|
Dla wielu z Was Cyberspace jest to mo┐e co╢ z przesz│o╢ci, co pamiΩtacie dziΩki grupie szczeci±skiej i niezapomnianym kreacjom NPC≤w Boskiego. Dla innych jest to pusty d╝wiΩk, bo I.C.E. ju┐ do╢µ dawno 'wyci▒gn▒│ wtyczkΩ' z gniazdka z napisem Cyberspace. Uwa┐am jednak, ┐e warto pamiΩtaµ o tym wyj▒tkowym systemie, z uwagi na jego niesamowity ╢wiat oraz niepodwa┐alne zas│ugi, jakie wni≤s│ do ca│ego szeregu p≤╝niejszych gier RPG - zw│aszcza Cyberpunka 2020. ªwiat Zaczynamy nasz▒ podr≤┐ przez ╢wiat Cyberspace'a w roku 2090. Jest to ╢wiat bardzo mroczny. ªwiat, w kt≤rym mo┐e bΩdziemy ┐yµ, ale wszyscy mamy nadziejΩ, ┐e tego unikniemy... Poni┐ej kr≤tki rys historii Cyberspace'a: 2002 2004 2005 2007 2008 2010 2012 2014 2015 2017 To tylko kilka przyk│ad≤w, a z dalszych co ciekawszych rzeczy (niestety nie mam miejsca, ┐eby przytoczyµ ca│▒ historiΩ tego ╢wiata): jedna z korporacji wykupuje WenezuelΩ z powodu d│ug≤w pa±stwa, odbierane s▒ nieznane sygna│y z Alfa Centauri, i z ciekawostek: w 2074 Polska dokonuje najazdu na RosjΩ. :-) ªwiat jest naprawdΩ niesamowicie mroczny, a jednocze╢nie sp≤jny. Mnie szczeg≤lnie podobaj▒ siΩ szczeg≤│owo opracowane korporacje, s│owniczki slangu, kt≤re s▒ bardzo pomocne, i pomys│y typu SturmJesuiten, czyli si│y zbrojne Watykanu. Mechanika Wiele os≤b, kt≤re znam, uwa┐a, ┐e wiΩkszo╢µ produkt≤w I.C.E. ma zbyt skomplikowan▒ mechanikΩ. Uwa┐aj▒, ┐e jest tam zbyt wiele tabelek, wsp≤│czynnik≤w, bonus≤w i tak dalej, co sprawia, ┐e │atwo o nich zapomnieµ. Zapominaj▒ tylko o jednym - ┐e nie musz▒ korzystaµ z tego ca│ego bogactwa. System zapewnia zupe│na dowolno╢µ w korzystaniu z owych rozlicze±. Ja natomiast uwa┐am, ┐e system cyberpunkowy, do kt≤rego prowadzenia nie trzeba minimum kalkulatora, jest cieniutki. Ale to IMHO. Staty postaci s▒ nastΩpuj▒ce: ZrΩczno╢µ, Wytrzyma│o╢µ, Empatia, Intuicja, PamiΩµ, Prezencja, Szybko╢µ, Rozs▒dek, Samodyscyplina, Si│a i Uroda. Skala wsp≤│czynnik≤w wynosi od 1 do 100. System daje kilka mo┐liwo╢ci ustalania wsp≤│czynnik≤w. Najpopularniejsz▒ i najczΩ╢ciej u┐ywan▒ jest wykonanie 11 rzut≤w 1k100 i ustawienie sobie wsp≤│czynnik≤w przez gracza. Profesje mamy nastΩpuj▒ce: Manipulator, W│amywacz (choµ mo┐e on r≤wnie dobrze byµ policyjnym ekspertem od w│ama±), Zab≤jca, Sieciarz, D┐okej i Technik. Ka┐da profesja ma swoje ╢cie┐ki kariery, swoje bonusy i unikalne umiejΩtno╢ci. Te sze╢µ podstawowych jest p≤╝niej poszerzane o wiele wiΩcej w kolejnych rozszerzeniach. Na uwagΩ zas│uguje tu jedna rzecz. Postaµ ma mo┐liwo╢µ cyborgizacji. Oczywi╢cie, o ile j▒ na to staµ. Wszczep≤w mamy ca│e stada, ale Cyberspace jest pierwszym systemem, kt≤ry zwr≤ci│ uwagΩ na negatywne strony takich dzia│a±. Ka┐dy kolejny wszczep powoduje u postaci wzrost wsp≤│czynnika CIRS (Cybernetic Implant Rejection Syndrome), a odbywa siΩ to kosztem jego Empatii. Je┐eli CIRS przewy┐sza