビューが変になるバグ修正(何度目?)

・アニメビューのウィンドウサイズが正しくないバグ修正

2001/05/09	v2.00β

★バックアップの強化(ファイル名ではなくフォルダ名に変更)

・歩き、簡易アニメのサイズと時間の項目のエディットを可能に

・ペン先に「加算」「反転減算」追加

★パレットオプションに"除外"追加

　└半透明やぼかしで使用されないようにする(透明色やシステムカラー)

　└[ﾘﾐｯﾄ/除外]を選択して右ｸﾘｯｸ、もしくは[選択]でCTRL+右ｸﾘｯｸ

・グリッドの一発表示切り替えに対応

　└Gキー

　└メニュー[ｸﾞﾘｯﾄﾞ]→ｸﾞﾘｯﾄﾞ表示

★裏レイヤ使用時、

　SHIFTキーを押しながら右クリックか右ドラッグで裏のマーク位置にコピー

・SusiePlug-in MACバイナリに対応

・SusiePlug-in アーカイブに対応(TMPフォルダにファイルが残るかも)

・BMP保存強化

　└1ビットBMPに対応

　└使用色数自動判別(1,4,8bit)

　　└1,4のとき2,16番以上のパレットが使われていると詰めます

　└少ないBIT数で保存しようとすると警告

・LED Dot Matrix(*.ldm)形式を追加

　└先頭4色+マスク1色(パレットはAlfar.iniに保存)

　└要はテキスト

・BMP,MAG,PNGからのパレット読み込みに対応

・領域内のAとBの色を交換するボタン付ける

・標準的な円描画をやっと付ける

・リアルタイムで拡縮するボタン付ける(範囲選択後に有効)

★ルーペ内右ドラッグでセレクター・ユイ起動(範囲選択)

★四角等の操作の"終点でクリック"をドラッグにも対応

・ペン先をカーソル位置に表示するオプション追加

・チェックウィンドウを最前面にしないオプション追加

・自動アクティブを使わないオプション追加

・右で描画オプション

　└スポイトするにはCLRL+クリック

・スプライトモード追加

　└メニュー[ｵﾌﾟｼｮﾝ]から

　└絵を8x8等で区切り、一つのエリアとします

　└１エリアで使えるパレットの範囲は16個(0～15番,16～31,‥)

　└描画時、使用パレットの列が違う場合、最初のクリックで色変換

　└コピー時はエリア無視

　└ぼかし等のペン先は使用不可(使えるけど使わない方がいいです)

　└マーク範囲をエリアとすることも可

　　このモードの場合、パレットを選択したときに色変換されます

・パラパラアニメ

　└"ﾏｰｸ連動"オプションつける(アニメさすとマークも移動(重))

　└★ビュー内を左右クリックでコマ移動

　└連番保存のBMP,ICOに2色保存追加

・色卓操作盤にHSV操作追加

　└つまみを動かしても見た目が変わるだけで

　　実際のRGBへの変化はOKを押したときです

・パレットによってはRGBバーが見えなくなるのを修正

★スプレーの動作を変更

　└ルーペの右上のボタンを押す。全てのペン、ペン先で有効

・除外パレットの設定ができないのでペン先[高速透過]削除

・四角等のプレビュー

　└パターン使用時はパターンで表示

　└オプションで半透明等の特殊ペン先を表示(重いよ)

・横縦塗りを最初のクリック位置の色以外に塗られないように変更

・項目が増えたので設定ウィンドウを大きくした

★文字入力

　└描画オプションにｽﾑｰｽﾞLv0～3を追加

　└縦2倍化時の文字の高さを半分に

　└通常ペン先ではきちんとパレットNoで描かれるようになった

　└Small Fonts、System等一部のフォントが使えなくなった

・ﾒﾆｭｰの項目の一部をﾗｼﾞｵﾎﾞﾀﾝでの表示に変更(ﾊﾟﾚｯﾄ精度とかﾍﾟﾝ先)

・ﾍﾟﾝ先"ぼかし5/9"を削除し"ぼかし"に変更。ﾍﾟﾝ先ｺﾝﾄﾛｰﾙで強度調節(0～9)

・DANTE98Ⅱの画像関係の高速化

・アンドゥの記憶方法を変え、メモリ使用量を減らした

・アンドゥを表と裏レイヤでそれぞれ記憶するようにした

・マークサイズ変更ボタンをSHIFT、CTRLを押しながら押すと縦か横だけ変更

・ALFARのアイコンをリニューアル

・ユーザー名、マイナスが入力できなかった不具合修正

・左利き設定が使えなかった不具合修正

・フルカラーのアイコンの読み込みで強制終了するのを未対応として回避

・アイコン保存で使用色数のエラーが出た後、強制終了するバグ修正

・色変換ペン先のヘルプが出ないことがあるバグ修正

・色卓操作盤のRGB入れ替えが違っていたのを修正

・タイルパターンのシフトができなかったバグ修正

・裏レイヤ透過ONの時、絵を読み込むと強制終了するバグ修正

・登録ｱﾆﾒ使用中に絵を保存すると以降のﾌｧｲﾙ名が変わってしまうバグ修正

・DANTE98ⅡのECD形式でマップを保存したときのエラー3を修正

・あといろいろ‥

2000/08/08	v1.12a

・ﾏｰｸｻｲｽﾞ変更時のカーソル変えてみる(2度目)

