王賊 スキル一覧

王賊にて利用可能なスキルの一覧です。

スキル名 区分 射程 種別 威力 回数 効果 初期保有
個人スキル
格闘 個/行 1 400 10 通常攻撃 輸送
打撃 個/行 1 400 10 通常攻撃  
斬撃 個/行 1 450 8 通常攻撃 騎馬
剣撃 個/行 1 500 5 通常攻撃 歩兵、傭兵、重歩兵
居合 個/行 1 700 5 ランダムダメージ  
突剣 個/行 1 380 10 通常攻撃  
槍刺 個/行 1-2 350 1 通常攻撃  
超多槍射 個/行 1 1200 1 命中率低  
手裏剣 個/行 1-2 300 4 通常攻撃  
投擲槍 個/行 2-3 310 2 通常攻撃  
弓矢 個/行 1-3 250 3 通常攻撃 弓兵
投石 個/行 1-2 700 1 命中率65%
外れると隣接マス攻撃
投石機
矢嵐 個/行 1-3 500 2 1~3箇所をランダム攻撃  
剣舞 個/行 - 500 2 隣接する全部隊を攻撃  
飛燕 個/行 1 300 2 隣接する全敵部隊を攻撃  
突撃 個/行 1 600 3 一定確率で敵部隊をスタン状態に 騎馬
奇襲 個/行 1 300 2 防御力無視の攻撃  
撹乱 個/行 1 300 2 一定確率で敵部隊をスタン状態に 傭兵
火の魔法 個/行 1-3 650 2 範囲7ヶ所中3ヶ所攻撃 魔法使い
炎の魔法 個/行 1-3 700 2 範囲7ヶ所中4ヶ所攻撃  
火炎魔法 個/行 1-4 750 2 範囲7ヶ所中5ヶ所攻撃  
大火炎魔法 個/行 1-4 1000 1 範囲7ヶ所中6ヶ所攻撃  
水の魔法 個/行 1-3 200 2 範囲7ヶ所中2ヶ所攻撃
1ターン行動不能にする
魔法使い
氷の魔法 個/行 1-3 250 2 範囲7ヶ所中3ヶ所攻撃
1ターン行動不能にする
 
流氷魔法 個/行 1-4 300 2 範囲7ヶ所中4ヶ所攻撃
1ターン行動不能にする
 
大流氷魔法 個/行 1-4 500 1 範囲7ヶ所中5ヶ所攻撃
1ターン行動不能にする
 
雷の魔法 個/行 1-3 450 2 3マス貫通攻撃  
雷撃魔法 個/行 1-4 500 2 4マス貫通攻撃  
大雷撃魔法 個/行 1-5 600 1 5マス貫通攻撃  
暗黒魔法 個/行 - 700 2 隣接する全敵部隊を攻撃  
大暗黒魔法 個/行 - 800 2 使用者周囲2マス内の
全敵部隊を攻撃
 
魔・隕石落 個/行 - 2000 1 全マップから15箇所を
ランダム攻撃
 
魔法の矢 個/行 1-5 350 5 確実に命中する攻撃  
炎のブレス 個/行 1 500 5 使用者周囲3マス内の
全部隊を攻撃
 
氷のブレス 個/行 1 500 5 使用者周囲3マス内の
全部隊を攻撃
 
悪魔召喚 個/行 1 - 1 自軍ユニットとして
悪魔を召喚する
 
魔獣召喚 個/行 1 - 1 自軍ユニットとして
魔獣を召喚する
 
竜王召喚 個/行 1 - 1 自軍ユニットとして
竜王を召喚する
 
隊列 個/行 - - 2 使用者の攻撃・防御・移動力上昇  
説得 個/行 - - 2    
叱咤 個/行 - - 2 中確率で敵部隊の攻撃力減少。  
激励 個/行 - - 2 全味方部隊の士気上昇  
咆哮 個/行 - - 2 使用者の士気上昇  
治療 個/行 1 600 2 対象の一部隊を回復。
スタン状態を解除する。
輸送、(ジン隊)
大治療 個/行 - 600 2 隣接する全部隊を回復。
スタン状態を解除する。
 
緊急治療 個/行 1 700 1 対象の一部隊を回復+攻撃力上昇。
スタン状態を解除する。
 
森のお願い 個/行 - 800 1 全味方部隊を回復。
スタン状態を解除する。
 
神剣の構え - - - - 攻撃時に攻撃力増加  
神壁の構え - - - - 防御時に防御力増加  
神速の構え - - - - 移動力増加  
連続の構え - - - - 通常攻撃時、2連続攻撃を行なう。  
連撃の構え - - - - 通常攻撃時、3連続攻撃を行なう。  
波状の構え - - - - 通常攻撃時、複数回攻撃を行なう。  
追撃の構え - - - - 隣接マスの敵部隊が攻撃を
受けると攻撃する。
 
