L'angolo del super-giocatore

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Soluzione
un grazie al mitico Spawn

Per prima cosa aprite il cassetto. All'interno vi sono delle forbici. Raccoglietele. Poi raccogliete la calamita attaccata al frigorifero. Uscite dalla vostra casa e recatevi dal fabbro. Prendete la corda ed il battaglio. Andate dal mercante e parlateci. Recatevi nella taverna e raccogliete i fiammiferi che si trovano sulla slot-machine anche se non li userete mai. Avvicinatevi al nano che dorme e con l'ausilio delle forbici in vostro possesso tagliategli la barba. Parlate con il barista e chiedetegli tutto tranne la domanda numero 4 perché per il momento è inutile. Parlate anche con le valchirie nubili per due volte. Sappiate che per avere delle risposte dalle due barbare, la seconda volta dovede dirgli che voi siete un giornalista. Parlate anche con i maghi presenti nell'altra stanza. Io personalmete vi consiglio di dare le seguenti risposte: 1,1,1,3,1. Finita la discussione apritene un'altra sempre con i maghi. Questa volta dovrete rispondere con: 2,1,2,1,1. Adesso basta parlare. Uscite dalla taverna e cercate nel bosco una scala. Raccoglietela. Entrate nella farmacia e prendete il rimedio per il raffreddore ed il contenitore. Adesso uscite dalla farmacia e cercate nella foresta un barbaro seduto a terra. Parlateci e rispondete con: 1,1. Scoprirete che il barbaro ha male al piede. Per dargli una mano toglietegli la spina dal piede. Lui, in cambio della vostra gentilezza, vi regalerà un fischietto. Finito con il barbaro recatevi sul ponte del troll. Parlateci e rispondete così: 3, 2, 1, 4, 3. Subito dopo vedrete quale effetto ha il fischietto sul troll. Raccogliete il cartello, anche se non vi servirà, e recatevi nella locazione dove si trova il cottage della strega. Fate girare la maniglia del pozzo e raccogliete il secchio dell'acqua. Recatevi dal citrullo e parlateci: 2,1. Noterete che per non impazzire il vostro personaggio se ne andrà. Tornate dal citrullo e raccogliete i fagioli che sono nella pozzanghera. Tornate a casa vostra e recatevi dietro la capanna. Gettate i fagioli sul concime e raccogliete l'anguria che crescerà subito dopo. Cercate nella foresta un gufo. Raccogliete la sua piuma e parlate con il gufo. Vi darà alcuni consigli utili. Cercate l'uomo con la tromba. Facendo il prima possibile, mettetegli l'anguria nel trombone. Raccogliete il trombone. Recatevi nella locazione dove si trova la tomba del negromante ed usate il battaglio sulla campana. Successivamente spostate la campana ed usate la treccia. Raggiunta la cima della torre incontrerete una principessa-maiale. Prendetela e portatela con voi. Andate alla casa del cioccolato, vicino alla farmacia. Usate il maiale. Riusate il maiale, ma con la porta. Entrate nella casa e raccogliete lo spruzzafumo ed il cappello. Subito dopo uscite ed usate lo spruzzafumo sull'alveare. Raccogliete la cera. Tornate nella taverna e parlate ancora una volta con il barista: 1. Mentre il barista si ammazza per cercare ciò che voi gli avete chiesto, voi usate la cera sul barile otturando il rubinetto. Fatto ciò, il barista vi regalerà pure un omaggio, segno della sua inconfondibile stupidagine. Uscite e raccogliete il barile. Cercate nella foresta il boscaiolo. Parlateci: 2, 4, 1, 3, 1, 1, 1, 1, 1, 3. Alla fine vi darà un metal detector. Raggiungete la locazione piena di verde con delle cascate. Usate il metal detector. Noterete la presenza del metallo mitril che cercava il boscaiolo. Andate dal gigante ed usate il trombone. Andate nelle locazioni dove c'è la neve. In una di esse c'è una piccola roccia. Raccoglietela. Cercate bene perché qui vicino è praticamente nascosto un drago. Una volta che lo avete trovato, usate il rimedio