Blade ma być grą, która pozwoli hiszpańskiej firmie Rebel Act Studios wypłynąć na szerokie wody. Zapowiada się na tyle dobrze, że dystrybucją ma się zająć bardzo znana firma - GREMLIN. Będzie to gra FPP (można też będzie przełączyć na widok z trzeciej osoby, co jest znane chociażby z Jedi Knight), aczkolwiek, jak twierdzą autorzy, będzie się w dużym stopniu różnić od innych gier tego typu. Zacznijmy od początku, czyli od historii. Tytułowy Blade - jest to miecz o bardzo potężnych właściwościach. Od początku jego stworzenia należał do wielkiego wojownika (którego imię ginie w pamięci) broniącego pokoju na świecie. Po jego śmierci, grupa mędrców chcąc zapobiec dostaniu się owego miecza w niepowołane ręce, ukryła go w tajemniczym grobowcu. Drzwi do grobowca zamykane były na pięć wielkich zamków, do których kluczy strzegli wybrani wojownicy. Jednak wkrótce pojawił się wielki czarodziej chcący przywłaszczyć sobie miecz. Przyszłość stanęła pod znakiem zapytania. Ludzkość potrzebowała śmiałka mogącego zmierzyć się z czarnoksiężnikiem. I tu wkraczasz Ty - graczu. Każdy spostrzegawczy gracz zauważył, że akcja gry rozgrywać się będzie w klimacie fantasy, tak więc nikogo nie powinien dziwić zestaw postaci, w które gracz może się wcielić. A są to : Amazonka, Barbarzyńca, Rycerz i Krasnolud. Oczywiście wszystkie postacie będą się od siebie różnić możliwościami i umiejętnościami: np. Amazonka jest celna, ale mało odporna na ciosy; Barbarzyńca jest silny, lecz na tyle duży, że nie pasuje na niego żadna zbroja itd.. Wybór dostępnych broni jest bardzo imponujący, bo ponad 30 różnego rodzaju mieczy, noży, toporów, łuków itp.. Gracz będzie mógł wypróbować tych wszystkich zabawek na wielu patałachach (ponad 25 typów) - orkach, trolach, minotaurach, a nawet smokach. Każdy z rodzajów potworów będzie posiadał własne AI (ciekawe czy będzie to opozycja dla gości z "Głupi, głupszy"?). Podczas gry zwiedzimy około 16 poziomów o różnym wyglądzie (zamki, miasta, grobowce, świątynie..). Jak zapewniają autorzy - poziomy będą większe, lepsze i w ogóle (cóż ? - zobaczymy). Grę będzie wyróżniał duży realizm (np. niosąc wielachny obosieczny miecz będziemy poruszać się z prędkością żółwia; jak będziemy pędem zbliżać się do ściany, to nasza postać automatycznie zwolni bieg). Graficznie będzie na dobrym poziomie (ładne tekstury i kolory). Oczywiście będzie opcja gry multiplayer (wszelkie odmiany). Gra będzie korzystała za wszelkiego dobrodziejstwa (akceleratory 3D, technologia MMX).