Zombie Massacre

Torna all'indice dei giochi Bah, che dire se non altro che il titolo in questione non à niente di particolare, niente di innovativo, niente di bello e di divertente? Niente!!! Proprio niente!!! Ma insomma, possibile che alle porte del 2000, con tutto l'hardware potente che le poche case costruttrici di schede ci stanno creando e facendo pagare fior di quattrini, una software house non riesca a produrre un titolo decente?
Possibile che non si siano accorti della presenza di schede grafiche all'avanguardia, con tanto di 3D (CiberVision64/3D, CyberVisionPPC, BVisionPPC, PicassoIV 3DFX), possibile che non avevano il tempo di creare una routine che funziosse perfettamente (perchà una c'à ma non funziona per niente) sotto processore RISC (Motorola PowerPC G2 ''603'' e ''604'' da 150 Mhz fino ad arrivare a 233 Mhz), possibile che le nostre ultime schede audio non meritino niente di più che far sentire il solito ''Tiinnn'' dell'AmigaOS!? Credo proprio di no, perché se qualcuno di voi frequenta un po' la ''scena'' Amighista sa che ci sono dei coder capaci e che creano demo da far invidia alle software house più famose! Dopo il debutto di Quake, di Napalm, di Trapped II, di Genetic Species, di Foudation, di Shadow Of The Third Moon, e tante altre meraviglie, perché si ostinano a sfornare cloni che secondo me non si possono chiamare neanche minimamente cloni? Mah, valli a capire.

Comunque, adesso che mi ci trovo, vi parlo di questo titolo. Vi ricordate Gloom, che a suo tempo fece un discreto successo? Bene. Gloom era un titolo abbastanza bello, che riusciva, nel suo piccolo, ad attirare l'attenzione del pubblico Amighista perché riuniva delle buone caratteristiche in un unico prodotto (datato tra l'altro): grafica ben curata, discreta velocità, buon audio, diverse armi e tanti nemici, diversi oggetti da raccogliere, ed un setup degno di nota! Seguendo l'orma di Gloom, la software decise di crearne un seguito, chiamato Gloom Deluxe, che racchiudeva sia il primo capitolo che il secondo, in un unico prodotto. Sicuramente, dal primo titolo al secondo ci sono stati dei miglioramenti, che hanno appassionato ancora di più l'utente che ha giocato il primo episodio. Così, nacque anche un terzo titolo, chiamato Gloom 3 Director's Cut. Questo titolo doveva essere l'ennesima evoluzione del gioco. Purtroppo non ebbe il successo sperato (e chi lo ha comprato sa a cosa mi riferisco!). La grafica è peggiorata moltissimo, come pure l'audio e la giocabilità.
Ed allora, per cercare di ricreare il meritato successo del primo e del secondo capitolo, un'altra software house, la Alpha Software, ha deciso che un quarto seguito avrebbe risolto il buco creatosi con il terzo titolo. Ma invece, buuummm!!!! Sono caduti di nuovo. Questo Zombie Massacre non ha niente a che vedere con il primo ed il secondo capitolo, anzi, à peggio del terzo. L'audio à fatto male, la grafica non si avvicina neanche a quella di Gloom Deluxe, la giocabilità sembra esser diminuita ed il bello à che il gioco risiede anche su CD-ROM!!! Inoltre, non sono supportate direttamente le schede video moderne (CVPPC, BVPPC, PIV 3DFX), né le schede audio. L'unico punto positivo à, e rimane, il solito setup sempre completo e semplice da gestire. Ma dico io, come si fa a vendere una cosa del genere? Mah! Dalle mie parti si dice ''Contenti loro, contenti tutti!!!'' (mica tanto! ndSPAWN). L'ambientazione dovrebbe essere del tipo horror (mah!) e lo scopo del gioco à sempre lo stesso senza variazioni alcune, e cioà distruggere ed uccidere tutto e tutti durante la vostra partita. Passerete tanti quadri diversi l'uno dall'altro, purtroppo senza interagire con nessuno e con niente! Dovrete arrivare fino all'ultimo quadro ed eliminare anche l'ultimo vostro nemico! Se vi può interessare l'ennesimo clone mal riuscito di Doom compratevi il gioco!

by Spawn

Zombie Massacre
Grafica: 70%
Sonoro: 70%
Giocabilità: 85%
Tecnica: 65%
Longevità: 50%
Globale: 68%

Configurazione Minima

Processore: 68020
Grafica: AGA
Audio: Paula
Memoria: 3 MB
Cd-Rom: 2x

Configurazione Consigliata

Processore: 68060 o PPC (mah! ndSPAWN)
Grafica: Picasso96 o CGFX
Memoria: 32 MB
Cd-Rom: 10x

Supporto

Processore: 68020-30-40-60, PPC (mah! ndSPAWN)
Grafica:AGA, Picasso96, CGFX
Audio: Paula

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