per il raffreddore per curarlo. Raccogliete l'estintore. Tornate indietro fino al fabbro. Usate la roccia sull'incudine. Fatto questo cercate nella foresta una buca a terra, dove all'interno troverete un paleontologo. Parlateci: 3, 4, 3, 1, 4. Date il fossile al paleontologo e rispondete con: 3. Il paleontologo, come tutti sappiamo, và alla ricerca di fossili. Visto quello che gli avete dato, parte subito per raggiungere il posto dove lo avete trovato. Seguitelo e, una volta giunti sul posto, raccogliete il metallo mitril. Tornate dal fabbro ed usate il mitril sull'incudine. Il fabbro vi consegnerà un'ascia magica. Tornate dal boscaiolo e consegnategli l'ascia. Entrate nella sua dimora e raccogliete il rampino da alpinismo. Andate vicino al camino ed usate l'estintore. Spostate il gancio e troverete una stanza segreta. Raccogliete il mogano. Raggiungete il paludoso e parlateci: 3, 1, 4, 4. Usate il contenitore con la scodella. Rispondete: 4. Mangiate lo stufato. Adesso farete un pò di ginnastica. Trovate delle viti attaccate ad una parete ed saliteci. Arriverete da Gollum. Parlateci: 1, 3, 1. Cercate una locazione dove vi sono tante piccole pietruzze a terra. Tra di esse è nascosto un pezzo di carta. Raccoglietelo. Dirigetevi al negozio. Date la lista degli ingredienti al negoziante. Uscite e, per far passare un pò di tempo, andate nella taverna. Tornate subito al negozio. Aprite la scatola ed attendete. Vi ritroverete nella fortezza dei goblin. Cercate tra le scatole vuote un libro degli incantesimi. Leggetelo. Troverete un pezzo di carta. Mettete il pezzo di carta sotto la porta. Usate l'osso di topo, che troverete a terra, con la serratura, e raccogliete la carta che vi darà a sua volta la chiave. Aprite la serratura. Uscite e raccogliete il secchio bucato. Scendete le scale e raccogliete tutte le mentine per terra. Vedrete un druido. Parlateci: 3, 1, 1, 1. Adesso toglietevi l'anello e parlate con il druido mezzo scemo: 2, 3, 1, 1, 4, 2. Parlateci di nuovo dicendo che una volta infilato l'anello ve ne andrete. Continuate il doscorso: 3, 3. Raccogliete il ferro incandescente ed usate il secchio di metallo sul druido. Successivamente aprite la Vergine di Norimberga ed entrateci dentro. Una volta usciti, afferrate il seghetto dalla bocca della rana. Segate le sbarre ed uscite. Cercate i tarli e dategli il mogano. I tarli vi si affezioneranno e vi entreranno nel cappello. Tornate sulla torre. Usate i tarli sul pavimento. Una volta fatto il buco, calatevi dentro il passaggio. Troverete una tomba. Apritela e parlate con la mummia con una risposta qualunque. Vi ritroverete fuori. Voi, insistenti, rientrate e riaprite la tomba. Prendete al volo le fascie che avvolgono la mummia, che vedrete disfarsi velocemente. Raccogliete la bacchetta. Tornate alla taverna e parlate con i maghi. Date loro la risposta "e;Già"e; e dategli la bacchetta. Rispondete: 1. Cercate la miniera dei nani. Qui troverete una roccia. Raccoglietela ed esaminatela. Indossate la barba ed entrate nella miniera. Per entrare dite "e;Birra"e;. Cercate di prendere la bottiglia sul tavolo. Fatelo ancora una volta. Allaguardia dite: 3. Dategli il barile di birra. Usate la piuma sul nano addormentato e raccogliete la chiave. Cambiate locazione tornando indietro e prendendo la seconda scala. Raccogliete il gancio in alto. Usate la chiave del nano sulla porta d'oro. Entrate. Parlate al nano dicendo: 1, 3. Consegnate il buono per la birra al nano e dite: 1. Tornate nella caverna del drago e prendete lo spuntone di roccia. Usateci il gancio e dirigetevi verso lo spuntone. Arrampicatevi sullo spuntone. Utilizzate la corda con la calamita e pescate nella buca per ben tre volte. Raggrupperete 24 monete d'oro. Tornate dal mercante nel villaggio. Dategli