ADESCENT V. 0.7


Torna alla Home Page di AMiWoRLDQuesto porting di ADescent, arrivato alla versione V. 0.7, stà riuscendo molto bene. C'è il supporto di tutto quello che è lo standard oggi su AMIGA (OS V. 3.1, Picasso96, CyberGraphX, 68060) il che è un punto a favore della conversione stessa. Anche la compatibilità con il PowerPC è presa in considerazione (ci mancherebbe!). Purtroppo, per via del motore grafico molto complesso, è richiesta una buona macchina. E` normale quindi che chi possiede un'AMIGA serio possa godersi questo giocone, chi non c'è l'ha... Beh, decida una volta per tutte di aggiornare il proprio sistema anche se vi costa qualcosa in più (sarebbe ora!) (I soldini me li "presti" tu, vero? ndPetty).


Il gioco in questione lo conoscete già, quindi passo alla descrizione di alcuni comandi gestiti tramite tooltypes dell'icona del gioco:

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  • 320x200 = Sceglie a priori la risoluzione grafica 320x240
  • 640x480 = Sceglie a priori la risoluzione grafica 640x480
  • VDIRECT = Indirizza direttamente tutta la grafica nella memoria della scheda grafica
  • FPU = Attiva l'unità FPU del processore
  • SMR = Nel lanciare il gioco vi comparirà un requester che vi chiederà tutte le modalità grafiche che deve usare il gioco.
  • LARGEMAP = Utilizza la risoluzione grafica 640x480 per l'automapper

Partito il gioco, ho potuto ammirare l'ennesima meraviglia. Con una risoluzione di 320x200 a 256 colori si può giocare senza problemi (Evviva!, su uno 060 volevi che scattasse magari?!? ndPetty). L'unico neo di questa produzione è la distorsione delle texture del pavimento. Cosa putroppo non bella da vedere ma tutto sommato accettabile, in fondo questo porting alle prime versioni. Probabilmente nelle versioni successive non succederà più (E' possibile, comunque, che il difetto sia connaturato al gioco, e quindi presente anche nella versione PC ndPetty). Anche questo port supporta direttamente tutti i tipi di processori a partire dal 68030 in poi. L'audio fa uso di AHI V. 4.0. La risoluzione grafica può essere 320x200 o 640x480, quest'ultima risulta però lenta anche su un 68060 50 Mhz. Il prodotto, nel complesso, è buono. Bisogna far fronte a qualche piccolo bug, ma per il resto tutto a posto. Con ansia aspettiamo ulteriori sviluppi.

PRE-GIUDIZIO = 90
[Buona Questa!!!! =B^D> ndPetty!]

CONFIGURAZIONE MINIMA:
  • Processore 68030 50 Mhz
  • OS 3.0
  • Audio AHI V. 4.0
  • Chipset ECS
  • 10 MByte FastRam
CONFIGURAZIONE OTTIMALE:
  • Processore 68060 (MMU + FPU)
  • OS 3.1
  • Scheda Grafica con driver Picasso96 o CyberGraphX
  • 16 MByte EDORam
SUPPORTO:
  • OS = 3.0, 3.1
  • Processori = 68030, 68040, 68060, MMU, FPU
  • Grafica = ECS, AGA, Picasso96, CyberGraphX (e compatibili)
  • Audio = AHI
  • Gioco in due via modem
  • Multitasking

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