ตัวเลือกนี้ใช้สำหรับกำหนดให้การจำลอง fog table ทำงานหรือไม่ทำงาน

Direct3D หมายถึง การ์ดแสดงผลนี้สามารถแสดงผลแบบ D3D โดยแสดงผลได้ทั้งแบบ vertex fog หรือ table fog เกมบางประเภทไม่สามารถใช้ความสามารถจากฮาร์ดแวร์ D3D ได้เต็มประสิทธิภาพและต้องใช้ table fog เท่านั้น การเลือกตัวเลือกนี้ช่วยให้แน่ใจได้ว่าเกมประเภทดังกล่าวจะทำงานได้ตามปกติกับโปรเซสเซอร์กราฟิกของ NVidia


ตัวเลือกนี้ช่วยให้คุณสามารถยกเลิกการใช้คุณสมบัติ DirectX เวอร์ชั่นใหม่ ๆ ในไดรเวอร์ได้

เกมบางประเภทที่เขียนขึ้นเพื่อใช้กับ DirectX เวอร์ชั่นก่อน ๆ อาจไม่ทำงานถ้าคุณติดตั้ง DirectX เวอร์ชั่น 6 หรือ 7 ไว้ การเลือกตัวเลือกนี้เป็นการกำหนดให้ระบบทำงานในโหมด DirectX 5 ดังนั้นเกมรุ่นเก่าจึงสามารถทำงานได้อย่างถูกต้อง

ใช้ตัวเลือกนี้หากคุณต้องการรันเกมรุ่นเก่าที่ไม่ทำงานหรือทำงานไม่ปกติ


สั่งให้ฮาร์ดแวร์ปรับค่าความลึก Z-buffer ให้ตรงตามที่แอปพลิเคชันต้องการ

โดยปกติ คุณควรกำหนดให้ตัวเลือกนี้ทำงาน ยกเว้นในกรณีที่ต้องการกำหนด Z-buffer เอง หากไม่กำหนดให้ตัวเลือกนี้ทำงาน โปรแกรมแอปพลิเคชันที่ใช้ Z-buffer ไม่ตรงกับที่ได้กำหนดค่าคอนฟิกไว้จะไม่ทำงาน


สามารถเลือกใช้เทคนิคในการกำหนดความลึกของบัฟเฟอร์ได้

คุณสมบัตินี้ทำให้ฮาร์ดแวร์สามารถใช้กลไกต่าง ๆ ในการกำหนดความลึกของบัฟเฟอร์สำหรับแอปพลิเคชัน 16 บิต เพื่อให้สามารถสร้างภาพ 3D ได้มีประสิทธิภาพสูงยิ่งขึ้น


การกำหนดให้แสดงโลโก้ NVidia ใน Direct3D

ตัวเลือกนี้จะแสดงโลโก้ NVidia ที่มุมล่างของจอภาพขณะที่รันแอปพลิเคชัน Direct3D


โปรเซสเซอร์ประมวลผลกราฟิก NVidia สามารถสร้างมิปแม็ปโดยอัตโนมัติเพื่อเพิ่มทั้งประสิทธิภาพในการส่งข้อมูลการสร้างพื้นผิวผ่านบัสและประสิทธิภาพในการทำงานของแอปพลิเคชัน

อย่างไรก็ตาม โปรแกรมแอปพลิเคชันบางประเภทอาจมีการแสดงผลที่ไม่ถูกต้องหากกำหนดให้ใช้คุณสมบัติมิปแม็ปอัตโนมัติ การแก้ปัญหา ให้คุณลดระดับการสร้างมิปแม็ปลง จนกว่าจะแสดงผลถูกต้อง การลดระดับมิปแม็ปจะสามารถแก้ปัญหาการวางตำแหน่งพื้นผิวให้ "ไม่มีรอยต่อ" (แต่จะทำให้คุณภาพของการแสดงผลลดลงด้วยเช่นกัน)


