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  |	【     ＨＯＲＩＫＡＮＯＩＤ    Ｖ２．１１　Ｌ２１     】	  |
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  |		Copyright (c) HORIANT PRODUCTS 1987～1989		  |
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●	ヘルプの操作方法
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	カーソルキー［↑］［↓］または，マウスでスクロールします．
	［ＥＳＣ］キー，またはマウスの右ボタンで終了します．
	ゲームを始める時は，リターンキー，またはマウスの左ボタンを押してくだ
	さい．


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第１章						ゲームをするにあたって
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	ゲームをするにあたって最低限必要な事項が明記されております．ゲームを
	される前に一読されることをお勧めします．
	
		1.	サポート機種
		2.	必要な周辺機器
		3.	起動の前に
		4.	ヘルプを表示するには
		5.	ゲームの起動方法
		6.	基本ルール
		7.	アイテム
		8.	サウンドモードの切り換え
		9.	一時停止（緊急停止）
		10.	ゲームの終了
		11.	正常に起動しないとき


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1.	サポート機種
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	つぎの機種で動作可能です．

		ＦＭＲ-５０系(FD,HD,S,LT,FX,HX,Λ)
		ＦＭＲ-６０系(FD,HD,FX,HX)
		ＦＭＲ-７０系(HD,HX1,HX2,HX3,Σ)
		ＦＭ-ＴＯＷＮＳ（ＭＳ-ＤＯＳ）
		ＦＭ１６β（ＭＳ-ＤＯＳ Ｌ20～)


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2.	必要な周辺機器
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	ＨＯＲＩＫＡＮＯＩＤ２にはマウスが必要です．


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3.	起動の前に
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	ＨＯＲＩＫＡＮＯＩＤ２を起動する前に，次のファイルがカレントドライブ
	に存在することを確認してください．		    ￣￣￣￣￣￣￣￣

		HNG.EXE		ＨＯＲＩＫＡＮＯＩＤの本体
		BLOCK2.DEF	ブロック面の定義ファイル
		BLOCK2.HLP	ヘルプファイル（このファイル）

	ＨＯＲＩＫＡＮＯＩＤ２は終了時に次の環境ファイルをカレントドライブに
	作成します．フロッピィでゲームされるときは，プロテクトシールなどを貼
	らないよう注意してください．

		BLOCK2.ENV

	このファイルは，ＭＳ-ＤＯＳのＴＹＰＥコマンドで見ることができますが，
	エディタなどで編集を行なわないように注意してください．ゲームが正常に
	行なえなくなることがあります．


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4.	ヘルプを表示するには
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	ＭＳ-ＤＯＳのプロンプト状態（ A> など ）からつぎのように入力してくだ
	さい．

		A>HNG HELP

	このヘルプファイル（ BLOCK2.HLP ）が表示されます．


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5.	ゲームの起動方法
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	ヘルプの表示と同様に，ＭＳ-ＤＯＳのプロンプト状態（ A> など ）からつ
	ぎのように入力してください．

		A>HNG

	オープニングメッセージが表示されます．なお，オープニングはカレント
	ドライブに環境ファイル "BLOCK2.ENV" が存在すると，表示されません．
	オープニングが終了するかまたは，右ボタン（マウスの右ボタン）を押すと
	ブロック面定義ファイル "BLOCK2.DEF" が読み込まれ，デモ画面が表示され
	ます．このとき，デモ画面が表示されずエラーを表示することがあります．
	エラーの詳細については，以降の「正常に起動しないとき」を参照してくだ
	さい．

	ここで，右ボタン（マウスの右ボタン）を押すとゲームが始まります．

	初めてのゲームを行なう場合や，１面をクリアできてない場合は，いきなり
	１面が始まります．

	最低１面をクリアできている場合は，クリアできている最後の面を表示して
	セレクト状態になります．ここでカーソルキー［↑］［↓］を押すと，クリ
	アできている範囲で好きな面を選択することができます．
	選択を終えてゲームを始めたいときは，リターンキーまたは，左ボタンを押
	してください．またこのとき，［ＥＳＣ］キーや右ボタンを押すと，ゲーム
	が終了しＭＳ-ＤＯＳのプロンプト状態に戻ります．

	また，クリアできている面までは起動時にオプション指定することにより，
	ダイレクトに選択することができます．

		/[Round No.]

