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[ウィンドウ] メニュー

[ヘルプ] メニュー


[ファイル] メニューのコマンド

[ファイル] メニューには以下のようなコマンドがあります。

[新規作成...]　　曲データを新規に作成します。

[開く...]　　既存の曲データを開きます。

[閉じる]　　現在開いている曲データを閉じます。

[上書き保存]　　作業中の曲データを上書きして保存します。

[名前を付けて保存...]　　作業中の曲データに新しい名前を付けて保存します。

[プロパティー]　　作業中の曲データにおける演奏楽器などのプロパティーを設定します。

[データチェック]　　作業中の曲データに不正なデータチェックと修復をします。

[印刷...]　　作業中の曲データを印刷します。

[印刷プレビュー]　　作業中の曲データの印刷イメージを表示します。

[ページレアウトの設定]　　印刷位置や印刷する譜面の大きさを設定します。

[終了]　　ソング頼太を終了します。


[編集]メニューのコマンド

[編集] メニューには以下のコマンドがあります。

[元に戻す]　　直前に行った操作を元に戻します。

[切り取り]　　選択した範囲を切り取って、バッファメモリに保存します。

[コピー]　　選択した範囲をコピーして、バッファメモリに保存します。

[貼り付け]　　バッファメモリのデータをカーソルの位置に貼り付けます。

[すべてを選択]　　すべてのデータを選択します。

[トランスポーズ]　　音の高低をオクターブ単位または半音単位でかえることが出来ます。

[音符→休符変換]　　選択した範囲の音符を休符に変換します。

[連符]　　選択した範囲を連符にしたり、連符を解除します。

[タイ]　　選択した範囲をタイにしたり、タイを解除します。


[表示]メニューのコマンド

[表示] メニューには以下のようなコマンドがあります。

[先頭行]　　先頭行を表示します。

[最終行]　　最終行を表示します。

[行指定]　　行番号で指定して行を表示します。

[行マークON/OFF]　　行マークをオン・オフします。

[行マーク上検索]　　行マークを上方向に検索します。

[行マーク下検索]　　行マークを下方向に検索します。

[行マークのクリア]　　行マークのクリアをします。

[ツールバー]　　ツールバーの表示または非表示を切り替えます。

[ステータスバー]　　ステータスバーの表示または非表示を切り替えます。

[範囲指定解除]　　範囲指定を解除します。


[ウィンドウ]メニューのコマンド

[ウィンドウ] メニューには、複数のアプリケーション ウィンドウの表示方法を操作する以下のようなコマンドがあります。

[重ねて表示]　　ウィンドウを重ねて表示します。

[並べて表示]　　ウィンドウを並べて表示します。

[アイコンの整列]　　ウィンドウの下部にアイコンを整列します。

[ウィンドウ名 1, 2, ...]　　指定したウィンドウを表示します。


[ヘルプ]メニューのコマンド

[ヘルプ] メニューには以下のようなコマンドがあります。

[目次]　　ヘルプの目次画面を表示します。

[ヘルプの使い方]　　ヘルプの使い方の説明を表示します。

[コード進行]　　コード進行を表示します。

[コード判別]　　指定した範囲のコードを判別します。

[バージョン情報...]　　ソング頼太のバージョン情報を表示します。

[パスワードの設定]　　ユーザー登録された方はパスワードの設定をします。


[新規作成] コマンド
[ファイル]－[新規作成] コマンド

　新規の曲データを作成します。[プロパティー] ダイアログ ボックスで新規に作成したい曲データのプロパティーを指定します。ここで設定したプロパティーをあとになって変更したい場合は、

[ファイル]－[プロパティー]

を使います。

既存の曲データは[開く...] コマンドで開きます。

ショートカット

ツールバー:

キーボード:	[Ctrl]+[N]


[プロパティー］ダイアログ ボックス

曲データに関する表示や演奏の設定をします。

ファイル種別

　曲データのファイル形式を指定します。ﾘｽﾞﾑ,ﾒﾛｰﾃﾞｨｰのどちらかを指定して下さい。

全トラック変更する

チェックするとプロジェクトのメンバーファイルの

テンポ

音源

拍子

調号

が変更されます。

テンポ

　テンポを指定します。ここでいうテンポは曲の最初から演奏する時のテンポをあらわします。また、テンポは、[効果]－[テンポ]により曲の途中でかえることもできます。テンポを間違って設定すると、演奏のずれがおき混乱してしまうことがあるかもしれません。テンポを変える必要があるときだけ、曲がほとんど完成に近づいたくらいの時点で設定するのがいいかもしれません。

音源

曲の対象となる音源を指定します。ここでいう音源はパソコンにつながっている音源ではありません。自分がつくる曲をどの音源で演奏させるかを指定します。

詳しくは曲の対象音源を参照してください。

参照

このボタンをクリックすると、音源に依存する使用できる楽器またはドラムセットを選択します。

拍子

　拍子は１行目の拍子の表示とＭＩＤＩファイル作成に関係します。

１小節の中の音符の数が拍子と違っていてもエラー等はでません。自由に入力してあとで体裁を整えるために拍子と音符の数を調整して下さい。（調整しなくても何ら不都合はありません。）

ＭＩＤＩファイル出力においては、すべてのメンバーファイルが同じ拍子になっていればよいという条件です。

後で変更しても別にど～～～～ってことはありませんので、悩む必要はありません。

調号

調号を設定します。ソング頼太は、シャープもフラットもつかないハ長調でつかわれる調号から演奏やMIDIファイル出力を半音で数えて上下に１２移調することができます。このへんのことが苦手な人は、

＃、ｂなし

を指定して下さい。

キャンセル ボタン

新規作成のときこのボタンをクリックすると新規作成は無効になります。


ファイル形式

　ソング頼太で作成する曲データファイル(拡張子SRT)はリズム形式とメロディー形式のいずれかになります。

リズム形式

　ドラムやシンバルのように音の高低のない楽器（いわゆる打楽器）による曲データの形式です。譜表における音の高低は演奏楽器の違いとして表現されます。

メロディー形式

　ピアノやギターのように音の高低のある楽器による曲データの形式です。譜表は音の高低を表現しています。


曲の対象音源

　曲の対象となる音源を指定します。ここでいう音源はパソコンにつながっている音源ではありません。自分がつくる曲をどの音源で演奏させるかを指定します。

次のような事例でよくわかると思います。

つらいバイトを続けてやっとＳＣ－８８Proを買うことができた。

これで曲をつくって、みんなに聴いてもらうぞーー。

しかし、考えてみればサークルのメンバーのほとんどがＳＣ－８８だ。 ＳＣ－８８Proの楽器をつかってしまうと、 ＳＣ－８８では忠実に再現できないな。それでは、 ＳＣ－８８でも忠実に再現できる曲をつくろー！

上記のような場合、実際に所持しているのは、 ＳＣ－８８Proです。

実際に作りたい曲は、 ＳＣ－８８で忠実に再現できる曲です。

曲の対象音源とはここでいうＳＣ－８８を意味します。

ＳＣ－５５、ＳＣ－８８、ＳＣ－８８Pro以外の音源を所有している場合

音源はＧＭを指定します。ヤマヤやコルグ等の音源を所持している方はＧＭになります。別にローランドの回し者ではないのですが．．．．．

ＳＣ－５５を所持している場合

ＧＭ、ＳＣ－５５のいずれかをを指定します。

ＳＣ－８８を所持している場合

ＧＭ、ＳＣ－５５、 ＳＣ－８８のいずれかをを指定します。

ＳＣ－８８Proを所持している場合

ＧＭ、ＳＣ－５５、 ＳＣ－８８、ＳＣ－８８Proのいずれかをを指定します。

音源を選択できる方で、どの音源を選択したらいいかわからないときはＧＭを選択してください。あとでＳＣ－５５等に変更して問題ないでしょう。しかし、 ＳＣ－８８ProからＳＣ－８８に変更する場合などは、ＳＣ－８８に存在しない楽器を現在つかっていると音が出ないで機械がこわれたかな？などつまらないことで悩んでしまうことになりかねません。

・この曲はＳＣ－８８Proで作るんだ！と決心したら最後まで押し通す。

・どうしらたいいかわからないときはＧＭ

といった感じで決めてください。


[開く...] コマンド
[ファイル]－[開く...] コマンド

　既存の曲データを開きます。[開く...] ダイアログ ボックスを表示します。一度に複数の曲データを開くことができます。複数の曲データの編集を切り替えるには、[ウィンドウ] メニューの[ウィンドウ名 1, 2, ...] コマンド.を使ってください。

　新たに曲データを作成するには [新規作成] コマンドを使ってください。

ショートカット

ツールバー:

キーボード:	[Ctrl]+[O]


[開く...] ダイアログ ボックス

[開く...] ダイアログ ボックスでは、以下のオプションが設定できます。

ファイル名

開きたい曲データの名前を入力または選択します。リスト ボックスには、[ファイルの種類]ボックスで選択したファイル形式に対応する拡張子SRTを持ったファイルが一覧表示されます。

ファイルの種類

開きたい曲データのファイルの種類を選択します。(ソング頼太で使用するファイルの種類はSRTです)

ドライブ

開きたい曲データが保存されているドライブを選択します。

ディレクトリ

開きたい曲データが保存されているディレクトリを選択します。


[閉じる] コマンド
[ファイル]－[閉じる] コマンド

　現在アクティブになっている曲データのウィンドウを閉じます。ウィンドウを閉じる前に、ソング頼太 は曲データを保存するかどうか確認します。曲データを保存しないで閉じた場合、前回の保存時以降に加えた変更内容はすべて失われてしまいます。まだファイル名を付けていない曲データを閉じようとすると、ソング頼太 は[名前を付けて保存] ダイアログ ボックスを表示しますので、作業中の曲データに適切なファイル名を付けて保存することができます。

曲データのウィンドウのコントロール ボックスをダブル クリックしてウィンドウを閉じることもできます。（下図参照）


[上書き保存] コマンド
[ファイル]－[上書き保存] コマンド

作業中の曲データのファイル名、保存場所を変更しないで保存します。新規作成した曲データを初めて保存するときに、ソング頼太 は[名前を付けて保存] ダイアログ ボックスを表示しますので、作業中の曲データに適切なファイル名を付けて保存することができます。ファイル名、保存場所を変更して保存したいときは、[名前を付けて保存...] コマンドを使います。

ショートカット

ツールバー:

キーボード:	[Ctrl]+[S]


[名前を付けて保存...] コマンド
[ファイル]－[名前を付けて保存...] コマンド

作業中の曲データにファイル名を付けて保存します。[名前を付けて保存] ダイアログ ボックスを表示しますので、作業中の曲データに適切なファイル名を付けて保存することができます。

作業中の曲データのファイル名、保存場所を変更しないで保存したいときは、[上書き保存] コマンドを使います。


[名前を付けて保存...] ダイアログ ボックス

[名前を付けて保存...] ダイアログ ボックスでは、ファイル名や保存場所を指定する以下のオプションが設定できます。

ファイル名

元のファイル名と違う名前でファイル名を入力します。ファイル名は半角 8 文字 (全角 4 文字) までで指定し、それに半角 3 文字の拡張子を付けます。拡張子はSRTにして下さい。

ドライブ

曲データを保存するドライブを選択します。

ディレクトリ

曲データを保存するディレクトリを選択します。


[ファイル名 1, 2, 3, 4 ...] コマンド
[ファイル]－[ファイル名 1, 2, 3, 4,...] コマンド

[ファイル] メニューの下部には、直前に閉じたファイル名が番号とともに最大 4 つまで表示されます。ここから目的のファイルを選択して開くことができます。


[終了] コマンド
[ファイル]－[終了] コマンド

ソング頼太 での作業を終了します。アプリケーション ウィンドウのコントロール メニューにある [閉じる] コマンドを使って作業を終了することもできます。曲データに加えた変更点がまだ保存されていないときは、ソング頼太 は保存するかどうか確認するダイアログ ボックスを表示します。

ショートカット

マウス:	アプリケーション ウィンドウのコントロール メニュー ボックスをダブルクリックします。

キーボード:	[Alt]+[F4]


[プロパティー] コマンド
[ファイル]－[プロパティー] コマンド

曲データのファイル種別、テンポなどのプロパティーを設定します。

[プロパティー] ダイアログ ボックスで曲データのプロパティーを指定します。


[プロパティー] コマンド
[ファイル]－[データチェック] コマンド

　曲データの中に不正なデータがないかチェックするともに、不正なデータを修復します。

データの編集にともない不正なデータが編集されてしまい、

演奏がおかしい！

表示がおかしい！

等の異常と感じたとき、データを修復すこと目的した機能です。

サブコマンド

[アクティブファイル] メニュー

[全トラック] メニュー


[データチェック] コマンド
[ファイル] －[データチェック]－[アクティブファイル] コマンド

　アクティブなファイルに対して、曲データの中に不正なデータがないかチェックするともに、不正なデータを修復します。

データの編集にともない不正なデータが編集されてしまい、

演奏がおかしい！

表示がおかしい！

等の異常と感じたとき、データを修復すこと目的した機能です。


[データチェック] コマンド
[ファイル] －[データチェック]－[全トラック] コマンド

　プロジェクトに設定されたメンバーファイルに対して、曲データの中に不正なデータがないかチェックするともに、不正なデータを修復します。

データの編集にともない不正なデータが編集されてしまい、

演奏がおかしい！

表示がおかしい！

等の異常と感じたとき、データを修復すこと目的した機能です。

プロジェクトとは...


[編集]－[元に戻す] コマンド

可能であれば、直前に行った編集操作をキャンセルし、元に戻します。直前の操作の内容によってコマンド名は変わります。また、操作によっては元に戻せない操作もあります。１０回の操作までさかのぼって元に戻すことが出来ます。元に戻すが出来ないときは、淡色で [元に戻す] と表示されます。


[編集]－[切り取り] コマンド

　現在選択しているデータを削除してバッファメモリに保存します。データが選択されていないときは、このコマンドは使用できません。

データをバッファメモリに切り取ると、それまでバッファメモリに保存されていた内容は新たに切り取った内容に置換されてしまいます。

ショートカット

ツールバー:

キーボード:	[Ctrl]+[X]

　注）ソング頼太ではデータが独自形式形式になっています。クリップボードを経由して他のアプリケーションプログラムとデータを交換することはありません。よってこの操作は一般のアプリケーションプログラムではクリップボードのコピーしますが、ソング頼太ではクリップボードにコピーしません。

範囲を指定する


[編集]－[コピー] コマンド

現在選択しているデータをバッファメモリに保存します。データが選択されていないときは、このコマンドは使用できません。

データをバッファメモリにコピーすると、それまでバッファメモリに保存されていた内容は新たにコピーした内容に置換されてしまいます。

ショートカット

ツールバー:

キーボード:	[Ctrl]+[C]

　注）ソング頼太ではデータが独自形式形式になっています。クリップボードを経由して他のアプリケーションプログラムとデータを交換することはありません。よってこの操作は一般のアプリケーションプログラムではクリップボードのコピーしますが、ソング頼太ではクリップボードにコピーしません。

範囲を指定する


[編集]－[貼り付け] コマンド

バッファメモリの内容のコピーをカーソルの位置に挿入します。バッファメモリに何も保存されていないときは、このコマンドは使用できません。

ショートカット

ツールバー:

キーボード:	[Ctrl]+[V]


[ツールバー] コマンド
[表示]－[ツールバー] コマンド

ツールバーの表示、非表示を切り替えます。ツールバーには、[開く...］、[コピー］などの、ソング頼太 で最もよく使われるコマンドと同じ機能を持ったツールが含まれています。ツールバーが表示されているときは、このコマンド名の横にチェックマークが表示されます。

詳しくは、 ツールバー を参照してください。


ツールバー

ツールバーは、アプリケーション ウィンドウ上部で、メニュー バーのすぐ下に表示されます。ここに含まれるツールをマウスでクリックして操作します。

ツールバーの表示と非表示を切り替えるには、[表示] メニューの [ツールバー] コマンドを選択します。

ツールバー	機能

曲データを新規に作成します。

既存の曲データを開きます。ソング頼太 は [開く] ダイアログ ボックスを表示しますので、開きたいファイルを選択します。

作業中の曲データを上書きして保存します。まだ曲データに名前を付けていないときは、[名前を付けて保存] ダイアログ ボックスが表示されます。

選択した範囲を切り取って、バッファメモリに保存します。

選択した範囲をコピーして、バッファメモリに保存します。

バッファメモリのデータを貼り付けます。

行マークをオン・オフします。

行マークを上方向に検索します。

行マークを下方向に検索します。

音符パレットの表示、非表示を切り替えます。

コードパレットの表示、非表示を切り替えます。

拡大編集パレットの表示、非表示を切り替えます。

効果パレットの表示、非表示を切り替えます。

鍵盤パレットの表示、非表示を切り替えます。

ドラムパレットの表示、非表示を切り替えます。

鼻歌の鉄の人表示、非表示を切り替えます。

全トラックをミックスして演奏します。

繰り返し演奏します。

アクティブなウィンドーのデータを演奏します。

演奏を停止します。

指定した範囲のコードを判別します。

まざまな部分についてのヘルプ情報を表示します。


[ステータスバー] コマンド
[表示]－[ステータスバー] コマンド

ステータスバーの表示、非表示を切り替えます。ステータスバーには、メニュー コマンドやツールバーのボタンを選択したときにコマンドの簡単な説明や、カーソルのある行番号が表示されます。ステータスバーが表示されているときは、このコマンド名の横にチェックマークが表示されます。

詳しくは、[ステータスバー] を参照してください。


ステータスバー

ステータスバーは、ソング頼太 のウィンドウの一番下に表示されます。ステータスバーの表示、非表示を切り替えるには、[表示] メニューの [ステータスバー] コマンドを選択してください。

ステータスバーの左側の部分には、メニューコマンドを選択したときにそれぞれの簡単な説明が表示されます。同様に、ツールバーのボタンを押したままにしても簡単な説明が表示されます。説明を見た後でそのツールバーのコマンドの実行を中止したいときは、マウス ポインタをそのツールバー ボタン以外の位置に移動してマウス ボタンを離します。

上図において上書は現在の編集モードが上書きであることを示します。編集モードが挿入のときは空白の表示になります。

上図において２行、９小節と表示している部分は、現在のカレットの位置です。

上図において１行、２小節と表示している部分は、範囲指定したときの開始位置です。範囲を指定いないときは空白表示になります。


[表示]－[範囲指定解除] コマンド

範囲指定を解除します。カーソルがある位置とは異なる位置をクリックしても範囲指定を解除します。


[ウィンドウ]－[新しいウィンドウを開く] コマンド

作業中のウィンドウと同じ内容を表示する別のウィンドウを開きます。1 つの曲データに対して複数のウィンドウを開くことができるので、1 つの曲データのいろいろな部分をそれぞれのウィンドウに表示することができます。1 つのウィンドウで曲データの内容を変更すると、その曲データを表示する他のすべてのウィンドウにもその変更が反映されます。新規ウィンドウを開くと、そのウィンドウがアクティブになり、他のウィンドウの前面に表示されます。


[ウィンドウ]－[重ねて表示] コマンド

複数のウィンドウを重ねて表示します。


[ウィンドウ]－[並べて表示] コマンド

複数のウィンドウを並べて表示します。


[ウィンドウ]－[アイコンの整列] コマンド

アプリケーションのメイン ウィンドウの一番下にアイコン化されているウィンドウを整列させます。曲データのウィンドウが開いていて、メイン ウィンドウの一番下の部分にかかっている場合、このウィンドウの下になっているアイコンは見えません。


[ウィンドウ]－[ウィンドウ名 1, 2, ...] コマンド

ソング頼太 が現在開いている曲データウィンドウのリストが [ウィンドウ] メニューのいちばん下に表示されます。また、現在アクティブになっている曲データウィンドウ名の横にチェックマークが表示されます。アクティブにしたい曲データウィンドウを選択してください。


[ヘルプ]－[目次] コマンド

ヘルプの最初の画面を表示します。この画面から、ソング頼太 の操作手順やリファレンスなど関連情報の項目へジャンプしてヘルプを読むことができます。

ヘルプ項目を参照した後、最初の画面に戻るには、ヘルプ ウィンドウの <目次> ボタンを選択します。


[ヘルプ]－[ヘルプの使い方] コマンド

ヘルプの使い方の説明を表示します。


[ヘルプ]－[コード進行] コマンド

基本的なコード進行を表示します。


[ヘルプ]－[バージョン情報...] コマンド

ソング頼太 のバージョンや版権などについての情報を表示します。


[状況依存のヘルプ] コマンド

ソング頼太 において、さまざまな部分についてのヘルプ情報を表示します。ツールバーの [状況依存のヘルプ] ボタンを選択すると、マウス ポインタの形が矢印と疑問符を組み合わせたものに変わります。この状態で、ツールバーの他のボタンなど、ソング頼太 のウィンドウの部分をクリックすると、その部分に対応するヘルプ情報が表示されます。

