このオプションはフォグ テーブル エミュレーションをオン/オフにするために使用されます。

Direct3D では、D3D ハードウェア アクセラレーションが可能なディスプレイ アダプタが、バーテックス フォグまたはテーブル フォグのいずれかを実行できることを条件としています。一部のゲームは、D3D ハードウェアの性能を正確に確認することなく、テーブル フォグ サポートを要求します。このオプションを選択すると、確実にこのようなゲームを NVidia グラフィックス プロセッサで正常に動作させることができます。


このオプションにより、ドライバの新しい DirectX 機能を無効にします。

以前のバージョンの DirectX を使うように作られたゲームの中には、ドライバで有効になっているインストール済みの DirectX 6 および 7 では正常に実行できないものがあります。このオプションを選択すると、ドライバを強制的に DirectX 5 互換モードで実行し、古いゲームを正常に実行させることができます。

起動できない、あるいは正常に実行できないような古いゲームを実行する場合は、このオプションを選択してください。


Z-バッファの深度をアプリケーションが要求する深度に自動的に調整するようにハードウェアを設定します。

特定の Z-バッファ深度を必要とする場合を除いて、通常はこのオプションを有効にしておきます。このオプションを無効にすると、Z-バッファの作業深度が現在のハードウェア設定と一致しないアプリケーションはすべて動作しなくなります。


別の深層バッファ方法を有効にします。

16 ビット アプリケーションの実行時に、異なるハードウェア機構で深層バッファを行うように設定します。この設定を有効にすると、より高い品質で 3D イメージのレンダリングを行うことができます。


Direct3D 使用時に NVidia のロゴを有効にします。

この設定を有効にすると、Direct3D アプリケーションの実行時に、画面下隅に NVidia のロゴが表示されます。


NVidia グラフィックス プロセッサは、Mip マップを自動的に生成することでバス経由のテクスチャ転送効率を上げ、アプリケーションのパフォーマンスを向上させることができます。

しかし一部のアプリケーションでは、Mip マップの自動生成が有効になっているとイメージが正常に表示されないことがあります。こうした問題を解決するには、イメージが正常に表示されるまで、Mip マップの自動生成レベル数を減らしてください。Mip マップ レベル数を減らすことで、多くの場合、テクスチャのずれや「継ぎ目」を解消できます (パフォーマンスは多少低下します)。


グラフィックス プロセッサで使用する自動 Mip マッピング法を選択できます。

2 本線法または 8 タップ異方性法 MIP マッピング法を選択できます。2 本線法では一般的にパフォーマンスが向上し、異方性法ではイメージ品質が向上します。


Mip マップの LOD (Level of Detail) バイアスを調整できます。

バイアスを低く設定するとイメージ品質が向上し、バイアスを高く設定するとアプリケーションのパフォーマンスが向上します。「最高のイメージ品質」から「最高のパフォーマンス」まで、あらかじめ設定された 5 つのバイアス値から選択できます。


保存したカスタム設定 (または「Tweak」) のリスト。このリストから項目を選択すると、設定が表示されます。設定を適用させるには、[OK] または [適用] ボタンを選択します。


現在の設定 ([Direct3D の詳細設定] ダイアログの設定も含む) をカスタム「Tweak」として保存します。保存した設定は上記のカスタム設定リストに追加されます。

特定の Direct3D ゲームで最適な設定が見つかった場合、その設定をカスタム設定の「Tweak」として保存しておくと、ゲームを開始する前にすばやく Direct3D が設定できるので、各オプションを個別に設定する手間が省けます。


リストで現在選択されているカスタム設定を削除します。


すべての設定を初期設定値に戻します。


Direct3D の追加設定をカスタマイズできるダイアログを表示します。


このオプションで、テクセル (テクスチャ エレメント) 用のハードウェア テクスチャの配置設定を変更します。

これらの値を変更することで、元のテクセルが定義される場所を変更します。初期設定は、Direct3D の仕様に従っています。ソフトウェアの中には、元のテクセルをいずれかの場所に定義することを要求するものもあります。そうしたアプリケーションでは、元のテクセルを再定義することでイメージ品質が向上します。調整つまみを使って、元のテクセルの場所をテクセルの左上隅から中心の間で調整してください。