反撃の構え - - - - 直接攻撃スキルを所持時、
直接攻撃を受けると反撃を行なう。
 
応射の構え - - - - 間接攻撃スキルを所持時、
弓攻撃を受けると反撃を行なう。
 
剣の才能 - - - - 通常攻撃時に攻撃力増加  
弓の才能 - - - - 間接攻撃時に攻撃力増加  
魔法の才能 - - - - 魔法攻撃時に攻撃力増加  
無敵の盾 - - - - 防御時に20%で敵の攻撃を無効化  
高速詠唱 - - - - 魔法攻撃時、2連続攻撃を行なう。  
対魔法防御 - - - - 魔法ダメージを軽減する  
対剣撃防御 - - - - 物理ダメージを軽減する  
兵士の憧れ - - - - HP+500  
戦士の憧れ - - - - HP+1000  
英雄の憧れ - - - - HP+1500  
英雄の心得 - - - - 味方部隊が未隣接時、攻撃力増加  
策士の心得 - - - - 味方部隊が隣接時、
隣接部隊数に応じて攻撃力増加
 
逃亡の心得 - - - - 敵部隊隣接時、移動力増加  
戦士の心得 - - - - 敵部隊未隣接時、移動力増加  
弱者の心得 - - - - 敵部隊隣接時、攻撃力減少  
鉄の意志 - - - - 士気値が戦闘開始時の値で固定  
侍だから - - - - 戦闘に参加する自軍がひとつのみ
の場合、攻撃力増加
 
忍だから - - - - 戦闘に参加する自軍がひとつのみ
の場合、攻撃力増加
 
獣人だから - - - - 戦闘に参加する自軍がひとつのみ
の場合、防御力増加
 
鬼人だから - - - - 戦闘に参加する自軍が崩壊した時、
攻撃・防御力増加
 
魔族だから - - - - 戦闘に参加する自軍が崩壊した時、
攻撃・防御力増加
 
飛行 - - - - ZOCを無視した移動が可能  
- - - - 障害物を無視した移動が可能  
リーダースキル
知者の陣 - - - - 所属部隊の物理攻撃+3 魔法攻撃+9 (ルカ隊)
賢者の陣 - - - - 所属部隊の物理攻撃+6 魔法攻撃+6  
死者の陣 - - - - 所属部隊の物理攻撃+9 魔法攻撃+3  
亀甲の陣 - - - - 所属部隊の物理防御+3 魔法防御+9  
岩壁の陣 - - - - 所属部隊の物理防御+6 魔法防御+6  
鉄山の陣 - - - - 所属部隊の物理防御+9 魔法防御+3  
白虎の陣 - - - - 攻撃・防御力増加。
魔法攻撃力が大きく増加
 
朱雀の陣 - - - - 攻撃・防御力増加。
魔法防御力が大きく増加
 
青竜の陣 - - - - 攻撃・防御力増加。
物理攻撃力が大きく増加
 
玄武の陣 - - - - 攻撃・防御力増加。
物理防御力が大きく増加
 
鳳凰の陣 - - - - 攻撃・防御力が全体的に増加。  
疾風の陣 - - - - 所属部隊の戦速+30  
武道 - - - - 所属部隊の攻撃スキル回数が1増加する  
王道 - - - - 所属部隊の攻撃スキル回数が2増加する  
覇道 - - - - 所属部隊の攻撃スキル回数が3増加する  
名将 - - - - 戦略時に軍の活動回数が1増加  
節約者 - - - - 軍団の運営費が90%削減  
征服者 - - - - 占領時に占領スピード増加  
経営者 - - - - 軍団がいるエリアからの収入増加  
学ぶ者 - - - - 所属部隊の経験取得値10%UP  
研究者 - - - - 所属部隊の経験取得値20%UP  
戦略家 - - - - 所属部隊の経験取得値30%UP  
歩兵将軍 - - - - 歩兵・重歩兵・精鋭歩兵の攻撃力・移動力増加  
騎兵将軍 - - - - 騎馬、重騎兵・弓騎兵の攻撃力・移動力増加  
弓矢将軍 - - - - 弓兵・弓騎兵の攻撃力・移動力増加  
魔法将軍 - - - - 魔法使い・大魔法使いの攻撃力・移動力増加  
森の王者 - - - - 森での戦闘時に攻撃・防御力増加  
草原の王者 - - - - 草原での戦闘時に攻撃・防御力増加 (ネイ隊)
村の王者 - - - - 村での戦闘時に攻撃・防御力増加  
街の王者 - - - - 街での戦闘時に攻撃・防御力増加  
城砦の王者 - - - - 城・砦・要塞での戦闘時に攻撃・防御力増加  
砂漠の民 - - - - 砂漠でダメージを受けない。  


情報提供:イノセント・カオスさん、猛るさん

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