ช่วยให้คุณสามารถเลือกวิธีมิปแม็ปอัตโนมัติที่โปรเซสเซอร์กราฟิกจะใช้

คุณอาจเลือกวิธีการมิปแม็ปแบบไบลิเนียร์หรือ 8-tap anisotropic โดยที่แบบไบลิเนียร์จะให้ประสิทธิภาพที่ดีกว่า ในขณะที่แบบ anisotropic จะสามารถแสดงภาพได้คมชัดกว่า


คุณสามารถปรับค่าไบแอส LOD (Level of Detail) ในการมิปแม็ปได้

ค่าไบแอสที่ต่ำจะทำให้คุณภาพของภาพดีขึ้น ในขณะที่การเพิ่มค่าไบแอสจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของโปรแกรมแอปพลิเคชัน คุณสามารถเลือกจากค่าไบแอสดีฟอลต์ 5 ค่า เริ่มจาก "คุณภาพของภาพดีที่สุด" ไปจนถึง "ประสิทธิภาพการรันดีที่สุด"


รายการการตั้งค่าแบบกำหนดเอง (หรือ "tweak") ที่คุณได้บันทึกไว้ ให้เลือกตัวเลือกจากรายการเพื่อเรียกใช้งานการตั้งค่าที่ต้องการ จากนั้น ให้คลิกปุ่ม "OK" หรือ "Apply"


ช่วยให้คุณสามารถบันทึกการตั้งค่าปัจจุบันได้ (รวมทั้งชุดการตั้งค่าในไดอะล็อก "ข้อมูลเพิ่มเติมของ Direct3D") เป็น "รูปแบบการตั้งค่าที่กำหนดเอง" เมื่อบันทึกการตั้งค่าแล้ว ระบบจะนำค่านั้นไปเป็นรายการต่อท้ายรายการเดิมที่มีอยู่

หลังจากคุณได้การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับเกมแบบ Direct3D แล้ว ให้บันทึกการตั้งค่านั้นไว้เป็นรูปแบบที่กำหนดเอง (custom tweak) ซึ่งช่วยให้คุณสามารถกำหนดค่าคอนฟิก Direct3D ได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องตั้งค่าตัวเลือกแต่ละอย่างใหม่ทั้งหมด


ลบการตั้งค่าสีที่ได้เลือกไว้จากรายการ


ใช้ค่าดีฟอลต์ของการตั้งค่าทั้งหมด


แสดงไดอะล็อกซึ่งใช้สำหรับปรับเปลี่ยนการตั้งค่าอื่น ๆ ของ Direct3D


ตัวเลือกนี้ใช้เปลี่ยนวิธีการกำหนดตำแหน่งพื้นผิวของเท็กเซล (องต์ประกอบของพื้นผิว)

การเปลี่ยนค่านี้จะมีผลต่อการกำหนดตำแหน่งเท็กเซลเดิม โดยที่ค่าดีฟอลต์จะสอดคล้องกับคุณสมบัติของ Direct3D ซอฟต์แวร์บางประเภทอาจต้องการการกำหนดตำแหน่งเท็กเซลไว้ต่างหากด้วย คุณภาพในการแสดงผลภาพของ
แอปพลิเคชันประเภทดังกล่าวจะดีขึ้นหากมีการกำหนดข้อมูลเท็กเซลใหม่ โดยปรับแถบเลื่อนไปมาระหว่างมุมบนซ้ายและจุดศูนย์กลางของเท็กเซล


การทำเช่นนี้จะช่วยให้โปรเซสเซอร์ประมวลผลกราฟิกสามารถใช้ประโยชน์จากหน่วยความจำของระบบที่กำหนดไว้ เพื่อบันทึกข้อมูลการสร้างพื้นผิวได้ (นอกจากใช้หน่วยความจำของการ์ดแสดงผลเพียงอย่างเดียว)

หมายเหตุ:	จำนวนหน่วยความจำสูงสุดของระบบที่สามารถนำมาใช้สร้างพื้นผิวสามารถคำนวณได้จากจำนวน RAM ที่ติดตั้งอยู่ในเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณ ยิ่งติดตั้ง RAM ไว้มากเท่าใด ค่าที่สามารถใช้ได้ก็จะเพิ่มมากขึ้นด้วย