グラフィックス プロセッサがテクスチャを記憶するため、指定された容量までシステム メモリを利用できるように設定できます。

メモ:	テクスチャ記憶用に使用できるシステム メモリの最大容量は、コンピュータにインストールされた物理 RAM の容量をもとにして算出されます。システム RAM の容量が増加すると、設定できる値も大きくなります。

この設定は、PCI ディスプレイ アダプタ (または PCI 互換モードで使用している AGP ディスプレイ アダプタ) にのみ適用されます。


このオプションを選択すると、VSYNC を無効にします。

「VSYNC を無効にする」と同様に、モニタの垂直リトレースの同調を待たずに、イメージをすぐに画面にレンダリングできます。このオプションにより、フレーム レートを画面のリフレッシュレートより大きく設定できますが、イメージ品質が損なわれるので、表示に影響が出たり表示の端が切れることがあります。


このオプションにより、特定の D3D アプリケーションで使用するアンチエイリアスの量を決定します。

アンチエイリアスとは、3D オブジェクトの縁に時折見られる「階段状」のエフェクトを最小限に抑える技術です。アンチエイリアスの量は、完全なオフからアプリケーションで実行できる最大量まで選択できます。


このオプションは、アンチエイリアスを直接サポートしていないアプリケーションでアンチエイリアスを強制的に使用するためのものです。

アンチエイリアスを明確にサポートしていない一部のアプリケーションでは、イメージが正常に表示されない場合や不規則なイメージが表示される場合があります。このオプションの使用には十分注意してください。アンチエイリアスをサポートしていないゲームやアプリケーションで表示上の問題が発生した場合は、このオプションをオフにしてください。


このオプションにより、グラフィックス チップで処理される前に CPU が準備するフレームの数を制限します (VSYNC が無効になっている場合)。

あらかじめレンダリングされるフレームの数が多くなると、ジョイスティック、ゲームパッド、キーボードなどのデバイスへの反応における「入力ラグ」が長くなる場合があります。

ゲーム中に、コンピュータに接続されている入力デバイスからの入力に対する反応が明らかに遅れている場合は、この値を小さくしてください。


ドライバで OpenGL 拡張機能の GL_KTX_buffer_region を使えるようにします。

この拡張機能をサポートする 3D モデリング アプリケーションのパフォーマンスを向上させることができます。


GL_KTX_buffer_region 拡張機能が有効になっているときに、ローカルのビデオ メモリの使用を可能にします。

ただし、利用できるローカル ビデオ メモリが 8MB 以下の場合、デュアル プレーン拡張機能サポートは有効になりません。

この設定は、上記の 「buffer region 拡張機能を有効にする」オプションが無効になっている場合は効果がありません。


高速リニア-Mip マップ-リニア フィルタリングを有効にすると、イメージ品質を多少低下させてアプリケーションのパフォーマンスを向上させることができます。

多くの場合、イメージ品質の低下はそれほど顕著ではありませんので、この機能を有効にしてパフォーマンスの向上を図ってください。


このオプションにより、イメージ品質を向上させるための異方性フィルタリングを OpenGL で使用できるようにします。


このオプションを選択すると、特定の CPU で使用される強化命令のドライバ サポートを無効にします。

一部の CPU では、NVidia グラフィックス プロセッサを補助して 3D ゲームやアプリケーションのパフォーマンスを向上させる追加 3D 命令をサポートしています。このオプションにより、ドライバでのこれらの追加 3D 命令のサポートを無効にします。パフォーマンスを比較する場合やトラブルシューティングを行う場合に便利なオプションです。


このオプションにより、OpenGL ドライバ用の全画面アンチエイリアスを有効にします。アンチエイリアスとは、オブジェクトの縁に時折見られるぎざぎざした「階段状」のエフェクトを抑えて輪郭を滑らかにする技術です。