la gemma e cercate di tirare il suo prezzo fino a 20 monete d'oro. Tornate in farmacia e parlate al druido. Ditegli "e;Coniglio"e; per due volte. Andate nel negozio e cercate il martello ed il solvente. Prendeteli. Al mercante ditegli sempre "e;OK"e;. Tornate nella casa del paludoso e spostate la cassapanca. Consumate un'altro piatto di stufato e scendete le scale trovate. Troverete un'asse. Usateci il martello. Cercate un teschio. Raccogliete l'erba su di esso. Tornate alla farmacia e date l'erba al druido che vi consegnerà la pozione. Tornate nella taverna e date i soldi ai maghi. Uscite e recatevi nelle locazioni con la neve. Sistemate il cuneo tra il terzo ed il quarto sulla parete. Proseguite sulle lastre di ghiaccio fino a raggiungere un albero. Parlategli e lui vi confesserà di avere un problema. Adesso usate il solvente sulla macchia che ha l'albero. Parlate con l'albero: 1, 3, 1, 2, 1. Tornate dalla strega e raccogliete la scopa. Parlategli: 1, 2. A questo punto affronterete la strega malvagia. In base al tipo di parola magica usata succederà qualcosa. Vi consiglio di dire sempre "e;Salsicce"e;. Se dovreste perdere non temete. Tornate dentro e ripetete il duello fino a vincere. Nel momento della vostra vittoria la strega si trasformerà in un drago. A questo punto dite "e;Abracadabra"e; e correte verso la tana dei topi. Tornate indietro e salite sugli spuntoni sulla parete. Troverete un pupazzo di neve. Parlateci e poi mangiate le mentine. Salite le scale e raggiungete la torre di Sordid. Usate la scopa. Arrivati davanti all'ingresso bevete la pozione del druido. Diventerete piccoli. Raccogliete la foglia, il fiammifero nel secchio e la pietra. Cercate la foglia di giglio e raccoglietela. Usateci il fiammifero. Poi usateci la foglia nel vostro cappello. Raccogliete i semi. Usate la treccia sul rubinetto situato sulla sponda passata. Usate la pietra sui semi. Verrà a crearsi l'olio. Usate l'olio sul rubinetto. Raccogliete la treccia. Cercate e raccogliete il girino. Parlate con la rana: 2. Trovate un fungo. Mangiatelo e tornerete alle vostre dimensioni normali. Ispezionate l'albero e raccogliete il ramo. Entrate dentro la stanza ed utilizzate il ramo trovato con la cassapanca. Prendete lo scudo e la lancia e scendete le scale. Usate la lancia con il teschio. Raccogliete il teschio. Spostate la leva ed usate la cassapanca sul blocco. Spostate la leva ancora due volte e raccogliete le candele. Tornate su. Raccogliete il libro, il calzettino ed il borsellino. Usate il borsellino con il calzettino. Mettete il borsellino davanti alla buca del topo. Tornate su e parlate con i demoni:2, 1, 4. Continuate a parlarci: 2, 1, 1, 3, 3, 1, 3, 3, 1, 4, 5, 1. Prendete il libro nella libreria. Raccogliete anche i prodotti sul tavolo. Usate i prodotti sullo scudo ed usate quest'ultimo sul gancio. A questo punto osservate entrambi i libri. Tornate giù e raggiungete lo specchio. Raccogliete la bacchetta e parlate con lo specchio: 2, 2, 1. Tornate dinuovo su e parlate per l'ennesima volta con i demoni: 1, 2, 2. Andate verso il teletrasporto e dite: 2. Arriverete alle cave. Raccogliete da terra i sassi ed il pezzo di legno. Parlate con il guardiano: 2, 3, 1. Raccogliete l'elastico nascosto nel dépliant. Unite l'elastico ed il pezzo di legno. Usate la fionda sulla campana. Raccogliete i fiammiferi sul bancone. Cercate e raccogliete la cera per i pavimenti. Incontrerete Sordid. Usate la bacchetta magica su di lui. Usate i fiammiferi sulle cave e la bacchetta sulla lava. Sordid mi farà fare un bel viaggietto dal ponte. Tornate da Sordid ed usategli contro la cera per pavimenti. Sordid non avrà scampo e voi, così facendo, avrete terminato l'avventura.

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