・ﾏｰｸｻｲｽﾞ変更つまみ(赤いの)がじゃまになる場合、SHIFTキーでｷｬﾝｾﾙ

・ペン先コントロール等のデザイン少々変更

・色卓操作盤のバグ修正

　└ﾊﾟﾚｯﾄ精度15/16ﾋﾞｯﾄで文字[RGB]のｸﾘｯｸでのエラー1を修正

　└ﾊﾟﾚｯﾄ精度24ﾋﾞｯﾄ以外のRGBバーで奇数が指定できないバグ修正

・範囲選択ペンの使用後、描画がｽﾄｯｸｳｨﾝﾄﾞｳに反映されなくなるバグ修正

・ｽﾄｯｸｳｨﾝﾄﾞｳにﾄﾞﾛｯﾌﾟしたとき作業中のﾌｧｲﾙ名が変わってしまうバグ修正

・グリッドのON/OFFで勝手にスクロールしてしまうバグ修正

2000/07/30	v1.12

・ペン先の効果の強さの調節を可能に

　└半透明/ｽﾌﾟﾚｰ/明るく/暗く/PAL++/PAL--

　└「明るく/暗く」は白/黒に近づけているだけのような‥

　└高速透過の調節も共通(ﾊﾟﾀｰﾝでの調節を廃止。でもﾊﾟﾀｰﾝ描画未対応)

　└入力ボックスの右クリックで簡易入力

・2/16色アイコン保存時に限り、自動で未使用色削除(作業中のパレットは保持)

　└使用色に必ず黒(0,0,0)を入れて下さい(透明部分の色がおかしくなります)

・カーソルでのマークの移動を制御(設定[ｼｽﾃﾑ]で0-999ミリ秒の間で設定可)

・SusiePlug-inの選択ロードと再起動なしでのリロード

・数値入力部分では数値入力以外禁止するようにした(CTRL+Vだとできちゃう)

・繋がるペンで、ルーペ外に出てまた入ったとき線が繋がってしまうのを修正

・ｻｲｽﾞ変更で幅を－、高さを＋した場合のエラー修正(前にもやったような‥)

・コピー時、ストックウィンドウがスクロールしないように修正

・文字ペンで何も入力しないで描くと「エラー3」を修正

・ICO、PNG保存設定の修正

　└拡大表示を少し大きくした(当社比1.5倍)

　└マウスがｽﾄｯｸｳｨﾝﾄﾞｳの端の方にあるときの拡大表示の乱れを修正

　└ｽﾄｯｸｳｨﾝﾄﾞｳが2倍以上のときの色No取得がおかしいバグを修正

2000/06/30	v1.11e

・絵やﾊﾟﾚｯﾄを読み込んだときﾊﾟﾚｯﾄ精度が24ビットに戻らないバグ修正

・パレット精度が24ビットのとき色卓操作盤のRGBが表示されないバグ修正

・ﾊﾟﾚｯﾄの[A～B間に開く]が24ビットで読み込まれてしまうバグ修正

・ｽﾄｯｸｳｨﾝﾄﾞｳの表示倍率を変えるとｳｨﾝﾄﾞｳがだんだん大きくなるバグ修正

2000/06/25	v1.11d

・四角等の最初のプレビューで一瞬止まらないように修正

・範囲選択決定直後のコピープレビューが上にずれないように修正

　(これだけ)

2000/06/21	v1.11c

・ファイル履歴が47ﾊﾞｲﾄ以上の時は最初の47ﾊﾞｲﾄだけ表示するようにした

・張付けの時はストックウィンドウをスクロールしないようにした

・エラーダイアログのタイトルがおかしかったのを修正

・CTRL+B(ｸﾘｯﾌﾟﾎﾞｰﾄﾞからのﾋﾟｸｾﾙﾃﾞｰﾀ張付け)ができなくなっていたのを修正

・ALFARを深いフォルダに置いた時の「エラー12」を修正

2000/06/12	v1.11b

・縦2倍に対応

・文字ペンのウィンドウに×を付ける

・最小化したまま終了すると、次回起動時に隠れてしまうバグ修正

・実線グリッド、キャラセットグリッドが拡大表示に対応しないバグ修正

・非アクティブ時TABキーを押すと、以降キーが反応してしまうバグ修正

・ｽﾄｯｸｳｨﾝﾄﾞｳをクリックすると常に最前面になってしまうバグ修正

・[右クリックで場所移動]の状態が保存されないバグ修正

・640x480モードでのｱﾆﾒﾁｪｯｶｰのウィンドウサイズが変になるのを修正

・640x480モードでの色卓操作盤のクリックがずれるバグ修正

・640x480モード時、ｽﾄｯｸｳｨﾝﾄﾞｳが下や右端によってしまう事があるバグ修正

・マークが極めて小さい時、四角や文字のプレビューが出ないバグ修正(--;忘)