	例
		A>HNG /17


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6.	基本ルール
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	ブロックをすべて破壊すると，左右に脱出口が開きます．左右のうちどちらか
	からパドルを脱出させるとつぎの面に進むことができますが，もう一方から
	脱出させると同じ面に戻ります．
	これを繰り返して，５０面をクリアしてください．
	
	ブロックの中には堅いブロックもあり，何回か当てないと破壊できないもの
	もあります．

	ボール数は最初３つですが，点数が上がることによって増えます．

		1st		 4000
		2nd		10000
		3rd ～		10000 ごと

	なお，面によっては偶然に無限ループに入る場合があります．
	この場合はキーボードより 'A' を入力することによりアボートすることが
	できます．（この時点でゲームを終了すれば，ここまでの記録は残ります）


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7.	アイテム
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	ブロックパターンの中にはつぎのアイテムがあります．これを取るとパワー
	アップすることができます．

		レーザー	パドルから右ボタンでレーザーを発射することが
				でき，ブロックを破壊することができます．

		くっつき	パドルにボールが一定時間くっつき，左ボタンで
				ボールを発射できます．

		ワイド		パドルのサイズが大きくなります．

		スロー		ボールのスピードが１段階遅くなります．

		エキストラ	脱出口が開き，つぎの面に進むことができます．

		ﾌｧｲﾔｰﾎﾞｰﾙ	硬い壁でも突き進んでいきます．
		
		魔法		アイテムを取った瞬間に魔法を使います．
		

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8.	サウンドモードの切り換え
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	デモやゲームの最中に右ボタンを押すとサウンドモードの切り替えを行なう
	ことができます．サウンドモードにはつぎのものがあります．

	OFF		ビジネスモード（起動時）
				音がでないので仕事をしてるふりをするときなど
				に有効です．

	ON		ゲームモード
				通常ゲームとして行なう場合のモード


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9.	一時停止（緊急停止）
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	ゲーム中に一時停止したい場合や上司が近くに来たときは，［ＥＳＣ］キー
	を押してください．
	COMMAND.COM が起動し，ＭＳ-ＤＯＳのオペレーションを行なうことができま
	す．この間，グラフィックに関する操作は一切行なわないでください．
	再度，ゲームに戻りたい時は，プロンプト状態からつぎのように入力してく
	ださい．

		A>EXIT

	ゲーム画面に戻ります．ここで，左ボタンを押すとゲームが再開されます．


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10.	ゲームの終了
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	ゲーム中，左右のボタンを同時に押すとゲームが終了します．
	このとき，新しい面をクリアした場合や，ハイスコアを記録した場合，環境
	ファイル（ BLOCK2.ENV ）が更新されます．

	BLOCK2.ENV をＭＳ-ＤＯＳの TYPE コマンドなどで見ると，現在のレベルと，
	ハイスコアを知ることができます．


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11.	正常に起動しないとき
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///	エラーメッセージが表示されるとき 	///

	fatal error 1 : BLOCK2.DEF がオープンできません．
		BLOCK2.DEF がカレントドライブに存在しない．
		BLOCK2.DEF はディレクトリ名である．

	fatal error 2 : 記憶容量不足です．
		ゲームを行なうに十分な領域が確保できなかった．

	fatal error 3 : BLOCK2.DEF に異常がある．
		BLOCK2.DEF が提供されているものでない．
		BLOCK2.DEF を編集した．

