新作と更新分

お楽しみCD69で初めて収録される新作ユーティリティと、機能を追加、また新しいバージョンに対応したユーティリティです。


ゲームユーティリティ 差分

ゲームユーティリティの修正、機能追加など、更新を行うための差分です。(ゲームユーティリティ本体ではありません。)最新Verをお使いの方は使用する必要はありません。



~ よくある質問集 ~
収録したユーティリティの中で特に質問の多かった内容についての回答集です。

■使い方がわからない
ゲームユーティリティの使い方」のページで詳しく解説していますので、参考にして下さい。

■Playstation3 について
【ご質問】
PS3上でセーブした、もしくはPS3を介してパソコンに取り出したPS1やPS2のセーブデータには対応していないのですか?

【回答】
今(2007年2月)のところ、まだ対応できておりません。申し訳ございません。

■全般
【ご質問】
ツールが使えません。

【回答(その1:展開できない場合)】
本CD収録のゲームユーティリティはLZHの書庫形式で収録されていますので、Lhasaなどの展開プログラムを使用して、展開を行う必要があります。Lhasaのインストールと設定については「ゲームユーティリティの使い方」の「▼基本ツールのインストールについて」→Lhasaのページもしくは本CDのインデックス裏に記載されていますので参考にして下さい。

【回答(その2:ゲームバージョン違いの場合)】
お客様がお持ちのゲームと本ツールが対応しているゲームのバージョンが異なると使用できない場合があります。基本的にはパッケージ版に対応させておりますので、ツールのドキュメントを再度読み直していただきお客様がお持ちのゲームのバージョンと同じか確認して下さい。
また、ダウンロード販売されているゲームには対応できない場合がありますので、ご注意下さい。

【回答(その3:Windowsバージョン違い、XP未対応の場合)】
本ツールは、ゲーム製品版が対応しているWindowsバージョンに合わせて作成しておりますため、ゲーム製品版の対応範囲外のWindowsバージョンでは動作しない場合があります。メーカー側で正式に対応したWindowsバージョンに関しては追って対応するようにいたしますが、メーカー側で正式に対応していないWindowsバージョンについてはツール側の修正だけでは直せない場合がありますので対応はしておりません。(互換モードおよびエミュレータ上での動作も含みます)

また、全てのツールについて確認をとったわけではありませんが、 「画像変換系ツール」と「Playstationゲームのセーブデータ改造系ツール」 に関しましては、ほとんどがXPでも動作いたします。 (XPで動作しなくなったというサポートもお受けした事はありません)

そして特に注意をしていただきたいのは、Windowsゲームのパラメータエディタ(メモリエディタ)です。Windows95/98/Meのゲーム用のエディタは、ほとんどがXPには対応しておりません。

【回答(その4:プログラムが壊れている場合)】
ユーティリティプログラムもしくは、対象のゲームがなんらかの要因(PC本体のウイルス感染など)で壊れている可能性があります。ユーティリティプログラムは一度削除してから書庫ファイルを解凍し直し、ゲームは再度インストールをし直してみて下さい。

【回答(その5:正規に入手したゲームでない場合)】
正規に入手したゲームでない(コピーもの、ファイル交換により入手したもの、コピープロテクトを解除したもの、など)場合は、一切のサポートをお断りいたします。

【回答(その6:他のツールで改造している場合)】
他のツールと併用して改造していたり、既に改造をしてあるデータを使用している場合は、データの仕様が通常のものと異なっている場合があります。そういった個々の特殊なデータごとに対応させることは出来ませんので、弊社のツールのみをお使いいただけますようお願いします。

【回答(その7:特殊な例)】
原因は分かりませんが、以下の方法で正常に動作する場合があります。
  • ツールの実行場所をゲーム本体プログラムと同じフォルダにしてみる。
  • ツールの実行場所をデスクトップにしてみる。
  • ゲーム本体のインストール先をデフォルト(初期設定のまま)にしてみる。
  • ゲーム本体の修正パッチを適用している場合、再度修正パッチの展開プログラムをLhasaなどに変更したもので適用させてみる。
■設定ファイルのリネーム方法について
【ご質問】
特定のバージョンの場合、設定ファイルをリネームしてユーティリティ本体と同じフォルダに入れなければならないと、ドキュメントに記載してありましたが、意味が分かりません。

