이 옵션은 포그 테이블 에뮬레이션을 켜거나 끌 때 사용합니다.

Direct3D란 D3D 하드웨어 가속이 가능한 디스플레이 어댑터가 버텍스 포그(Vertex fog)나 테이블 포그(table fog)를 구현할 수 있다는 것을 나타냅니다. D3D 하드웨어 기능을 정확하게 조회하지 못하는 일부 게임에 테이블 포그 기능이 지원됩니다. 이 옵션을 사용하면 게임을 해당 NVidia 그래픽 프로세서에서 바르게 실행할 수 있습니다.


이 옵션을 사용하면 드라이버의 최신 DirectX 기능을 비활성화할 수 있습니다.

DirectX 초기 버전용으로 제작된 일부 게임은 설치되어 있는 DirectX 버전 6 또는 7과 호환되지 않을 수 있습니다. 이와 같은 경우에는 드라이버에서 호환 기능을 지원합니다. 이 옵션을 선택하면 드라이버가 DirectX 5 호환 모드에서 작동되기 때문에 이전 버전의 게임도 올바르게 실행할 수 있습니다.

이전 버전의 게임이 정상적으로 시작되지 않거나 실행되지 않을 때는 이 옵션을 사용하십시오.


하드웨어가 Z-버퍼 깊이를 게임 프로그램에 필요한 깊이로 자동 조절합니다.

특정 Z-버퍼 깊이를 사용해야 하는 작업이 아닌 경우 이 옵션은 일반적으로 활성화해 두는 것이 좋습니다. 이 옵션을 비활성화할 경우, Z-버퍼 깊이가 현재 하드웨어에 설정된 깊이와 일치하지 않으면 프로그램이 실행되지 않습니다.


깊이 버퍼링을 대체할 수 있는 기술을 활성화 시킵니다.

하드웨어가 16비트 응용프로그램의 깊이 버퍼링에 다른 방식의 메카니즘을 사용하도록 합니다. 이 설정을 활성화하면 고화질의 3D 이미지 랜더링을 구현할 수 있습니다.


Direct3D 모드에서 NVidia 로고를 표시합니다.

이 설정을 활성화하면 Direct3D 응용프로그램이 실행되는 동안 화면 하단 구석에 NVidia 로고가 나타납니다.


NVidia 그래픽 프로세서는 밉맵을 자동으로 생성하여 버스간 텍스처 전송효율을 증가시키기 때문에 응용프로그램의 성능을 향상시킬 수 있습니다.

그러나 일부 응용 프로그램에서는 밉맵 자동생성이 활성화되어 있는 경우 화면이 정상적으로 표시되지 않을 수 있습니다. 이 문제를 해결하려면 정상적으로 이미지가 표시될 때까지 자동으로 생성되는 밉맵 레벨의 수를 줄이십시오. 밉맵 레벨 수를 줄이면 텍스처 미정렬(texture mislignment) 또는 "Seaming" 현상이 없어지지만 일부 성능이 저하될 수 있습니다.


그래픽 프로세서에서 사용하는 자동 밉매핑 방식을 선택할 수 있습니다.

이중선형(Bilinear) 또는 8탭 이방성(anisotropic) 밉매핑 방식을 선택할 수 있습니다. 일반적으로 이중선형 방식을 선택하면 프로그램 성능이 향상되고, 이방성 방식을 선택하면 고화질의 이미지를 볼 수 있습니다.


밉맵 LOD(상세 레벨) 바이어스를 조정할 수 있습니다.

바이어스가 낮아지면 이미지 품질이 향상되고, 높아지면 프로그램 성능이 향상됩니다. "최고 화질"에서 "최고 성능"까지 사전 설정된 5가지 바이어스 값 중 하나를 선택할 수 있습니다.


저장한 사용자 설정 목록(또는 "tweaks"). 목록에서 선택한 항목이 설정 사항으로 활성화됩니다. 설정사항을 적용하려면 "확인" 또는 "적용" 단추를 선택하십시오.


현재의 설정("추가 Direct3D" 대화 상자에서 설정한 내용 포함)을 사용자 "tweak"으로 저장합니다. 저장된 설정사항은 옆 목록에 추가됩니다.