ショートカット

ツールバー:

キーボード:	[Shift]+[F1]


タイトル バー

ウィンドウ上端の、アプリケーション名や曲データ名が表示される部分です。

タイトル バーをドラッグして、ウィンドウを移動できます。

参考: ダイアログ ボックスにもタイトル バーがあり、ドラッグして移動することができます。

タイトル バーには次の要素が含まれます。

アプリケーションのコントロール メニュー ボックス

曲データのコントロール メニュー ボックス

<最大表示> ボタン

<アイコン化> ボタン

アプリケーション名

曲データ名

<元のサイズに戻す> ボタン


スクロール バー

曲データウィンドウの右端と下端に表示されます。スクロール バーの中のスクロール ボックスは、曲データ中の現在の位置を示します。マウスを使うと曲データ内の他の部分へスクロールすることができます。


[サイズ変更] コマンド (コントロール メニュー)

このコマンドを選択すると、マウス ポインタが上下左右に矢印の付いた形 (下図参照) に変わります。この状態で、方向キーを使って作業中のウィンドウのサイズを変更することができます。

マウス ポインタの形が変わったら、以下の操作を行います。

1.	方向キーのどれか 1 つ (上、下、左、右) を使ってウィンドウの境界を移動します。

2.	もう 1 つの方向にウィンドウの境界を移動します。

3.	ウィンドウが目的のサイズになったら、[Enter] キーを押します。

注意: このコマンドはウィンドウが最大表示されているときには使用できません。

ショートカット

マウス:	ウィンドウの角か境界のサイズ バーをドラッグします。


[移動] コマンド (コントロール メニュー)

このコマンドを選択すると、マウス ポインタが上下左右に矢印の付いた形 (下図参照) に変わります。この状態で、方向キーを使って作業中のウィンドウを移動することができます。

注意: このコマンドはウィンドウが最大表示されているときには使用できません。

ショートカット

キーボード:	[Ctrl]+[F7]


[アイコン化] コマンド
[アイコン化] コマンド (コントロール メニュー)

ソング頼太 のウィンドウをアイコン化して表示します。

ショートカット

マウス:	タイトル バーの [image] をクリックします。

キーボード:	[Alt]+[F9]


[最大表示] コマンド (コントロール メニュー)

作業中のウィンドウを、使用可能なスペースいっぱいに拡大します。

ショートカット

マウス:	タイトル バーの [image] をクリックします。

または、タイトル バーをダブル クリックします。

キーボード:	[Ctrl]+[F10] (曲データウィンドウの場合)


[次のウィンドウに移る] コマンド (曲データコントロール メニュー)

開かれている次の曲データウィンドウをアクティブにします。どの曲データウィンドウがアクティブになるかは、開かれた順番によります。

ショートカット

キーボード:	[Ctrl]+[F6]


[前のウィンドウに戻る] コマンド (曲データコントロール メニュー)

開かれている複数の曲データウィンドウから、以前に開かれていた曲データウィンドウをアクティブにします。どの曲データウィンドウがアクティブになるかは、開かれた順番によります。

ショートカット

キーボード:	[Shift]+[Ctrl]+[F6]


[閉じる] コマンド (コントロール メニュー)

作業中のウィンドウやダイアログ ボックスを閉じます。

コントロール メニュー ボックスをダブル クリックしても閉じることができます。

注意:	1 つの曲データに対して複数のウィンドウが開いている場合、曲データウィンドウのコントロール-[閉じる] コマンドを選択しても、閉じられるのはそのウィンドウだけです。同じ曲データのすべてのウィンドウを一度に閉じるには、[ファイル] メニューの [閉じる] コマンドを使います。

ショートカット

キーボード: 	[Ctrl]+[F4] (曲データウィンドウの場合)

[Alt]+[F4]  (ソング頼太 ウィンドウおよびダイアログ ボックスの場合)


[元のサイズに戻す] コマンド (コントロール メニュー)

最大表示、またはアイコン化されたアクティブ ウィンドウを以前のサイズおよび位置に戻します。


[アプリケーションの切り替え...] コマンド (アプリケーション コントロール メニュー)

現在起動しているアプリケーションの一覧を表示します。この"タスク リスト"で、アプリケーションを切り替えたり終了させたりできます。

ショートカット

キーボード:	[Ctrl]+[Esc]

ダイアログ ボックスのオプション

ダイアログ ボックスで以下のオプションが指定できます。

アプリケーションの切り替え

使用するアプリケーションまたは閉じるアプリケーションを選択します。

切り替え

選択されたアプリケーションをアクティブにします。

アプリケーションの終了

選択されたアプリケーションを閉じます。

キャンセル

ダイアログ ボックスを閉じます。

重ねて表示

起動しているアプリケーションのウィンドウを順々に重ねて、それぞれのタイトル バーが見えるように表示します。アイコン化されているアプリケーションは並びかえられません。

並べて表示

起動しているアプリケーションのウィンドウを互いに重なり合わないように表示します。アイコン化されているアプリケーションは並びかえられません。

アイコンの整列

アイコン化されているアプリケーションを画面の下部に並べて表示します。


[表示]－[先頭行] コマンド

　先頭行にジャンプして表示します。

ショートカット

キーボード:	[Ctrl]+[Home]


[表示]－[最終行] コマンド

　最終行にジャンプして表示します。

ショートカット

キーボード:	[Ctrl]+[END]


[表示]－[指定行] コマンド

　行番号で指定した行にジャンプして表示します。行番号の指定は[行番号の指定] ダイアログ ボックスでおこないます。


[行番号の指定] ダイアログ ボックス

　行番号を数字で入力します。数値は１から最終行番号で表示されている値の範囲で入力して下さい。


[表示]－[行マークON/OFF] コマンド

　行マークをオン・オフします。行マークを指定することにより、現在編集中の行など特定の行ををすばやく見つけることができます。このコマンドはクリックするごとにカレットのある行のマークのオン／オフが交互にかわります。行マークした行は背景が黄色にかわります。行マークした行に対してつぎのコマンドが使えます。

[行マーク上検索]

[行マーク下検索]

[行マークのクリア]

ショートカット

ツールバー:


[表示]－[行マーク上検索] コマンド

　行マークを上方向に検索します。行マークをした行がみつかると、その行を一番上部に表示します。

ショートカット

ツールバー:


[表示]－[行マーク下検索] コマンド

　行マークを下方向に検索します。行マークをした行がみつかると、その行を一番上部に表示します。

ショートカット

ツールバー:


[表示]－[行マークのクリア] コマンド

　すべての行マークをクリアします。すべての行マークが必要なくなり全部一度に行マークをオフしたいときにこのコマンドを使うと便利です。行マークを１行オフにするには[行マークON/OFF]を使います。


[ヘルプ]－[コード判別] コマンド

　指定した範囲のコードを判別します。コードの判別は[コードの判別] ダイアログ ボックスでおこないます。

　メロディ形式ファイルで有効です。リズム形式ファイルでは機能しません。

ショートカット

ツールバー:


[コード判別] ダイアログボックス

　指定した範囲のコードを判別します。コードは第１候補、第２候補、第三候補の３種類に判別されます。

第１候補

　コードを構成する音の全部が指定された範囲で使われているときに選定されます。

第２候補

　コードを構成する音の２つ以上が指定された範囲で使われているときに選定されます。

第３候補

　コードを構成する音の１つ以上が指定された範囲で使われているときに選定されます。

第１候補、第２候補、第３候補の順で判別されたコードが適切である可能性が高くなっています。しかし、この順がすべてではありません。コードはじっくり聴いてみてから判定して下さい。またコードについて全然知識のない人は、コード進行のヘルプを参照しながら判定すると効率的です。

リストボックスに表示されたコードをダブルクリックすると、指定して範囲とダブルクリックしたコードを演奏します。コードはSynthString1 で演奏されます。この機能はコードが適切であるか確認するのに大変便利です。

指定した範囲を演奏します。

演奏を停止します。


概要
印刷－概要

　文章ならどこを作業中なのかわかりますが、音符を編集しているとどの部分で何をやっているのかわからなくなってしまう．．．というレポートがありました。解決方法はいろいろありますが、譜面を印刷した紙にメモ等を書くのが一番自由度が高いので印刷機能をサポートしました。(Ver2.7から)

印刷の概略は

[ファイル]-[ページレアウトの設定]

[ファイル]-[印刷プレビュー]

[ファイル]-[印刷]

です。

範囲を指定すれば、指定した行だけを印刷することができます。範囲を指定する

印刷される内容は、最上部にプロジェクトのタイトルとページが印刷されます。

以下、画面に表示される内容と同じに印刷されます。ただし、ト音記号の上に行番号が印刷されます。これは、印刷された用紙と画面との対応がしやすくなるための配慮です。


[印刷]コマンド
[ファイル]-[印刷] コマンド

文書を印刷します。印刷したいページや部数、印刷するプリンタやプリンタのオプションなどを設定する[ファイルの印刷]ダイアログ ボックスを表示します。

ショートカット

キーボード:	[Ctrl]+[P]


[ファイルの印刷] ダイアログ ボックス

文書の印刷に関する以下のオプションが設定できます。

プリンタ

現在選択されているプリンタとプリンタ ポートが表示されます。現在選択されているプリンタやプリンタの接続を変更するには、<プリンタの選択...>ボタンを押してください。

プリンタの選択

[プリンタの設定]ダイアログ ボックスを表示します。プリンタの選択や接続を設定します。

印刷範囲の選択

印刷したいページを指定します。

全ページ	文書をすべて印刷します。
選択した部分	文書の現在選択している部分を印刷します。
ページ指定	2 つのボックスに印刷したいページの範囲を指定します。
部数

印刷したい部数を指定します。

部単位で印刷

複数の部数を印刷する場合、各ページを指定した部数ずつ印刷するのではなく、ページ順に指定した部数を印刷します。

印刷品質

印刷の品質を選択します。一般的には、低い品質で印刷したほうが印刷時間は短くなります。


[印刷中]ダイアログ ボックス

ソング頼太が印刷するデータをプリンタに送っているあいだには、[印刷中...]ダイアログ ボックスが表示されます。現在印刷中のページ番号を表示します。

印刷を中止するには、<キャンセル>ボタンを押してください。


[印刷プレビュー]コマンド
[ファイル]-[印刷プレビュー] コマンド

作業中の文書を印刷時のイメージで印刷プレビュー画面に表示します。印刷プレビュー画面はメインのウィンドウと入れ代わり、印刷時のイメージを 1 または 2 ページ表示します。画面上部に表示される印刷プレビュー ツールバーを使って、 1 または 2 ページの画面表示の切り替え、表示するページの変更、表示の拡大縮小、印刷の開始などを行うことができます。


印刷プレビュー ツールバー

印刷プレビュー ツールバーには、以下のような操作が行えます。

Print(印刷)

[印刷]ダイアログボックスを表示し、印刷を開始します。

Next Page(次ページ)

次のページをプレビューします。

Prev Page(前ページ)

前のページをプレビューします。

One Page / Two Page(1 ページ / 2 ページ)

印刷プレビュー画面に表示するページ数を切り替えます。

Zoom In(拡大)

現在表示しているページを拡大します。

Zoom Out(縮小)

現在表示しているページを縮小します。

Close(閉じる)

印刷プレビュー画面を閉じ、メインのウィンドウに戻ります。


[プリンタの設定] ダイアログ ボックス

プリンタの選択や接続、およびさまざまな設定を行います。

プリンタの選択

使用するプリンタを選択します。[通常使うプリンタ] または [その他のプリンタ]が選択できます。システムに 1 台以上のプリンタがインストールされているときには、ドロップダウン リストボックスから使用したいプリンタを選択できます。新たにプリンタをインストールしたり、プリンタ ポートの設定を行いたいときは、コントロール パネルを使ってください。

印刷の向き

用紙に印刷する向きの縦か横かを指定します。

用紙サイズ

文書を印刷する用紙のサイズを指定します。

給紙方法

複数の給紙トレーを持つプリンタの場合、使用するトレーを指定します。

オプション

選択されたプリンタに固有のオプションを設定するダイアログボックスを表示します。


[ページレアウトの設定]コマンド
[ファイル]-[ページレアウトの設定] コマンド

[ページレアウトの設定]ダイアログ ボックスを表示します。印刷位置や印刷する譜面の大きさを設定します。


[ページレアウトの設定]ダイアログ
[ページレアウトの設定] ダイアログ ボックス

印刷位置や印刷する譜面の大きさを設定します。

左：用紙の左側から印刷禁止にする領域を設定します。

右：用紙の左側から印刷禁止にする領域を設定します。

上：用紙の上側から印刷禁止にする領域を設定します。

下：用紙の下側から印刷禁止にする領域を設定します。

これらの設定は、用紙を綴じるときに考慮してください。

例えば、用紙の左側に穴を開けて綴じるような場合、

とじしろとして左を２０mmに設定して、右、上、下、は０にすれば用紙に目いっぱい印刷することがでます。

[プリンタの設定]ボタン： [プリンタの設定]ダイアログ ボックスを表示します。プリンタの選択や接続を設定します。

分解能：印刷する譜面の大きさを設定します。

　プリンタが印字できる最少の点の大きさを１と定義しています。例えば４００ｄｐｉのプリンタで１を設定して印字すると読めないくらい小さく印刷されます。

次に２を設定すれば１で設定したときの縦横とも２倍の大きさで印刷されます。いろいろ設定してみて自分の好みのサイズにしてください。プレビューをつかえば紙に印刷しなくてもおおよそのイメージをつかめますので活用してください。


【概要】
基本操作

概要

ソング頼太の編集機能はとても使いやすいので、入力の方法を覚えまでに一苦労、方法がわかっても操作そのものが悪くて、作曲はやーーーめた！ということはありません。いろいろと考え、苦労をした結果、ソング頼太はワープロやエディターの感覚で音符を編集することができます。よって、入力に気を取られていたら今浮かんだイメージが消えてしまった！という本末転倒なことがありません。基本操作は非常に簡単ですので、マスターしましょう。

基本操作

カレット

挿入モード／上書モード

データの削除

範囲を指定する

マウス右ボタンクリック

使い方がわからないときの必殺技

[F1]キーを押せばその状況に応じたヘルプを見ることができます。悩まず[F1]キーを押してみよう！

ボタンをクリックする、または[Shift]+[F1]を押せば状況依存のヘルプによりマウスでクリックした部分のヘルプを見ることができます。


カレット

カレットはワープロやテキストエディタ等のカレットと同じです。編集対象のデータで位置を縦線の点滅で表示しています。

カレットの移動

マウス使って移動する

カレットを移動するには、移動したい位置にマウスカーソルを移動して左ボタンでクリックします。

キーボード使って移動する

→、←、↑、↓、キーを使って上下左右にカレットを移動することができます。

カレット位置が何行目か、何小節目かはステータスバーに表示されます。

[ステータスバー]


挿入モード／上書きモード

ＩＮＳキーで挿入モード、上書モードを切り替えます。考え方はワープロやエディターと同じです。

上書モードのときは、ステータスバーに上書と表示されます。挿入モードのときは空白表示になります。

[ステータスバー]


削除
データの削除

データの削除は、２つの方法があります。

ＢＳ　キー

カレットの前のデータを削除します。

ＤＥＬ　キー

カレットの位置ののデータを削除します。範囲が指定されていると、指定した範囲のデータを削除します。

誤って削除してしまった場合、[編集]－[元に戻す]でデータを元に戻せます。


縦線
縦線の入力・編集

縦線の入力・編集

ＴＡＢキーで入力します。縦線を消すにはＢＳキー、ＤＥＬキーでおこないます。

改行の入力・編集

リターンキー（またはパソコンによってはENTER キー）で入力します。改行を消すにはＢＳキー、ＤＥＬキーでおこないます。

注：鼻歌の鉄人における鼻歌から採譜 ウィンドーでは無効です。


音符の入力・編集

音符の新規入力

音符を新規に入力するには、ＩＮＳキーで挿入モードにします。そして新規に入力したい位置にカレットを移動します。鍵盤パレットまたは拡大編集パレットを使用します。

音符を変更する

音符を変更するには、ＩＮＳキーで上書モードにします。そして変更したい位置にカレットを移動します。カレットの位置が音符であれば音符パレットの音符ボタンをクリックします。

玉の位置を変更する

玉の位置を変更するには、ＩＮＳキーで上書モードにします。そして変更したい音符のところにカレットを移動します。拡大編集パレットまたは鍵盤パレットで編集をおこないます。

付点を変更する

付点を変更するには、ＩＮＳキーで上書モードにします。音符パレットの付点ボタンをオン・オフして変更します。

[ツール]－[音符パレット]

[ツール]－[拡大編集パレット]

[ツール]－[鍵盤パレット]


休符の入力・編集

休符の新規入力

音符を新規に入力するには、ＩＮＳキーで挿入モードにします。そして新規に作成したい位置にカレットを移動します。音符パレットの休符ボタンをクリックします。カレット位置に休符が入力されます。

休符の変更

音符を休符に変更するまたは、違う休符に変更するには、ＩＮＳキーで上書モードにします。そして変更したい位置にカレットを移動します。音符パレットの休符ボタンをクリックします。カレット位置が休符が変更されます。

休符の付点を変更する

休符の付点を変更するには、ＩＮＳキーで上書モードにします。音符パレットの付点ボタンをオン・オフして変更します。


コードの入力・編集

コードの新規入力

コードを新規に入力するには、ＩＮＳキーで挿入モードにします。そして新規に作成したい位置にカレットを移動します。コードパレットの休符ボタンをクリックします。カレット位置にコードが入力されます。

コードの変更

音符をコードに変更するまたは、違うコードに変更するには、ＩＮＳキーで上書モードにします。そして変更したい位置にカレットを移動します。コードパレットのをクリックします。カレット位置がコードに変更されます。

[ツール]－[音符パレット]

[ツール]－[コードパレット]


範囲を指定
範囲を指定する

この操作は頻繁に使う重要な操作ですので、ぜひマスターしてください。範囲を指定すると、指定された範囲が反転表示になります。指定した範囲の開始位置と現在位置が何行目か、何小節目かはステータスバーに表示されます。

[ステータスバー]

範囲の指定は次の３とおりあります。

１．マウス使って範囲を指定する

１）指定したい範囲の開始位置でマウスの左ボタンを押す。

２）マウスの左ボタンを離さないで指定したい範囲の終了位置までマウスカーソルを移動する。

３）マウスの左ボタンを離す。

　　２）の状態でマウスカーソルをウィンドーの外に移動すると、指定した範囲は自動的に移動します。目的の位置になったらマウスカーソルをウィンドー内に移動して下さい。

２．キーボード使って移動する

１）指定したい範囲の開始位置にカレットを移動する。

２）SHIFTキーを押しながら、→、←、↑、↓、キーを使って指定したい範囲の終了位置まで移動する。

３．データのすべての範囲を指定する

・[編集]-[すべてを選択]をつかう。

指定した範囲を解除する方法

・カレットの位置を移動する

・[表示]-[範囲指定解除]をつかう。

範囲の指定が関係する機能

すでに作成したデータを変更するためには範囲の指定して行います。

 [編集]メニュー、[効果]メニューは範囲の指定をしなければなりません。

例１）前データの演奏楽器をピアノからギターに変更する

１）[編集]-[すべてを選択]をつかい、すべての範囲を指定します。

２）[効果]-[演奏楽器]でギターを指定します。

例）	１小節から４小節までの音量を小さくする

１）小節から４小節までの範囲を指定します。

２）[効果]-[ボリューム]で音の大きさを指定します。

また、範囲を指定すると演奏は、指定した範囲だけをするようになります。これは現在作成中の部分だけを演奏したときなど大変便利です。


マウスの右ボタンクリック
マウス右ボタンクリック

曲データを表示しているウィンドーで、マウスの右ボタンをクリックすると右鶴バーがクリックした場所にあらわれます。右鶴バーは特にマウス入力派の人に大変便利です。

右鶴バー


コード進行

コード進行を知りたいときは、

[ヘルプ]－[コード進行]

を参考にしてください。基本的なコード進行が記述してあります。


コードの判別

作成したメロディーに対するコードは何かがわかれば、伴奏をつけることができます。コードの判別をしたいときは、

[ヘルプ]－[コード判別]