このオプションにより、初期設定で OpenGL アプリケーションが特定のカラー深度のテクスチャを使用するかどうかを決定します。

「デスクトップのカラー深度を使用」 では、Windows デスクトップが現在使用しているカラー深度のテクスチャを常に使用します。

「常に 16 bppを使用」および「常に 32 bppを使用」 オプションでは、デスクトップの設定に関わらず、指定されたカラー深度のテクスチャを強制的に使用します。


このオプションにより、フルスクリーン OpenGL アプリケーション用のバッファ フリップ モードを決定します。

「ブロック転送法｣、｢ページ フリップ法｣、｢自動選択」から選択できます。「自動選択」では、ハードウェアの構成からドライバが最適な手法を決定します。


このオプションでは、OpenGL での垂直同期の処理方法を指定します。

「常にオフ」では、すべての OpenGL アプリケーションで垂直同期を常に無効にします。

「初期設定ではオフ」では、有効にするようアプリケーションから明確に要求されているとき以外は、垂直同期を無効にしておきます。

「初期設定ではオン」では、無効にするようアプリケーションから明確に要求されているとき以外は、垂直同期を有効にしておきます。


現在の設定をカスタム設定の「Tweak」として保存します。保存した設定は上記のカスタム設定リストに追加されます。

ある OpenGL アプリケーションで最適な設定が見つかった場合、その設定をカスタム設定の「Tweak」として保存しておくと、プログラムを開始する前にすばやく OpenGL が設定できるので、各オプションを個別に設定する手間が省けます。


調整つまみを使って、選択したカラー チャンネルの明るさ、コントラスト、ガンマ値を調整できます。

カラー補正調整を使用して、ソース イメージと表示デバイスの出力との間で生じる輝度のばらつきを補正することができます。イメージ処理アプリケーションを使用している場合、この機能によってイメージ (写真など) をモニタに表示するときのカラーをさらに正確に再現することができます。

また、多くの 3D アクセラレーテッド ゲームで、表示が暗すぎてプレイできないことがあります。すべてのチャンネルで均等に明るさやガンマ値を上げれば、表示が明るくなりプレイしやすくなります。


つまみを使用して、調整するカラー チャンネルを選択します。赤、緑、青のチャンネルを個別に調整したり、3 色を同時に調整できます。


カラー曲線をグラフィック表示したもの。コントラスト、明るさ、ガンマを調整すると、この曲線がリアルタイムで変化します。


このオプションを選択すると、Windows が再起動したときにここで設定したカラー調整が自動的に復元されます。

メモ:	コンピュータがネットワークで動作している場合、カラーが調整されるのは Windows にログオンした後です。


保存したカラー カスタム設定リスト。このリストから項目を選択すると、設定が表示されます。


現在のカラー設定をカスタム設定として保存します。保存した設定は上記のカスタム設定リストに追加されます。


リストで現在選択されているカラー カスタム設定を削除します。


すべてのカラー値をハードウェア出荷時の設定に戻します。


モニタ タイミング モードを選択します。

自動検出では、Windows がモニタから適切なタイミング情報を直接受信します。これが初期設定となっています。古い型のモニタでは、この機能がサポートされていないことがありますのでご注意ください。

一般タイミング方式 または GTF は、新しいハードウェアの大部分で使用されている規格です。

独立モニタ タイミングまたは DMT は、一部のハードウェアで使用されている古い規格です。ご使用のハードウェアで DMT が指定されている場合は、このオプションを有効にしてください。


[NVidia QuickTweak] アイコンを Windows タスクバーに表示します。

このアイコンを使用すると、カスタム設定された Direct3D、OpenGL、カラー設定を便利なポップアップ メニューから選択してすばやく適用させることができます。またこのメニューには、初期設定に戻す項目や [画面のプロパティ] ダイアログにアクセスする項目も含まれています。