특정 Direct3D 게임에 적합한 최상의 설정 내용을 사용자 정의 tweak으로 저장하면, 게임을 시작하기 전에 Direct3D 환경을 신속하게 설정할 수 있으며 각 옵션을 일일이 설정할 필요가 없습니다.


현재 목록에 선택되어 있는 사용자 정의 설정을 삭제합니다.


모든 설정을 기본값으로 복구합니다.


추가 Direct3D 설정을 사용자 정의할 수 있는 대화 상자가 나타납니다.


이 옵션은 텍셀(텍스처 요소)을 위한 하드웨어 텍스처 어드레싱 체계를 변경합니다.

이 값을 변경하면 텍셀 기점이 표시되는 장소가 변경됩니다. 기본값은 Direct3D 사양에 따라 다릅니다. 일부 소프트웨어에서는 텍셀 기점을 다른 곳에 정의합니다. 이와 같은 응용프로그램은 텍셀 기점을 다시 정의하면 이미지 화질이 향상됩니다. 슬라이더 컨트롤을 사용하여 텍셀 기점을 텍셀 상단 왼쪽 끝과 텍셀 가운데 범위 안에서 조절하십시오.


이 옵션을 선택하면 디스플레이 어댑터 자체에 설치된 메모리 외에 텍스처 저장용 시스템 메모리에 지정된 용량을 최대한 활용할 수 있습니다.

참고:	텍스처 저장용으로 남겨둘 수 있는 시스템 메모리의 최대 용량은 컴퓨터에 설치된 실제 RAM 용량에 따라 다릅니다. 시스템 RAM 용량이 클수록 설정할 수 있는 값도 커집니다.

이 설정사항은 PCI 디스플레이 어댑터나 PCI 모환 모드에서 실행되는 AGP 디스플레이 어댑터에만 적용됩니다.


이 옵션은 수직 동기를 비활성화하는 경우에 선택하십시오.

"VSYNC 비활성화"라고도 하는 이 설정을 사용하면 모니터의 수직 귀선(Vertical Retrace)으로 동기화되지 않아도 이미지가 화면에 즉시 랜더링됩니다. 이 옵션을 사용하면 모니터의 프레임 속도(frame rate)가 재생률보다 높아지지만 시각적 장애(visual artifacts)와 티어링(tearing) 현상이 일어나 화질이 저하됩니다.


특정 D3D 프로그램에 사용되는 앤티엘리어싱의 양을 결정할 수 있습니다.

앤티엘리어싱은 3D 개체의 가장자리가 "계단" 모양으로 나타나는 현상을 최소화시키는 기술입니다. 앤티엘리어싱을 전혀 적용하지 않을 수도 있고 특수 프로그램을 위해 최대한 사용할 수도 있습니다.


앤티엘리어싱을 직접 지원하지 않는 프로그램에 앤티엘리어싱을 수동으로 적용하려면 이 옵션을 사용하십시오.

앤티엘리어싱을 지원하지 않는 일부 프로그램에서는 화면이 제대로 나타나지 않거나 이미지가 불규칙하게 표시될 수 있습니다. 이 옵션은 주의해서 사용하십시오. 앤티엘리어싱을 지원하지 않는 게임이나 프로그램을 사용할 때 디스플레이에 문제가 생기면 이 옵션을 취소하십시오.


이 옵션을 사용하면, 수직 동기가 비활성화되어 있는 경우 그래픽 칩이 프레임을 처리하기 전에 CPU가 준비할 수 있는 프레임 수를 제한할 수 있습니다.

허용된 사전 랜더링 프레임 수가 많을 수록 조이스틱, 게임패드 또는 키보드 등의 장치에 응답하는 "입력 잔상(lag)"이 많아지는 경우도 있습니다.

게임 도중 컴퓨터에 연결된 입력 장치의 응답 시간이 길어지면 사전 랜더링 프레임 수를 줄이십시오.


드라이버가 OpenGL 확장 GL_KTX_buffer_region을 사용할 수 있습니다.