を参考にしてください。


【概要】
データベースリファレンス

データベースでファイルの管理をします。ファイルを分類することにより今までに作成した曲データの検索が容易になります。

データベースで登録できる最大レコード数は１，０００件です。

メニュー

[ファイル] メニュー

[レコード] メニュー

[演奏] メニュー

[ヘルプ] メニュー

参照：[ツールバー]


[ファイル]メニューのコマンド
データベース

[ファイル] メニュー コマンド

[ファイル] メニューには以下のようなコマンドがあります。

[新規作成...]	データベースを新規に作成します。
[開く...]	既存のデータベースを開きます。
[閉じる]	現在開いているデータベースを閉じます。
[上書き保存]	作業中のデータベースを上書きして保存します。
[名前を付けて保存...]	作業中のデータベースに新しい名前を付けて保存します。
[終了]	データベースを終了します。


[レコード]メニューのコマンド
データベース

[レコード] メニュー コマンド

[レコード] メニューには以下のようなコマンドがあります。

[最初の位置]	レコードを最初の位置に移動します。
[最後の位置]	レコードを最後の位置に移動します。
[検索条件]	検索するための条件を指定します。
[前方検索]	現在のレコード位置から前方に検索します。
[後方検索]	現在のレコード位置から後方に検索します。
[削除]	レコードを削除します。
[内容の訂正]	レコードの訂正をします。
[新規登録]	レコードの新規登録をします。
[発送]	指定したレコードのファイルをソング頼太に発送します。


[演奏]メニューのコマンド
データベース

[演奏] メニュー コマンド

[演奏] メニューには以下のようなコマンドがあります。

[演奏]	指定したファイルを演奏します。
[停止]	演奏の停止をします。


[ファイル]-[新規作成] コマンド
データベース

[ファイル] －[新規作成] コマンド

新規のデータベースを作成します。

既存のデータベースは[開く...] コマンドで開きます。

ショートカット

ツールバー:

キーボード:	[Ctrl]+[N]


[ファイル]-[開く...] コマンド
データベース

[ファイル] －[開く...] コマンド

既存のデータベースを開きます。　新たにデータベースを作成するには [新規作成] コマンドを使ってください。

ショートカット

ツールバー:

キーボード:	[Ctrl]+[O]


[ファイル]-[閉じる] コマンド
データベース

 [ファイル] －[閉じる] コマンド

データベースを閉じます。データベースを閉じる前に、レコードの修正や新しいレコードの追加したときソング頼太はデータベースを保存するかどうか確認します。データベースを保存しないで閉じた場合、前回の保存時以降に加えた変更内容はすべて失われてしまいます。まだファイル名を付けていないデータベースを閉じようとすると、ソング頼太 は作業中のデータベースに適切なファイル名を付けて保存することができます。

ウィンドウのコントロール ボックスをダブル クリックしてウィンドウを閉じることもできます。


[ファイル]-[上書き保存] コマンド
データベース

[ファイル]－[上書き保存] コマンド

作業中のデータベースのファイル名、保存場所を変更しないで保存します。新規作成したデータベースを初めて保存するときに、作業中のデータベースに適切なファイル名を付けて保存することができます。ファイル名、保存場所を変更して保存したいときは、[名前を付けて保存...] コマンドを使います。

ショートカット

ツールバー:

キーボード:	[Ctrl]+[S]


[ファイル]-[名前を付けて保存...] コマンド
データベース

[ファイル]－[名前を付けて保存...] コマンド

作業中のデータベースにファイル名を付けて保存します。

作業中のデータベースのファイル名、保存場所を変更しないで保存したいときは、[上書き保存] コマンドを使います。


[ファイル]-[終了] コマンド
データベース

[ファイル]－[終了] コマンド

データベースでの作業を終了します。アプリケーション ウィンドウのコントロール メニューにある [閉じる] コマンドを使って作業を終了することもできます。データベースに加えた変更点がまだ保存されていないときは、ソング頼太 は保存するかどうか確認するダイアログ ボックスを表示します。

ショートカット

マウス:	アプリケーション ウィンドウのコントロール メニュー ボックスをダブルクリックします。

キーボード:	[Alt]+[F4]


[レコード]-[最初の位置] コマンド
データベース

[レコード]－[最初の位置] コマンド

レコードを最初の位置に移動します。

ショートカット

ツールバー:


[レコード]-[最後の位置] コマンド
データベース

[レコード]－[最後の位置] コマンド

レコードを最後の位置に移動します。

ショートカット

ツールバー:


[レコード]-[検索条件] コマンド
データベース

[レコード]－[検索条件] コマンド

レコードを検索する条件の指定をします。[検索条件] ダイアログボックスで指定します。検索条件が指定されるとレコードの後方に検索します。検索を続けるには[レコード]－[前方検索] コマンド、[レコード]－[後方検索] コマンドを使います。

ショートカット

ツールバー:


[検索条件] ダイアログボックス
データベース

[検索条件] ダイアログボックス

検索したい文字をダイアログボックス上段のコンボボックスに入力します。入力した文字は新しい順に２０件まで記憶されています。コンボボックスのボタンをクリックすれば以前検索に使用した文字を指定することができます。

検索の方法を部分一致・完全一致のどちらかを指定します。

検索項目を分類・メモ・ファイル名のどれかを指定します。

ＯＫボタンをクリックすると後方検索をします。


[レコード]-[前方検索] コマンド
データベース

[レコード]－[前方検索] コマンド

現在のレコード位置から前方に検索します。検索の条件は[レコード]－[検索条件] コマンドで指定します。

ショートカット

ツールバー:


[レコード]-[後方検索] コマンド
データベース

[レコード]－[後方検索] コマンド

現在のレコード位置から後方に検索します。検索の条件は[レコード]－[検索条件] コマンドで指定します。

ショートカット

ツールバー:


[削除] コマンド
データベース

[レコード]－[削除] コマンド

現在のレコード位置のレコードを削除します。削除すると戻すことはできません。注意して下さい。


［レコード］-[内容の訂正] コマンド
データベース

[レコード]－[内容の訂正] コマンド

現在のレコード位置のレコードを訂正します。訂正は[レコード入力] ダイアロクボックスでおこないます。

ショートカット

ツールバー:


[レコード]-[新規登録] コマンド
データベース

[レコード]－[新規登録] コマンド

現在のレコード位置の前に新規レコードを登録します。新規登録は[レコード入力] ダイアロクボックスでおこないます。

ショートカット

ツールバー:


[レコード入力] ダイアログボックス
データベース

[レコード入力] ダイアログボックス

[内容の訂正]の場合

指定したレコードの内容が表示されています。必要な訂正をして下さい。

[新規登録]の場合

分類・メモ・ファイルが空白になっています。各項目の入力をして下さい。

入力後ＯＫボタンをクリックすると再びダイアログボックスが現れます。これは連続入力をしやすくするためです。何も入力していない状態でＯＫボタンをクリックすれば連続入力は中止されます。またCancelボタンをクリックしても連続入力は中止されます。

ボタンをクリックすればファイル名の取得 ダイアログボックスによりファイルを簡単に指定することができます。


[レコード]-[発送] コマンド
データベース

[レコード]－[発送] コマンド

指定したレコードのファイルをソング頼太に発送します。

ショートカット

ツールバー:


[演奏]-[演奏]コマンド
データベース

[演奏]－[演奏]コマンド

指定したレコードのファイルを演奏します。

演奏を途中で止めるには[演奏]－[停止]コマンドを使います。

ショートカット

ツールバー:


[演奏]－[停止]コマンド
データベース

[演奏]－[停止]コマンド

演奏を停止します。

ショートカット

ツールバー:


ツールバー
データベース

ツールバー

ツールバーは、アプリケーション ウィンドウ上部で、メニュー バーのすぐ下に表示されます。ここに含まれるツールをマウスでクリックして操作します。

ツールバー	機能

データベースを新規に作成します。

既存のデータベースを開きます。ソング頼太 は [開く] ダイアログ ボックスを表示しますので、開きたいファイルを選択します。

作業中のデータベースを上書きして保存します。まだデータベースに名前を付けていないときは、[名前を付けて保存] ダイアログ ボックスが表示されます。

レコードを最初の位置に移動します。

レコードを最後の位置に移動します。

検索するための条件を指定します。

現在のレコード位置から前方に検索します。

現在のレコード位置から後方に検索します。

レコードの訂正をします。

レコードの新規登録をします。

指定したレコードのファイルをソング頼太に発送します。

現在してしている曲データファイルの演奏をします。

演奏を停止します。


コマンド
[編集]－[すべてを選択]コマンド

　アクティブになっているウィンドーのすべてのデータを選択します。

範囲を指定する

の機能を使って、すべてのデータを指定したのと同じです。


コマンド
[編集]－[トランスポーズ]コマンド

　選択した範囲の音符の音程をオクターブ単位または半音単位で移動することが出来ます。

[トランスポーズ] ダイアログ ボックスで移動する量を指定します。

トランスポーズコマンドは、次のような場合に有効です。

自分の声域に曲データを合わせる

　カラオケの鉄人で歌の練習をする場合、演奏が自分の声域に合ってないことがあります。オクターブ単位で演奏を調整できますが、毎度調整するのが面倒くさいような場合、オリジナルの曲データを自分の声域に合わせておくとすぐに練習の開始ができます。

アレンジ

　同じメロディーで楽器を変えてアレンジする場合、同じ音階で演奏するより１オクターブ下げて演奏させると効果的な場合があります。このようなとき、トランスポーズは役に立ちます。

範囲を指定する


ダイアログ
[トランスポーズ］ダイアログ ボックス

　オクターブ単位で移動するには[オクターブで指定する] ラジオボタンを選択します。選択した範囲で移動できる範囲がmax,minで表示されています。移動したいオクターブを入力します。-(マイナス)記号で入力すると音の低いほうに移動します。

　半音単位で移動するには[半音で指定する] ラジオボタンを選択します。選択した範囲で移動できる範囲がmax,minで表示されています。半音で移動したい量を入力します。-(マイナス)記号で入力すると音の低いほうに移動します。

オクターブと半音の関係

　　１オクターブ　＝　１２半音

範囲を指定する


音符→休符変換
[編集]－[音符→休符変換]コマンド

　選択した範囲の音符を休符に変換します。

アレンジするときにメロディーラインをコピーして、ある範囲を休符にしたいときなどに有効です。

範囲を指定する


[編集]－[連符]コマンド

選択した範囲を連符にしたり、連符を解除します。

選択した範囲がないとコマンドは無効です。また、選択した範囲が連符にできないときは無効表示になります。クリックしても応答しません。

[連符] コマンドには以下のサブコマンドがあります。

[三連符]	選択した範囲を三連符にします。
[四連符]	選択した範囲を四連符にします。
[五連符]	選択した範囲を五連符にします。
[六連符]	選択した範囲を六連符にします。
[七連符]	選択した範囲を七符にします。
[クリア]	選択した範囲の連符をクリアします。

範囲を指定する


[編集]－[タイ]コマンド

選択した範囲をタイにしたり、タイを解除します。

選択した範囲がないとコマンドは無効です。

タイの設定・解除はタイ ダイアログボックスで行います。

範囲を指定する


タイ ダイアログボックス

セットラジオボタン

　セットラジオボタンがオンなっていると、タイをセット可能な音が下のリストボックスに表示されます。上記の図の場合、６０－Ｃの音がタイで結ぶことができます。

リセットラジオボタン

　リセットラジオボタンがオンなっていると、タイで結ばれている解除対象の音が下のリストボックスに表示されます。

音を指定するチェックボックス

　和音の場合、一音だけタイで結びたいといったことがあります。音を指定するチェックボックスをチェックすると、リストボックスに表示されている任意の音を指定することができます。チェックされてない場合は、リストボックスに表示されているすべての音が対象となります。


三連符
[連符]－[三連符]コマンド

指定した範囲を三連符にします。

指定した範囲に縦線があるとコマンドは無効です。

三連符を解除するには[編集]-[連符]-[クリア]で行います。

範囲を指定する


四連符
[連符]－[四連符]コマンド

指定した範囲を四連符にします。

指定した範囲に縦線があるとコマンドは無効です。

四連符を解除するには[編集]-[連符]-[クリア]で行います。

範囲を指定する


五連符
[連符]－[五連符]コマンド

指定した範囲を五連符にします。

指定した範囲に縦線があるとコマンドは無効です。

五連符を解除するには[編集]-[連符]-[クリア]で行います。

範囲を指定する


六連符

[連符]－[六連符]コマンド

指定した範囲を六連符にします。

指定した範囲に縦線があるとコマンドは無効です。

六連符を解除するには[編集]-[連符]-[クリア]で行います。

範囲を指定する


七連符
[連符]－[七連符]コマンド

指定した範囲を七連符にします。

指定した範囲に縦線があるとコマンドは無効です。

七連符を解除するには[編集]-[連符]-[クリア]で行います。

範囲を指定する


クリア
[連符]－[クリア]コマンド

指定した範囲の連符を解除します。

指定したした範囲に制約はありません。

範囲を指定する


セット
[タイ]－[セット]コマンド

指定した範囲をタイにします。

和音もタイでつなげます。同じ和音同士のみタイでつなげます。（例えばＣとＣはつなげます。しかし、ＣとＣ7はタイでつなげません。）

同じ和音でも１つの音だけタイでつなぐことはできません。

タイを解除するには[編集]-[タイ]-[クリア]で行います。

範囲を指定する


クリア
[タイ]－[クリア]コマンド

指定した範囲のタイを解除します。

範囲を指定する


[効果] メニューのコマンド

使用音源によってはモジュレーション、ホールド、リバーブ、コーラスなどは無効になります。

[効果] メニューには以下のようなコマンドがあります。

[演奏楽器]　　演奏楽器を設定します。

[テンポ]　　テンポを設定します。

[ベロシティー]　　ベロシティーを設定します。

[ボリューム]　　ベロシティーを設定します。

[ゲートタイム]　　ゲートタイムを設定します。

[パンポット]　　パンポットを設定します。

[モジュレーション]　　モジュレーションを設定します。

[ホールド]　　ホールドを設定します。

[リバーブ]　　リバーブを設定します。

[コーラス]　　コーラスを設定します。

[ピッチベンド]　　ピッチベンドを設定します。


コマンド
[効果]－[演奏楽器]コマンド

このコマンドは、演奏の途中で楽器を変更したい場合に使います。

全体の演奏する楽器を変更するのは、[ファイル]－[プロパティー] で行います。

ソング頼太は１６トラックまでメンバーファイルを設定できます。未使用トラックがあれば、それを活用してください。途中で何度も演奏楽器を変えると「トランペットはどのファイルだっけ？」と、自分でもわけがわからなくなってしまうことがあるかもしれません。

このコマンドはカレットのある位置の音符に演奏楽器の情報を付加します。すなわちカレット位置以後のデータがこのコマンドの影響を受けます。また、既に設定した演奏楽器を解除することもできます。

このコマンドは曲データのファイル形式によって動作が違います。

　ファイル形式がリズム

 [ドラムセット] ダイアログ ボックスで曲データのカレット位置以後のドラムセット指定します。

ファイル形式がメロディー

 [メロディー楽器の選択] ダイアログ ボックスで曲データカレット位置以後の楽器を指定します。

効果設定の表示

[効果パレット]


ドラムセット ダイアログ
[ドラムセット] ダイアロク ボックス

削除するチェックボックス

カレット位置にすでにドラムセットが設定されている場合、使用可の表示になります。すでに設定されているドラムセットを削除したいときは、チェックしてＯＫボタンをクリックします。

ドラムセットが設定されていない場合は、使用不可の表示になります。

選択するドラムセットコンボボックス

曲の対象音源によって使用することのできるドラムセットを選択します。曲の対象音源がＧＭの場合は、GM Drum Setしか選択肢はありません。


メロディー楽器の設定ダイアログ
[メロディー楽器の選択] ダイアロク ボックス

　楽器を「ドレミファソラシド」と演奏させて聴いて確認することができます。演奏するテンポは１２０です。

削除するチェックボックス

カレット位置にすでにドラムセットが設定されている場合、使用可の表示になります。すでに設定されているドラムセットを削除したいときは、チェックしてＯＫボタンをクリックします。

ドラムセットが設定されていない場合は、使用不可の表示になります。

音符コンボボックス

演奏する音符を選択します。楽器によっては音がしだいに大きくなるものがあります。このような楽器を短く演奏させると音がでない場合があります。もし、音がでない楽器があったら全音符にして演奏させてください。そうすれば音がでます。

シフトエディット

シフトの値が０で中央ハ音(Middle C)から「ドレミファソラシド」と演奏します。シフトの値はオクターブで指定します。例えば、－２ですと、２オクターブ低い音で「ドレミファソラシド」と演奏します。

上下３オクターブの範囲で変えられます。

ＰＬＡＹボタン

　クリックすると、現在リストボックスの楽器において選択している楽器をつかって「ドレミファソラシド」の演奏を開始します。

ＳＴＯＰボタン

　演奏を中止します。

分類ラジオボタン

分類のラジオボタンをクリックすると、その分類に属している楽器がリストボックスに表示されます。

選択の方法

リストボックスに表示されている楽器を選択して、ＯＫボタンをクリックします。

または、リストボックスに表示されている楽器をダブルクリックします。


コマンド
[効果]－[テンポ]コマンド

Ver2.3までは速度と表記していました。Ver2.4より[効果]関係の用語を見直し、以降テンポと表記します。

このコマンドは、演奏の途中でテンポ変更したい場合に使います。途中からではなく全体テンポをかえたいとき、

すでにプロジェクトを作成しているのでしたら、プロジェクトで一気に全部のメンバーファイルを変えて下さい。

プロジェクトに登録してないときは、ファイル全体のテンポを変更するのは、[ファイル]－[プロパティー] で行います。

　テンポはいたずら半分でかえると他のトラックと音がずれてしまいます。注意してください。

テンポを途中で変える場合、一番番号の小さいトラックで設定すると、全部のトラックに変更が反映されます。つまり使っている全部のトラックで同じ設定をする手間が省けます。一番番号の小さいトラック以外で設定すると全部のトラックを変更しないと音がずれます。注意して下さい。

　テンポは[効果の設定] ダイアログ ボックス ダイアログボックスで設定します。

テンポはミキサーで演奏途中で変えることができます。テンポを変えることで曲の雰囲気がどんなふうにかわるかを知りたいときは、ミキサーでテンポを変えてください。

効果設定の表示

[効果パレット]

[プロジェクト]メニュー


コマンド
[効果]－[ベロシティー]コマンド

曲データのベロシティーを指定します。

Ｖｅｒ２.３までは音量で表現されていましたが、Ver2.4より実際に演奏される音量はベロシティーとボリュームで決まります。

ベロシティーとは.....

ピアノの鍵盤を早く押せば（強く押す）大きな音になります。この鍵盤を押す速度がベロシティーです。

ﾀﾝ   ﾀﾝ  ﾀﾝ  ﾀﾝ

と音の大きさが同じでは単調に聞こえてしまいがちです。これを

ﾀﾝ ﾀﾝ  ﾀﾝ  ﾀﾝ

というふうに拍をつけて変化をつけるようにする場合に、ベロシティーの設定により対応します。

ボリュームとは....

　テレビやラジオ等の電気製品のボリュームと同じイメージです。ボリュームの設定を変えることにより

ﾀﾝ ﾀﾝ  ﾀﾝ  ﾀﾝ

を

ﾀﾝ ﾀﾝ  ﾀﾝ  ﾀﾝ

のよう拍をつけたまま小さくすることが（逆に大きくすることも）できます。

ベロシティーはベロシティー　パレットで設定します。

範囲が指定されていれば、指定した範囲のすべての音符のベロシティーを変更します。

範囲が指定されてないときは、カレット位置の音符のベロシティーを変更します。

効果設定の表示

[効果パレット]


コマンド
[効果]－[ボリューム]コマンド

　Ｖｅｒ2.３までは音量で表現されていましたが、Ver2.4より実際に演奏される音量はベロシティーとボリュームで決まります。

ベロシティーとは.....

ピアノの鍵盤を早く押せば（強く押す）大きな音になります。この鍵盤を押す速度がベロシティーです。

ﾀﾝ   ﾀﾝ  ﾀﾝ  ﾀﾝ

と音の大きさが同じでは単調に聞こえてしまいがちです。これを

ﾀﾝ ﾀﾝ  ﾀﾝ  ﾀﾝ

というふうに拍をつけて変化をつけるようにする場合に、ベロシティーの設定により対応します。

ボリュームとは....