【回答】
リネームとはファイルの名前を変更する事です。以下の手順で行ってみて下さい。

1.「Windowsの設定変更」
まず、以下のページをご覧いただき、設定の確認と変更をしていただけますでしょうか。
「STEP1 - 全ファイルを拡張子を含めて表示させる」
2.「リネームの方法」
ファイル名(例:SC4MED.613)を右クリックすると表示されるメニューで「名前の変更(M)」を選択し [BackSpace] キー で最後の3文字 "613" を消して "ini" という文字に変更して下さい。

■「Susie-Plugin」について
【ご質問】
プラグインを入れたSusieで一覧表示されない。又、対象ERIファイルをダブルクリックすると、小ウインドーでキャンセルと出て表示されない
【回答】
Susie-PluginはSusie以外にも「Vix」「Linar」など対応しているプログラムがありますので、こちらを使ってみて下さい。

■一部ツールに付いている「ユーザーアドレス補正」について
【ご質問】
ツールを起動しセーブデータを読み込んだ後に「ユーザーアドレス補正」というボタンがあるツールがあるのですが、ドキュメントに何をするものか書かれてありません。
【回答】
このボタンについてドキュメントに何も書かれていない場合は、使用しません。

■MemoryEditorについて
【ご質問】
変更した値がゲーム上に適用されていない。
【回答】
内部的には値が変わっていても画面上は変化しない場合があります。その際はゲームを進行させてみるかして、場面を変更させて下さい。

【ご質問】
ゲームの動作がおかしいようです。
【回答】
まずエディタを使わない時にも起きるかご確認いただけますでしょうか。
もし、メモリエディタを使っていない時にも起こるようでしたら弊社エディタとは関係なく、ゲーム本体の不具合もしくは、PC本体の問題かと思われます。

■MamiList3について
【ご質問】
mamilist3(bmp変換)とか、BMP抽出(MamiList3[データ検索])というのがありますが、いまいち使い方がわからなくてうまくできません。
【回答】
「Mamilist3」の「ファイル」→「データ検索」で「データ検索ウインドウ」が表示されます。

その中の「検索対象ファイル」に画像ファイルをドラッグアンドドロップし「OK」ボタンを押してください。

【ご質問】
画像ファイルをBMPで保存しようとする場合は一枚ずつ保存しなければいけないのでしょうか?何か一括でBMPに変換する方法はないのでしょうか?
【回答】
画像リストを読み込んだ後
「編集」→「すべてマーク」でリスト内の全画像を選択し
「連続再生」→「コンバート」で変換が可能です。
ただし、バージョンや環境によっては出来ない場合もあります。

■GameUtilityDBについて
【ご質問】
廃盤分(1~58)のお楽しみCDをもっているので、廃盤分のお楽しみCDのデーターを検索できるものが欲しい。
【回答】
バックナンバー分の GameUtilityDB につきまして、配布を終了しており、再配布(復活)もいたしかねます。
誠に申し訳ございませんが、悪しからず、ご了承願います。

代替方法として、複数の GameUtilityDB のインストール・運用をご案内いたします。

CD58 までのバックナンバーをお持ちでしたら、各号に、該当号までのデータベースを含んだ GameUtilityDB が収録されています。

GameUtilityDB をセットアップする際に、[ディレクトリ変更] で、セットアップ先ディレクトリを変更すれば、お持ちの複数の GameUtilityDB をインストールできますので、「CD58 以前のもの」と「最新分」、といった具合に、分けて運用していただくことは可能です。


複数の GameUtilityDB をセットアップすると、 [スタート] - [プログラム]メニューには、GameUtilityDB という名前で上書き登録されます。
予め、[プログラム]メニューの、インストール済みの GameUtilityDB を名前変更してから、他の GameUtilityDB をセットアップするか、後から、ご自身で [プログラム]メニューにショートカットを作成するなどして、別々の運用を試みてください。

ご不便をおかけしまして誠に申し訳ございませんが、代替方法でのご利用をご検討いただけますよう、よろしくお願い申し上げます。

【ご質問】
古いGameUtilityDBをアンインストールしたいのですが、「プログラムの追加と削除」には書いていません。
古いGameUtilityDB自体は問題なく起動して動作をしていますが、新しいバージョンをインストールしようとしてもエラーが出て駄目でした。
【回答】
普通にインストールをするとプログラムの追加と削除に「GameUtilityDB」として登録されるのですが、無いか再度ご確認いただけますでしょうか?
やはり無いようでしたら、古いGameUtilityDBをもう一度インストールし、それでプログラムの追加と削除に「GameUtilityDB」が登録されたら、それを削除するようにしてみて下さい。