การตั้งค่านี้ใช้ได้กับการ์ดแสดงผล PCI (หรือการ์ดแสดงผล AGP ที่ทำงานในโหมด PCI)


เลือกตัวเลือกนี้เพื่อยกเลิกการซิงโครไนซ์แนวตั้ง

เรียกอีกอย่างว่า "การยกเลิก VSYNC" ซึ่งช่วยให้สามารถเรนเดอร์ภาพบนจอแสดงผลโดยไม่ต้องรอซิงโครไนซ์ในแนวตั้งใหม่ และช่วยให้สามารถแสดงผลได้เร็วกว่าอัตราการรีเฟรชของจอแสดงผล แต่อาจส่งผลกระทบต่อคุณภาพของภาพได้


ตัวเลือกนี้ใช้กำหนดจำนวนการลดรอยหยักที่ใช้ในแอปพลิเคชัน D3D

การลดรอยหยักเป็นเทคนิคที่ใช้ในการลด "เส้นขรุขระ" ซึ่งบางครั้งจะปรากฏขึ้นตามขอบของภาพ 3D สำหรับ
แอปพลิเคชันบางอย่าง คุณสามารถเลือกได้ตั้งแต่การลบรอยหยักให้หมดไปจนถึงเลือกให้มีจำนวนรอยหยักได้สูงสุด


ใช้ตัวเลือกนี้ในการลดรอยหยักในแอปพลิเคชันที่ไม่สามารถใช้คุณสมบัตินี้ได้โดยตรง

โปรดทราบว่าบางแอปพลิเคชันซึ่งไม่สามารถใช้เทคนิคนี้ได้อาจทำให้ไม่สามารถแสดงผลได้อย่างเหมาะสมหรือไม่สามารถเรนเดอร์ภาพได้ตามปกติ คุณควรใช้ตัวเลือกนี้อย่างระมัดระวัง ปิดตัวเลือกนี้หากคุณพบปัญหาในการแสดงผลเกมหรือแอปพลิเคชันซึ่งไม่สามารถใช้เทคนิคการลดรอยหยักได้


ตัวเลือกนี้ใช้กำหนดการเตรียมจำนวนเฟรมของซีพียูก่อนที่จะประมวลผลเมื่อคุณเลิกใช้การซิงโครไนซ์ในแนวตั้ง

ในบางกรณี ยิ่งมีจำนวนเฟรมมากขึ้นเท่าใด "input lag" อาจตอบสนองต่ออุปกรณ์ต่างๆ เช่น จอยสติ๊ก เกมแพด หรือแป้นพิมพ์ได้ดีขึ้น

ให้ลดค่านี้ลงหากพบว่าการตอบสนองต่ออุปกรณ์ต่าง ๆ ที่เชื่อมต่ออยู่กับเครื่องคอมพิวเตอร์เป็นไปอย่างล่าช้ามากในขณะที่คุณเล่นเกม


ช่วยให้ไดรเวอร์สามารถใช้ส่วนขยาย OpenGL  GL_KTX_buffer_region ได้

ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของโปรแกรมที่ใช้สร้างโมเดล 3D ที่สนับสนุนการทำงานร่วมกับส่วนขยายนี้


ช่วยให้สามารถใช้หน่วยความจำสำหรับแสดงผลจากหน่วยความจำหลักได้ เมื่อกำหนดให้ใช้งานส่วนขยาย GL_KTX_buffer_region extension

อย่างไรก็ตาม หากมีจำนวนหน่วยความจำระบบน้อยกว่า 8 เมกะไบต์  คุณจะไม่สามารถใช้ส่วนขยายแบบ dual plane ได้

การตั้งค่านี้จะไม่มีผลหากไม่ได้ใช้งานตัวเลือก "Enable buffer region extension"


การกำหนดให้ใช้ฟิลเตอร์ fast linear-mipmap-linear จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของแอปพลิเคชัน แต่คุณภาพของภาพอาจลดลง

ในหลาย ๆ กรณี คุณภาพของภาพจะลดลงไม่มากนัก ดังนั้นคุณจึงควรกำหนดให้ใช้งานคุณสมบัตินี้เพื่ออาศัยประโยชน์จากประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น