　電気製品のボリュームと同じイメージです。ボリュームの設定を変えることにより

ﾀﾝ ﾀﾝ  ﾀﾝ  ﾀﾝ

を

ﾀﾝ ﾀﾝ  ﾀﾝ  ﾀﾝ

のよう拍をつけたまま小さくすることが（逆に大きくすることも）できます。

曲データの音量を指定します。ボリュームの設定を変更することでだんだん大きくすることやだんだん小さくすることなどができます。

指定した範囲があるか否かで設定をするダイアログボックスが異なります。

指定した範囲がある

 [ボリューム] プロパティーシートで曲データのボリュームを指定します。

指定した範囲がない

カレット位置にボリュームを設定をする、または解除をします。

[効果の設定] ダイアログ ボックスで曲データのボリュームを指定します。

効果設定の表示

[効果パレット]


コマンド
[効果]－[ゲートタイム]コマンド

曲データのゲートタイムを指定します。

ゲートタイムの設定を変更することでスラーやスタッカートの効果を指定します。また、ギターのダウンストロークなどを表現することができます。

　ゲートタイムはゲートタイム　パレットで設定します。

範囲が指定されていれば、指定した範囲のすべての音符のゲートタイムを変更します。

範囲が指定されてないときは、カレット位置の音符のゲートタイムを変更します。

効果設定の表示

[効果パレット]


コマンド
[効果]－[パンポット]コマンド

曲データのパンポットを指定します。パンポットの設定を変更することで左右の音のでるバランスを指定します。

カレット位置にパンポットを設定をする、または解除をします。[効果の設定] ダイアログ ボックスで曲データのパンポットを指定します。

効果設定の表示

[効果パレット]


コマンド
[効果]－[モジュレーション]コマンド

曲データのモジュレーションを指定します。モジュレーションの設定を変更すること楽器の音色を変えることができます。

指定した範囲があるか否かで設定をするダイアログボックスが異なります。

指定した範囲がある

 [モジュレーション] プロパティーシートで曲データのモジュレーションを指定します。

指定した範囲がない

カレット位置にモジュレーションを設定をする、または解除をします。

[効果の設定] ダイアログ ボックスで曲データのモジュレーションを指定します。

効果設定の表示

[効果パレット]


コマンド
[効果]－[ホールド]コマンド

曲データのホールドを指定します。ホールドの設定を変更すること楽器の音を出しっぱなしにします。ノートオフでも音がとまりません。あまり使わないほうがいいと思います。

ホールドは　　０　ホールドオフ

　	ホールドオン

の２値が有効です。

カレット位置にホールドを設定をする、または解除をします。[効果の設定] ダイアログ ボックスで曲データのホールドを指定します。

効果設定の表示

[効果パレット]


コマンド
[効果]－[リバーブ]コマンド

曲データのリバーブを指定します。リバーブの設定を変更すること楽器の音色を変えることができます。

カレット位置にリバーブを設定をする、または解除をします。[効果の設定] ダイアログ ボックスで曲データのリバーブを指定します。

効果設定の表示

[効果パレット]


コマンド
[効果]－[コーラス]コマンド

曲データのコーラスを指定します。コーラスの設定を変更すること楽器の音色を変えることができます。

カレット位置にコーラスを設定をする、または解除をします。[効果の設定] ダイアログ ボックスで曲データのコーラスを指定します。

効果設定の表示

[効果パレット]


コマンド
[効果]－[ピッチベンド]コマンド

曲データのピッチベンドを指定します。ピッチベンドの設定を変更すると音の高低を変えることができます。

ピッチベンドが０で本来の調律された音です。ピッチベンドを０以外にすると楽器でいえば調律が狂った状態になります。意図的にピッチベンドを０以外のデータを使って演奏させるのなら問題はないのですが、気楽に変えてみてあとで音が狂っているということのないようにしてください。

指定した範囲があるか否かで設定をするダイアログボックスが異なります。

指定した範囲がある

 [ピッチベンド] プロパティーシートで曲データのピッチベンドを指定します。

指定した範囲がない

カレット位置にピッチベンドを設定をする、または解除をします。

[効果の設定] ダイアログ ボックスで曲データのピッチベンドを指定します。

効果設定の表示

[効果パレット]


マーク
[効果設定] マーク

効果を設定してある音符上に

効果マーク　効果の設定ダイアログボックスで設定した

関数マーク　関数を使って効果を設定した

を表示します。効果の有無がすぐわかります。

[効果パレット]


ダイアログ
[効果の設定] ダイアログ ボックス

　範囲指定されていない場合の、カレット位置に効果を設定する、または解除するための共通仕様のダイアログボックスです。テンポ、パンポット、モジュレーション、ホールド、リバーブ、コーラス、ピッチベンドが対象となります。

数値の入力は、エディットボックスに数値で入力するか、スライダーをドラッグして下さい。

エディットボックスに数値で入力する場合、効果における最小値よりも小さな値、最大とよりも大きな値は入力できません。

スライダーは、左側で最小値、右側で最大値になります。

注）ピッチベンドは０に設定しておいた方が無難です。

効果設定の表示

[効果パレット]


ベロシティー パレット

音を指定するチェックボックス

　このチェックをオンにすると、カレット位置が和音のとき、一音づつベロシティーを設定することができます。これを積極的に使った例として、

メロディー楽器の場合

ギター系のダウンストロークで上の弦を強く弾いて、下の弦にいくにしたがい弱く弾く

リズム楽器の場合

ドラムとシンバルを同時にならすとき（この時は和音になります）、ドラムを強くして、シンバルを弱くする

といったことが表現可能です。

このチェックをオンになると、ノート番号リストボックスが使用可能になります。ここで音を選んでベロシティーエディットで数値を入力してください。

ノート番号リストボックス

音を指定するチェックボックスがオンになると、ノート番号リストボックスが使用可能になります。一つの音が選択できます。選んだ音の現在値がベロシティーエディットに表示されるとともに、数値の変更ができます。範囲を指定してある場合は音はなしになり使用不能になります。

ベロシティーエディット

　ベロシティーの表示および変更をします。

範囲を指定してある場合は音は空白表示になります。

範囲が指定してないとき対象となる音のベロシティーがすべて同一値であればその数値を表示します。同一でないときは空白表示になります。音を指定するチェックボックスをオンにして、ノート番号リストボックスで音を選択すると、選んだ音の現在値がベロシティーエディットに表示されるとともに、数値の変更ができます。

効果設定の表示

[効果パレット]


ゲートタイム パレット

以下の説明において、ｍＳ（ミリセカンド）とは１０００分の１秒を表します。

ディレーとは

本来音が鳴りだす時間から遅れる時間がディレーです。上図においてディレーを２％に設定すると四分音符の長さ５００ｍＳｘ２％＝１０ｍＳ遅れて音が鳴りはじめます。

ゲートオンとは、

音が出ている時間がゲートオンです。上図においてゲートオンを７２％に設定すると四分音符の長さ５００ｍＳｘ７２％＝３６０ｍＳ音が鳴ります。

ゲートオフとは、

音が鳴りやんで次の音符まで無音で待機している時間がゲートオフです。ゲートオフは設定しません。

ゲートオフ＝１００％－(ゲートオン)－(ディレー)

となります。

音を指定するチェックボックス

　このチェックをオンにすると、カレット位置が和音のとき、一音づつディレー・ゲートオンを設定することができます。これを積極的に使った例として、

ギター系のダウンストロークで上の弦を早く弾いて、下の弦にいくにしたがい遅れて弾く

といったことが表現可能です。

このチェックをオンになると、ノート番号リストボックスが使用可能になります。ここで音を選んでディレー・ゲートオンエディットで数値を入力してください。

ノート番号リストボックス

音を指定するチェックボックスがオンになると、ノート番号リストボックスが使用可能になります。一つの音が選択できます。選んだ音の現在値がディレー・ゲートオンに表示されるとともに、数値の変更ができます。範囲を指定してある場合は音はなしになり使用不能になります。

ディレーエディット

　ディレーの表示および変更をします。

範囲を指定してある場合は音は空白表示になります。

範囲が指定してないとき対象となる音のディレーがすべて同一値であればその数値を表示します。同一でないときは空白表示になります。音を指定するチェックボックスをオンにして、ノート番号リストボックスで音を選択すると、選んだ音の現在値がディレーエディットに表示されるとともに、数値の変更ができます。

ゲートオンエディット

　ゲートオンの表示および変更をします。

範囲を指定してある場合は音は空白表示になります。

範囲が指定してないとき対象となる音のゲートオンがすべて同一値であればその数値を表示します。同一でないときは空白表示になります。音を指定するチェックボックスをオンにして、ノート番号リストボックスで音を選択すると、選んだ音の現在値がゲートオンエディットに表示されるとともに、数値の変更ができます。

効果設定の表示

[効果パレット]


プロパティーシート
[効果編集] プロパティーシート

　範囲が指定されていたときに、ボリューム、モジュレーション、ピッチベンドの効果を編集する共通仕様のプロパティーページです。関数のボタンが全部押されていない状態では、指定された範囲の実データを表示しています。

ボタンに難しそうな名前が付いていますが、これは数学の分からない人には、説明しても分かってもらえそうにありません。

そこでオラは、数学のわからない人でもいろいろ変化をつけられないか？ということでいろいろ考えたのです。（そのためバージョンアップが予定よりおくれてしまったという噂もある）

これは説明するよりも慣れてください。

どれか関数ボタンを押します。

状況に応じてつまみが現れます。

つまみをドラッグすれば関数の形が変わります。

関数の形をいろいろ変えてみて、自分の好みの関数をみつけて下さい。

削除ボタン

　すでに関数で設定している効果を削除します。

分解能

１０ｍｓから５０ｍｓまでで、どれかを選択します。分解能が小さければそれだけ精度よくコントロールできます。

しかし、処理能力の低いパソコンで演奏がもたつくようなことがあるときは、分解能を大きくしてください。

また、ＭＩＤＩファイル出力したとき、テンポの値によっては効果が無効になることがあるかも知れません。そのときは、ＭＩＤＩ出力するときタイムベースを大きめの値をセットしてみて下さい。

アドバイス

１．ピッチベンド

　指定する範囲を１音符にして下さい。複数の音符を指定すると目茶苦茶になってしまいます。

　多分ピッチベンドは１音符のみ指定してそれを関数で効果を出す以外は、やらない方がいいです。

２．ボリューム

複数の音符を指定して、フェードイン・フェードアウトなどができます。

効果設定の表示

[効果パレット]


コマンド
鼻歌の鉄人

[ツール]－[鼻歌の鉄人] コマンド

「気楽に作曲したい！」

こんな願いを実現してくれるのが鼻歌の鉄人です。

音声認識の技術により、「んんんー」と鼻歌を歌えばそれを採譜します。（これは画期的だー。）

鼻歌の鉄人でいろいろ面白いことができます。例えば猫をふんづけて、ニャン、ニャン、ニャーンを採譜します。これで本当の「猫ふんじゃった」ができてしまいます。作曲者（作曲猫）はミケです。これ以外にいろいろな活用ができます。

操作は、［鼻歌の鉄人］操作方法を参照してください。

鼻歌の鉄人では編集機能が限定されているので「大体こんなもんか！」という感じのデータになったら転送ボタンをクリックして正式なデータとして修正等をして下さい。また、作成したデータを放棄するときは、[ツール]-[鼻歌の鉄人]をクリックして下さい。

注意：

よくある質問ですが、カラオケの鉄人を使うための条件です。

Ａ）ファイルを開いてないと使えません。

ミキサーだけが表示されてないでしょうか？[ファイル]-[新規作成]で譜面を新規作成すれば鼻歌の鉄人が使えるようになります。

Ｂ）ボリュームの設定でマイク入力のボリュームが最小になっていると使えません。

注意）ＰＣＭ音源によっては（パソコンによっては）、マイク入力のボリュームが最小にセットされているものがあります。これはとんでもないと思います。よくわからないユーザーは壊れているのではないかと思ってしまいます。録音できないときは、タスクバーにある音量の設定を確認してください。

今までの問い合わせで、ボリュームの設定がしてなかったために鼻歌の鉄人がつかえなかった場合がほとんどです。

ショートカット

ツールバー:


操作方法
[鼻歌の鉄人] 操作方法

　注意：例えばハ長調の曲を作っているとき、自分ではうまく歌えたし、演奏させると歌ったとおりになっているのに音符にシャープが付いていて何か変だ！と思われる方がいるようです。これは、声域がハ長調ではないために自分の声と譜表の不一致が生じるためです。このような不一致を回避するために自動移調ボタンをオンにして下さい。また自分のドの音をドの検出ボタンをクリックして登録して下さい。こうすれば自分が自然に歌ったドがハ長調の譜面に正しく採譜されます。

自動移調ボタン

　オフのときは歌ったとおりに、一番多い音を中央ハ(middle C)からの１オクターブに配置します。

　オンのときは現在の調号に自動的に移調して、一番多い音を中央ハ(middle C)からの１オクターブに配置します。自動移調機能を使うにはあらかじめドの検出ボタンをクリックして自分のＣ（ド）の音を登録しておいてください。

ドの検出ボタン

自動移調機能を使うために自分の自分のＣ（ド）を登録します。[ドの検出] ダイアログボックスで自分のドを検出します。検出したデータは保存されます。一度セットしておけば次回にセットしなくてすみます。

人が変わればＣ（ド）もかわります。その都度設定して下さい。

録音開始ボタン

録音ボタンをクリックして、「んっんっんー」と作曲しているメロディーを鼻歌で歌って下さい（歌い方参照）。歌い終わったら、録音停止ボタンをクリックして下さい。録音が停止します。

最大録音時間は１６秒です。

演奏と録音開始ボタン

このボタンをクリックすると、３，２，１，のカウントダウン後マイクが表示されると演奏が開始されます。曲に合わせて「んっんっんー」と作曲しているメロディーを鼻歌で歌って下さい（歌い方参照）。途中で止めるには、録音停止ボタンをクリックして下さい。

最大録音時間は１６秒です。

演奏する範囲の指定

曲データファイルの演奏したい範囲を指定してコピーします ([編集]－[コピー] コマンド) 。コピーする範囲は２小節位がいいと思います。

注）コピーしてないとこの機能はつかえません。

注意）ＭＩＤＩ音源のかわりにWin Grooveを使っている場合、ＰＣＭ音源の競合のためこの機能は使えません。

録音停止ボタン

録音停止ボタンをクリックする録音が停止します。録音したデータが波形表示されるとともに、上段の譜表に音符が表示されます。この音符は、録音した音声データの中で、中央ハを基準に上３オクターブ、下３オクターブを付加した６オクターブで表示されます。鼻歌の鉄人では、一番多い音を中央ハ(middle C)からの１オクターブに配置するようにしています。６オクターブの範囲を超えた音は強制的に６オクターブの範囲に補正しています。

取り消しボタン

取り消しボタンをクリックするとユーザー定義音声の変り目（白の縦線）の指定を取り消します。

再変換ボタン

再変換ボタンをクリックするとユーザー定義音声の変り目（白の縦線）とソング頼太定義音声の変り目（赤の縦線）に基づいて音声入力データを再変換します。

　うまく歌ったつもりでも半音ずれて歌っていることがあり、採譜された結果にがっかりすることがあります。このようなとき半音Ｕｐボタン、半音Ｄｏｗｎを使ってみてください。

半音Ｕｐボタン(Ver3.0:１オクターブUpから変更)

半音Ｕｐボタンをクリックすると譜表の音が半音上がります。１オクターブ高くしたいときは１２回クリックします。

半音Ｄｏｗｎボタン(Ver3.0:１オクターブDownから変更)

半音Ｄｏｗｎボタンをクリックすると譜表の音が半音下がります。１オクターブ低くしたいときは１２回クリックします。

コピー範囲も演奏ボタン

コピーした曲データと歌から検出した曲データの同時演奏の指定をします。オンの状態（ボタンが押された状態）でこの機能は有効になります。

演奏開始ボタン

演奏を開始します。

コピー範囲も演奏ボタンがオンになっていると、コピーされたデータと音声認識で作成された採譜データを同時に演奏します。

コピー範囲も演奏ボタンがオフになっていると、音声認識で作成された採譜データのみ演奏します。

演奏停止ボタン

演奏を停止します。

鼻歌から採譜されたデータは鼻歌から採譜ウィンドーに表示されます。採譜されたデータは修正ができます。修正のために必要に応じて音符パレット、[拡大編集パレット] を使ってください。

音声認識の調整ボタン

うまく採譜されないときは、音声認識の調整をしてみるとうまく認識されるようになることがあります。音声認識の調整は[音声認識の調整] ダイアログボックスでおこないます。

転送ボタン

鼻歌の鉄人を起動する前にアクティブだった曲データにウィンドーへ採譜したデータを転送します。

うまく認識されない原因として、歌い方、使っているマイク、周囲のノイズ等が考えられます。

参照）

歌い方


歌い方

鼻歌による音声の入力には少しコツがあります。出来るだけ「んっんっんー」と区切りを入れるよう意識して歌って下さい。演歌のようにコブシをつけないで、素直な声で（？）発声して下さい。

サウンドカード付属の１つ穴のマイクを使う方は、マイクを口の前に置かないで下さい。息が穴から入って音が歪み、音声認識の誤検出の原因になります。マイクは頬や喉の方に向ければ息による悪影響がなくなります。またサウンドカード付属のマイクで音声認識が不調なときは、カラオケ用のマイクで解決することがあります。

入力レベルは以下を参考にして下さい。

適正な入力レベル

過大な入力レベル

過小な入力レベル

リズム形式対応

ファイル形式がﾘｽﾞﾑの場合、マイクを机の上に置き机をスティック（でなくても何でも良い）で叩けば鼻歌を歌わなくてもデータが取得できます。これは面白いです。まるで机がドラムになったようです。


ユーザー定義音声の変わり目
ユーザー定義音声の変り目

「んっんっんー」と区切りを入れるよう意識して鼻歌を歌うのが苦手な方や、楽器の音の入力している方で音の変わり目が検出できないときマウスを使って音の変わり目をいれることができます。

音声の変わり目のところと言っても、わからない人にはとても難しいことのように思われるかもしれません。これは簡単にわかります。緑で表示されている部分がくびれているところが音声の変わり目です。そこをマウスでクリックします。音声データの最初からクリックした位置まで音声を再生します。これで音声の変わり目の位置が正しいか判断できます。クリックしたところに、白色の縦線がはいります。これがユーザー定義の音声の変り目です。（赤色の縦線はソング頼太定義の音声の変り目です。）

クリックしたのが間違いなら取り消しボタンをクリックます。

再変換ボタンをクリックすれば、音符に再変換します。


【概要】
カラオケの鉄人

カラオケの鉄人とは．．．

「カラオケがうまくなりたい！」

こんな願いを実現してくれるのがカラオケの鉄人です。

スポーツでも練習するとき常に正しいかどうかをチェックしていないと上達は困難です。それどころか自己流のフォームが身に付いてしまいすぐに限界を感じることになるでしょう。例えば、毎日ゴルフ練習場へ行っているのに全然上手くならない。土曜、日曜休みはいつもスキーに行っているのに上手くならない。心当たりはありませんか？カラオケでも毎日練習していればそれなりに上手くなるでしょう。しかし狂った音程のままでいくら練習しても狂った音感が定着してしまいやはり限界を感じてしまうのではないでしょうか。

スポーツでもカラオケでも師匠に師事して練習すれば、悪いところを矯正してくれ自分の苦手が克服できます。しかし、師匠と弟子との関係は昔から厳しいものがある。師匠のためにツカイッパシリをしなくてはならないし、カラオケ代（飲み代）を授業料として負担しないといけないし．．．．弟子は大変だーーーー。

しかし、ソング頼太のカラオケの鉄人はツカイッパシリも授業料もお布施（？？？）も要求しません。カラオケの鉄人であなたの音感が向上します。最初にカラオケの鉄人を使って「自分は音痴だ。」という事実にショックを受けることがあるかもしれません。しかし悲観しないで下さい。練習すれば上手くなるのが正解率をみればわかります。

某所のオーディションで音感テストで使われている実績があります。

カラオケが苦手なお父さんの秘密特訓に使われていて、好評を博しています。

サブコマンド

[聴音]	音の高低を聴きとるトレーニングをします。
[発声基礎]	一つの音を発声するトレーニングをします。
[発声実践]	曲に合わせて歌うトレーニングをします。

注）もし自分が音痴だと思った方、がっかりしないで下さい。ソング頼太関連データとして音痴救済計画があります。ソング頼太がアップロードされている場所と同じ場所に音痴救済計画がアップロードされています。ダウンロードして練習して下さい。