・マスク色選択とかでパレットNOの方が消えてしまうみたいな感じを修正

2000/06/01	v1.11a

・PNG保存のオプションを記憶するようにした

・ワープリモコンの"終了時閉じる"を記憶するようにした

・1ドットグリッドONでの起動で除算エラーとなっていたのを修正

・重い処理中にボタンを押すとエラー3になっていたのを修正

・ALFARが非アクティブでもワープリモコンが常に前になってしまうのを修正

・設定後ストックウィンドウの位置が戻ってしまうのを修正

・チェックウィンドウの最前面が解除されることがあるバグ修正

・絵を読み込むとき更新マーク"*"が消えないバグ修正

2000/05/27	v1.11

・CTRLキーでガイドフレームをグリッドにスナップ

・ルーペ内でスペースキー＋左ドラッグで場所移動(スクロール)

　└+SHIFTでシフト(GRPH(ALT)+ドラッグでもOK)

・スペース＋左ドラッグでストックウィンドウのスクロール

・カーソル＋SHIFTでマークサイズ変更

・色卓操作盤にR<>G,R<>B,G<>B入れ替え操作追加

・メニュー[編集]に[すべて記憶(CTRL+A)]を追加

・対応するSusie Plug-inがあれば16ビットのBMPも読めるようにした

・画像サイズと移動量によっては移動できなかった部分に移動可能に

・タイルテスター更新

　└2倍表示付ける

　└グリッドを十字に変更

　└設定がすぐに反映されるように修正

・設定

　└ｸﾞﾘｯﾄﾞ「終了時のｸﾞﾘｯﾄﾞ幅記憶」を追加

　└ﾕｰｻﾞｰ「ﾙｰﾍﾟ内右ﾀﾞﾌﾞﾙｸﾘｯｸでﾏｽｸ」を追加

　└ﾕｰｻﾞｰ「歩きの初期方向」を追加

・ストックウィンドウの2倍表示対応

　└メニューの[オプション]→[表示]かf･1/f･2キー

・メニュー[パレット]にパレット精度調節(16,15,12,9ビット)を付けてみる

　└あまり正確でないかも

・裏レイヤー付けてみた

　└ROLLUP/DOWN(PAGEUP/DOWN)で切り替え

　└操作用ウィンドウは[オプション]内かf･6キーでON/OFF

・マークがストックウィンドウの表示外に出た時自動スクロール

・画面解像度640x480からの復帰でウィンドウの位置サイズを維持

・640x480モードの時最小化すると元の解像度に戻すようにした

・ur_mag01.dll → maghsp.dll

　└MAG周りが強化！16色対応！！感謝！！！

・B透明の時、タイルテスターでBを透過するのをやめた

・繋がるペンが少しは速くなったかも(^^;(ブーン音消えた？)

・チェックウィンドウの位置を記憶するようにしてみる

・設定等でメインウィンドウを閉じないようにした

・フルスクリーンチェック正式対応

　└CTRL+ENTERでチェック

　└カーソルで1ドットスクロール(CTRLの同時押しで4ドットスクロール)

　└ENTERまたはESCで終了

・Susie Plug-inの読み込み状況の表示のバグ修正

・メモリに対応していないSusie Plug-inへの対応

・640x480モードでウィンドウのスクロールがずれるバグ修正

2000/02/24	v1.07

・メニューにアクセラレータキーを書いてみる(CTRL+Oとか)

・開く／閉じるダイアログのタイトルを状況により変えてみる

・パレットメニューに[A～B間に開く]追加

・波形が出来なかった(^^;バグ修正

2000/02/23	v1.07β2

・再起動なしでコンパクトモードの切り替え

・ストックウィンドウが裏にあるときは張り付けが効かないように修正

・明るくするペンが効かなかったバグを修正

・ワープリモコンの[戻]ボタンで0になってしまうバグを修正

2000/02/17	v1.07β1

・正方形でないマークのとき四角等の描画中のちらつきを修正

・初期パレットの設定で参照しても表示されないバグ修正

・新規画像の色と未使用色のパレットが保存されないバグ修正

・設定でユーザー名の読みを入れなかった場合エラーとなっていたバグ修正

2000/02/16	v1.07β

・2色アイコンに対応(連番保存未対応)