ตัวเลือกนี้ช่วยให้ OpenGL สามารถทำฟิลเตอร์ anisotropic เพื่อเพิ่มคุณภาพของภาพ


ให้เลือกตัวเลือกนี้เพื่อยกเลิกการใช้ไดรเวอร์สำหรับชุดคำสั่งพิเศษของซีพียู

ซีพียูบางประเภทสนับสนุนชุดคำสั่ง 3D ซึ่งใช้ได้กับโปรเซสเซอร์ประมวลผลกราฟิก NVidia ของคุณและเพิ่มประสิทธิภาพให้เกมหรือโปรแกรมแอปพลิเคชัน 3D ตัวเลือกนี้ช่วยให้คุณสามารถสั่งยกเลิกการใช้ชุดคำสั่ง 3D พิเศษเหล่านี้ในไดรเวอร์ ซึ่งมีประโยชน์ในการเปรียบเทียบประสิทธิภาพหรือใช้ในการแก้ปัญหา


ตัวเลือกนี้จะกำหนดการลดรอยหยักในหน้าจอแบบเต็มสำหรับไดรเวอร์ OpenGL การลดรอยหยักเป็นเทคนิคที่ใช้ในการแต่งขอบของออบเจกต์ให้เรียบเพื่อลด "เหลี่ยมแบบขั้นบันไดภายในภาพ" ซึ่งปรากฏให้เห็นในบางครั้ง


ตัวเลือกนี้ใช้กำหนดว่าพื้นผิวที่มีระดับสีนั้น ๆ จะนำมาใช้ในโปรแกรมแอปพลิเคชัน OpenGL หรือไม่

ตัวเลือก Use desktop color depth เป็นการกำหนดให้ใช้ระดับสีเดียวกับเดสก์ทอปของวินโดวส์

ตัวเลือก Always use 16 bpp และ Always use 32 bpp เป็นการกำหนดให้ใช้ระดับสีที่กำหนด โดยไม่ขึ้นกับการตั้งค่าของเดสก์ทอป


ตัวเลือกนี้ใช้ระบุโหมดการทำงาน buffer flipping ให้การทำงานแบบเต็มหน้าจอของแอปพลิเคชัน OpenGL

โดยคุณสามารถเลือกใช้วิธีถ่ายโอนข้อมูลแบบบล็อค (Block Transfer) เพจฟลิป (Page Flip) หรือเลือกอัตโนมัติ (Auto-select) ก็ได้ ตัวเลือก "เลือกอัตโนมัติ" จะทำให้ไดรเวอร์เลือกใช้วิธีที่ดีที่สุดตามค่าคอนฟิกของฮาร์ดแวร์


ตัวเลือกนี้ใช้กำหนดการซิงโครไนซ์แนวตั้งในโปรแกรม OpenGL

ตัวเลือก Always off จะยกเลิกการซิงโครไนซ์แนวตั้งของแอปพลิเคชัน OpenGL ทั้งหมด

ตัวเลือก Off by default จะไม่ใช้การซิงโครไนซ์แนวตั้ง จนกว่าแอปพลิเคชันจะกำหนดให้ใช้งาน

ตัวเลือก On by default จะใช้การซิงโครไนซ์แนวตั้งเป็นค่าดีฟอลต์ จนกว่าแอปพลิเคชันจะกำหนดให้ยกเลิกการใช้งาน


ให้บันทึกการตั้งค่าเป็น "รูปแบบที่กำหนดเอง" เมื่อบันทึกการตั้งค่าแล้ว ระบบจะนำค่านั้นไปเป็นรายการต่อท้ายรายการเดิมที่มีอยู่

หลังจากคุณได้การตั้งค่าที่ดีที่สุดสำหรับแอปพลิเคชัน OpenGL แล้ว การบันทึกการตั้งค่านั้นไว้ จะช่วยให้คุณสามารถตั้งค่าคอนฟิก OpenGL ได้อย่างรวดเร็วก่อนที่จะเริ่มใช้โปรแกรม โดยไม่ต้องตั้งค่าตัวเลือกต่าง ๆ ใหม่ทุกครั้ง