[聴音]コマンド
[ツール]－[カラオケの鉄人]－[聴音] コマンド

音の高低を聴きとるトレーニングをします。音を聴いて音名を解答します。[カラオケの鉄人]－[聴音] ダイアログボックスでトレーニングを行います。


[聴音]ダイアログボックス
[カラオケの鉄人]－[聴音] ダイアログボックス

音の高低を聴きとるトレーニングをします。音を聴いて音名を解答します。

音域の指定

練習する音域を指定します。

１オクターブ上は中央ハより１オクターブ上の音域です。

middle Cは、中央ハの音域です。

１オクターブ下は中央ハより１オクターブ下の音域です。

全部指定すると出題範囲は３オクターブになります。

派生音

派生音を指定しないと１オクターブについて幹音７つの７音が出題されます。

派生音を指定すると１オクターブについて幹音７つ派生音５つの１２音が出題されます。派生音が出題されたときはは＃（シャープ）を使って解答します。

出題 ボタン

クリックすると「問題です。」としゃべり、ピアノで「ﾎﾟﾝ」と音を出題します。再度クリックすればピアノで「ﾎﾟﾝ」と音を出題します。

ヒント ボタン

出題した音と同じオクターブのＣ（ド）の音を出します。

解答するためのボタン

Ｃ，Ｄ，Ｅ，Ｆ，Ｇ，Ａ，Ｂ ボタン

音の入力ボタンです。Ｃ＝ド、Ｄ＝レ、Ｅ＝ミ、Ｆ＝ファ、Ｇ＝ソ、Ａ＝ラ、Ｂ＝シです。音名はドレミ、、、のほかにＣＤＥ，，，で憶えることはコード（和音）等を使う上で重要です。慣れてない方は是非憶えましょう。

＃ ボタン

派生音を解答するときチェックします。派生音でないときはチェックをオフにして下さい。

決定 ボタン

解答の入力をしたら、決定ボタンをクリックします。

正解の場合「ピンポン」と音が出ます。

間違いの場合「ブー」と音が出ます。

そして問題数、正解数、正解率がカウントアップしていきます。

３回連続して間違うと「ガンバロー」と励ましてくれます。なんて優しいのだろう。


[発声基礎]コマンド
[ツール]－[カラオケの鉄人]－[発声基礎] コマンド

ピアノで弾いた１つの音と同じ音を発声するトレーニングをします。音を発声して解答します。[カラオケの鉄人]－[発声基礎] ダイアログボックスでトレーニングを行います。

この機能で、

カラオケ上達の秘密特訓をする

友人と誰が音感がよいか競い合う(ゲームをする)

などいろいろ応用できます。

注意）ＭＩＤＩ音源のかわりにWin Grooveを使っている場合、ＰＣＭ音源の競合のためこの機能は使えませんでしたが、Ver2.7で制約付きで対応しました。


[発声基礎]ダイアログボックス
[カラオケの鉄人]－[発声基礎] ダイアログボックス

ピアノで弾いた１つの音と同じ音を発声するトレーニングをします。音を発声して解答します。

自分のドの音を指定します。

自分のドの音とは無理なく発声することのできる一番低い音と定義します。 自分のドの音はピアノ鍵盤上で赤い丸で表示されています。またMIDIのノート番号で[ドの検出]ボタンの左に表示されています。自分のドの音が登録されてないのでしたら、[ドの検出]ボタンをクリックして登録をしましょう。

[ドの検出] ダイアログボックス

出題範囲を指定します。

自分のドの音に対して出題する範囲を指定します。

●出題する範囲の低い音を指定するには、[範囲－低]ボタンをクリックします。

ボタンが押された状態になります。

ピアノの鍵盤上で指定したい位置をクリックします。

範囲―低のマークが移動します。

●出題する範囲の高い音を指定するには、[範囲－高]ボタンをクリックします。

ボタンが押された状態になります。

ピアノの鍵盤上で指定したい位置をクリックします。

範囲―高いのマークが移動します。

最初は範囲を狭くしてやってみるといいでしょう。上達するにつれて範囲を広くして音域を広げましょう。

注）人間の発声する低い音に関しては、肉体的な構造で決まってしまうそうです。よって低音域を伸ばそうとしても限界がすぐに見えてしまいます。しかし、高音については「裏声」という言葉から察することができるように、練習すれば高音域を伸ばすことができます。

頑張ろう！

出題 ボタン

クリックすると「問題です。」としゃべり、ピアノで「ﾎﾟﾝ」と音を出題します。（約１秒）

マイクの表示がでると同時に同じ音を「ん～」と発声します。（約２秒）

正解の場合「ピンポン」と音が出ます。

間違いの場合「ブー」と音が出ます。

そして問題数、正解数、正解率がカウントアップしていきます。

３回連続して間違うと「ガンバロー」と励ましてくれます。なんて優しいのだろう。

注）「ん～」でなくてもかまいません。（例えば「あ～」）「ん～」以外の音では認識率が多少悪くなることがあります。

マイクが表示されてから発声するのがせわしないと思われる方は、ピアノの音が出たときから２秒間「ん～」と発声して下さい。

Adjust ボタン

[音声認識の調整] ダイアログボックス音声認識がうまくいかないときは調整をします。

WinGrooveをお使いの場合の制約事項

WinGrooveをお使いの場合、ピアノで演奏してから、数秒後にマイクの画面があらわれます。これは、WinGrooveの演奏終了の処理を待って、録音を開始するための時間遅れです。発声基礎が自分にとって重要でありこの時間遅れが気になる方は、

ＦＭ音源を搭載したパソコンであれば、MIDIデバイスをFM音源に変えてください。

[演奏]－[MIDIデバイス]

注意）ＭＩＤＩ音源のかわりにWin Grooveを使っている場合、ＰＣＭ音源の競合のためこの機能は使えません。


[発声実践]コマンド
[ツール]－[カラオケの鉄人]－[発声実践] コマンド

曲に合わせて歌うトレーニングをします。[カラオケの鉄人]－[発声実践] ダイアログボックスでトレーニングを行います。

練習する範囲の指定

曲データファイルの練習したい範囲を指定してコピーします ([編集]－[コピー] コマンド) 。コピーする範囲は２小節位がいいと思います。

注）コピーしてないとこの機能はつかえません。

注意）ＭＩＤＩ音源のかわりにWin Grooveを使っている場合、ＰＣＭ音源の競合のためこの機能は使えません。


[発声実践]ダイアログボックス
[カラオケの鉄人]－[発声実践] ダイアログボックス

曲に合わせて歌うトレーニングをします。実践女子大学の校歌を練習する機能ではありません。（もちろん実践女子大学の校歌の曲データファイルを作成すれば練習はできます。^_^ [どうでもいいこと]）

注）環境によっては演奏の音がマイクに回り込みハウリング、音声認識の誤検出をすることがあります。この機能を使うときは演奏を聴くのにヘッドホンを使用することをお勧めします。

練習する範囲の指定

曲データファイルの練習したい範囲を指定してコピーします ([編集]－[コピー] コマンド) 。コピーする範囲は２小節位がいいと思います。

注）コピーしてないとこの機能はつかえません。

演奏で演奏をどのようにするかを指定します。オクターブで指定とユーザーデータで移調の２者択一の選択をします。

オクターブで指定

演奏の高低をオクターブで指定します。

０が指定されると譜面の通りに演奏されます。

マイナスの数値が指定されると譜面より数値で指定したオクターブ低く演奏されます。（－１を指定すると１オクターブ低く演奏します。）

（マイナス記号のない）数値のみ指定されると譜面より数値で指定したオクターブ高く演奏されます。（１を指定すると１オクターブ高く演奏します。）

ユーザーデータで移調

オクターブで指定では自分の声の音域と演奏が合わないで歌えないことがあります。このようなときユーザーデータで移調を指定します。

ユーザーデータは、自分“ド”の音をＭＩＤＩで規定されたノート番号として定義します。

ユーザーデータを基準にして移調されて演奏されます。

速度の指定

練習する速度を指定します。１００％で本来の速度です。数値を大きくすると早くなります。小さくすると遅くなります。

ユーザーデータの設定

すでにユーザーデータがわかっているときは数値を入力して下さい。

わからないときは［ドの検出］ボタンをクリックしてユーザーデータを把握して下さい。［ドの検出］ボタンをクリック後の[ドの検出] ダイアログボックスで検出します。

検出したユーザーデータは保存されます。一度セットしておけば次回にセットしなくてすみます。

人が変わればユーザーデータもかわります。その都度設定して下さい。

Rec ボタン

コピーした範囲を演奏すると共に、ＰＣＭ録音を同時に行います。演奏終了後ＰＣＭ録音したデータ（歌った内容）を演奏データと比較して一致しているところにニコニコマークがつきます。採点は全部一致していて正解とします。

正解の場合「ピンポン」と音が出ます。

間違いの場合「ブー」と音が出ます。

そして問題数、正解数、正解率がカウントアップしていきます。

３回連続して間違うと「ガンバロー」と励ましてくれます。なんて優しいのだろう。

もしかするとニコニコマークを１つももらえない人がいるかもしれないので以下に示します。

: ニコニコマーク

最初は「ん」で練習して下さい。

次に歌詞で歌って下さい。

歌詞の場合、声の質やより音声認識が上手くできない場合があります。

Play ボタン

コピーした範囲を演奏すると共に、ＰＣＭ録音したデータ（歌った内容）を再生します。演奏と自分の歌を聴き比べることができます。

Stop ボタン

録音中であれば演奏を停止とＰＣＭ録音の停止をします。

このとき採点はされません。途中で咳やくしゃみをしてしまったとき使って下さい。

再生中であれば演奏を停止とＰＣＭ再生の停止をします。

Save ボタン

録音したデータ（歌）をwavファイル形式で保存します。感動するくらいうまく歌えたなど保存したい場合お使いください。

音痴救済 ボタン

音を外してしまったところを正しい音に直してくれます。わかりやすく言ってしまえば、「音痴な歌をまともな歌に直してくれる！」という機能です。まだ技術的には遊びの段階です。半音で±２くらいの音痴はそれなりに直してくれますが、それ以上の音痴を修正するとテープレコーダーの早まわし、スロー再生みたいな音になってしまいます。

Adjust ボタン

[音声認識の調整] ダイアログボックス音声認識がうまくいかないときは調整をします。

注意）ＭＩＤＩ音源のかわりにWin Grooveを使っている場合、ＰＣＭ音源の競合のためこの機能は使えません。


[ドの検出] ダイアログボックス

自分の声のドをＭＩＤＩで規定されたノート番号で定義します。

Recボタンをクリックして１秒間「ん～～～～～」と無理のない一番低い声を出して下さい。録音終了後、周波数とNote Noに数値が表示されます。またピアノの鍵盤上にも赤い丸で表示されます。

ピアノの鍵盤をクリックするとピアノの音がでます。また、クリックした鍵盤のノート番号がNote Noに数値で表示されます。自分の声とピアノの音が同じか確認して下さい。同じであれば正しく検出されたデータです。

何度か試行して、自分のデータを把握して下さい。

最後にＯＫボタンをクリックします。


どうでもいいこと

そういえば実践女子大学に道路を隔ててすぐそばに６年位住んでいたことがありました。「なかなかいいところに住んでいますね。」と言われたことがありました。But,いつも帰ってくるのが夜の１１頃であり、休みの日はほとんど死んだ状態で学生の姿など滅多にみたことがないのであった。

まだまだヘルプファイルの書くべきことがたくさんあるのに道草だ。

ガンバロー！ガンバロー！ガンバロー！

おっと、これは労働組合の得意技だーーーーー。


ミキサー
ミキサー ウィンドー

演奏の途中ミキサーでボリューム等を変えることができます。ミキサーによる変更は次のようなります。

例えば演奏の途中で、トラックのボリュームを変えたとします。この変更は曲データの中あるトラックのボリューム変更が処理されるまで有効です。もし曲データにトラックのボリューム変更のデータがなければ、曲の終了まで有効です。シフトを除き演奏開始時に曲データにより各ボリュームはセットされます。シフトは現在の表示が演奏開始から有効です。

	テンポ	演奏開始には曲で指定されたテンポで演奏します。演奏途中で三角のボタンをクリックするとテンポを変更することができます。
	シフト	三角のボタンをクリックする音を上下にシフトします。半音単位で、プラスの値は高いほうに、マイナスの値は低いほうに音を上下にシフトします。
	メインボリューム	音源全体の音量をコントロールします。エラーの起きるサウンドカードもあります。参照：[演奏]－[MIDIデバイス]
	トラックボタン	クリックするとトラックに設定されているファイルを開きます。
	レベルメーター	曲データの音量を表示します。表示を止めることもできます。参照：[演奏]－[レベルメータ]
	パンポット	演奏中に、スライドボリュームでパンポットを変更できます。
	コーラス	演奏中に、スライドボリュームでコーラスを変更できます。
	リバーブ	演奏中に、スライドボリュームでリバーブを変更できます。
	ソロ	クリックすると黄色の表示がオン・オフします。オンの表示のときは該当のトラックのみを演奏します。オフのときは全トラックを演奏します。
	ミュート	クリックすると緑の表示がオン・オフします。オンの表示のときは該当のトラックを消音します。オフのときは消音しません。
	トラックボリューム	演奏中に、スライドボリュームでトラックの音量を変更できます。


コマンド
[ツール]－[音符パレット] コマンド

音符パレットの表示、非表示を切り替えます。パレットが表示されているときは、このコマンド名の横にチェックマークが表示されます。

ショートカット

ツールバー:

参照：音符パレット


コマンド
[ツール]－[コードパレット] コマンド

コードパレットの表示、非表示を切り替えます。パレットが表示されているときは、このコマンド名の横にチェックマークが表示されます。

ショートカット

ツールバー:

参照：コードパレット


コマンド
[ツール]－[拡大編集パレット] コマンド

拡大編集パレットの表示、非表示を切り替えます。パレットが表示されているときは、このコマンド名の横にチェックマークが表示されます。

ショートカット

ツールバー:

参照：拡大編集パレット


コマンド
[ツール]－[効果パレット] コマンド

効果パレットの表示、非表示を切り替えます。パレットが表示されているときは、このコマンド名の横にチェックマークが表示されます。カレット位置の効果が表示されます。効果がどのように設定されているかを確認するときに便利です。カレットを移動すれば、移動したカレット位置の効果が表示されます。

　モジュレーション、ボリューム、ピッチベンドが効果を関数で指定している場合は、f(t)と表示されます。

ショートカット

ツールバー:

参照：効果パレット


コマンド
[ツール]－[鍵盤パレットサイズ] コマンド

鍵盤パレットの大／小を切り替えます。

ショートカット

参照：鍵盤パレット


コマンド
[ツール]－[鍵盤パレット] コマンド

鍵盤パレットの表示、非表示を切り替えます。パレットが表示されているときは、このコマンド名の横にチェックマークが表示されます。

ショートカット

ツールバー:

参照：鍵盤パレット


コマンド
[ツール]－[ドラムパレット] コマンド

ドラムパレットの表示、非表示を切り替えます。パレットが表示されているときは、このコマンド名の横にチェックマークが表示されます。

ショートカット

ツールバー:

参照：ドラムパレット


使い方
音符パレット

音符ボタン
[表示]
カレットの位置が音符であれば、該当ボタンのがへこんだ状態になります。
[編集]
上書きモードの場合
音符ボタンをクリックすると、カレット位置の音符を変更することができます。音符の編集をする場合は必ず上書きモードにしてください。
挿入モードの場合
音符ボタンをクリックしても、カレット位置の音符を変更しません。操作が無効になります。

休符ボタン
 [編集]
上書きモードの場合
休符ボタンをクリックすると、カレット位置に音符や休符をクリックした休符で上書きします。
挿入モードの場合
休符ボタンをクリックすると、カレット位置に休符を挿入します。

変化記号ボタン
 変化記号の指定をします。このボタンをクリックしただけでは何も起こりません。拡大編集パレットで音の位置をクリックした時にこのボタンの状態が影響します。例えば、ファ＃(F#)を入力するとき、最初に＃ボタンをクリックしてへこんだ状態にします。次に拡大編集パレットのファの位置をクリックします。

付点ボタン
[表示]
カレットの位置が付点のついた音符であれば、該当ボタンのがへこんだ状態になります。
[編集]
上書きモードの場合
付点ボタンをクリックすると、カレット位置の音符を変更することができます。
挿入モードの場合
付点ボタンをクリックしても、カレット位置の付点を変更しません。操作が無効になります。

タイボタン
[編集]-[タイ] をボタンにしています。

パソコンのキーボードで操作する

マウスをクリックするかわりにパソコンのキーボードを使って音符パレットを操作することができます。

キーボード入力　　　動作

音符

　　　　　　１　　　全音符

　　　　　　２　　　２分音符

　　　　　　３　　　４分音符

　　　　　　４　　　８分音符

　　　　　　５　　　１６分音符

　　　　　　６　　　３２分音符

休符

CTRL  +     １　　　全休符

CTRL  + 　　２　　　２分休符

CTRL  + 　　３　　　４分休符

CTRL  + 　　４　　　８分休符

CTRL  + 　　５　　　１６分休符

CTRL  +　 　６　　　３２分休符

付点

　　 （ピリオド）．　付点

CTRL+（ピリオド）．  複付点

参照：コードパレット、鍵盤パレット、拡大編集パレット


使い方
コードパレット

確定ボタン

現在のボタンの状態で指定したコードを確定し入力します。

指定した範囲があれば、指定した範囲の音符をすべて確定したコードで置き換えます。リズムからコードを割り当てるときや、コード割り当てのやり直しをする場合に便利です。

根音ボタン

Ｃ、、、Ｂの根音を択一で指定します。

構成音ボタン

コードの構成音を指定します。構成音は指定しない、または択一的に指定します。同じボタンを押すとボタンのオン・オフが交互に繰り返されます。

変化記号ボタン

変化記号を指定します。変化記号は指定しない、または択一的に指定します。同じボタンを押すとボタンのオン・オフが交互に繰り返されます。

転回ボタン

和音の玉に下矢印が書いてあるボタンをクリックすると初期値の玉の位置における一番高い玉が１オクターブ低くなります。３和音であれば３回このボタンを押せば１オクターブ低くなります。このボタンは確定ボタンを押したときに入力されるデータに反映されます。Ｃ，，，Ｂの根音ボタンや７，，，m7-5の構成音ボタンをクリックすると初期値の玉の位置になります。

和音の玉に上矢印が書いてあるボタンをクリックすると初期値の玉の位置における一番低い玉が１オクターブ高くなります。３和音であれば３回このボタンを押せば１オクターブ高くなります。このボタンは確定ボタンを押したときに入力されるデータに反映されます。Ｃ，，，Ｂの根音ボタンや７，，，m7-5の構成音ボタンをクリックすると初期値の玉の位置になります。

参照：音符パレット、鍵盤パレット、拡大編集パレット


使い方
拡大編集 パレット

マウスのクリックにより音符の玉の位置を編集します。

編集モードに応じて入力する前の表示、ＯＫボタンをクリックした後の表示は、次のようになります。

上書きのとき

　　カレットの位置が音符であれば、その音符を表示します。

挿入のとき

　　空白の表示になります。

左ボタンのクリック

単音の入力になります。

クリックする前の玉はすべて消去されクリックした位置にのみ玉が表示されます。

右ボタンのクリック

和音の入力になります。

クリックした位置に玉がなければその位置に玉が追加されます。

クリックした位置に玉があればその位置に玉が消去されます。（玉が１つしか表示されてないときは玉は消去されません。）

ＯＫボタンをクリックすれば編集した音符が有効になります。

音符を入力する位置でダブルクリックをすれば、ＯＫボタンをクリックしたのと同様に有効になります。

参照：音符パレット、コードパレット、鍵盤パレット


使い方
効果 パレット

　カレット位置の音符における効果の設定値がすべて表示されます。

リズム形式ファイルの場合、音符の位置が楽器を表していて直感的ではありません。効果パレットを使えばリズム楽器が表示され、大変便利です。

メロディー形式ファイルを表示している例

赤字で演奏楽器と表示しているところは、演奏楽器の設定がされているカレット位置であれば楽器名が表示されます。設定されてないと空白です。

その下は音名を英字であらわしています。

その下は効果の数値をあらまします。現在のカレット位置では、ボリュームだけが設定されています。設定されてない効果は空白です。

リズム形式ファイルを表示している例

ドラムセットは常時表示されます。(この場合、GM Drum Setがそうです。)

その下は音をリズム楽器の名前で表示しています。

その下は効果の数値をあらまします。現在のカレット位置では、ボリュームとパンポットが設定されています。設定されてない効果は空白です。

ショートカット

ツールバー:


