3バンドイコライザー
3バンドの簡単なEQです。 スピード重視設計です。が、そんなには他のEQとそれほど音質的には変わらないかも しれません。簡易的にかけるにはちょうどいいかな。
Lowは、250Hz中心、Midは1kHz中心、Highは8kHz中心です。ブースター
ある帯域を強めたりします。 歪ませることで本来は出ていなくてもその周波数帯域を作り そこからある周波数を取り出して加えます。
周波数 帯域周波数。 バンド幅 帯域幅。 ドライブ 歪みの度合い。 ブースト 強める量。 ボリューム ボリューム。 変動ラグ
高域が強いときにLag(音を丸く)を多くかけるというようなエフェクトです。
効果度 大きいほど、強くかけるときと弱くかけるときの差を大きくし、 小さいほど、強弱が小さくなります。 丸み 音の丸め度。 ボリューム ボリューム。 変動LPF
LPFの周波数を動かしながらかけます。
波形 ソースとなる波形。EG, Sine, Square, Triangle, Randomがあります。 周波数 動かす周期。(EGではソースを遅らせる効果。 振幅 動かす深さ。 シフト シフトする量。 LPFレゾナンス レゾナンス。 ボリューム ボリューム。 エンハンサー
音に位相のずれた音をくわえ音の輪郭をはっきりさせ音を前にだします。
位相 位相のずれ HPF周波数 これより高い周波数で効果をだします。 フィードバック 一方のチャンネルの音を逆チャンネルにフィードバックする量。癖がつく。 広がり 左右で違う位相のずれをだせます。位相はPhaseの%分ずれます。 エフェクトレベル エフェクト音の適応量です。 ボリューム ボリューム。 フィルター
LPF周波数 ローパスフィルターの遮断周波数。 LPFレゾナンス ローパスフィルターのレゾナンス。 HPF周波数 ハイパスフィルターの遮断周波数。 ボリューム ボリューム。 エンファサイズ
目標特周波数で、強調周波数を強調します。
スレッショルド これより大きい音量の時に強調します。 ソース周波数 強調する中心周波数。 強調周波数 強調する中心周波数。 強調バンド幅 強調する帯域幅。 強調量 強調量。 ボリューム ボリューム。 FIRフィルター
自由に設計できるFIR型のフィルターです。 おもしろい質感などをつくるときなど。
グラフィックイコライザー
グラフィックイコライザです。 0.0dB以外のときにイコライザを使用します。使用数が多いと多少遅くなります。 周波数ごとに適応量を決めて使います。
IIRフィルター
自由設計のIIRフィルター 危険なので、あまり使わない方がよい。(笑)
マスタリングプロセス
自然な音質調整をします。
質感 -では、高域を強く+では低域を強く。 高域強調 0以上で高域を強めます。 丸み 音を丸くします。 CV 制限 強制的に変化量を制限します。 ボリューム ボリューム。 ノイズサプレッサー
ある音量以下のときフィルターをかけ、高域のノイズが目立たないようにします。
スレッショルド これより下の音量でフィルターがかかります。 効果度 これが大きいほど、薄く、小さいほど厚くフィルターをかけます。 1バンドイコライザー
1点のみのイコライザです。
周波数 中心周波数です。 バンド幅 イコライザをかける幅です。小さいほど大きい。 ゲイン イコライザの適応量です。(%) ボリューム ボリューム。 パラグラフィックイコライザー
パラグラフィックイコライザです。
低域周波数 この周波数より下をイコライズします。 低域ゲイン 適応量。 高域周波数 この周波数より上をイコライズします。 高域ゲイン 適応量。 ボリューム ボリューム。