此选项用于打开或关闭雾化仿真。

Direct3D 指定具有 D3D 硬件加速功能的显示适配器应能够执行尖端雾化或雾化。某些游戏并不精确查询 D3D 硬件功能及需要雾化支持。选择该选项将确保此类游戏将会在 NVidia 图形处理器上正确运行。


此选项使您可以禁用驱动程序的更新 DirectX 功能。

在已安装 DirectX 6 版或 DirectX 7 版而且驱动程序中已启用对这些版本的支持时，一些为 DirectX 的早期版本而编写的游戏可能会运行不正常。选择此选项将强制驱动程序在 DirectX 5 兼容模式下运行，这样早期的游戏即可以正确运行。

如果要运行某些早期的游戏而其启动或运行与其正常方式有所不同时，请选择此选项。


强制硬件自动将 Z 缓冲区的深度调整为应用程序所需的深度。

通常，您需要使此选项保持启用状态，除非工作真正需要特定的 Z 缓冲区深度。如果禁用此选项，则任何工作 Z 缓冲区深度不符合当前硬件配置深度的应用程序均将无法运行。


启用其它深度缓冲处理技术。

这使硬件可以在 16 位应用程序中使用不同的机制进行深度缓冲处理。启用此设置可以产生渲染效果更好的 3D 图象。


启用 Direct3D 中的 NVidia 徽标。

如果启用此设置，则在运行 Direct3D 应用程序时，NVidia 徽标会显示在屏幕的下角。


NVidia 图形处理器可以自动生成 Mip 映射，从而增强通过总线的纹理传输效率，并提供更高的应用程序性能。

但是，在启用自动生成的 Mip 映射时，某些应用程序可能会显示不正确。要纠正问题，请降低自动生成的 Mip 映射级别数，直至图象正确显示为止。降低 Mip 映射级别数通常可以消除纹理不齐或“缝合”（代价是性能降低）。


使您可以选择图形处理器使用的自动 Mip 映射法。

您可以选择双线性或 8 分接头各向异性 Mip 映射法，双线性法通常提供更佳的性能，而各向异性法通常产生质量更高的图象。


使您可以调整 Mip 映射的 LOD（细节级别）偏移。

偏移越低，提供的图象质量越好；而偏移越高，应用程序性能越好。您可以从五个预设偏移值中选择，这些偏移值从“最佳图象质量”到“最佳性能”不等。


已保存的自定义设置（或“tweaks”）列表。从列表中选择项目将激活该设置。要应用设置，请选择“确定”或“应用”按钮。


使您可以将当前设置（包括“更多 Direct3D”对话框中设定的那些设置）另存为自定义的“tweak”。保存的设置随后将被添加到邻近的列表中。

一旦找到某个 Direct3D 游戏的最佳设置，请将设置另存为自定义的“tweak”，这样使您可以在启动游戏前快速配置 Direct3D，而且无需分别设置每个选项。


删除当前在列表中选定的自定义设置。


将所有设置恢复为其默认值。


显示一个对话框，使您可以自定义其它 Direct3D 设置。


此选项将更改纹理要素的硬件纹理编址方案。

更改这些值将改变定义的纹理要素原点的位置。默认值符合 Direct3D 规格。某些软件可能期望纹理要素原点定义在别处。对于这些应用程序，如果重新定义纹理要素原点，图象质量将有所提高。使用滑块控件在纹理要素的左上角和中心之间调整纹理要素原点的位置。


这使图形处理器可以充分利用指定的系统内存容量进行纹理存储（显示适配器本身安装的内存除外）。

注：	根据计算机中安装的物理 RAM 容量，我们便计算出可以保留用于纹理存储的最大系统内存容量。系统 RAM 越高，可以设置的值也就越高。

此设置仅适用于 PCI 显示适配器（或在 PCI 兼容模式下运行的 AGP 显示适配器）。


选择此选项可以禁用垂直同步。

也称为“禁用 VSYNC”，此选项使图象可以在屏幕上立即实现渲染效果而无需等待与显示器的垂直回扫同步。这使帧速率可以高于显示器的刷新率，但可能在视觉上会产生假象和图象不完整的感觉，从而降低图象的质量。