Windows タスクバーで QuickTweak ユーティリティとして表示するアイコンを選択できます。

表示させたいアイコンをリストから選択してください。[OK] または [適用] を選択し、タスクバーのアイコンを更新します。


[詳細プロパティ] ダイアログで [はい] または [適用] を選択して変更を適用するために、このダイアログを閉じて変更を保存します。


タスクバー アイコンをクリックしたときに、どちらのマウス ボタンでメニューを表示させるか選択できます。


確認メッセージを表示/非表示を選択します。

タスクバー メニューから 3D 設定をロードしたときに確認メッセージを表示させないようにするには、このオプションをチェックしてください。


タスクバー メニューを 3D 表示させたい場合は、このオプションを選択します。


サポートされている最大解像度よりも低い解像度で実行している場合、フラット パネル ディスプレイ上にイメージを表示させる位置を決定します。


矢印ボタンを使って、モニタ上のデスクトップの位置を調整します。


現在の解像度とリフレッシュレートにおける初期設定の位置にデスクトップを戻します。


これらのオプションから出力表示デバイス (モニタ、デジタル フラット パネル、テレビなど、ディスプレイ アダプタがサポートしているデバイスにより異なります) を選択できます。


アクティブな表示デバイスの設定をカスタマイズできるウィンドウを表示します。


TV 出力で現在使用されている形式と地域の設定を示します。


特定の TV 出力形式を指定するウィンドウを表示します。


このリストからお住まいの国名を選択して TV 出力形式を決定します。

メモ:	お住まいの国名がリストに表示されていない場合は、お住まいの地域に最も近い国名を選択してください。


選択した形式を電源投入時の初期設定に設定します。

テレビをディスプレイ アダプタに接続してコンピュータを起動した場合、このオプションを選択することで、起動手順で表示されるすべての画面メッセージがご使用のテレビでサポートされる正しい形式で確実に出力されます。


TV に送信する出力信号のタイプを指定できます。

適切なコネクタ ケーブルを使用すれば、一般的に S-ビデオ出力の方がコンポジット ビデオ出力よりも高い画質で出力することができます。どのタイプを選択すればいいか分からない場合は、「自動選択」設定を選択してください。


矢印ボタンを使って、TV 上のデスクトップの位置を調整してください。

メモ:	調整を誤って TV 画像が混乱したり何も表示されなくなった場合は、そのまま 10 秒間お待ちください。画像が自動的に初期設定の位置に戻ります。その後もう一度調整してください。デスクトップの位置が決まったら、10 秒経過する前に [OK] または [適用] ボタンを押して設定を保存してください。


現在の解像度における初期設定の位置にデスクトップを戻します。


これらのコントロールを使用して、TV 画像の明るさと彩度を調整します。


これらのコントロールを使用して、TV 画像の明るさとコントラストを調整します。


このコントロールを使用して、TV 信号に適用するフリッカ フィルタの量を調整します。

DVD 映画をハードウェア デコーダで再生するときは、フリッカ フィルタを完全に切ることをお勧めします。


TV に出力する際の画面の解像度とカラー深度を設定します。


これらのコントロールを使用して、モニタに表示されるビデオや DVD 画像の品質を調整します。

コンピュータでビデオや DVD 映画を再生するときに、明るさ、コントラスト、色相、彩度を別々に調整し、最適なイメージ品質で表示させることができます。


NVidia グラフィックス プロセッサのコアおよびメモリのクロック周波数を調整することができます。


NVidia グラフィックス プロセッサのコア クロック速度を設定します。


コア クロック速度をメガヘルツで表示します。


ディスプレイ アダプタのメモリ インタフェースのクロック速度を設定します。


メモリ インタフェースのクロック速度をメガヘルツで表示します。


新しいクロック周波数の設定を適用する前に安定性をテストします。

メモ:	メーカーの初期設定と異なる新しい設定は、完全に適用する前にテストを行う必要があります。


このオプションを選択すると、Windows を起動するたびにクロック周波数の変更が自動的に適用されるようになります。

メモ:	自動クロック設定を省略するには、Windows 起動中に <Ctrl> を押したままにしておきます。コンピュータがネットワークに接続されている場合は、Windows にログオンしたらすぐ <Ctrl> キーを押したままにしてください。


コントロールを再び有効にする前に、すべてのクロック調整機能をリセットし、グラフィックス ハードウェアの再検出を強制的に実行します。

ディスプレイ アダプタの BIOS をアップデート版 BIOS イメージに切り替えるたびに、リセットを実行することをお勧めします。