NIKITA GAME COLLECTION ЗАПУСТИТЕ START.EXE ИЗ ГОЛОВЫ CD-ROMa 1 1 5 х 1 5 Истории в картинках, головоломки типа " пятнашки ", геометрические парадоксы. Возраст: 6-14 лет. 2 А З Б У К А - Р А С К Р А С К А Развитие художественных навыков при изучении алфавита. Возраст: 3-8 лет. 3 Т Р Е Н И Р О В К А П А М Я Т И тренировка зрительной памяти и ассоциативного мышления . 4 С A T C H E R КЭТЧЕР должен с помощью одного колпачка поймать множество разноцветных блошек, количество которых растет все быстрее. 5 К Р О С С В О Р Д С К А Р Т И Н К А М И поможет ребенку 4 - 10 лет изучить написание слов английского языка. 6 К Р О С С В О Р Д С К А Р Т И Н К А М И поможет ребенку 4 - 10 лет изучить написание слов русского языка. 7 В О Р О Н А , ИЛИ КАК ИВАН-ДУРАК ЗА КЛАДОМ ХОДИЛ. Игра на тему русских народных сказок с приключениями и рукопашным боем . 8 Д О Ж Д Ь В К В А Р Т И Р Е Представьте себе, что сосед сверху открыл водопроводный кран на полную мощность и уехал в командировку... 9 F R A N T I S : M i s s i o n II СРАЖЕНИЕ НА КОСМИЧЕСКОЙ СТАНЦИИ !!! 10 М А Л Ы Ш - 1 Графический конструктор: собери картинку, подбери пару, посчитай, нарисуй. Возраст: 3-8 лет. 11 М А Л Ы Ш - 2 Графический конструктор: геометрические фигуры, составление фоторобота. Возраст: 3-8 лет 12 М А Л Ы Ш - 3 Запомни; собери картинки; открой пары; достань банан. Простейшая арифметика. Возраст: 4-9 лет. 13 В И К Т О Р И Н А. Английский язык. Тренировка и проверка знания английских слов через соревнование. Возраст: 7-16 лет. 14 А К В А Л А Н Г И С Т L O C M A N преодолевает множество препятствий, прежде чем найдет сокровища Атлантиды. 15 L O O P Y Оставшись один на один с компьютером, Вы должны загнать его в тупик в прямом и переносном смысле слова и взорвать бомбу. 16 М У З Ы К А Л Ь Н А Я Ш К А Т У Л К А Программа, развивающая слух и знакомящая со звучанием музыкальных инструментов и основами сольфеджио. Возраст: 5-12 лет. 17 О С А Д А Б Е Л О Г О Д О М А Вы находитесь на самом краю Москвы, Вам необходимо добраться до центра города, преодолев 12 уровней, найти Останкино, Мэрию, Белый Дом и освободить их. 18 1 9 9 3 Д Е Д М О Р О З научит Вас жонглировать гаечными ключами в космосе. 19 С Р О Ж Д Е С Т В О М ! До наступления Рождества всего 15 минут, Вы должны за это время очистить крыльцо от снега , встретиться с Дедом Морозом и получить мешок с подарками. 20 S N A K E W I N D E R Путешествие по вершинам цепочки. Рулетка, кубики, цифровая линейка, стрельба по шарикам, "лестницы" и "змеи" ... 21 И З У Ч А Е М Ч А С Ы Знакомство с цифровыми и электронными часами в игровой форме. Возраст: 5-12 лет. 22 Н А Ш П А Р О В О З Логические задачи с поездами для детей от 7 до 77 лет.