此选项使您可以确定在特定 D3D 应用程序中所使用的平滑处理量。

平滑处理是一种技术，它用于尽量减弱不时出现在 3D 物体边缘的“阶梯”效果。您的选择范围可以从完全关闭平滑处理到为特定应用程序选择可能的最大平滑处理量。


使用此选项可以在不直接支持平滑处理的应用程序中强制执行平滑处理。

请注意，某些并不明确支持平滑处理的应用程序可能会显示不正常，或者可能渲染出不规则的图象。使用此选项时请小心谨慎。对于不支持平滑处理的游戏或应用程序，如果遇到显示问题，请关闭此选项。


此选项使您可以在图形芯片处理帧前限制 CPU 可以准备的帧数（在禁用垂直同步时）。

某些情况下，允许预渲染的帧数越高，对游戏杆、游戏键盘或键盘之类的输入设备作出响应时，“输入延迟”就越大。

在玩游戏时，如果对连接到计算机的输入设备响应的延迟很明显，请降低此值。


使驱动程序可以使用 OpenGL 扩展 GL_KTX_buffer_region。

在支持此扩展的 3D 模型应用程序中，此选项可以提高应用程序的性能。


在启用 GL_KTX_buffer_region 扩展时，允许使用本机视频内存。

但是，如果本机可用视频内存少于 8 MB，则将不会启用双面扩展支持。

如果禁用上述“启用缓冲区扩展”选项，则此设置无效。


如果允许快速线性 Mip 映射线性过滤，则将在降低图象质量的同时提供增强的应用程序性能。

某些情况下，图象质量的损失可能不会明显，因此您可能会希望充分利用因启用此功能而带来的额外性能。


此选项允许 OpenGL 使用各向异性过滤，以提高图象质量。


选择此选项可禁用对某些 CPU 所使用的增强指令的驱动程序支持。

某些 CPU 支持附加 3D 指令，这些指令可对 NVidia 图形处理器进行补充，并提高 3D 游戏或应用程序的性能。此选项使您可以禁用对驱动程序中这些附加 3D 指令的支持。这对于性能比较或故障排除很有用处。


此选项将启用 OpenGL 驱动程序的全屏幕平滑处理。平滑处理是一种技术，它用于使场景中的物体边缘平滑，以减弱不时出现的锯齿状“阶梯”效果。


此选项可确定在 OpenGL 应用程序中是否应该默认使用特定颜色深度的纹理。

“使用桌面颜色深度”将始终使用当前 Windows 桌面正在运行的颜色深度的纹理。

“始终使用 16 bpp”选项和“始终使用 32 bpp”选项将强制使用特定颜色深度的纹理，而不考虑桌面设置。


此选项用于确定全屏幕 OpenGL 应用程序的缓冲翻转模式。

您可以选择位块传输法、页面翻转法或自动选择。自动选择允许驱动程序依据硬件配置来确定最佳的方法。


此选项使您可以指定如何在 OpenGL 中处理垂直同步。

“始终关闭”将始终禁用所有 OpenGL 应用程序中的垂直同步。

“默认设置为关闭”将使垂直同步保持禁用状态，除非应用程序明确要求必须启用垂直同步。

“默认设置为打开”将使垂直同步保持启用状态，除非应用程序明确要求必须禁用垂直同步。


使您可以将当前设置另存为自定义的“tweak”。保存的设置随后将添加到邻近的列表中。

一旦找到某个 OpenGL 应用程序的最佳设置，请将设置另存为自定义的“tweak”，这样使您可以在启动程序前快速配置 OpenGL，而且无需分别设置每个选项。


滑块控件使您可以调整选定彩色通道的亮度、对比度或灰度值。

颜色纠正控制可帮助您弥补源图象与该图象在显示设备上的输出之间存在的亮度差异。使用图象处理应用程序且图象在显示器上显示时，它在协助提供色彩再现更为精确的图象（如照片）方面很有用处。