	warning 1 : xxxxx が大きすぎる．
		ユーザーブロック定義ファイル xxxxx が大きすぎて，全部読むこと
		ができなかった．（後述）

	warning 2 : 環境ファイル BLOCK2.ENV がセーブできません．
		ディスクがいっぱいでセーブできない．
		プロテクトシールなどが貼られている．
		BLOCK2.ENV というディレクトリが存在する．

	warning 3 : BLOCK2.HLP がオープンできません．
		BLOCK2.HLP がカレントドライブに存在しない．

	COMMAND.COM が起動できません．
		COMMAND.COM が存在しない．
		COMMAND.COM 起動するのに十分な領域がなかった．

///	エラーメッセージが表示されないとき	///

	BLOCK2.ENV があるのに１面からしかできない．
		BLOCK2.ENV が編集されている．

	BLOCK2.ENV が更新されていない．
		ゲーム終了時になんらかのエラーが発生し，BLOCK2.ENV がセーブで
		きなかった．( 上記 warning 2 を参照 ）

	パドルが動かない
		デバイスドライバに MOUSE.SYS が組み込まれていない．
		マウスが外れかかっている．

	音が出ない
		音量調整ボリュームが最小になっている．

	なにも起動しない
		ＦＭＲ-３０系/ＦＭＲ-１０ＬＴで起動しようとした．


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第２章						ユーザーによるブロックの定義
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	ＨＯＲＩＫＡＮＯＩＤ２ではユーザーが定義したブロックパターンでゲーム
	をすることができます．５０面を制覇した方や，既存のパターンに飽きたら
	なくなった方にお勧めです．以降にその作成方法と，起動方法を記述します．

		1.	作成ルール
		2.	ユーザー定義ブロックの起動方法


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1.	作成ルール
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	基本的にはテキストエディタなどでつぎのようなファイルを作成します．

	例

		;
		;	ユーザー定義の例
		;		その１
		;
		#
		
		
		0000
		   1111
		      2222
		         3333
		HHHH
		   IIII
		      JJJJ
		         KKKK

		#

	'#'～'#'の間をブロック定義とみなします．
	定義できる大きさは横方向１３，縦方向２２ブロックです．
	';'はそれ以降，行の終わりまでをコメントと見なします．
	'0'～'3'は通常のブロックです．
	'H'～'K'はハードブロックで'H'→'K'の順に堅くなります．
	空白部分には必ずスペースを使用してください．（タブは使用禁止）

	/// そのほか使用できる記号 ///

	標準ブロック
	'*'	:	こわれないブロック（得点にはならない）
	'0'-'6'	:	ノーマルブロック
	'a'-'g'	:	カラーダブルブロック
	'H'-'Z'	:	ハードブロック（'Z' に近づくほど堅い）
	'h'-'m'	:	ブラックブロック（透明のブロック）

	アイテムブロック
	'A'	:	レーザー
	'B'	:	くっつき
	'C'	:	ワイド	
	'D'	:	スロー	
	'E'	:	魔法
	'F'	:	ファイヤーボール
	'G'	:	エキストラ

	なお，アイテムを入れすぎると，ゲームの進行が遅くなることがあります．
	最大で32個まで入れることができます．


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2.	ユーザー定義ブロックの起動方法
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	ユーザーが定義したブロックパターンでゲームを行なう時は，起動時につぎ
	のうように入力してください．

		A>HNG xxxxx

	ここで xxxxx はユーザーが定義したファイル名です．
	なお，拡張子が ".DEF" の場合は拡張子を省略することができます．

	例
		A>HNG USER.DEF
		A>HNG

	上の例ではどちらも "USER.DEF" を読み込みます．

	ゲーム終了後の環境は BLOCKUSR.ENV というファイルをカレントドライブに
	出力します（当然ながら，つぎにユーザーファイルを指定して起動するとき
	も，カレントドライブのBLOCKUSR.ENV が参照されます）．

	なお，ユーザーファイルでは，最大面をクリアしてもエンディングはながれ
	ません．

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