이 확장을 지원하는 3D 모델링 응용프로그램에서 프로그램 성능을 향상시킬 수 있습니다.


GL_KTX_buffer_region 확장을 활성화한 경우 로컬 비디오 메모리를 사용할 수 있습니다.

단, 사용가능한 로컬 비디오 메모리가 8MB 미만일 경우 이중 플레인 확장이 지원되지 않습니다.

위의 "버퍼 영역 확장 활성화(Enable buffer region extension)" 옵션이 비활성화되어 있는 경우, 이 설정은 적용되지 않습니다.


빠른 선형-밉맵-선형 필터링을 사용하면 이미지 화질이 다소 저하되지만 프로그램 성능은 향상됩니다.

대부분의 경우, 이미지 화질이 눈에 띄게 저하되지는 않기 때문에 이 기능을 활성화하여 향상된 성능을 사용하는 것이 좋습니다.


이 옵션을 선택하면 OpenGL이 이방성 필터링을 사용하여 이미지 화질이 향상됩니다.


이 옵션은 일부 CPU에서 사용하는 고급 명령어의 드라이버 지원을 비활성화할 때 선택하십시오.

일부 CPU는 NVidia 그래픽 프로세서를 보완하고 3D 게임이나 응용프로그램의 성능을 향상시키는 3D 추가 명령어를 지원합니다. 이 옵션을 선택하면 드라이버의 3D 추가 명령어 지원을 비활성화할 수 있습니다. 이 옵션은 성능 비교 또는 문제 해결시 유용하게 사용할 수 있습니다.


이 옵션은 OpenGL 드라이버를 위한 전체 화면 앤티엘리어싱을 활성화시킵니다. 앤티엘리어싱은 개체 가장자리가 "계단" 모양으로 일그러진 현상을 부드럽게 처리하는데 사용되는 기술입니다.


이 옵션은 OpenGL 응용프로그램에서 텍스처의 특정 컬러 깊이를 기본값으로 사용할 지 여부를 결정합니다.

바탕 화면 컬러 깊이 사용(Use desktop color depth)으로 설정할 경우, Windows 바탕 화면에 현재 실행되는 컬러 깊이의 텍스처가 항상 사용됩니다.

항상 16bpp 사용(Always use 16bpp) 및 항상 32bpp 사용(Always use 32bpp)으로 설정할 경우, 바탕 화면 설정에 관계 없이 지정된 컬러 깊이의 텍스처가 사용됩니다.


이 옵션은 전체 화면 OpenGL 응용프로그램에 대한 버퍼 플리핑 모드를 결정합니다.

블럭 전송 방식, 페이지 플립 방식 또는 자동 선택 방식 중에서 선택할 수 있습니다. 자동 선택을 선택하면 드라이버가 해당 하드웨어 설정에 가장 적합한 방식을 결정합니다.


이 옵션은 OpenGL에서 수직 동기가 처리되는 방식을 결정합니다.

항상 off(Always off)로 지정하면 모든 OpenGL 응용프로그램의 수직 동기가 항상 비활성화됩니다.

기본값으로 off(Off by default)로 지정하면 응용프로그램에서 특별히 활성화할 것을 요구하지 않는 한 수직 동기가 비활성화됩니다.

기본값으로 on(On by default)으로 지정하면 응용프로그램에서 특별히 비활성화할 것을 요구하지 않는 한 수직 동기가 활성화됩니다.


현재 설정을 사용자 정의 "tweak"으로 저장합니다. 저장된 설정사항은 옆 목록에 추가됩니다.

해당 OpenGL 응용프로그램에 가장 적합한 설정을 사용자 정의 tweak로 저장하면 프로그램을 시작하기 전에 OpenGL 환경을 신속하게 설정할 수 있으며 각 옵션을 일일이 설정할 필요가 없습니다.


슬라이더 컨트롤을 사용하면 선택한 컬러 채널의 밝기, 대비 또는 감마 값을 조절할 수 있습니다.

컬러 조정 컨트롤을 사용하면 소스 이미지와 디스플레이 장치에 나타나는 출력 이미지 간의 광도 차이를 보정할 수 있습니다. 이 기능은 사진과 같이 정교한 색상 재현이 필요한 이미지 처리 프로그램을 사용할 때 매우 유용합니다.