■PSS_demuxについて
【ご質問】
「PSS_demux_100」が正常に動作しません。ソフトを起動させ、機能を使用しようとすると「Pss_demuxが原因でKERNES32.DLLにエラーが発生しました。Pss_Demuxは終了します。問題が解決しない場合はコンピューターを再起動してください。」と言うエラー表示が出てしまい、その機能を一切使用できません。
【回答】
PSSデータはハードディスクにコピーしたものを使って下さい。DVD-ROM(もしくはCD-ROM)から直接はできません。

■HCGConvについて
【ご質問】
「次のクラスは登録されていません。以下のファイルをインスト-ルして下さい。~.dll」というようなメッセージが出て起動しません。
【回答】
「Visual Basic6.0基本ランタイムセット(SP5)」をインストールして下さい。「Visual Basic6.0基本ランタイムセット(SP5)」は本CD「その他ソフト」の「DLL」からダウンロードして下さい。

【ご質問】
「ComCtm32.OCX」がありませんというようなメッセージが出て起動しません。
【回答】
「Visual Basic 5.0(SP3) 用ComCtm32.OCX 」をインストールして下さい。「Visual Basic 5.0(SP3) 用ComCtm32.OCX」は本CD「その他ソフト」の「DLL」からダウンロードして下さい。

■printキーについて
【ご質問】
ノートパソコンで使っているのですが、printキーが見当たりません。
【回答】
ノートパソコンの場合は、機種によって若干異なりますが、キーボード左下にあります「Fn」キーを押しながら、キーボード右上にあります「Prt Sc」キーを押すと「print」キーと同じ効果があります。
どちらのキーも、印刷されている文字の色が他と異なると思いますので、比較的見つけやすいと思います。

■CGコンバータ・ローダーについて
【ご質問】
背景とバストアップキャラクターを合成できるツールはありませんか?
【回答】
本CDに収録してあります「B-Loader」と「N-Loader」がこういった画像に特化しておりますので、試しにお使いください。

【ご質問】
コンバートできません。
【回答】
変換できない原因として
・ツールかゲームを置いているフォルダが深すぎる
・非日本語環境(英語版Windowsなど)
・プロテクト関連(CDチェックを外している)
・データの破損
・Windows2000/XP用ツールをWin95/98/Meで使用している

ぐらいかと思いますので、上記の点を参考に環境を変えて再度、ご確認いただけますでしょうか。

また、インストールしたデータを変換して上手くいかない場合は、DVD-ROMから直接変更してみるという方法(逆のDVD-ROMから変換して上手くいかない場合はインストールしたデータを変換)も一度試してみて下さい。

【ご質問】
コンバータで展開しても違う形式で展開される。
【回答】
お使いのコンピュータ、ゲーム本体のデータが壊れている可能性があります。他のPCをお持ちでしたらそちらでも一度お試し下さい。他のPCをお持ちでない場合は、ハードディスクのエラーチェックとゲームの再インストールを行って再度お試し下さい。

【ご質問】
変換時のカウントの数値(例:???/200)と変換後の画像の数が異なる。
【回答】
変換時に表示されるカウンタの分母の数(例:200)は、変換対象の画像データの数を表しているのではなく、そのファイル内の全データを表しています。
プログラムは、その中から画像データのみを変換し出力しているため、出力される画像のデータの数はカウンタの分母の数と一致いたしません。

【ご質問】
コンバータ(変換プログラム)は正常動作・正常終了しましたが、変換した映像・画像データがまともに再生・表示できません。
【回答】
画像表示プログラムが壊れているか、上手く表示できないものなのかもしれませんので、違う画像表示プログラム(IrfanView、Vixなど)や映像データ再生プログラム(WindowsMediaPlayer)で確認してみていただけますでしょうか。

【ご質問】
立ち絵の輪郭のジャギーが大きい。
【回答】
おそらくOption→Outputの「背景色を考慮する」にチェックが入ってないせいだと思われます。

【ご質問】
・変換後の画像サイズが小さかったのですが・・・
・変換後の画像サイズが横長になっているのですが・・・
【回答】
PS/PS2の一部のゲーム(シスタープリンセス系など)はオリジナルのデータが横長になっております。そのため、そのまま変換すると横長に出力され、コンバータの機能で、「アスペクト比修正」をONにすると短い方のサイズに合わせて長い方のデータを間引く作業を行うため、結果として小さくなってしまいます。
もし、大きい方が良い場合は横長に出力されたデータを画像加工ツールで縦に引き伸ばして下さい。