การใช้แถบเลื่อนช่วยให้คุณปรับความสว่าง ความคมชัด หรือค่าแกมมาของแชนเนลสีที่เลือกได้

การแก้ไขสีใช้ปรับความสว่างที่แตกต่างกันระหว่างรูปต้นฉบับกับเอาต์พุตที่แสดงบนอุปกรณ์แสดงผล ซึ่งมีประโยชน์เมื่อทำงานกับโปรแกรมประมวลผลรูปภาพ เพื่อให้ได้สีที่ถูกต้องที่สุด (เช่น รูปถ่าย) เมื่อแสดงผลบนจอคอมพิวเตอร์

นอกจากนี้ เกม 3D หลายเกมจะมีการแสดงผลที่ค่อนข้างมืด การเพิ่มค่าความสว่างและ/หรือค่าแกมมาแชนแนลสีทั้งหมดจะช่วยให้ภาพในเกมสว่างขึ้น คุณจึงสามารถเล่นเกมได้ดีขึ้น


คุณสามารถเลือกแชนเนลสีได้โดยใช้แถบเลื่อน ทั้งยังสามารถปรับแชนเนลสีแดง สีเขียว หรือสีน้ำเงินได้โดยตรง หรือจะปรับทั้ง 3 แชนเนลพร้อม ๆ กันก็ได้


กราฟแสดงช่วงสี เส้นโค้งนี้จะแสดงผลการเปลี่ยนแปลงทันทีที่คุณปรับค่าความคมชัด ความสว่าง หรือค่าแกมมา


การเลือกตัวเลือกนี้จะทำให้ระบบใช้การตั้งค่าที่คุณกำหนดไว้ขณะบูตเครื่องโดยอัตโนมัติ

หมายเหตุ: หากเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณทำงานอยู่ในเน็ตเวิร์ก การแสดงสีจะเปลี่ยนแปลงหลังจากได้ล็อกออนเข้าสู่	   วินโดวส์แล้ว


รายการการตั้งค่าที่คุณบันทึกไว้ ให้เลือกตัวเลือกจากรายการเพื่อเรียกใช้งานการตั้งค่าที่ต้องการ


คุณสามารถบันทึกการตั้งค่าสีปัจจุบันไว้เป็นรูปแบบที่กำหนดเองได้ เมื่อบันทึกการตั้งค่าแล้ว ระบบจะนำค่านั้นไปเป็น
รายการต่อท้ายรายการเดิมที่มีอยู่


ลบรายการการตั้งค่าสีที่ได้เลือกไว้จากรายการ


ใช้รูปแบบสีดีฟอลต์ของฮาร์ดแวร์


ใช้เลือกโหมดไทม์มิ่งของจอภาพ

ตัวเลือก Auto-Detect ใช้ในการกำหนดให้วินโดวส์รับค่าที่เหมาะสมจากจอแสดงผลโดยตรง ซึ่งตัวเลือกนี้จะใช้เป็นค่าดีฟอลต์ โปรดทราบว่าจอภาพรุ่นเก่าบางรุ่นอาจไม่สามารถใช้คุณสมบัตินี้ได้

ตัวเลือก General Timing Formula หรือ GTF เป็นตัวเลือกที่มักใช้กับฮาร์ดแวร์รุ่นใหม่ ๆ

ตัวเลือก Discrete Monitor Timings หรือ DMT เป็นมาตรฐานรุ่นเก่าที่ยังคงใช้ในฮาร์ดแวร์บางรุ่น ให้ใช้งานตัวเลือกนี้หากฮาร์ดแวร์ของคุณต้องใช้โหมด DMT


เพิ่มไอคอน NVidia QuickTweak ไว้ที่ทาสก์บาร์ของวินโดวส์

ไอคอนนี้ใช้กำหนดรูปแบบ Direct3D, OpenGL หรือการตั้งค่าสีด้วยตนเอง "ได้อย่างรวดเร็ว" จากเมนูป๊อปอัป นอกจากนี้ เมนูนี้ยังมีรายการสำหรับใช้ค่าดีฟอลต์และเรียกใช้ไดอะล็อก 'คุณสมบัติการแสดงผล'