使い方
鍵盤 パレット

ピアノの鍵盤をマウスでクリックすることにより音符の玉の位置を編集します。

編集モードに応じて入力する前の表示、ＯＫボタンをクリックした後の表示は、次のようになります。

上書きのとき

　　カレット位置の音が鍵盤上に赤い丸で表示します。

挿入のとき

　　空白の表示になります。

左ボタンのクリック

単音の入力になります。

クリックする前の赤い丸はすべて消去されクリックした位置にのみ赤い丸が表示されます。

右ボタンのクリック

和音の入力になります。

クリックした位置に赤い丸がなければその位置に赤い丸が追加されます。

クリックした位置に赤い丸があればその位置に赤い丸が消去されます。（赤い丸が１つしか表示されてないときは、赤い丸は消去されません。）

ＯＫボタンをクリックすれば編集したデータが有効になります。

音符を入力する位置でダブルクリックをすれば、ＯＫボタンをクリックしたのと同様に、有効になります。

鍵盤の上の黒い部分をクリックしても、ＯＫボタンをクリックしたのと同様に有効になります。

参照：音符パレット、コードパレット、拡大編集パレット


使い方
ドラム パレット

リズム形式ファイルの編集をするのに大変便利です。

最初の状態では、選択した楽器が何もなく機能しません。以下の設定が必要です。

自分の使う楽器を選択する

　Setupボタンのクリックする。

リズム楽器の選択ダイアログボックスで選択します。

入力する楽器を選ぶ

　選択した楽器リストボックスにおいて、入力する楽器をクリックします。１つ以上選択されていれば、ＯＫボタンが有効になります。

 ＯＫボタンをクリックする

　入力する楽器がデータとして入力されます。２つ以上選択されていると和音で表示されます。

 ＡＣ(All Clear)ボタンをクリックする

 　選択した楽器をすべてクリア（非選択）にします。

入力したデータを確認するには、

効果パレット

をつかうと楽器名が表示されますので大変便利です。


リズム楽器の選択
リズム楽器の選択 ダイアログボックス

 ドラムパレットで使う楽器を選択します。

音符コンボボックス

演奏する音符を選択します。楽器によっては音がしだいに大きくなるものがあります。このような楽器を短く演奏させると音がでない場合があります。もし、音がでない楽器があったら全音符にして演奏させてください。そうすれば音がでます。

ＰＬＡＹボタン

　クリックすると、現在リストボックスの楽器において選択している楽器をつかって「タッ、タッ、タッ、タッ」と演奏を開始します。上図において演奏される楽器はすべての楽器リストボックスにおいて選択しているLow-Mid Tomです。

ＳＴＯＰボタン

　演奏を中止します。

ドラムセットコンボボックス

曲の対象音源によって使用することのできるドラムセットを選択します。曲の対象音源がＧＭの場合は、GM Drum Setしか選択肢はありません。

すべての楽器リストボックス

ドラムセットに登録されているすべての楽器を表示するとともに、選択をします。選択は択一になります。

ドラムパレットの内容リストボックス

ドラムパレットに登録する楽器を示します。

登録ボタン

すべての楽器リストボックスで選択した楽器を、ドラムパレットに登録します。上図において、登録ボタンをクリックすると、 Low-Mid Tomが登録されます。

削除ボタン

ドラムパレットに登録してある楽器を削除します。上図において削除ボタンをクリックすると、Acoustic Bass Drumが削除されます。

全削除ボタン

ドラムパレットに登録してある楽器のすべてを削除します。


入力方法
リズム形式ファイル(ドラムパート)の編集方法

ピアノで説明するとリズム形式ファイルでは、鍵盤の位置に楽器が割り当てられています。例えばハ長調の中央のド(middle C)は、High Bongo,レはMute High Conga,,,,,というように対応しています。これからわかるように、リズム形式ファイル(ドラム)の編集では、五線譜に表記することがほとんど意味をもちません。そこで次のようなパレットを使うことにより、編集や確認を容易に行うことができます。

入力する

ドラムパレットを使ってください。

ドラムパレット

確認する

効果パレットを使ってください。

効果パレット


[演奏] メニューのコマンド

 [演奏] メニューには以下のようなコマンドがあります。

[音源リセット]　　音源をリセットします。

[MIDIデバイス]　　演奏のためのMIDIデバイスを設定します。

[割り込み周期]　　演奏のための割り込み周期を設定します。

[ﾚﾍﾞﾙﾒｰﾀ表示]　　レベルメータ表示の可否を指定します。

[全トラック]　　全トラックをミックスして演奏します。

[繰り返し演奏]　　繰り返し演奏します。

[演奏開始]　　アクティブなウィンドーの再生をします。

[演奏停止]　　再生を停止します。

関連：ミキサー ウィンドー


[演奏]－[割り込み周期]コマンド

割り込み周期を[割り込み周期]ダイアログボックス

で指定します。


[割り込み周期]ダイアログボックス

１ｍｓ，２ｍｓ，５ｍｓからどれかを指定します。時間が小さいほどデータに忠実に演奏します。

処理速度の遅いパソコンの場合

演奏が乱れる

演奏ができない

こともあります。処理速度の遅いパソコンをお使いの方は大きな時間をセットしてみて下さい。またレベルメータの表示をしないようにするとパソコンの負荷が軽減されるのでレベルメータ表示をしないに設定してみて下さい。

参照:[演奏]－[レベルメータ]

ｍｓ：ミリ秒。０．００１秒です。


[演奏]－[レベルメータ]コマンド

ミキサー ウィンドーにあるレベルメータの表示、非表示を切り替えます。レベルメータが表示されてるときは、このコマンド名の横にチェックマークが表示されます。

処理速度の遅いパソコンの場合、レベルメータの表示をするとパソコンの負荷が重くなり演奏がもたつく不具合が発生することがあります。このようなときレベルメータ表示をしないに設定することにより演奏のもたつきが解消することがあります。


[演奏]－[演奏開始]コマンド

アクティブなウィンドーを再生します。

曲データのウィンドーがアクティブであれば該当SRTファイルを再生します。指定した範囲があれば、指定した範囲だけを演奏します。一部分だけ演奏したいときは、範囲を指定して下さい。

ミキサー ウィンドーがアクティブでプロジェクトが指定してあればプロジェクトを演奏します。演奏を途中で止めるには[演奏]－[演奏停止]コマンドを使います。

ショートカット

ツールバー:

 [全トラック]

[繰り返し演奏]


[演奏]－[演奏停止]コマンド

演奏を停止します。

ショートカット

ツールバー:


[演奏]－[全トラック]コマンド

全トラックをミックスして演奏します。

・全トラックコマンドがオンでもオフでも、ミキサー ウィンドーがアクティブでプロジェクトが指定してあればプロジェクトを演奏します。

・曲データのウィンドーがアクティブであれば該当SRTファイルを再生します。

　 SRTファイルにおいて指定した範囲がなければ、全トラックの最初から最後まで演奏します。ミキサー ウィンドーをアクティブにして演奏したのと同じです。

　 SRTファイルにおいて指定した範囲があれば、全トラックのSRTファイルの指定した範囲を演奏します。 SRTファイルにおける一部分だけ全トラックを演奏したいときは、範囲を指定して下さい。特にアレンジのとき編集中のアレンジしている部分が全トラックを演奏させてどうか？を確認するのに大変便利です。

ショートカット

ツールバー:


[演奏]－[繰り返し演奏]コマンド

繰り返し演奏します。

演奏を止めるには、[演奏]－[演奏停止]コマンドを使います。

曲の演奏が終了すると、１秒間の演奏休止時間の後、演奏を再開します。編集している部分がうまくできているかを何度も繰り返して聴きたいとき大変便利です。

ショートカット

ツールバー:


[演奏]－[音源リセット]コマンド

ある曲を聴いた後、次の曲を聴いたとき正しく演奏されないことがあります。これは前に聴いた曲の効果等が音源に残っていて影響されるためです。このようなときに音源をリセットすると正しく演奏することができるようになります。

Ver3.0から音源リセットは、演奏の開始におけるリセットの指定をします。サウンドカードのなかには、リセットを正常に処理できないものがあります。このようなカードをお使いの方は、リセットをしないように指定してください。

演奏開始時の音源のリセットは[演奏開始時のリセット]ダイアログボックスでおこないます。


[演奏開始時のリセット]ダイアログボックス

　Ver3.0から音源リセットは、演奏の開始におけるリセットの指定をします。

リセットをしないラジオボタン

　サウンドカードのなかには、リセットを正常に処理できないものがあります。このようなカードをお使いの方は、リセットをしないように指定してください

データにより自動選択ラジオボタン

　プロパティーやプロジェクトで指定された曲の対象音源に応じてリセットを自動的に選択します。演奏開始時のリセットは、

ＧＭ音源のときはGM System ON

ＳＣ－５５、ＳＣ－８８、ＳＣ－８８Ｐｒｏのときは GS Reset

となります。

ＧＭ　Ｓｙｓｔｅｍ　Ｏｎラジオボタン

演奏開始時のリセットは、GM System ONとなります。

ＧＳラジオボタン

演奏開始時のリセットは、GS Resetとなります。


[演奏]－[MIDIデバイス]コマンド

　コンピュータに実装されているＭＩＤＩを再生可能なデバイスの選択ができます。演奏に使いたいデバイスを選んで下さい。

MIDIデバイスの選択は、[MIDIデバイス]ダイアログボックスでおこないます。


[MIDIデバイス]ダイアログボックス

メインボリュームコントロールを使うラジオボタン

ミキサーのメインボリュームコントロールを使うかを指定します。サウンドカードによっては、メインボリュームコントロールを処理できずにエラーとなってしまうものがあります。このようなカードをお使いの場合は、チェックを外してください。

ミキサー ウィンドー

ＭＩＤＩデバイスコンボボックス

　ボタンをクリックすると使用可能なデバイスが表示されます。演奏に使いたいデバイスを選んで、ＯＫボタンをクリックして下さい。MIDIﾏｯﾊﾟｰを選ぶとさらに設定をしなければならない場合があります。これは面倒です。MIDIﾏｯﾊﾟｰ以外のデバイスを選択して下さい。

もしMIDI ﾏｯﾊﾟｰしか表示されていなければ、有効なデバイスが組み込まれていません。または、ＭＩＤＩ音源として動作するサウンド機能をサポートするハードウェアが実装されていないことが考えられます。自分のパソコンにMIDI再生可能なハードウェアが実装されているか調べてみて下さい。もし実装されていれば、次にドライバーの組み込みをして下さい。


メニュー
[プロジェクト] メニューのコマンド

[プロジェクト] メニューには以下のようなコマンドがあります。

[新規作成]　　プロジェクトを新規作成します。

[開く]　　既存のプロジェクトを開きます。

[編集]　　プロジェクトの内容を編集します。

[閉じる]　　プロジェクトを閉じます。

[ＭＩＤＩファイル作成]　　プロジェクトからＭＩＤＩファイルを作成します。

プロジェクトとは...


[新規作成]コマンド
[プロジェクト]－[新規作成]コマンド

　新規のプロジェクトを作成します。新規プロジェクト作成ダイアログボックスで新規に作成したいプロジェクトファイル名を指定します。拡張子は.PRJを指定します。

既存のプロジェクトは[開く...] コマンドで開きます。


[開く]コマンド
[プロジェクト]－[開く]コマンド

既存のプロジェクトを開きます。前回開いていた複数の曲データを開くことができます。

新たにプロジェクトを作成するには [新規作成] コマンド]を使ってください。


[編集]コマンド
[プロジェクト]－[編集]コマンド

[プロジェクトファイル] ダイアログボックスでトラックに対応するSRTファイルを設定します。


[プロジェクトファイル] ダイアログボックス

プロジェクトタイトル

プロジェクトのタイトル（曲名）を入力します。

・プロジェクトタイトルはソング頼太のタイトルバーに表示されます。

・	[ＭＩＤＩファイル作成]で作成されたＭＩＤＩファイルに曲のタイトルとして反映します。オンラインソフトで曲のタイトルが表示できるＭＩＤＩプレーヤーで表示されます。

メンバーファイルエディット

トラックに対応するSRTファイルを入力します。

リズム（ドラムなどの打楽器）形式のファイルの登録

　Ａ）リズム（ドラムなどの打楽器）形式のファイルが１つだけの場合

　トラック１０にファイルを設定して下さい。

　Ｂ）リズム（ドラムなどの打楽器）形式のファイルが複数ある場合

　任意のファイルをトラック１０に設定して下さい。それ以外のファイルは任意のトラックに設定できます。

注意）

１．リズム（ドラムなどの打楽器）形式のファイルが複数ある場合、同じドラムセットにして下さい。異なったドラムセットが設定されているとリズム形式のファイルが設定されているトラック番号の一番大きなトラックのドラムセットがすべてのリズム形式ファイルのドラムセットとなってしまいます。

　これは、ソング頼太だけでは、この問題は回避できますが、[プロジェクト]-[ＭＩＤＩファイル作成]したＭＩＤＩデータではこのようになります。（ＭＩＤＩ規格の仕様かもしれません）。よってソング頼太も混乱を回避するためにＭＩＤＩファイルと同じようにしたので、上記仕様とします。

メロディー（ピアノなど）形式のファイルの登録

トラック１０以外の任意のトラックにファイルを設定して下さい。

参照ボタン

メンバーファイル ダイアログボックスによりファイルを簡単に指定することができます。

音源コンボボックス

曲の対象となる音源を指定します。ここでいう音源はパソコンにつながっている音源ではありません。自分がつくる曲をどの音源で演奏させるかを指定します。このデータはすべてのメンバーファイルに反映されます。いちいちメンバーファイルの音源を変える手間が省けます。

詳しくは曲の対象音源を参照してください。

テンポエディット

テンポを指定します。このデータはすべてのメンバーファイルに反映されます。いちいちメンバーファイルのテンポを変える手間が省けます。

拍子コンボボックス

拍子を指定します。このデータはすべてのメンバーファイルに反映されます。いちいちメンバーファイルの拍子を変える手間が省けます。拍子はＭＩＤＩ音源リセットをだしてから１小節のウェイトをいれますので、拍子がメンバーファイルによって不統一では不都合が生じますので、小節は全メンバーファイル同じにする必要があります。


[閉じる]コマンド
[プロジェクト]－[閉じる]コマンド

プロジェクトを閉じます。開いていた曲データファイル（拡張子SRT）も閉じます。


[ＭＩＤＩファイル作成]コマンド
[プロジェクト]－[ＭＩＤＩファイル作成]コマンド

プロジェクトをＭＩＤＩファイルに出力することができます。ＭＩＤＩファイルのFormat 1 に対応しています。

ＭＩＤＩファイルはプロジェクトと同じディレクトリに作成されます。ファイル名は同じで、拡張子がMIDになります。[ＭＩＤＩファイル作成] ダイアログボックスでＭＩＤＩファイルを作成します。

例）sample.prj は　sample.mid　のＭＩＤＩファイルを出力します。


[ＭＩＤＩファイル作成] ダイアログボックス

タイムベース

　タイムベースとは演奏するのに基準とする時間を定義します。タイムベースの数値が大きければ正確な演奏が出来ます。しかし、時間を計測することが処理速度の遅いパソコンにとっては追いつかなくなってしまい正しく演奏することができなくなることもあります。また反対にタイムベースを小さくすると処理速度の遅いパソコンでも正しく演奏しやすくなります。その分、演奏の時間精度がわるくなるので本来の演奏とは少し違ってきます。

　数値は９６でやってみてもし演奏が違った感じであったら、９６より大きな数値をセットしてみて下さい。

音源リセットの付加

　音源をリセットするデータを付加するか設定します。ＭＩＤＩ演奏ソフトによっては演奏開始に自動的に音源のリセットをして正しく演奏するものもあります。しかし、演奏開始に自動的に音源のリセットをしていないソフトではＡという曲を演奏した後、Ｂという曲を演奏したときに正しく演奏されないことがあります。これはＡという曲の効果等が残っていてＢという曲に影響を与えてしまうためです。このようなことを回避する方法として音源のリセットデータを最初に付加すること解決することができます。

作った曲の楽器が

ＧＭ音源だけを使っているときはGM System ON

ＧＳ音源の楽器も使っているときは GS Reset

をセットして下さい。

一部のドライバーソフトでGM System ON、 GS Reset　がくると動作不良になるものがあるかもしれません。もし、「演奏できないので何とかして下さい」

のような状況が発生したら

なし

を選択して下さい。


プロジェクトとは...

　ソング頼太は１６トラックに対応をています。トラックと音楽データファイル（拡張子SRT）を関連づけるのがプロジェクトです。１トラックに対して１つの音楽データファイル（拡張子SRT）が対応します。プロジェクトを作成しておけばソフトを起動したとき、前回開いていたファイルが自動的にオープンします。現在作業中のファイルをメモしなくてすみます。次のようなイメージで捕らえるとわかりやすいと思います。

ＳＲＴファイル――楽器の演奏者

プロジェクト―――演奏者を統括する指揮者

またプロジェクトを使うことにより次のような利点があります。

例えばアレンジをする場合、ギター伴奏が２つの案がありどちらを使おうか迷っているときなどSRTファイルを設定し直すだけで聴き比べることが簡単にできます。また採用しなかった案はファイルとして残せるので後で再利用することができます。このようにソング頼太では思いついたフレーズをメモして（SRTファイルにして）それをもとにまとめ上げで最終の曲データにすることが容易にできます。

注）トラック１０：トラック１０はリズム専用のトラックです。トラック１０にはリズム形式の曲データファイル（拡張子.SRT）を設定します。

[プロジェクト] メニュー


ソング頼太 for Windows95 ヘルプ

目次

ソング頼太の概要

動作条件ソング頼太をはじめて使う人は必ず読んで下さい。

ユーザー登録

基本操作をマスターしよう

鼻歌の鉄人

カラオケの鉄人

メニュー

ＦＡＱ（よくある質問）

使い方がわからないとき[F1]キーを押せばその状況に応じたヘルプを見ることができます。

悩まず[F1]キーを押してみよう！

ボタンをクリックする、または[Shift]+[F1]を押せば状況依存のヘルプによりマウスでクリックした部分のヘルプを見ることができます。


【ソング頼太－概要】
ソング頼太の概要

　ソング頼太のユーザーが最近増えています。曲を作りたい人、カラオケの練習をしたい人．．．．目的はいろいろです。また、中学生からご年配のかたまで、幅広い年代分布になっているような気がします。

　ソング頼太なら歌心さえあれば、曲をつくることができます。浮かんだイメージを鼻歌で歌うだけですから誰でもできます。ギターを買ったけれど結局なにもできなかった人、バンドをやってみたけどだめだった人さらにＤＴＭ（デスクトップミュージック）でならできるかなと思ったが再度の挫折を味わった人、ソング頼太で再挑戦して下さい。今度はできます！

　中学生くらいのユーザーでソング頼太を使って全校合唱大会で素晴らしい成果をあげたという報告を頂いたりしています。また、会社を停年退職された後の楽しみとして、オリジナルの曲作りに励んでいらっしゃる方も多いようです。

簡単に作曲ができます鼻歌の鉄人

　コンピュータミュージックと言う言葉が一般にも定着してきた時世ですが、音楽は聴くだけで作るのは特別な才能のある少数の人だけのもの．．と誰でも思っていることではないでしょうか。

　今までは、歌といえば歌手が歌ったレコードやＣＤを聞くことにとどまっていました。しかし、カラオケの出現でだれでも歌手もどきに歌う環境ができ、歌手並の歌唱力をもったカラオケキッド、カラオケ親父まで出現するに至ったのです。しかし、自分で歌を作ってしまおう！と思っても音楽の知識や楽器が弾けないことが立ちはだかって作曲を困難なものにしていました。

そこに登場したのがソング頼太です。「んんんー」と鼻歌を歌えばそれを採譜して演奏までできてしまいます。自作の曲を彼女（彼氏の）の誕生日のプレゼントと一緒に渡す、なんてことがソング頼太で実現できるのです。公開以来「画期的だ！」との感想をたくさん頂いています。

カラオケのトレーニング機能がありますカラオケの鉄人

　演奏に合わせて歌えば、歌ったあとに音符に対してうまく歌えたところと間違ったところが一目瞭然でわかります。自分の苦手な音がよくわかります。苦手がわかればあとは苦手を克服するだけです。得意も苦手もわからないで暗中模索で練習するよりはるかに効果的なカラオケ練習となります。自分でこっそりカラオケの秘密練習をすることができます。また何人かで誰が一番歌がうまいかを競うのも面白いでしょう。

誰でも簡単に使えます

　ソング頼太は音楽の勉強をしなかった人でもコンピュータミュージックを楽しむことができるを前提に開発されたソフトです。音楽難民（？）に優しい機能があります。例えばハ長調とは違う音域の人でも歌ったデータを自動移調によりハ長調に移調してくれます。