・コンパクトモードの追加

　└ルーペを256x256にして原寸表示窓を付ける

　・640x480モードの追加

　　└フルスクリーン

　　└ストックウィンドウの位置は固定

・ストックウィンドウへのD&D時でウィンドウが隠れないように修正

・設定ウィンドウの改造と項目の追加

　└新規作成とサイズ変更項目の削除

・保存したときと保存するときのファイルの種類の表示が合うように修正

・Susie Plug-in関係のバグ修正(感謝!! 竜にょ様、Akihiro Masubuchi様)

・不要なところでウェイトをかけていたのを修正

・PNGのコメント表示の修正

2000/01/26	v1.05

・Susie Plug-inのフォルダがないとき起動できなかったバグ修正

・マークサイズ変更が変になるバグ修正

2000/01/26	v1.05

・マークサイズ設定可能に(32x64とか)

　└マーク右下をドラッグ

・Susieプラグインに適当に対応(アーカイブ未対応)

・メニュー[編集]に[ｸﾘｯﾌﾟﾎﾞｰﾄﾞから新規作成]追加

・クリップボードからアジャストなしで張り付けに対応

　└CTRL＋Bキー

・バックアップをとる条件を増やした(頻度が1以上で)

　└現在の絵が改変されていて、

　　絵の読み込みやサイズ変更、新規作成をしたとき

　　保存しないで終了したとき

・ワープリモコンに"終了時閉じる"オプションを追加

・通常時のCPU使用率下がったかも

　└ループの最後にwait 1いれただけなんだけど‥

・ALFARがアクティブでないときCPU使用率を下げるのやめた

・17～255色のMBPの不具合解消

・TAB+GRPH(ALT)でのタスク切り替えが出来なかったバグ修正

・PNGの透過率が適当になっていたバグ修正

・ガイドフレームが表示されなかった事があるバグ修正

・あとなんかバグ取ったような気がする

・AMpng.dll v1.08→AMpng.hpi v1.10

2000/01/07	Ver 1.02b

・PNG保存

　└パレットを維持できるようになった

　└チェックがなくてもインターレースで保存してしまうバグ修正

　└同じパレットがあった場合透過部分が変わってしまうバグ修正

・AMpng.dll Ver1.06→AMpng.hpi Ver1.08

2000/01/05	Ver 1.02

・ペン先の"A→B色変換"が"色変換"にLvUP!!　256色全てを対象に

・色卓操作盤に半透明／加算／減算機能追加

・CTRL+ENTERを押すと作業中の絵を640x480のフルスクリーンで確認

　└※テスト段階

　└カーソルキーでスクロール

　└ENTERで元に戻る

　└GRPH(ALT)+TABとかで他のプログラムに切り替えない方がいいかも

　└他のウィンドウが最大になっちゃうね‥(最近のWinは知らんけど)

・パレット操作でもアンドゥできるようにした

・ファイルメニューに[新規作成]付けた

　└ついでにサイズ変更もできるようにした

・最後にロードした絵と保存時の種類を合わせるようにした

　└ファイルを開くダイアログのこと

・マスクをドラッグで選択できるようにした(なんか遅いけど‥)

　└SHIFT+左クリックのドラッグ

・特定のアイコンを開くとフリーズするバグ修正

　└Thanks!!  星屑騎士S.D.Kさん

・幅が4の倍数でないアイコンの読み込みが変になっていたのを修正

・256色以下のBMPアイコンの読み込みが変になっていたのを修正

・新規作成した後、色卓操作盤が小さくなるバグ修正

・設定ウィンドウの操作でのバグ修正

・PNG保存のウィンドウが適当だったのを直す

・Exforce.dll Ver3.00→Ver3.06

1999/12/19	Ver 1.00a

・パレットのリセットでファイルがないと言われるバグ修正

・範囲固定でアニメ連番保存ができなかったバグ修正

・alpでのパレット保存が壊れるバグ修正

1999/12/08	Ver 1.00

・メニュー[ｸﾞﾘｯﾄﾞ]追加。グリッド簡易設定付けてみる

・アニメチェッカーに範囲固定機能つける

　└マークを移動してもアニメ範囲は変わらない機能

・一部の領域編集ボタンでストックウィンドウの記憶範囲を編集可能に

　└CTRLを押しながらボタンを押す

　└塗潰し、円、ワープリモコン以外

・メニュー[全体編集]をメニュー[編集]内に移動

・一部のちらつきを抑えた

・リアルタイムバックアップの頻度を設定できるようにした

・縦／横ラスターで幅を2以下にすると強制終了するのを修正

・ストックウィンドウへのドロップでは履歴に残らないように修正

・4の倍数でないBMPのロードで画像が乱れていたバグを修正

・ロード後ストックウィンドウにドロップできなくなったバグを修正

・全体編集の反転がうまくいかなかったバグを修正

・AとBの色を同じにしたとき、B透明の塗潰ができなかったバグを修正

・設定ウィンドウの文字の色がおかしくなるのを直した

・はたからみてなんだか分からないので

　ソフト名をDotPainterALFARに戻す(^^;