คุณสามารถเลือกไอคอนสำหรับใช้แทนยูทิลิตี QuickTweak บนทาสก์บาร์ของวินโดวส์ได้

เลือกไอคอนที่ต้องการจากรายการ จากนั้น คลิก "OK" หรือ "Apply" เพื่ออัปเดตไอคอนบนทาสก์บาร์


ปิดไดอะล็อกนี้และบันทึกการเปลี่ยนแปลงไว้ แต่ผลการเปลี่ยนแปลงจะมีผลหลังจากคุณคลิก "OK" หรือ "Apply" ใน
ไดอะล็อก "Additional Properties"


ให้คุณกำหนดว่าจะใช้ปุ่มใดของเมาส์เรียกเมนูเมื่อมีการคลิกที่ไอคอนบนทาสก์บาร์


เปิดหรือปิดข้อความยืนยัน

เช็คตัวเลือกนี้ หากคุณไม่ต้องการให้แสดงข้อความยืนยันทุกครั้งที่โหลดคอนฟิเกอเรชัน 3D จากเมนูทาสก์บาร์


เลือกตัวเลือกนี้ หากคุณต้องการแสดงผลเมนูทาสก์บาร์ด้วยเอฟเฟกต์ 3D


ตัวเลือกนี้ใช้กำหนดตำแหน่งการแสดงภาพบนจอแบน เมื่อทำงานที่ความละเอียดต่ำกว่าความละเอียดสูงสุดที่สามารถใช้ได้


ใช้ปุ่มลูกศรเพื่อปรับตำแหน่งของพื้นที่เดสก์ทอปบนจอแสดงผล


รีเซ็ตค่าเดสก์ทอปเพื่อใช้ค่าดีฟอลต์ของค่าความละเอียดและอัตราการรีเฟรชปัจจุบัน


ตัวเลือกเหล่านี้ใช้กำหนดประเภทของอุปกรณ์เอาต์พุต (จอภาพ จอแบน หรือโทรทัศน์โดยขึ้นอยู่กับอุปกรณ์ที่การ์ดจอสนับสนุน)


เปิดหน้าต่างเพื่อตั้งค่าต่าง ๆ ของอุปกรณ์แสดงผลที่ใช้งานอยู่


ระบุรูปแบบและประเทศที่ใช้การแสดงผลทางโทรทัศน์


เปิดหน้าต่างเพื่อระบุรูปแบบการแสดงผลทางโทรทัศน์


รายการนี้ใช้เลือกรูปแบบการแสดงผลทางโทรทัศน์ตามประเทศที่คุณอยู่อาศัย

หมายเหตุ: หากประเทศที่คุณอยู่ไม่ปรากฏอยู่ในรายการ ให้เลือกประเทศที่อยู่ใกล้ประเทศที่คุณอยู่มากที่สุด


กำหนดให้รูปแบบที่เลือกเป็นรูปแบบที่ใช้เมื่อเปิดเครื่อง

เมื่อเปิดเครื่องคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมต่อโทรทัศน์เข้ากับการ์ดจอ  ตัวเลือกนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าข้อความทั้งหมดที่แสดงบนจอภาพระหว่างกระบวนการบูตจะปรากฏบนจอโทรทัศน์อย่างถูกต้อง


ใช้กำหนดชนิดของสัญญาณเอาต์พุตที่ส่งผ่านไปยังโทรทัศน์

หากคุณได้เชื่อมต่อโดยใช้สายเคเบิลที่ถูกต้อง ชนิดสัญญาณแบบ S-Video out จะให้คุณภาพสูงกว่าสัญญาณแบบ Composite video out หากคุณไม่แน่ใจเกี่ยวกับชนิดของสัญญาณ ให้เลือก Auto-select


ใช้ปุ่มลูกศรปรับตำแหน่งเดสก์ทอปบนจอโทรทัศน์

หมายเหตุ: หากภาพในโทรทัศน์ล้มหรือไม่มีภาพเนื่องจากการปรับตั้ง ให้รอประมาณ 10 วินาที ภาพจะกลับมาแสดงผลที่ตำแหน่งที่เป็นดีฟอลต์โดยอัตโนมัติ จากนั้นคุณยังสามารถเริ่มทำการปรับตั้งค่าใหม่อีกครั้ง หลังจากกำหนดตำแหน่งของเดสก์ทอปแล้ว คุณต้องคลิกที่ปุ่ม "OK" หรือ "Apply" เพื่อบันทึกค่าภายในเวลา 10 วินาที