　また、ワープロやテキストエディタのような操作方法にしてありますので、直感的に操作することができます。

　文字どおり「気楽に鼻歌気分で曲をつくる」ことが可能です。


【ソング頼太－動作条件】
動作条件

ファイル

『ソング頼太』を動作させるためには、

　　　SRT.EXE

　　　CALLBACK.DLL

が必要です。実行形式ファイルはSRT.EXEです。

『ソング頼太』を動作させるためには以下のハードウェアが必要です。

ＰＣＭ音源

カラオケの鉄人や鼻歌の鉄人を使う場合、２２ＫＨｚ・１６ビットのＰＣＭが録音・再生可能なＰＣＭ音源が必要です。これらの機能を使わず曲データをマウスで入力するだけで作ってしまう場合は、必要ありません。（すでに曲が出来ていて楽譜がありそれを入力するような場合などです。）

注意）

ＦＭ－ＴＯＷＮＳの旧モデルやサウンドブラスターの古いモデルは２２ＫＨｚ・１６ビットのＰＣＭに対応していません。また、ＰＣＭ音源によってはサンプリング周波数等の設定が必要な音源もありますのでＰＣＭ音源のマニュアルをご参照下さい。

ＰＣＭ音源が使えるかを調べる

[ツール]-[ＷＡＶデバイス] で確認して下さい。

注意）ＰＣＭ音源によっては（パソコンによっては）、マイク入力のボリュームが最小にセットされているものがあります。これはとんでもないと思います。よくわからないユーザーは壊れているのではないかと思ってしまいます。録音できないときは、タスクバーにある音量の設定を確認してください。

ＭＩＤＩ音源（ＦＭ音源）

音楽を演奏するためのＭＩＤＩ音源が必要です。高価なＭＩＤＩ音源でなくともＰＣ９８０１－８６ボードやサウンドブラスター等のＦＭ音源で楽しめます。ドライバーソフトがセットしてある必要もあります。パソコンで快適な音楽を楽しむためにはＭＩＤＩ音源を用意されることをお勧めします。ＭＩＤＩ音源の音を聴いてしまったらＦＭ音源の音が貧弱すぎることを痛感されると思います。

　また最近ではソフトウェアでＰＣＭ音源を使いＭＩＤＩ音源をエミュレートするソフトもあらわれました。これを使えばＭＩＤＩ音源やＦＭ音源がなくても演奏させることが出来てしまいます。まだまだＭＩＤＩ音源は高価ですし、世の中不況のまっただ中でＭＩＤＩ音源などは買えないぞーーーという方は試してみて下さい。最近ではＦＭ音源がなく（ＭＩＤＩ音源もない）ＰＣＭ音源だけというパソコンがありますが、このようなパソコンでも演奏をさせることができます。

ＭＩＤＩ音源が使えるかを調べる

[演奏]-[MIDIデバイス] で確認して下さい。

注意）ＭＩＤＩ音源のかわりにWin Grooveを使っている場合、ＰＣＭ音源の競合のため次の機能は使えません。

[カラオケの鉄人]-[発声基礎]　Ver2.7で制約付きで対応した

[カラオケの鉄人]-[発声実践]

[鼻歌の鉄人]-[ 演奏と録音開始]

ＭＩＤＩ音源なしでは原理的に不可能です。

マイク

サウンドカードにおまけでついてきた穴が１つあいているだけのマイクはあまりよくありません。息がこもってしまい歪みの原因になります。カラオケ用のマイクを使った方が息によるノイズで誤認識することが少なくなります。

ヘッドフォン

カラオケの鉄人などで演奏している音声がスピーカからマイクに回り込んで音声認識の誤検出をする場合があります。ヘッドフォンを使用することによりこの不具合を解消することができます。また深夜など他人に迷惑をかけることが予想されるときなどヘッドフォンを使用された方がよいと思います。

注意）パソコンの機種、デバイスドライバー、Ｗｉｎｄｏｗｓのバージョン等により、録音ができない等の不具合が発生することがあります。現時点での対処法のわかっているものはreadme.docファイルに記載されています。ご参照下さい。


MIDIﾏｯﾊﾟｰの設定


サンプル曲で全体の流れをつかむ

　ソング頼太はエディターやワープロのような操作でデータを編集することができます。最初に目次の基本操作にある記述を読んでください。多分、エディターやワープロになれた方なら違和感なく理解できると思います。全体を理解するために、同梱されているサンプル曲で簡単に説明します。

例）閑古鳥のテーマを作成しました

作った手順を説明します。

演奏をする対象の音源は、GM音源です。

メロディー部分――――　Kanko1.srt

伴奏部分―――――――　Kanko2.srt, Kanko3.srt

リズム部分―――――― Kanko10.srt

で構成されます。

プロジェクトを作成する

　あらかじめ複数の楽器から構成される曲であることがわかってますから、最初にプロジェクトを作成します。

メロディー部分を作成する

メロディー部分をつくります。

プロジェクトに登録する

　出来上がったメロディーパートをプロジェクトに登録します。

伴奏部分を作成する

　伴奏部分を作ります。全然データを入力していない状態でファイル名をつけてしまいます。そして、プロジェクトのトラック２に登録します。これですでにプロジェクトに登録済みのメロディーパートと連動して伴奏部分をつくることができます。

リズム部分を作成する

　リズム楽器の伴奏部分を作ります。伴奏部分と同様に全然データを入力していない状態でファイル名をつけてしまいます。そして、プロジェクトのトラック１０に登録します。これですでにプロジェクトに登録済みのメロディーパート、ギターの伴奏部分と連動してリズム楽器の伴奏部分をつくることができます。

MIDIファイルを作成する

自分の作った曲を誰かに聞いてもらいたいようなとき、MIDIファイルを作成します。 MIDIファイルは標準の形式ですので、Windowsのメディアプレーヤーで聞くことができます。また、パソコン通信で発表することもできます。Nifty ServeではFMIDIフォーラムにいろいろな曲がアップロードされ、たいへん活気があります。自分で聴くだけではもったいないので、このような場へ発表してみてはいががでしょうか。


プロジェクトを作成する

[プロジェクト]－[新規作成]でプロジェクトを新規作成します。プロジェクト名は、Kanko.prjとします。

[プロジェクト]－[編集] でプロジェクトの概要を設定します。音源はすでにＧＭ音源を使いますから、

音源－ＧＭ

になります。

次にテンポは仮に１２０としておきます。

拍子は仮に４／４拍子にしておきます。

メンバーファイルはまだありませんから、空白です。

プロジェクトタイトルは何でもいいです。「閑古鳥のテーマ」としました。


プロジェクトに登録する

 作成したメロディーパートKanko1.srtを登録します。トラック１０以外の任意のトラックに登録します。

参照ボタンをクリックするとファイルを参照して選択することができます。

　もし、テンポや拍子を今までに変更したのなら、それらの変更をしておきます。

注意：トラック１０はリズム楽器専用のトラックです。ファイル形式がリズムのファイルはトラック１０に登録します。


メロディー部分を作成する

[ファイル]-[新規作成...] をする

プロパティーはつぎのように設定します。

[ファイル] メニュー

Ａ）音符の入力

音符の入力をする方法は、

鼻歌の鉄人、で鼻歌を歌ってつくる

ツールのパレットを使ってマウスで入力する

があります。鼻歌の鉄人で曲がうまくできても採譜された音符に、予期してなかった付点がついてうっとしいことがあります。このような場合、付点がついた音符の付点を取り除いて、全体のバランスがとれるように修正してください。また、テンポが早すぎたり遅すぎたりするときは、テンポを変えて見てください。[ファイル] －[プロパティー]

まずは、基本操作は是非マスターしてください。

音符の入力は、

[ツール]－[拡大編集パレット]

[ツール]－[鍵盤パレット]

の二通りの方法がありますが、両方覚える必要はありません。最初はどちらか一方を使い込んでみてください。

出来上がった曲はKanko1.srtのファイル名で保存します。


伴奏部分を作成する

　ファイルの作成方法は、メロディー部分を作成すると同様です。

伴奏部分がメロディー部分と根本的に違うことがあります。それは伴奏部分をつくるには、コード（和音）の知識が必要であることです。メロディーだけなら歌心さえあれば、音楽の知識はなくても即興で素晴らしい歌をうたうことができる人もいるでしょう。しかし、伴奏となるとそうはいきません。伴奏の部分を作成するためには、メロディーに対してどの和音を割り当てるかが重要な要素になります。オラは、今さらそんな面倒な勉強はしたくないよーーー！と思われる方もいると思います。そんな人のためにソング頼太では、便利な機能やコード進行のヘルプがあります。

コード（和音）を知りたい

[ヘルプ]－[コード判別]

メロディーに対するコードがわかればあとは、単純な編集で伴奏部分をつくることができます。一番簡単なのが１小節を全音符の和音にしてしまいます。ただこれだけで広がりのような感じがだせます。そのほかアルペジオ等たくさん伴奏用のパターンがありますので、音楽の入門書などを参考にしてください。

コード進行を知りたい

[ヘルプ]－[コード進行]

基本的なパターンを参照して、コード進行を最初に決めて、次にメロディーをつくるというやり方もあります。むしろプロではこのパターンが多いみたいです。（伝文型）

コードの入力を楽にやりたい

[コードパレット]

を使ってください。このパレットにない和音は、[拡大編集パレット]や[鍵盤パレット]の右クリックで不足している音を足してください。

演奏させて確認したい

・全部を聴いて確認する

　ミキサーウインドをアクティブにして[演奏]－[演奏開始]をすれば全部のメンバーファイルを演奏します。

・何度もくり返し聴いて確認したい

[演奏]－[繰り返し演奏]でくり返し演奏させることができます。

・一部分を聴いて確認したい

演奏させたい部分の範囲を指定します。範囲を指定する

[演奏]－[全トラック]で全トラックをミックスして演奏します。


リズム部分を作成する

[ファイル]-[新規作成...] をする

プロパティーはつぎのように設定します。

[ファイル] メニュー

ドラムやシンバルのように音の高低のないリズム楽器（いわゆる打楽器）は音の高低は演奏楽器の違いとして表現されます。これを入力するのは大変面倒ですが、入力にはドラムパレット、確認には効果パレットをつかうことにより効率よくリズムファイルのデータをつくることができます。

[ツール]－[[効果パレット]

[ツール]－[ドラムパレット]

[効果]－[演奏楽器]


曲データファイルを作成する

[ファイル]-[新規作成...] でファイルを新規に作成します。ファイルに対する操作は一般のWindowsの操作と同じです。

[ファイル] メニュー

Ａ）すでにできている曲でデータ作成

例えば校歌・応援歌・社歌・労働組合の歌（オラは昔組合の職場委員などをやらされたため、労働組合の合宿に参加する羽目になった。朝の６時に起こされ３０分くらい労働組合の歌を練習させられたということがあったのだ。^_ﾍ）などを入力していろいろな楽器で演奏させたいような場合、音符データの打ち込みをするだけです。譜面の音符入力するには、

ヘルプ目次の音符(和音)や休符などの入力

音符の入力・編集

休符の入力・編集

コードの入力・編集

縦線

を参照して下さい。

Ｂ）オリジナルデータの作成（作曲）

思いついたメロディーを「んんんんーー」と鼻歌で歌って作ります。鼻歌の鉄人で自分は音痴かもしれない？とショックをうけることがあります。しかし、心配しないでください。カラオケの鉄人で練習すれば、音感はよくなります。また、鼻歌の鉄人で完璧に鼻歌から入力しようとは思わないほうがいいです。すこしくらい違っていても、編集機能で直したほうがはるかに短時間でデータを作成できます。

「大体のイメージを鼻歌の鉄人で入力して、こまかなところは編集機能で修正する」

がソング頼太で効率よくデータを作成するコツです。

鼻歌の鉄人、

ヘルプ目次の音符(和音)や休符などの入力

音符の入力・編集

休符の入力・編集

コードの入力・編集

縦線


プロジェクトを作成する

プロジェクトに曲データを登録します。

[プロジェクト]メニュー

プロジェクトに登録することにより、アレンジを含めたマルチトラックで演奏ができます。また標準ＭＩＤＩファイル（拡張子MID）を作成することもできます。

ソング頼太では関連データとしてソング頼太の機能を使ったお気楽・極楽作曲法がソング頼太と同じ場所にアップロードしてあります。ソング頼太の本体とは別にバージョンアップされます。作曲するうえでのヒントになると思います。作曲に息詰まったときなど参考にして下さい。


MIDIファイルを作成する


WinGrooveをお使いの方へ

中山裕基さんの開発されたWinGrooveをお使いの方は、ソング頼太において以下の制約条件があります。

ＰＣＭ音源の競合のため次の機能は使えません。

[カラオケの鉄人]-[発声基礎]　Ver2.7で制約付きで対応した

[カラオケの鉄人]-[発声実践]

[鼻歌の鉄人]-[ 演奏と録音開始]

ＭＩＤＩ音源なしでは原理的に不可能です。

また、WinGrooveセットアップにおいて、

その他－常に演奏可能

がチェックしてあると、鼻歌の鉄人等の録音をする機能はすべて使えなくなります。これは、WinGrooveが常に演奏可能な状態にするためＰＣＭ音源を独り占め（表現がうまくなくてすみません＞中山さん）してしまうため、ソング頼太以外でもサウンドレコーダー等の録音ソフトは使えなくなります。

　ソング頼太やＰＣＭ音源に関係するソフトをお使いの場合は、

その他－常に演奏可能　をチェックなしにする

に設定してください。

鼻歌の鉄人での注意事項

鼻歌の鉄人で演奏終了後、すぐに録音をすると録音ができない場合があります。再び、録音すれば大丈夫です。これは、WinGroove演奏終了の処理が終わらないために、一時的におきる現象です。


Windows95の設定について

Windows95の設定で、いろいろな場面で音声がでるような設定にすることができます。このような設定をしておくと、ソング頼太で録音ができなかったり演奏できなくなることが起こる可能性があります。これは、音声を再生するのにＰＣＭ音源を使うため、他のアプリケーションプログラムでＰＣＭ音源を使うものであればＰＣＭ音源の奪いあいが発生して、負けた方が使えなくなってしまいます。

一般的に音を出すようなソフトを使う場合、Windows95の設定は音を出さないような設定にしておいた方が無難です。

　今まで、「録音ができない！」とレポート頂いた方の多くは、マイクのボリューム設定がされていませんでした。録音できないときは、マイクのボリューム設定をしてください。

参照）Windows95 [設定]－[コントロールパネル]－[サウンド]


よくある質問と回答

音演奏楽器が変更できない

鼻歌の鉄人が使えない

[カラオケの鉄人]-[発声実践]使えない

演奏や表示がおかしい！

ＭＩＤＩファイルは取り込めませんか？

ＣＤからデータを取り込みたい

MIDI楽器から入力できませんか？


演奏楽器が変更できない

[ファイル]－[プロパティー]を変更してください。


鼻歌の鉄人が使えない

Ａ）ファイルを開いてないと使えません。

ミキサーだけが表示されてないでしょうか？[ファイル]-[新規作成]で譜面を新規作成すれば鼻歌の鉄人が使えるようになります。

Ｂ）ボリュームの設定でマイク入力のボリュームが最小になっていると使えません。

注意）ＰＣＭ音源によっては（パソコンによっては）、マイク入力のボリュームが最小にセットされているものがあります。これはとんでもないと思います。よくわからないユーザーは壊れているのではないかと思ってしまいます。録音できないときは、タスクバーにある音量の設定を確認してください。

今までの問い合わせで、ボリュームの設定がしてなかったために鼻歌の鉄人がつかえなかった場合がほとんどです。


[カラオケの鉄人]-[発声実践]が使えない

Ａ）音源にWin Grooveを使っていると、この機能は使えません。

Ｂ）練習したい部分の範囲を指定して、コピーしないと使えません。

範囲を指定する

[編集]-[コピー]


演奏や表示がおかしい！

データの編集にともない不正なデータが編集されてしまうと、

演奏がおかしい！

表示がおかしい！

等の異常な動作を引き起こします。

　このようなときは、 [image] [ファイル]－[データチェック]で作業中の曲データに不正なデータチェックと修復をすることができます。


ＭＩＤＩファイルは取り込めませんか？

できません。現在ソング頼太の仕様では、ＭＩＤＩで定義されているデータのすべてを使っているわけではありません。例えば音域でみるとＭＩＤＩで定義されている音域をカバーするには、あと４オクターブ分の表示領域が必要になります。また他のいろいろな要素で同様の拡張が必要になります。このための拡張をやると機能が繁雑になったり１６００＊１２００の解像度でないと使いにくい等のうれしくない機能アップが続出します。このようなことは本末転倒だと思います。多くのソング頼太登録ユーザーの方は、「直感的につかえてわかりやすい」との理由でソング頼太を支持して頂いています。

質問の趣旨が、「あのドラムの演奏はかっこいい。どんなドラムセットを使っているのだろう」、「どんなメロディーなのだろう」等の部分的な情報をしりたいということでしたら譜面印刷ソフトを利用されるといいかもしれません。市販のものはずいぶん高価のようですが、パソコン通信やインターネットで探せば安いのがみつかるかもしれません。Nifty Serveでしたら

FMIDITOL DL 6　をチェックしてみてください。


ＣＤからデータを取り込みたい

できません。複数の音程のほかになんの楽器が演奏しているかまで認識できなと不可能です。たぶん技術の最先端でもそこまでいってないような気がします。また仮に可能であったとしてもそれを表現できるだけの性能をＭＩＤＩが備えているか疑問です。いわゆる名器とよばれる楽器で演奏した曲を忠実に再現できるレベルまでＭＩＤＩ音源は到達していません。もちろん歌入りの曲など忠実に再現することなど不可能です。

ソング頼太は、

「自分のオリジナル曲をつくる！」

ためのソフトです。市販のＣＤで配布されている曲をＭＩＤＩに変換するためのソフトではありません。ここらへんのとこを勘違いしないでください。

　この質問をしてくる人に解答をするとともに、目的がわかれば適切なアドバイスもできると思い「何が目的なのですか？」と尋ねても、だぁーーれも返信をくれないので真意がわかりません。

もし自分の好きな曲を愛機の音源で聴きたいということでしたら、パソコン通信などで数千曲のＭＩＤＩデータを販売しているところがあります。これなどを利用すると便利です。NiftyやPC-VANなどで探してみてください。


MIDI楽器から入力できませんか？

残念ながらできません。

ユーザーの多くの方がMIDI楽器によるいわゆるリアルタイム入力をしてないようなので、対応していません。ソング頼太は楽器ができない人のためにいろいろな工夫をしています。それらはリアルタイム入力ができなくても、不便さを解消してくれると思います。

　リアルタイム入力がどうしても欲しいという方は、ご連絡をお願いします。リクエストが多いようでしたら実施にむけて検討します。


[ツール] メニューのコマンド

[ツール]メニューには以下のコマンドがあります。

[データベース]　　曲データファイルの管理をします。

[カラオケの鉄人]　　カラオケの鉄人をめざすトレーニングをします。

[音符パレット]　　音符や休符を入力・訂正するためのパレットの表示／非表示をします。

[コードパレット]　　コードを入力・訂正するためのパレットの表示／非表示をします。

[拡大編集パレット]　　マウスで音符の玉の位置を入力するためのパレットの表示／非表示をします。

[効果パレット]　　効果の設定値を表示するためのパレットの表示／非表示をします。

[鍵盤パレットサイズ]　　ピアノ鍵盤パレットの大／小の選択をします

[鍵盤パレット]　　音符の玉の位置を入力するためのピアノ鍵盤パレットの表示／非表示をします。

[ドラムパレット]　　リズム楽器を入力するドラムパレットの表示／非表示をします。

[ＷＡＶデバイス]　　鼻歌の鉄人などでつかうＷＡＶデバイスを選択します。

[鼻歌の鉄人]　　鼻歌で作曲データを打ち込みます。

[数値入力]　　パソコンのキーボードでデータを入力する数値入力パレットの表示／非表示をします。


[ツール]－[ＷＡＶデバイス] コマンド

　ＷＡＶデバイスとは音声のＰＣＭ録音再生ができるデバイスをいいます。

実装されているＰＣＭ録音・再生可能なデバイスの選択をします。

WAVデバイスの選択は[ＷＡＶデバイス]ダイアログボックス

でおこないます。


[ＷＡＶデバイス]ダイアログボックス

コンボボックスのボタンをクリックすると使用可能なデバイスが表示されます。ＰＣＭ録音・再生に使いたいデバイスを選んで、ＯＫボタンをクリックして下さい。通常はどれを選んでも問題ないです。しかし、録音再生ができないようなことがあったら、WAVﾏｯﾊﾟｰ以外のデバイスを選択して下さい。