【ご質問】
格闘ゲームの戦闘効果(炎や電撃など)は変換することはできないのでしょうか?
【回答】
戦闘効果に関しては見つからなかったため、対応できておりません。可能性としてポリゴンなどと同じようにプログラムで効果を出している場合も考えられます。

■PSメモリカード変更系について
【ご質問】
エディタでファイルを選択すると【警告】が出ます。
【回答】
変更対象のドライブ、フォルダ、ファイル名が正しいか、今一度ご確認いただくために表示しております。正しければ「はい」を選択して下さい。

【ご質問】
セーブデータが壊れる。
【回答】
恐らくメモリーカード内のデータが分断化されているのだと思われます。
詳しくはこちらをご覧ください。

【ご質問】
使用したいツールが対応しているセーブデータ形式が、自分の使用している吸出し機のセーブデータ形式に対応していないので使えません。
【回答】
メモリーカードイメージコンバータ(PSMEMCONVもしくはPs2MemConv)を使って変換して下さい。Playstation1の場合は、上記のように分断化によるデータ破損をふせぐため、イメージデータで吸出したデータを変換して下さい。

【ご質問】
PSMEMCONVで変換してみたが「ファイルタイプが不明です」と出て変換できない。
【回答】
PSのメモリーカード内のデータが壊れているか、断片化されているためエラーが出ていると思われます。お手数ですが、以下の手順でデータの修復を行ってみて下さい。

(1).メモリージャグラーの「ツール」→「メモリーカードのバックアップ」 を使い、PSS形式でメモリーカード内のデータを丸々ハードディスク へ吸出して下さい。

(2).メモリージャグラーの「ツール」→「全データ消去」で1のメモリ カードのフォーマットを行って下さい。

(3).本CDより「PS メモリカードイメージ分断修復ツール」をダウンロードして下さい。

(4).1で吸い出したPSS形式のファイルを、3でダウンロードしてきた 「PS メモリカードイメージ分断修復ツール」を使って修復を行って下さい。

(5).メモリージャグラーの「ツール」→「メモリカードのリストア」で 2でフォーマットしたメモリカードに4で修復したデータを書き戻して 下さい。

■PS2ゲーム(イメージコンバータ)について
【ご質問】
マックスドライブしか持っていないので使用できません。ファイル変換できないでしょうか?
【回答】
PS2MemConvをバージョンアップしてマックスドライブにも対応いたしました。

【ご質問】
サイバーガジェット社のMaxDrive形式のファイルを読み込んだときにタイトル、作成日等の情報が確認できないのですが、何かよい方法はありませんでしょうか。
または、自分で書き込むことは可能でしょうか。

【回答】
MaxDrive形式のヘッダにはIDぐらいしか情報が書かれていないため、できません。

【ご質問】
ダイレクトメモリンクしか持っていないので使用できません。ファイル変換できないでしょうか?
【回答】
ダイレクトメモリンクをお使いの方は収録しておりますコンバータを使用し擬似的にメモリジャグラーの形式に変換する事で弊社ツールを適用できます。

ツール適用後は、再度ダイレクトメモリンクの形式に戻して下さい。

ちなみに「ダイレクトメモリンク」の場合は各ゲームユーティリティと一緒にプラグイ ンが入ってありますので、それを上記ページのコンバータに組み込んでお使い下さい。 「ダイレクトメモリンク2」をお使いの場合はプラグイン無しでもコンバートが可能です。

【ご質問】
セーブデータを、DM2→PSU→DM2と変換すると、PS2のブラウザで見たセーブデータのアイコンがX(エックス)の白文字になっていました。

【回答】
原因は分かりませんが、そのデータをゲーム上でロードし、セーブをし直したら直りませんでしょうか?

【ご質問】
セーブデータの「作成日時」「更新日時」の編集は可能でしょうか。

【回答】
PS2メモリーカードイメージコンバータには、セーブデータの更新日など編集する機能はございません。
また、PCにバックアップしたセーブデータのタイムスタンプを編集してもPS2上で管理されているタイムスタンプとは異なりますので、反映される事はありません。