・loadlib.dllとモジュールを導入

　└拡張子の羅列から開放されました(^^)

・HSP Ver2.5βR3→Ver2.5

1999/11/09	Ver 1.00β10

・領域編集機能に円描画を追加

・領域編集機能にワープリモコンを追加

　└回転拡大縮小／縦横ラスター／波紋／傾き

・四角描画／選択時、Sキーを押していると正方形に

・四角描画／選択時、CTRLキーでスナップ量に合わせる

・ストックウィンドウで左＋右クリックによる貼り付けを廃止

　└ダブルクリックで貼り付けに変更

・ALFARが非アクティブ時にCPU使用率を下げるようにした

・直線アルゴリズムの改善

　└(0,0)-(31,32)とかを真ん中で折れるように

・WinHelpを作った

・選択範囲表示枠がルーペ外に残らないように修正(できたとおもう)

・新規作成を行ったときオブジェクトが残ってしまうのを修正

・あとなんか(^^;

・HSP Ver2.5β10→Ver2.5βR3

・AMpng.dll Ver1.04→Ver1.06

・Exforce.dll Ver3.00β1→Ver3.00

1999/09/22	Ver 1.00β9.1

・表記ミスの修正(PMG→PNGとか)

・MAGのロードに関する修正

1999/09/21	Ver 1.00β9

・256色のMAGに対応

・かなり適当にPNGに対応

・メニュー[編集]追加

・メニュー[編集]にクリップボードにコピー、貼り付け追加

　└[ｸﾘｯﾌﾟﾎﾞｰﾄﾞにもｺﾋﾟｰ]：チェックのON/OFFで

　　範囲記憶時、同時にコピーされるかどうかの切り替え。

　　この状態はALFARの終了時、Alfar.iniに記録されます。

　└[ｸﾘｯﾌﾟﾎﾞｰﾄﾞから貼り付け](Bキー)：マーク位置に貼り付けます

　　イメージはアジャストの状態に関わらず、調節されます

・バックアップ機能付ける(アンドゥの保持と同時)

　└メニュー[ｵﾌﾟｼｮﾝ]で設定

・右クリックメニューにグリッドON/OFF追加

・CTRLキーを押しながら絵をロードするとパレットなし

・SHIFTキーを押しながら何かするとアジャストのON/OFF逆転で実行

　└パレット編集全般と"パレットなし"でのロードとパレットロード

・色卓操作盤にグラデーション、複合色の結合を追加

・パレットの位置(左右)を設定可能に(めんどくさいのでiniで(^^;

・名前をDotPainterALFARからALFARに短縮

・ファイルのチェックを多少厳しくした

・グラデ＋アジャストでアジャストがうまくいかなかった不具合修正

　└そのかわりものすごく遅くなった‥

・メニュー[ｵﾌﾟｼｮﾝ]の[ｺﾒﾝﾄを見る]の仕様変更(画像形式別にしたかも)

・ボタンの色とかをレジストリから取得するように変更(戻した？)

・パレットを変えた時、文字ペン窓の色が変にならないようにした

・文字ペン使用時ペン先メニューをNキーでださないようにした

　└正確には文字ペンウィンドウがアクティブ時

・保存設定ウィンドウの出現位置をメインウィンドウの真ん中辺にした

・フリーコピーでマウス位置を真ん中に移動するようにした

・色卓操作盤のA～Bの範囲がボタンクリック時におかしくなるバグ修正

・グラデーションを作るとパレットがおかしくなる事があるバグ修正

　└色卓操作盤とか‥アニメチェッカーとかの後に起こる

・SHIFT+右クリックでマスクできなかった不具合の修正

・パレットをロードした時、グリッドが消えてしまう不具合を解消

・絵をロードした時、マスク情報が初期化されない不具合を解消

・フォルダ移動に関するバグ修正

・横／縦塗りの不具合(ぼかし等が効かない)を解消

・Exforce.dll Ver2.30→Ver3.00β1

1999/08/19	Ver 1.00β8

・アニメの連番保存

　└Dante98Ⅱの敵に対応させる

　　└要するに一括でコンバートできちゃうの♪

　└フォルダを作るかどうか選択できるようにした

　└仕様を若干変更

　└ループ時、ファイル名が一つ跳ぶバグ修正

・アイコンの保存で透明部分を０番にするように変更

・おまけアイコンちょっと修正

・色卓操作盤のカットの範囲が変になるバグ修正

・A～Bのグラデーション時、パレットがおかしくなる不具合を解消

1999/08/15	Ver 1.00β7

・アイコン保存の透明色の設定方追加

　└ストックウィンドウのクリック(左or右)で指定可能に

・初期パレットに(.pal)(.act)を指定可能に(忘れてた)