รีเซ็ตเดสก์ทอปไปยังตำแหน่งดีฟอลต์บนโทรทัศน์โดยใช้ความละเอียดปัจจุบัน


ใช้ตัวควบคุมเหล่านี้ในการปรับความสว่างและความอิ่มตัวของสีของภาพในโทรทัศน์


ใช้ตัวควบคุมเหล่านี้ในการปรับความสว่างและความคมชัดของภาพในโทรทัศน์


ใช้ตัวควบคุมนี้เพื่อปรับฟิลเตอร์ลดการสั่นของภาพที่ต้องการใช้กับโทรทัศน์

ขอแนะนำให้คุณปิดฟิลเตอร์ลดการสั่นของภาพเมื่อเล่นภาพยนตร์ DVD จากอุปกรณ์ถอดรหัสของฮาร์ดแวร์


กำหนดความละเอียดของจอแสดงผลและระดับสีในการแสดงผลทางจอโทรทัศน์


ใช้ตัวควบคุมเหล่านี้ในการปรับคุณภาพของสัญญาณวิดีโอหรือ DVD บนจอภาพ

คุณสามารถควมคุมค่าความสว่าง ความคมชัด ค่าความอิ่มตัวของสีเพื่อคุณภาพการแสดงผลที่ดีเมื่อเล่นภาพยนตร์ DVD ในเครื่องคอมพิวเตอร์


ใช้ปรับความถี่สัญญาณนาฬิกาหลัก และสัญญาณนาฬิกาของหน่วยความจำของโปรเซสเซอร์ประมวลผลกราฟิกของ NVidia ได้


กำหนดความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักของโปรเซสเซอร์ประมวลผลกราฟิก NVidia


ระบุความเร็วสัญญาณนาฬิกาหลักเป็นเมกะเฮิรตซ์


กำหนดความเร็วสัญญาณนาฬิกาของอินเตอร์เฟซหน่วยความจำบนการ์ดแสดงผล


ระบุความเร็วสัญญาณนาฬิกาของอินเตอร์เฟซหน่วยความจำเป็นเมกะเฮิรตซ์


ทดสอบความเร็วสัญญาณนาฬิกาใหม่เพื่อทดสอบเสถียรภาพของระบบก่อนใช้งานจริง

หมายเหตุ: คุณต้องทดสอบการตั้งค่าใหม่ซึ่งไม่ใช่ค่าดีฟอลต์ของผู้ผลิตก่อนที่จะใช้ค่านั้นตลอดไป


การเลือกตัวเลือกนี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าการเปลี่ยนความเร็วสัญญาณนาฬิกาจะมีผลใช้งานโดยอัตโนมัติทุกครั้งที่เริ่มใช้งานวินโดวส์

หมายเหตุ: คุณสามารถข้ามขั้นตอนการตั้งสัญญาณนาฬิกาอัตโนมัติที่ทำงานขณะเริ่มต้นระบบได้ โดยการกดคีย์ <Ctrl> ค้างไว้ขณะที่วินโดวส์กำลังเริ่มทำงาน หากเครื่องคอมพิวเตอร์เชื่อมต่ออยู่กับเน็ตเวิร์ก ให้กดคีย์ <Ctrl> ค้างไว้ทันที หลังจากได้ล็อกออนเข้าสู่วินโดวส์


รีเซ็ตสัญญาณนาฬิกาทั้งหมด แล้วให้ระบบตรวจสอบฮาร์ดแวร์กราฟิกก่อนที่จะใช้งานตัวควบคุมที่กำหนดไว้อีกครั้ง

ขอแนะนำให้คุณรีเซ็ตทุกครั้งที่แฟลช BIOS ของการ์ดจอ โดยใช้ไฟล์อิมเมจสำหรับอัปเดต BIOS