もしWAV ﾏｯﾊﾟｰしか表示されていなければ、有効なデバイスが組み込まれていません。または、ＰＣＭ音源として動作するサウンド機能をサポートするハードウェアが実装されていないことが考えられます。自分のパソコンにＰＣＭ録音・再生可能なハードウェアが実装されているか調べてみて下さい。もし実装されていれば、次にドライバーの組み込みをして下さい。


右鶴（みぎつる）バー

温存しておいたWindows95の必殺技である右クリックをついに使ってしまいます。はっきりいって苦し紛れのネーミングですが、これはたいへん便利です。特にマウス入力派の人にとっては涙がでるくらい操作が楽になると思います。

わざわざ右鶴バーを消す操作は必要ありません。ボタンをクリックすると右鶴バーは消えます。もし、１小節を消去するようなときは、BSボタンを何回も押すのではかえって面倒です。範囲を指定するを実行してから、DELボタンで消去するば効率よく消去できます。

INSボタン

キーボードのINSボタンと同じ機能です。挿入モード／上書モード

BSボタン

キーボードのBSボタンと同じ機能です。データの削除

DELボタン

キーボードのDELボタンと同じ機能です。データの削除

縦線ボタン

キーボードのTABボタンと同じ機能です。縦線

改行ボタン

キーボードのRETURN(ENTER)ボタンと同じ機能です。縦線

切り取りボタン

[編集]-[切り取り]と同じ機能です。

コピーボタン

[編集]-[コピー]と同じ機能です。

貼り付けボタン

[編集]-[貼り付け]と同じ機能です。

先頭行ボタン

[表示]-[先頭行]と同じ機能です。

最終行ボタン

[表示]-[最終行]と同じ機能です。


シェアウェア

シェアウェアとは．．．．．

ソフトをお使いになって、気に入ったら送金して正式ユーザーとして登録してもらう形態のソフトをシェアウェアといいます。もし気に入らなかったら送金する必要はありません。シェアウェアと同じような価値観がソフトウェア以外にほとんどないのでわかりにくいかもしれません。

世間にはいろいろと怪しい勧誘やセールスなどが横行しています。よくわからないから怪しそうだと思うのは賢明なことです。このままそれで終わりにしては何もならないので、ここでわかりやすく説明します。

わかりやすくするため極端なたとえです。例えば、食べ物業界であったとすれば、

「食いねい！食いねい！さぁ食いねい！」

「食った後、まずいと思えばお代はいらねぇよー」

「べらんめぇ！」

みたいな感じです。

しかし、シェアウェアでは、これとまったく違う点があります。上記の場合は、「べらんめぇ！」のお兄さんがいます。もし、まずくてもお兄さんが恐い顔をしていたら「まずいからお金は払わないよ。」とはなかなか言えませんよね。シェアウェアの場合、このお兄さんに相当する者がいません。つまりソフトをだれがどこで使っているかは誰にもわかりません。ですから、何か強制的に送金をさせるように圧力をかけることは原理的に不可能なのです。安心して使ってください。ただし、ソフトの品質や機能が自分にとって十分か等はご自分で判断されることです。

これとは逆によく使ってもみないで送金して、「気に入らないから、返金してくれ！」というのはシェアウェアの趣旨に反すると思います。このような事はないようにお願いします。

ソング頼太はシェアウェアです。

使用期間は３０日です。

全機能を使うことができます。

パスワードを入力していない（未送金の）場合、

●オジャマ女「頼太の愛人」が時々あらわれます。

●出力したMIDIファイルのタイトルに(ソング頼太不正使用)の文字が付加されます。

送金しないで、ソング頼太で作成したデータをインターネットのホームページやパソコン通信にアップロードするのはやめて下さい。

ソング頼太を継続して使うには送金していただいてユーザー登録することが必要です。送金方法はREADME.DOCファイルを読んで下さい。ユーザー登録された方にはパスワードを連絡いたします。パスワードを入力すれば、

上記のシェアウェアプロテクトは、なくなります。

パスワードは、[ヘルプ]－[パスワードの設定]コマンドで設定します。

パスワードは絶対に他人に教えることのないようお願いします。


[パスワードの設定]コマンド
[ヘルプ]－[パスワードの設定]コマンド

[パスワード登録]ダイアログボックスでパスワードを設定します。


[パスワード登録]ダイアログボックス

パスワードを登録します。

ＯＫボタンをクリックします。パスワードが正しければピンポンと音がします。

パスワード登録ダイアログボックスを再度開いてもパスワードは表示されていません。これはパスワードの盗難防止のためです。パスワードが正しく設定されていれば「パスワードはすでに設定されています。」と表示がされています。


[音声認識の調整] ダイアログボックス

通常は音声認識の調整をしなくてもソング頼太はうまく認識してくれることが多いようです。ソング頼太がうまく認識してくれないときは、音声認識の設定を変えてみます。最初に検出する範囲を確認します。初期値ではつぎのようになっています。

検出の低音と高音の幅が広くなっています。このとき、男の人の低い声から女の人の甲高い声までが範囲になっています。

まずは自分の声を計測してみます。

自分の思っている音より１オクターブ以上高くなる（低くなる）場合

「んーーーーー」と自分で出せる一番低い声を出しながらRecボタンをクリックします。１秒後に周波数が表示されます。ピアノウィンドー上に赤丸で計測した音が表示されます。何回か同じ調子でやってみて下さい。同じ声の調子でやっているにもかかわらず、表示された結果が１オクターブ以上のばらつきがあればピアノウィンドー上で調整します。

注意： Recボタンをクリックしてから発声すると検出が不正確になります。順番は、

発声する→ Recボタンをクリック

です。

ピアノウィンドー上での調整

一番低い音を登録します。

一番多く赤丸がついたところをあなたの音域の一番低い音とします。

低音指定ボタンをクリックしてへこんだ状態にして下さい。

一番低い音のところをから鍵盤で１つか２つ左側の鍵盤をクリックします。ピアノの鍵盤上に一番低い音マークが付き、その音を演奏します。自分の音と合っているか確認してください。もし合っていなければ再度一番低い音を見つけて下さい。

一番低い音マーク

次に一番高い音を登録します。

高音指定ボタンをクリックしてへこんだ状態にして下さい。

一番高いと思われる音のところをから鍵盤で１つか２つ右側の鍵盤をクリックします。ピアノの鍵盤上に一番高い音マークが付き、その音を演奏します。自分の音と合っているか確認してください。もし合っていなければ再度一番高い音を見つけて下さい。

一番高い音マーク

注）この調整は個人の音域を定義して誤検出を防ぐため、おとうさんに合わせた調整では娘さんが使うとうまくいかないことがあります。

自分の思っている音より半音高くなる（低くなる）場合

これは音痴でそうなるのかソング頼太が原因か難しいところです。（ソング頼太に楽器から入力して、半音違って検出したことはありません。）もし自分は音痴かもしれないと感じた方は[カラオケの鉄人]で修行をして下さい。

近似係数で調整します。

自分の音が半音低く検出されていると感じた方は近似係数を小さくしてください。反対に自分の音が半音高く検出されていると感じた方は近似係数を大きくしてください。

検出方法方式

D type

これはVerion 3.02以前でずっと使われていた方式です。検出時間が早いです。

F type

Version 3.10から実施した方式です。高音の検出がD typeより優れていますが、時間がかかります。

どちらの方式がいいとは一概にいえません。声質や声の高さによってかわります。いろいろやってみてどちらがいいか決定してください。

音の変わり目の検出が不調な場合

適切な設定値は状況によりことなります。何回か試行して最適なところを見つけて下さい。ノイズカットレベル、立ち上がり係数、立ち下がり係数を調整します。

いろいろなパラメーターがありよくわからないと思います。しかし、これらのパラメーターは声質や周囲の雑音等いろいろな要因によりこうすればベストというのがありません。恐れ入りますが、カットアンドトライで調整をしてみてください。

自分が何を変えたのかわからなくなったときは、初期値をセットボタンをクリックして下さい。初期値に戻ります。


概要
印刷－概要

　文章ならどこを作業中なのかわかりますが、音符を編集しているとどの部分で何をやっているのかわからなくなってしまう．．．というレポートがありました。解決方法はいろいろありますが、譜面を印刷した紙にメモ等を書くのが一番自由度が高いので印刷機能をサポートしました。(Ver2.7から)

印刷の概略は

[ファイル]-[ページレアウトの設定]

[ファイル]-[印刷プレビュー]

[ファイル]-[印刷]

です。

範囲を指定すれば、指定した行だけを印刷することができます。範囲を指定する

印刷される内容は、最上部にプロジェクトのタイトルとページが印刷されます。

以下、画面に表示される内容と同じに印刷されます。ただし、ト音記号の上に行番号が印刷されます。これは、印刷された用紙と画面との対応がしやすくなるための配慮です。


[印刷]コマンド
[ファイル]-[印刷] コマンド

文書を印刷します。印刷したいページや部数、印刷するプリンタやプリンタのオプションなどを設定する[ファイルの印刷]ダイアログ ボックスを表示します。

ショートカット

キーボード:	[Ctrl]+[P]


[ファイルの印刷] ダイアログ ボックス

文書の印刷に関する以下のオプションが設定できます。

プリンタ

現在選択されているプリンタとプリンタ ポートが表示されます。現在選択されているプリンタやプリンタの接続を変更するには、<プリンタの選択...>ボタンを押してください。

プリンタの選択

[プリンタの設定]ダイアログ ボックスを表示します。プリンタの選択や接続を設定します。

印刷範囲の選択

印刷したいページを指定します。

全ページ	文書をすべて印刷します。
選択した部分	文書の現在選択している部分を印刷します。
ページ指定	2 つのボックスに印刷したいページの範囲を指定します。
部数

印刷したい部数を指定します。

部単位で印刷

複数の部数を印刷する場合、各ページを指定した部数ずつ印刷するのではなく、ページ順に指定した部数を印刷します。

印刷品質

印刷の品質を選択します。一般的には、低い品質で印刷したほうが印刷時間は短くなります。


[印刷中]ダイアログ ボックス

ソング頼太が印刷するデータをプリンタに送っているあいだには、[印刷中...]ダイアログ ボックスが表示されます。現在印刷中のページ番号を表示します。

印刷を中止するには、<キャンセル>ボタンを押してください。


[印刷プレビュー]コマンド
[ファイル]-[印刷プレビュー] コマンド

作業中の文書を印刷時のイメージで印刷プレビュー画面に表示します。印刷プレビュー画面はメインのウィンドウと入れ代わり、印刷時のイメージを 1 または 2 ページ表示します。画面上部に表示される印刷プレビュー ツールバーを使って、 1 または 2 ページの画面表示の切り替え、表示するページの変更、表示の拡大縮小、印刷の開始などを行うことができます。


印刷プレビュー ツールバー

印刷プレビュー ツールバーには、以下のような操作が行えます。

Print(印刷)

[印刷]ダイアログボックスを表示し、印刷を開始します。

Next Page(次ページ)

次のページをプレビューします。

Prev Page(前ページ)

前のページをプレビューします。

One Page / Two Page(1 ページ / 2 ページ)

印刷プレビュー画面に表示するページ数を切り替えます。

Zoom In(拡大)

現在表示しているページを拡大します。

Zoom Out(縮小)

現在表示しているページを縮小します。

Close(閉じる)

印刷プレビュー画面を閉じ、メインのウィンドウに戻ります。


[プリンタの設定] ダイアログ ボックス

プリンタの選択や接続、およびさまざまな設定を行います。

プリンタの選択

使用するプリンタを選択します。[通常使うプリンタ] または [その他のプリンタ]が選択できます。システムに 1 台以上のプリンタがインストールされているときには、ドロップダウン リストボックスから使用したいプリンタを選択できます。新たにプリンタをインストールしたり、プリンタ ポートの設定を行いたいときは、コントロール パネルを使ってください。

印刷の向き

用紙に印刷する向きの縦か横かを指定します。

用紙サイズ

文書を印刷する用紙のサイズを指定します。

給紙方法

複数の給紙トレーを持つプリンタの場合、使用するトレーを指定します。

オプション

選択されたプリンタに固有のオプションを設定するダイアログボックスを表示します。


[ページレアウトの設定]コマンド
[ファイル]-[ページレアウトの設定] コマンド

[ページレアウトの設定]ダイアログ ボックスを表示します。印刷位置や印刷する譜面の大きさを設定します。


[ページレアウトの設定]ダイアログ
[ページレアウトの設定] ダイアログ ボックス

印刷位置や印刷する譜面の大きさを設定します。

左：用紙の左側から印刷禁止にする領域を設定します。

右：用紙の左側から印刷禁止にする領域を設定します。

上：用紙の上側から印刷禁止にする領域を設定します。

下：用紙の下側から印刷禁止にする領域を設定します。

これらの設定は、用紙を綴じるときに考慮してください。

例えば、用紙の左側に穴を開けて綴じるような場合、

とじしろとして左を２０mmに設定して、右、上、下、は０にすれば用紙に目いっぱい印刷することがでます。

[プリンタの設定]ボタン： [プリンタの設定]ダイアログ ボックスを表示します。プリンタの選択や接続を設定します。

分解能：印刷する譜面の大きさを設定します。

　プリンタが印字できる最少の点の大きさを１と定義しています。例えば４００ｄｐｉのプリンタで１を設定して印字すると読めないくらい小さく印刷されます。

次に２を設定すれば１で設定したときの縦横とも２倍の大きさで印刷されます。いろいろ設定してみて自分の好みのサイズにしてください。プレビューをつかえば紙に印刷しなくてもおおよそのイメージをつかめますので活用してください。


概要
音楽で使う記号についての概要

ソング頼太はコンピュータを使って演奏させるわけですから、

だんだん早く、やや強く、十分にのばす

といったことは曖昧で機械にはどのように解釈すればいいかわからないことは理解できると思います。

また、音源によっても状況がことなります。例えば、Ａ社の音源を対象に作ったデータを、Ｂ社の音源で聴くと例えばピアノの音が大きすぎる、といったことがあります。

つまり絶対的に適用できる数値というものが存在しません。これは作成者が使っている音源に擦りあわせをして決めることです。よってコンピュータをつかって音源に対してもっとも適切と思われる数値を与えてやるといったイメージになります。

本来なら音楽に出てくる記号が使えなくて、そのかわりに数値で指定するのがソング頼太の基本になっています。ちょっとわかりにくいかもしれませんが、よろしくお願いします。 m(_._)m


タイ
音楽で使う記号－タイ

タイをセットまた解除するには

対象とする範囲を指定します。範囲を指定する

[編集]-[タイ]

でタイをセットまた解除をします。


連符
音楽で使う記号－連符

連符をセットするには

連符で結ぶ範囲を指定します。範囲を指定する

[編集]-[連符]のサブコマンドで表示される連符をクリックします。

解除は

連符を解除する範囲を指定します。範囲を指定する

[編集]-[連符]-[クリア]

でタイをクリアします。


スラーやスタッカートなど
音楽で使う記号－スラーやスタッカートなど奏法に関する記号

スラーやスタッカートなどの演奏に関する設定は、[効果]-[ゲートタイム]でおこないます。

注）スラーやスタッカートなどの記号は表示されません。

ゲートタイムとは、音符で与えられた時間の何パーセントを演奏するか（音を出すか）という設定です。

例えばテンポが１２０のとき、４分音符の長さは０．５秒です。

ゲートタイムが１００％のとき０．５秒音がでます。

ゲートタイムが５０％のときは、０．２５秒音が出ます。これは、１００％のゲートタイムで設定された８分音符＋８分休符と同じになります。これがゲートタイムの概念です。

スラーを設定するのでしたら、該当する音符のゲートタイムを１００％にしてください。その他の奏法はカットアンドトライで任意の数値でやってみてください。

設定されているデータを確認するには、 [image] 効果パレットをつかうと便利です。


反復記号
音楽で使う記号－反復記号

ソング頼太では、操作体系において反復記号をつかうことに無理があります。反復記号のかわりに、

範囲を指定する

 [編集]-[コピー]

[編集]-[貼り付け]

をつかって下さい。


音の強弱に関する記号
音楽で使う記号－音の強弱に関する記号

音の強弱に関するは、

[編集]-[ベロシティー]

[編集]-[ボリューム]

でおこないます。

注）音の強弱に関する記号での入力および記号による表示はできません。

設定されているデータを確認するには、 [image] 効果パレットをつかうと便利です。


テンポに関して
音楽で使う記号－テンポに関して

音の強弱に関するは、

[編集]- [テンポ]

でおこないます。

注）テンポ関する記号での入力および記号による表示はできません。

設定されているデータを確認するには、 [image] 効果パレットをつかうと便利です。


パソコンのキーボードで入力
パソコンのキーボードで入力する

　今までたいへん小数ながらパソコンのキーボードで入力できるようにして欲しいとの要望もありました。WindowsはGUIだ。MS DOS時代の直感的でない操作体系を実現しても幸せな人はあまりいないだろう。と思いこれには消極的でした。

しかし、「手に障害がある人にとってマウス入力はつらい」とのメールを頂きました。Windowsの操作においてマウス入力はつらいのでは、根本から考えてみることにしました。パソコンのキーボード入力はマウス入力より操作しやすようなので、パソコンのキーボードから簡単にできないかといろいろ考えました。従ってブラインドタッチでビシバシ入力できる人が、更に効率的に入力できるようにするという発想ではありません。

パソコンのキーボード操作で以下の機能を追加しました。(Ver3.10)

１．数値入力パレット

　拡大編集パレット、ピアノパレットのかわりに数値入力パレットで音の位置を設定できます。数値入力パレットの表示／非表示はCtrl+spaceでできますので、ＩＭＥ（漢字変換）の切り替えのようなイメージですばやく操作することができます。

[ツール]－[数値入力]

Ver3.12から

数値入力パレットは、

C,c,D,d,E,e,F,f,G,g,A,a,B,b

のキーを打てば、自動的に数値入力パレット表示されとともに文字が入力されます。この方が便利ですので、これを利用してみてはいかがでしょう？

表示を消すには[ESC]キーを使います。

２．[音符パレット] をキーボードから操作できる

３．カーソルの移動

[キーボード操作一覧]


コマンド
[ツール]－[数値入力] コマンド

数値入力パレットの表示、非表示を切り替えます。パレットが表示されているときは、このコマンド名の横にチェックマークが表示されます。

ショートカット

Ctrl + space


パレット
[数値入力] パレット

数値入力とは．．．．

パソコンのキーボード使って音のデータを打ち込む方法を数値入力といっているようです。この方法は音が自分の感覚としてわかっていて、キーボード操作が得意な人にとっては効率的な入力方法です。

一般的な流儀として、「音名＋臨時記号＋音の高さ」で入力をします。

例）

Middle Cであれば、        C3

臨時記号がつく場合は 　　  C#3

ソング頼太の場合は．．．

　一般的な流儀では、音の高さを入れるので面倒くさい！そして数字キーをは一番上の段に配置され少し扱いにくいですね。また、音域にしても２オクターブ以内で済む場合が多いようですので、数字キーを使わなくても済む方法を採用しました。もちろん、音の高さを付けての入力もできます。

範囲(N)

範囲を指定することで、２オクターブ分を数字なしで指定することができます。上図において、範囲が3に指定してあります。このとき、

C     Middle C(C3)

c     Middle Cより１オクターブ高いC(C4)

となります。大文字で指定した範囲の低い音、小文字で指定した範囲の高い音となります。

臨時記号の入力

臨時記号は音の後につけます。臨時記号の指定は次のフォーマットになります。

シャープ　　　　Sharp   S(s)

フラット 　　　 Flat    L(l)

ダブルシャープ          SS(ss)

ダブルフラット          LL(ll)

例）CS  DL

和音の入力

例えばCの３和音であれば、「C E G」となります。音を複数ならべるだけです。

確定したら

　Enter(Return)キーを押してください。

数値入力パレットを消すには

数値入力パレットが邪魔になったときは、Ctrl+spaceで消せます。

音符や休符はどうするの？

数値入力パレットを消して、音符パレットで入力してください。


パソコンのキーボードで入力
キーボード操作一覧

Crtl+space	数値入力パレットの表示／非表示
←	カレットを左に移動
→	カレットを右に移動
↑	カレットを前の行に移動
↓	カレットを次の行に移動
Home	カレットを行の先頭桁に移動
End	カレットを行の最終桁に移動
Shift Home	カレットを先頭行に移動
Shift End	カレットを最終行に移動
Page Up	カレットを８行前の行に移動
Page Down	カレットを８行後の行に移動
C,c,D,d,E,e,F,f,G,g,A,a,B,b	数値入力パレットの表示および１文字入力
[ESC]	数値入力パレットの非表示