EmpatiΩ, to postaµ staje siΩ niestabilna psychicznie i w sytuacjach stresowych jest zmuszona dokonywaµ specjalnych test≤w na CIRSa. Je┐eli je zaliczy, nic siΩ nie dzieje, je┐eli ich jednak nie zaliczy, to zaczynaj▒ siΩ problemy... Inna nowatorsk▒ rzecz▒ w Cyberspace jest wykorzystanie tabel Obra┐e± Krytycznych. Opr≤cz normalnych ran, przy odpowiednio wysokich rzutach ka┐da bro± mo┐e zadaµ r≤┐ne obrazenia krytyczne. Dziel▒ siΩ one na Obra┐enia Krytyczne dla ran Punktowych, CiΩtych, Zderzeniowych, Cieplnych, Elektrycznych, zadanych Broni▒ Automatyczn▒, Walk▒ WrΩcz i Broni▒ montowan▒ na pojazdach. Ka┐da z nich mo┐e byµ bardzo nieprzyjemna, a opisane s▒ w cudownie zabawny spos≤b, np.' Cios w g│owΩ. +12 ran. Postaµ znokautowana i wy│▒czona z dzia│a± na 1 dzie±. Je╢li nie mia│a he│mu, pΩkniΩcie czaszki i ╢mierµ w ci▒gu 3 rund". SprzΩt Podstaw▒ du┐ej czΩ╢ci zabawy w ka┐dym systemie jest bro±. A tej ci jest dostatek. W ka┐dej formie i kolorze, o dowolnie dziwnej zasadzie dzia│ania (moj▒ ulubion▒ s▒ snajperki gaussowskie z nabojami dopalanymi rakietowo... :-)). R≤wnie wiele pojazd≤w. Natomiast je╢li kto╢ czuje niedosyt tego┐ sprzΩtu, to mam opracowany w│asny dodatek ze sprzΩtem do Cyberspace'a, kt≤rym siΩ chΩtnie podzielΩ. Ma to jakie╢ 200kb w formacie txt. Podsumowanie Ja o Cyberspace'ie mogΩ d│ugo i namiΩtnie, ale ┐eby podsumowaµ... Jeden z najbardziej nowatorskich system≤w Cyberpunkowych na ╢wiecie, z genialnie dopracowanymi przepisami i jeszcze lepszym ╢wiatem. Bardzo wysoka grywalno╢µ. Ocena w skali 0-5: totalne 5. Jest tylko jedna z│a wiadomo╢µ, system nie jest wydawany przez I.C.E. od jakich╢ piΩciu lat (o ile mnie pamiΩµ nie myli). Moje pr≤by uczynienia z niego systemu public domain nie powiod│y siΩ... Mam nadziejΩ, ┐e jednak uda siΩ przekonaµ I.C.E. do moich paru innych pomys│≤w. Na razie niestety pozostaje szukanie Cyberspace'a w antykwariatach, lub po takich wariatach jak ja.
Na koniec kilka s│≤w od redakcji. :-)
System zosta│ wydany w 1989 i to widaµ, niestety. Osobi╢cie nie lubiΩ TableMastera, cyberpsychozy, system≤w ze sztucznymi ograniczeniami rozwoju postaci (tj. profesjami) oraz s│ab▒ rozdzielczo╢ci▒. To ostatnie wynika z wykorzystania systemu RoleMastera - pomimo du┐ej ilo╢ci tabelek i stosowania k100 efekt ko±cowy jest taki, ┐e, na przyk│ad, rΩczna bro± palna pod wzglΩdem skuteczno╢ci dzieli siΩ na trzy grupy: small projectiles mk1, mk2 i mk3. Podobna sytuacja wystΩpuje z pancerzami, kt≤rych s▒ trzy rodzaje. Moim zdaniem, jest to zdecydowanie niewystarczaj▒ce dla systemu przysz│o╢ciowego o takim stopniu komplikacji mechaniki (w CyberFudge pewnie by jeszcze przesz│o :-)). Tak wiΩc ja dajΩ Cyberspace solidne 2.5 - tak jak GURPS Cyberpunk, dobre do czerpania pomys│≤w, ale poprowadziµ, tobym tego nie poprowadzi│ (przynajmniej bez zmian). - Leslie Cyberspace, I.C.E. 1989 |