・パレットコピー時のアジャストを高速＆強化

・グラデーション時のアジャストを強化

・右クリックメニューにグリッドON/OFF追加

・パレットメニューに"色卓操作盤"追加

・ALFARの転載／配布を可とした

・メニューの順番を少し変更

・アイコン変えた

・なんかずれてくるので終了時の座標をドット値に変更

・P、エンターキーのコピーが連続で実行されないように修正

・なんか修正

・HSP2.5β9→HSP2.5β10

1999/08/01	Ver 1.00β6

・アニメの登録順に保存する機能追加

　└桁数は自動(10までなら1桁、100までなら2桁)

　└BMPとICOに対応

・メニュー[オプション]に[Aの色を背景色にする]付けてみる

　└メインウィンドウの色

・"透過TS"では意味が分からないので"高速透過"に変更

・"高速透過"を高速化(？)

・パレットの読み込み時にマスクを初期化

・ALPパレットでの保存で、リミットとマスクの保存を選択式に

・ペン先メニューの"AからBに"のチェックが消えなかったバグ修正

・塗りつぶしの不具合を修正(またか)

・アニメデータロード後、アニメが繰り返されないバグ修正

・あとペン先"ミキサー"のバグ取り

・アニメチェックを出した後、

　ペンを太くすると止まってしまう不具合を解消

　└ご迷惑おかけしましたm(__)m

　└文字列のメモリ確保(sdim)の指定が間違っていたようで

1999/07/22	Ver 1.00β5

・ファイルオープンの履歴機能(4つまで)

・パターンの表示窓を付けた

・パターンのシフトを可能に

・ペン先に９点平均化ぼかし追加

・ペン先PAL++/--でのリミット設定可能に

　└パレットテーブル上でCTRL+左クリック

　└alpで保存すれば同時に記憶

・キャラクターツクール95のパレット(.pal)の読み込みに対応

・Photoshopのパレット(.act)に対応

・BMP形式のアイコンのロードでも透明色を255番に変えるようにした

・塗りつぶし高速化(まだできそうだけど‥)

・ルーペサイズより小さい絵を塗る時の無駄を省く

・フォルダ記憶などを相対パスに(関連付けとかではむりっぽい)

・マスクした時にRGBマーク"<>"が消えてしまうバグの修正

・文字ペンで書けなかった部分を書けるように修正

・色の表示窓が更新されないバグを修正

・設定を保存すると

　ストックウィンドウの位置が戻ってしまうバグを修正

・Exforce.dll Ver2.22→Ver2.30

1999/07/17	Ver 1.00β4

・終了時の座標を%で記憶

・ペン先の設定方を変更

　└メインウィンドウの何もないところを右クリック

　└Nキー

・コピー/ペーストのツールチップ追加(C/Pキーと同等)

　└ついにいっぱいになってしまった(^^;

・Bの色も編集できるようにした

　└<>で挟まれている色が編集可能

・フリーコピーのメッシュ合成の無駄を省いて速くした

・レイアウト修正

・あと、またなんかバグ取った

1999/07/14	Ver 1.00β3

・混合比パターンのエディットを可能に

　└必ず240x256ドット(1セット:16x256が15セット)

　└パレットNo.0とNo.255のみで作成(0がAの色)

　└拡張子はatp(Alfar Tile Pattern)

・反転/シフト/回転のアンドゥストックを最初の一回に変更

・メインウィンドウのレイアウト少し変更

・Jpegのロードを未対応にした

・文字ペンの"はみ出し"がONの時の無駄を取って高速化？

・範囲選択中、アンドゥ/リドゥしても選択が解除されないようにした

・範囲選択ペンで範囲確定後アンドゥにストックされないように修正

・あとなんかバグ取った

1999/07/09	Ver 1.00β2

・未使用色の削除で未使用色がなく

　その後絵をロードした時、強制終了するバグを修正

・未使用色の削除/複合色の統合後

　グリッドが消えてしまうバグを修正

・アニメ保存データのロード時、以前のデータが残ってしまうのを修正

・マウスの座標取得修正

・HSP2.5β8→HSP2.5β9

1999/07/07	Ver 1.00β

・アニメチェッカー

　└アニメ範囲を青いグリッドで表示

　└コマ登録可能に

　　└ストックウィンドウの記憶範囲を[↓追加]/[上書き]で登録

　　└aad形式(実はただのテキスト)で保存可能

・アイコンサイズの上限を256x256→252x255に修正

・Exforce.dll Ver2.20→Ver2.22

1999/07/05	Ver 0.96β2

・ペン先追加

　└ミキサー(混ぜ混ぜします)

　└パレットシフト

・RGBカーソルがへこむようになった

・パレットメニューにリセット追加(起動時に戻す)

