Questo programma di grafica 3D, originariamente scritto su di un Amiga 1000 da
due fratelli Finlandesi, e' stato il primo ad introdurre su Amiga funzioni presenti
solo su programmi per WorkStation Unix come la cinematica inversa,
animazione particellare con rilevamento delle collisioni e altre funzioni ad un
costo accessibile e senza l'uso di plug-in, che l'hanno portato dalle prime
versioni, nelle quali aveva un'interfaccia simile a quella di Sculpt 3D, alla forma
attuale attraverso il rilascio delle versioni 2 e 3 . [-->
Attualmente il programma e' fermo alla versione 3.5 (3.53 per la versione
Windows), in attesa del rilascio della nuova versione 4 che comporterà grandi
cambiamenti nelle funzionalità e nel nome del programma, comunque per
qualche anticipazione sulla versione 4 vi rimando alla fine dell'articolo.
Prima di analizzare il programma nel dettaglio descriverò la dotazione.
Alcune delle caratteristiche più
importanti di questo programma sono:
Presentazione
Una volta aperta la scatola di cartone decorata con alcune impressionanti immagini create da vari utenti di Real ci ritroviamo con due manuali, uno della versione 2 con in copertina un magnifico pesce, che contiene le informazioni base per l'uso del programma e dei vari tool che vengono forniti con esso ed uno più piccolo, con l'immagine di un rettile, che riporta le nuove funzioni della versione 3.0.Dotazione
Il software viene rilasciato su floppy a bassa densità anche se il disco di upgrade dalla versione 3.0 alla 3.11 mi è stato fornito su floppy MS-DOS da 1.44Mb. Insieme all'aggiornamento alla versione 3.5 mi è stato regalato un cd-rom contenente la versione demo per Windows 3.11/95/NT/NT DEC Alpha con una serie di progetti e di immagini create da vari utenti ed un'ottima raccolta di texture.Dentro Real!
Il programma si apre su una schermata PAL con una finestra di lavoro, una con i tool di creazione ed una con la gerarchia degli oggetti.Programmiamo!
Naturalmente esiste la possibilità di aprire una o più finestre shell per poter inserire comandi in RPL (RealProgramming Language), un linguaggio di programmazione basato sul Forth che utilizza la notazione polacca inversa. (Polacca? Ullalà, amici del papa... nd).Modellazione
La modellazione con CSG è abbastanza facile da padroneggiare, per esempio per creare un cubo si seleziona l'icona dalla tool window o dal menu, si seleziona una finestra e vi si clicka nel punto in cui si vuole creare uno degli angoli del cubo e successivamente si clicka nel punto in cui si vuole l'angolo opposto. Il cubo verrà creato utilizzando una profondità prefissata, naturalmente si potrà successivamente riscalare, rotare, deformare e in genere manipolare a proprio piacimento.
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Le primitive a disposizione sono molte tra cui triangoli, rettangoli, cerchi, cubi, cilindri, sfere, piramidi e piramidi tronche, sezioni di cilindri e di sfere e altre. |
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Operazione Boleane e Tools
Selezionando due o più primitive è possibile effettuare delle operazioni booleane, si potrà ottenere un'oggetto nuovo creato dall'unione, sottrazione o differenza fra i vari componenti, e come accennato in precedenza sarà possibile modificare la struttura semplicemente muovendo i componenti in nuove posizioni.Metodi
Per quanto riguarda la modellazione con spline la tecnica base è semplice anche se per ottenere delle forme complesse occorrono un po' di pratica e di buona volontà.Texture
Per quanto riguarda la gestione delle texture Real offre ben 4 tipi di mappatura ed una buona varietà di parametri.I tipi di mappatura possibili sono:: [--> |
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Materiali
I materiali possono essere caricati e salvati separatamente dalla scena, consentendo di creare una libreria di materiali enorme oppure di crearne una per ogni progetto.Il pannello per la creazione dei materiali presenta i seguenti parametri: [--> |
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Luci
Le fonti di luce disponibili sono di 5 tipi:Animazioni
Un'altro campo in cui Real eccelle è l'animazione, i sistemi di animazione sono molti e inoltre vi ricordo che è possibile animare anche le fasi di modifica di un'oggetto.Rendering
Naturalmente una volta che avrete impostato la vostra scena o animazione vorrete vedere il risultato delle vostre fatiche, quindi adesso vi descriverò il sistema di rendering.Per poter definire il parametri di rendering si fa ricorso alla finestra Render
Setting, qui di seguito trovate i vari parametri: [--> |
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Ordini e infos...
Per ordinare Real dovete rivolgervi all'estero dato che non esiste un importatore italiano, quindi dovete contattare la DID, la Magna Mana Production oppure la RealSoft (www.great.fi/~realsoft -www.sgic.fi/~realsoft/welcome.htm - www.realsoft.fi/userforum), che naturalmente vi offrono la possibilità di acquistare Phenomena, una raccolta di funzioni per facilitare animazioni complesse scritte da Alessandro Tasora, potrete trovare inoltre (se finalmente sarà rilasciato) Enancher una raccolta di postprocessor migliorati rispetto a quelli forniti con il programma come lensflare, particelle 3D ed altro. Sui siti nominati potrete trovare link ad altri siti gestiti da utenti di Real.Lorenzo Pistone
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