3D 가속을 이용하는 많은 게임이 모니터에 너무 어둡게 표시되는 경우가 있습니다. 모든 채널의 밝기와 감마 값을 똑같이 늘리면 밝은 화면으로 게임을 즐길 수 있습니다.


슬라이더로 조정하는 컬러 채널을 선택할 수 있습니다. 적색, 녹색 또는 청색 채널을 개별적으로 조절하거나, 세 가지를 한꺼번에 조절할 수도 있습니다.


컬러 곡선의 시각적 재현. 대비, 밝기, 감마를 조절하면 이 곡선이 실시간으로 변화됩니다.


이 옵션을 선택하면 Windows가 재시작될 때 사용자가 이전에 설정한 컬러 조절 사항이 자동으로 복구됩니다.

참고:	네트워크에 연결되어 있는 컴퓨터는 Windows에 로그온한 다음 컬러가 조절됩니다.


저장한 사용자 정의 컬러 설정 목록. 목록에서 선택한 항목이 설정 사항으로 활성화됩니다.


현재 컬러 설정사항을 사용자 정의 설정으로 저장할 수 있습니다. 저장된 설정사항은 옆 목록에 추가됩니다.


목록에서 선택한 현재 사용자 정의 컬러 설정을 삭제합니다.


모든 컬러 값을 하드웨어 기본 설정값으로 복구합니다.


모니터 시간조절 모드를 선택할 수 있습니다.

자동 감지(Auto-Detect)를 선택하면 정확한 시간조절 정보를 Windows가 모니터로부터 직접 수신할 수 있습니다. 자동 감지가 기본값으로 설정되어 있습니다. 일부 구형 모니터는 이 기능을 지원하지 않습니다.

GTF(General Timing Formula)는 대부분의 신형 하드웨어에서 사용되는 표준 시간조절 방식입니다.

DMT(Discrete Monitor Timings)는 일부 하드웨어에 사용되는 구식 표준입니다. DMT가 필요한 하드웨어를 사용할 때는 이 옵션을 활성화하십시오.


Windows 작업 표시줄에 NVidia QuickTweak 아이콘을 추가합니다.

NVidia QuickTweak 아이콘을 사용하면 팝업 메뉴의 "on the fly"에 Direct3D, OpenGL 또는 컬러에 대한 사용자 정의 설정을 적용할 수 있습니다. 팝업 메뉴에는 기본 설정 복구와 디스플레이 등록 정보 대화 상자를 열 수 있는 항목이 포함되어 있습니다.


Windows 작업 표시줄에 나타나는 QuickTweak 유틸리티 아이콘을 선택할 수 있습니다.

목록에서 원하는 아이콘을 선택한 다음, "확인"이나 "적용"을 선택하여 작업 표시줄의 아이콘을 변경하십시오.


대화 상자를 닫고 설정한 변경 사항을 저장합니다. "추가 등록 정보" 대화 상자에서 "확인" 또는 "적용" 단추를 선택하면 변경 사항이 적용됩니다.


작업 표시줄 아이콘을 클릭할 때 메뉴를 표시하는 마우스 버튼을 결정합니다.


확인 메시지 표시 여부를 결정합니다.

작업 표시줄 메뉴에서 3D 환경 설정을 로드할 때 확인 메시지가 표시되지 않도록 하려면 이 옵션을 선택하십시오.


작업 표시줄 메뉴에 3D 효과가 나타나도록 하려면 이 옵션을 선택하십시오.


이 옵션을 사용하면 지원되는 최대 해상도보다 낮은 해상도에서 이미지를 표시할 때 평면 패널 디스플레이에 나타나는 이미지 위치를 결정할 수 있습니다.


모니터 상의 바탕화면 위치를 조정하려면 화살표 단추를 사용하십시오.


바탕 화면을 현재 해상도와 재생률에 따라 기본 위치에 재설정합니다.