此外，许多 3D 加速游戏可能会由于显示太暗而不能玩。在所有通道均匀地增加亮度和（或）灰度值将使这些游戏显得更明亮和具有更高的可玩性。


使您可以选择滑块控制的彩色通道。您可以分别调整红色、绿色或蓝色通道或一次调整所有三个通道。


颜色曲线的图形表示。在您调整对比度、亮度或灰度值时，此曲线将实时更改。


如果选择此选项，在重新启动 Windows 时，您在此处所做的颜色调整将自动恢复。

注：	如果计算机正在网络上运行，则在您登录到 Windows 后颜色才会调整。


已保存的自定义颜色设置列表。从列表中选择项目将激活该设置。


使您可以将当前颜色设置另存为自定义设置。保存的设置随后将添加到邻近的列表中。


删除列表中当前选定的自定义颜色设置。


将所有颜色值恢复为硬件出厂设置。


使您可以选择显示器计时模式：

自动检测允许 Windows 直接从显示器本身接收正确的计时信息。这是默认设置。请注意，一些较早的显示器可能不支持此功能。

通用计时准则或 GTF 是大多数更新的硬件采纳的标准。

离散型显示器计时 或 DMT 是一些硬件仍在采纳的早期标准。如果硬件需要 DMT，请启用此选项。


将 NVidia QuickTweak 图标添加到 Windows 任务栏。

此图标使您可以“轻松”地从简便的弹出式菜单中应用任一自定义的 Direct3D、OpenGL 或颜色设置。此菜单还包含恢复默认设置和访问“显示器属性”对话框的选项。


使您可以选择用于在 Windows 任务栏中表示 QuickTweak 实用程序的图标。

从列表中选择要显示的图标。然后选择“确定”或“应用”以更新任务栏中的图标。


关闭此对话框并保留所做的更改，这样，当您在“附加属性”对话框中选择“确定”或“应用”按钮时，这些更改即生效。


使您可以确定单击任务栏图标时用于跳出菜单的鼠标按钮。


打开或关闭确认信息。

如果不希望从任务栏菜单中载入 3D 配置时显示确认信息，请复选此选项。


如果要在显示任务栏菜单时带 3D 效果，请选择此选项。


在分辨率低于所支持的最大分辨率情况下运行时，这些选项使您可以确定平板显示器上图象的布置。


使用箭头按钮调整显示器上的桌面位置。


将桌面重置为当前分辨率和刷新率下的默认位置。


这些选项使您可以选择输出显示设备（显示器、数字平板显示器或电视机，这取决于显示适配器支持的设备类型）。


打开一个窗口，您可以在其中自定义当前显示设备的设置。


表示电视输出使用的当前制式和国家设置。


打开一个窗口，您可以在其中指定特定的电视输出制式。


此表使您可以依据您所处的国家选择电视输出制式。

注：	如果您所处国家不在列表中，则应选择距您所在地最近的国家。


将选定制式作为开机时的默认设置。

如果在只有电视机连接到显示适配器时启动计算机，则此选项会确保启动过程中显示的所有屏幕信息将以电视机支持的正确制式输出。


使您可以指定发送至电视机的输出信号的类型。

如果您具有正确的连接器电缆，则 S 视频输出通常将提供比复合视频输出质量更高的输出效果。如果不能确定应指定的信号类型，则选择“自动选择”设置。


使用箭头按钮可调整电视上桌面的位置。

注：	如果由于调整过大而使电视画面杂乱或出现黑屏，只需等待 10 秒即可。画面将自动恢复到默认位置。然后您可以再次开始调整。一旦将桌面定位到所需位置后，则必须在 10 秒间隔之内按下“确定”或“应用”按钮以保存设置。


将电视上的桌面重置为当前分辨率的默认位置。


使用这些控制调整电视图象的亮度和饱和度。


使用这些控制调整电视图象的亮度和对比度。


使用此控制调整要应用于电视信号的闪烁过滤器的数量。

从硬件解码器播放 DVD 影片时，建议您彻底关闭闪烁过滤器。


为输出到电视机的设置设定屏幕分辨率和颜色深度。


使用这些控制调整显示器上的视频播放质量或 DVD 播放质量。

在计算机上播放视频或 DVD 影片时，您可以单独控制亮度、对比度、色调和饱和度，以获得最佳的图象质量。


使您可以调整 NVidia 图形处理器的核心时钟频率和存储器时钟频率。


设置 NVidia 图形处理器的核心时钟速率。


以兆赫表示核心时钟速率。


设置显示适配器上的存储器接口的时钟速率。


以兆赫表示存储器接口的时钟速率。


请在应用前测试新时钟频率设置的稳定性。

注：	对于任何与生产商默认设置不同的新设置，在永久性应用之前必须进行测试。


选择此选项将确保每次 Windows 启动时均自动应用对时钟频率所作的任何更改。

注：	如果在 Windows 启动时按住 <Ctrl> 键，可以忽略启动时的自动时钟设置。如果计算机已连接至网络，请在登录到 Windows 后立即按住 <Ctrl> 键。


在可以重新启用控制前，重置所有时钟调整性能并强制重新检测图形硬件。

我们建议，每次您使用更新的 BIOS 图象擦写显示适配器的 BIOS 时，均执行一次重置操作。