・ファイルメニューに終了追加(今ごろ)

・混合比での調節

　└コピーのメッシュ合成

　└透過TSの透過率

・ペン先設定をメニューバーに移動

・マスクの記号を変更

・文字やコピーのプレビューでゴミが出ないようになった

・新規作成時文字ペンウィンドウが消えてしまう不具合を修正

1999/07/02	Ver 0.96β1.1

・どうしてUPしてから気づくのだろう‥

・絵を開けなかった不具合を解消

1999/07/02	Ver 0.96β

●未使用色の削除時[np.dat](256バイト)

　というファイルが出来てしまう不具合を解消

　└不要なので検索して、慎重に削除して下さい(^^;

　　日付は1999/06/19以降のはずです

・ICO(アイコン)形式に対応(１個だけ：連結された物はだめなの)

　└透明部分のパレットNOは255番に

・新規作成ボタン追加

・関連付け用のアイコンいくつか作ってみる

・ウィンドウが最小化されている時のCPU負荷を減らす

・ストックウィンドウへのドロップでその位置にロード

・文字ペン正式搭載

・CTRL+Z/CTRL+Yでアンドゥ／リドゥ

・色の取得元をwin.iniに変更してみる

・オプションで設定できる項目を増やす

・デフォルトのパレットをEXEに埋め込み

・ストックウィンドウの描画域の取得方修正

・作業ウィンドウが非アクティブでも

　コピープレビューが出るように修正

・横幅が4の倍数でない時の処理を修正

・ストックウィンドウの位置が

　設定通りにならなかったかもしれない不具合を修正

・最後に開いたフォルダの記憶がうまく行かなかったのを修正

・起動時の背景色が設定通りにならなかったのを修正

・保存されなかった設定を保存されるように修正

・Exforce.dll Ver2.00→Ver2.20

1999/06/19	Ver 0.90β

・ミラーコピー機能追加

・部分保存機能追加

・マーク位置への絵の読み込み機能追加

・アニメチェッカー一応追加(コマ登録は出来ません)

・ストックウィンドウでのフリーコピー

　└右クリックのドラッグで範囲指定

・張り付け操作に左＋右クリック追加

・パレットメニューに未使用色の削除機能追加

・パレットメニューに複合色の統合機能追加

・部分回転可能に(ただし正方形に限る。やっぱりね)

・補完縮小付けてみる(1/2のみ)

・文字ペンβ搭載

・フリーコピーでの表示方変更

・エンターでの張り付けでマーク移動をしなくした

・終了時の保存確認など

・歩きチェッカー

　└キャラサイズを独立

　└キャラの大きさを192ドットまでにした

　└4倍表示まで対応

　└高速化

　└ジョイパッドに対応(^^;

・ガイドフレームも高速化(？)

　└ストックウィンドウでマウスに付いて来るあの枠

・ストックウィンドウのグリッドを256ドットまでにした

・ペンとかツールバーにしてみる

・ステータスバー付けてみる

・チェックウィンドウの位置を32:32に

・新規作成／サイズ変更後のアンドゥでの致命的バグ解消

・コピーでSHIFTを押していてもマスク機能が反転しなかったのを修正

・ヘルプ修正＆追加

・AGE.DLL等をMAXLIB.DLLに変更

・DANTE98Ⅱの画像の読み込み、及びコンバートに対応

　└読み込み時パレット0番は16番に置き換え

　└キャラセット、敵に0番(透明色)が使えるゾ

・16色BMPの保存に対応

・MIA氏開発のAYAに正式対応

・iniへの書き込みを終了時に行われるようにした

1999/05/29	Ver 0.80a

・RGBゲージで設定できない範囲があったのを修正

・歩きチェック中ストックウィンドウを右クリックすると

　強制終了するバグを解消

・マウス位置の座標表示してみる

・AGE.DLL Ver1.1→Ver1.15

1999/05/24	Ver 0.80

・適当にペン先付けてみる(遅･重･鈍‥)

・ペンの太さ追加

　└鉛筆、万年筆、直線使用時のみ

・全体編集に塗りつぶし追加

・マスク搭載(ヘルプ参照)

・キー＆マウス操作追加(ヘルプ参照)

・チップヘルプ付けてみる

　(ボタンの上にマウスを乗せると出るやつ)

・キャラセット単位のグリッド追加

・歩きチェッカー付ける

・最後に開いたフォルダをAlfar.iniに記憶

　(Alfar.iniでon/off切り替え可)

・ルーペより小さい画像の編集もできるようになった‥かも

・エラーメッセージなど追加

・〝A抜きｺﾋﾟｰ〟を〝B透明〟に変更

・メニューの項目名変更

・ガイドをただの四角に変更

・一部高速化(ただしグリッドの色など不正確に)