이 옵션을 사용하면 출력 디스플레이 장치(해당 디스플레이 어댑터에서 지원하는 장치에 따라 모니터, 디지탈 평면 패널 또는 TV)를 선택할 수 있습니다.


사용하는 디스플레이 장치를 사용자 정의 설정할 수 있는 창이 나타납니다.


TV 출력에 사용되는 현재 포맷과 국가 설정을 나타냅니다.


특정 TV 출력 포맷을 지정할 수 있는 창이 나타납니다.


이 목록에서 현재 거주하는 국가에 맞는 TV 출력 포맷을 선택할 수 있습니다.

참고:	목록에 해당 국가가 없는 경우 가장 가까운 국가를 선택하십시오.


선택한 포맷은 컴퓨터를 시작할 때 기본값으로 설정됩니다.

디스플레이 어댑터에 TV만 연결된 컴퓨터를 시작할 경우, 이 옵션을 선택하면 부팅 과정 중 나타나는 모든 화면 메시지가 해당 TV에서 지원되는 포맷으로 출력됩니다.


TV에 전송되는 출력 신호 형식을 지정할 수 있습니다.

적합한 커넥터 케이블이 있는 경우, 일반적으로 S-비디오 출력(S-Video out)은 복합 비디오 출력(Composite video out)보다 우수한 화질을 제공합니다. 어떤 신호 형식을 지정해야 할지 확실하지 않을 때는 자동 선택을 선택하십시오.


TV 바탕 화면 위치를 조절하려면 화살표 단추를 사용하십시오.

참고:	과조정으로 인해 TV 화면에 스크램블 현상이나 블랭크 현상이 나타날 경우에는 10초 정도 기다리십시오. 화면이 기본 위치로 자동 복구되면 다시 조정하십시오. 원하는 위치에 바탕 화면을 설정하면 10초 이내에 "확인" 또는 "적용" 단추를 눌러 설정 사항을 저장하십시오.


바탕 화면을 현재 해상도에 맞게 TV의 기본 위치에 재설정합니다.


TV 이미지의 밝기와 채도를 조절할 때 사용하는 컨트롤입니다.


TV 이미지의 밝기와 대비를 조절할 때 사용하는 컨트롤입니다.


TV 신호에 적용할 플리커 필터 양을 조절할 때 사용하는 컨트롤입니다.

하드웨어 디코더에서 DVD 영화를 재생할 때는 플리커 필터를 완전히 끄는 것이 좋습니다.


TV로 출력되는 화면 해상도와 컬러 깊이를 설정합니다.


비디오나 DVD 재생시 모니터로 출력되는 화질을 조정하는 컨트롤입니다.

컴퓨터에서 비디오나 DVD 영화를 재생할 때는 밝기, 대비, 색조 및 채도를 개별적으로 조절하여 최적의 화질을 얻을 수 있습니다.


NVidia 그래픽 프로세서의 코어와 메모리 클럭 주파수를 조정할 수 있습니다.


NVidia 그래픽 프로세서의 코어 클럭 속도를 설정합니다.


코어 클럭 속도(MHz)를 나타냅니다.


디스플레이 어댑터의 메모리 인터페이스 클럭 속도를 설정합니다.


메모리 인터페이스의 클럭 속도(MHz)를 나타냅니다.


새 클럭 주파수 설정값을 적용하기 전에 안정성을 테스트합니다.

참고:	제조업체의 기본값과 다른 새로운 설정을 사용할 때는 반드시 사전 테스트를 실행하십시오.


이 옵션을 선택하면 클럭 주파수의 변경 사항이 Winodws가 시작될 때마다 자동으로 적용됩니다.

참고:	Windows가 시작되는 동안 <Ctrl>키를 누르고 있으면 자동 클럭 설정 부분을 생략할 수 있습니다. 네트워크에 연결된 컴퓨터의 경우, Windows에 로그온한 다음, 바로 <Ctrl> 키를 누르십시오.


모든 클럭 조정 기능을 재설정하고 컨트롤을 다시 활성화하기 전에 그래픽 하드웨어를 다시 검색합니다.

디스플레이 어댑터를 업데이트된 BIOS 이미지로 갱신할 때마다 재설정을 실행하십시오.