・一部のちらつきなくす

・フリーサイズコピーではみ出さないように修正

・未使用パレットが実は更新されていない不具合を修正

・マークのはみ出し修正

・塗りつぶしまた修正‥

・MIA氏開発のAYA形式に対応

・HSP2.5β6→HSP2.5β8

・INI ELEMENTAL Ver 0.90→Ver 1.00

・Exforce.dll Ver1.8→Ver2.0β8

・Age.dll β5→Ver1.1

・ヘルプ Ver0.002→Ver0.92

1999/04/26	Ver 0.40+

・スポイト時の混合比が0にならない事があるのを修正

・Exforce.dll Ver1.7→Ver1.8

・縦のずれ幅取得法変更‥DLL減った

1999/04/25	Ver 0.40

・繋がるペン(万年筆)追加

・範囲選択ペン(妖精)追加

　└フリーサイズコピー

　└範囲編集系との一部組み合わせ可

・ストックウィンドウにグリッド

・一色透過コピー

・アンドゥ／リドゥ追加（Alfar.iniでレベル設定可）

・適当にタイルビューウィンドウ付ける

・スポイトで取れない部分があるのを修正

・塗りつぶし出来ない事があるのを修正(？)

・関係ない部分が塗りつぶされる事があるのを修正(？)

・アイコン描き直し

・ただのペン(鉛筆)が少し速くなった

・縦のずれ幅取得法変更‥またDLL増えた

・ちょっとヘルプ作成開始

1999/04/19	Ver 0.34

・JPEGの読み込み法変更

・横幅を4の倍数にあわせるようにした

・設定の保存機能

・修正いろいろ(いろいろじゃわからんて)

・ファイル名にピリオド"."があっても読めるようにした

　（ただ、ファイル名がDOS形式で表示されるけど‥）

1999/04/18	Ver 0.33c

・CTool.DLL Ver1.21→Ver1.3

・ロード時のアジャストがおかしくなるのを修正

・ストックウィンドウの最大サイズ設定追加

1999/04/18	Ver 0.33

・(HSP2.5β5→HSP2.5β6)

　└起動できなかった事がある不具合が解消

・Readme.txt修正

・パレット作成機能やっと搭載

・同じ色があった時、その色で描画されない不具合を修正

・MAGのロード

・とりあえずJPEGのロード

・パレットファイルのドロップでロード

・画像のドロップ／関連付けでロード

1999/04/11	Ver 0.29

・直線

・新規作成

・上下左右シフト／反転

・90°回転

・グリッドの色変更機能

・塗りつぶし高速化

・DLLすげ替え

・色々修正

1999/04/05	Ver 0.20

・DotPainter-ALFAR- 発表？


Hot Soup Processor
◆Hot Soup Processor(HSP)

(C)Onion Software(おにたま)様

フリーのプログラム言語。

Windows95以降用のアプリがポンポン作れてしまいます。

⇒Hot Soup Processorのページ


AMpng.hpi
◆AMpng.hpi

著作：Akihiro Masubuchi様

PNGセーバー／ローダープラグイン。

PNGがGIFに取って変わってくれたらいいですね？！

⇒The realm of AM


Exforce.dll
◆Exforce.dll

著作：FORCE様

ALFARの操作系のほとんどは、このDLLの力によるものです。

簡単にメニューバーなどが作れ、ALFARを〝らしく〟してくれています。(^^)

⇒Exforce for HSP - Support Page -(CLOSED)


Loadlib.dll
◆Loadlib.dll

著作：tom様

HSPから各種DLLを使えるようにしてしまうプラグイン。

使い方いろいろ

HSPに標準で組み込まれました。


Maxlib.dll
◆Maxlib.dll

著作：MIA様

これなくしては、ALFARは存在しなかったかもしれません。

いくつものわがままに応えてくれ、本当にありがとうございました。m(__)m

⇒MIA's HomePage


Maghsp.dll
◆Mghsp.dll

著作：浦様

かつて、HSPだけでMAGセーバー／ローダーを作っちゃた人。

その情熱から生まれた、

聞くも涙、語るも涙のプラグイン。

ついに16色に対応！

⇒さくらのぺーじ

ここでGET!


HelpDesigner
◆HelpDesigner

◇Ｋｏｊｉ２７様

フリーのヘルプファイル作成支援ツール

WInHELPが作れます。

⇒http://www.marimo.or.jp/~koji27/


AL_graph.dll
◆AL_graph.dll

ALFAR用に作ったHSP用DLLです。

gcc Developer Station 2000で作成されています。


cDown.dll
◆cDown.dll

減色用のHSP用DLLです。

gccでコンパイルされています。


gcc Developer Station 2000
◆gcc Developer Station 2000

◇馬渕 大介様

フリーのC/C++コンパイラー"Mingw32"のフロントエンド

⇒http://homepage1.nifty.com/mla/