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 * Warum?

 * Die Story

 * Spielprinzip

 * Die Grafik

 * Anim

 * Sound

 * Spielspaß!

 * Wertung

 * Die Technik

 * Bezugs Quelle

 * Cheats

 * Zum Schluß

OLDIES but Goldies...ja ja, früher war alles besser. Auch die Spiele. Und da das
so ist, möchte ich an dieser Stelle ab und zu ein besonders gutes Spiel
vorstellen, daß einige bestimmt noch kennen mögen. Die besten Spiele stammen ja
aus der Zeit vor `94, als die großen Spielefirmen noch für den Amiga
programmiert haben. Eins dieser Spiele ist...

Microcosm

Warum?
Naja, in letzter Zeit erscheinen zwar schon einige gute Spiele, aber die
Neuerscheinungen sind eben nicht so haufig. Und da sicher viele von euch recht
früh zum AMIGA gekommen sind, dachte ich mir man könnte ja mal ein par gute
Spiele aus der alten Zeit vorstellen. Ihr habt doch sicher Zuhause auch noch ein
par gute Spiele rumliegen oder?
Ich denke da so zum Beispiel an

 * Another World (Ich denke das nehme ich als nächstes.)
 * Dungeon Master
 * Populus
 * Mega-Lo-Mania
 * Prey
 * Pirates! Gold
 * Hunter
 * Gods
 * Prince of Persia...

Oh Mann, da gerate ich ja richtig ins Schwärmen. Diese Spiele waren teilweise so
genial! Also wenn du noch was gutes hast, stell es vor.
Du kanns schließlich auch irgendwann mal was schreiben, nicht immer nur zulesen.
Aber jetzt (hoffentlich!) viel Spaß mit diesem Test:Story
Das Spiel spielt auf dem fernen Planeten Bodor, ein überbesiedelter verseuchter
Planet im Bator-System. Wir schreiben das Jahr 2051...
Die Bevölkerung wird zusehends von den großen Industriekonzernen beherscht und
ausgebeutet. 82% der Menschen drängen sich auf 2% der Landfläche zusammen, in
Slums in denen Verbrechen, Armut und Krankheiten vorherschen.
Das restliche Land währe zwar bewohnbar, doch die herschenden Unternehmen wollen
die Bodenschätze abbauen, und verhindern deshalb die Besiedlung. Für die wenigen
Auserwählten bietet Bodor einen hervoragenden Hintergrund für ständige dunkle
Machenschaften, und falls dies notwendig währe könnten sie jederzeit auf fremde
Planeten entkommen. Die breite Bevölkerung ist hier jedoch zu einem höllischem
Leben verdammt, mit nur wenig Schutz gegen die tödlichen Gaße, denen die meißten
hier beinahe ständig ausgesetzt sind. An den herschenden Tyrannen vorbei gibt es
keine Garantie auf Arbeit, ja noch nicht einmal auf ihr ohnehin elendes Leben...

In diesem feindlichen Klima kämpfen zwei gigantische Unternehmen und den ersten
Rang, mit der ehrenvollen Bezeichnung "Corp 1". Dieser Kleinkrieg zwischen
Cybertech Inc. und Axiom steht schon lange im Mittelpunkt der öffentlichen
Aufmerksamkeit. Dabei wollte Cybertech diesen Krieg überhaupt nicht, sie wurden
darin verwickelt, einfach weil sie Corp1 waren...

Axiom seinerseits hält Cybertech für Schuld am Tod ihres früheren Präsidenten,
obwohl man nie Beweise fand. Um ihren derzeitigen Präsidenten aus dem Wege zu
räumen läßt Argen Star, der Präsident von Axiom, ihm ein hochwirksames Gift
spritzen. Es liegt nun an dir sämtliche Giftkapseln und die Viren im Präsidenten
zu vernichten, ehe er ummkommt. Zu diesem Zweck wirst du mit deinem Raumschiff
auf Blutkörperchen-Größe geschrumpft, und ihm ebenfalls injeziert. Die Schlacht
kann beginnen...

Spielprinzip
Microcosm ist ein Ballerspiel ähnlich R-Type, nur daß du hier halt alles
3-dimensional siehst. Ein neueres Spiel dieser Art ist Wendetta, wobei die
Wendetta-Grafiken sich meißtens wiederholen, und weniger vorberechnet ist. Bei
Microcosm zählt nur der schnelle Finger am Abzug. Statt Raumschiffen werden hier
fiese Viren abgeballert, und das Ziel ist es alle Giftkapseln und den Obervirus
zu erledigen. Also vom Prinzip her ein typisches Ballerspiel, aber sehr gut
gemacht.

Grafik
Die Grafik im Spiel ist hervorragend! Für ein Amiga-Spiel sind das Intro und die
getraceten Sequenzen (leider) immer noch einzigartig, und das, obwohl das Spiel
nun schon älter als 4 Jahre ist. Statt einem billigen Intro haben die Macher die
Story in einen kleinen 8-minütigen Film gepackt, der Automatisch abläuft. Teile
davon sind gerendert, Teile sind aufgenommene Filmsequenzen. Klasse!
Dazu ist der ganze Flug in den Venen gerendert, ebenso alle Feinde. Wer auf
Grafik steht der sollte sich das echt mal ansehen!

Animationen
Die Animationen im Spiel sind allesamt gerendert, und mit sogar mit kleinen
Filmstücken aufgewertet. Erstellt wurden diese ganzen Grafiken warscheinlich mit
SGIs, und ablgelegt auf der CD wurden sie in einem CDXL Format, das nur die
Daten enthält. Es kann also mit CDGSXL nichts von der CD gelesen werden :(.
Comodore hatte dieses AnimFormat damals entwickelt, damit die Sequenzen mit 300
kb/sec. flüßig vom CD³² abgespielt werden konnten. Im Aminet gibt es auch ein
par Animationen in diesem Format. Jedenfalls laufen alle Anims wahnsinnig
flüßig, und dabei mußt du immer bedenken, die Anforderungen waren ein 020`er mit
2MB Ram!

Sound
Der Sound im Spiel geht Hauptsächlich in Richtung Techno, aber die hammerharte
Musik kann echt gefallen. Immerhin handelt es sich bei dem Spiel ja um ein
Action-Game, da währe eine andere Richtung fehl am Platze. Laut Credits ist für
die Musik Kevin Collier verantwortlich, doch als externer Mitarbeiter hat Rike
Wakeman die meisten Sounds erstellt. Vileicht kennen die älteren unter euch ihn
noch als Yes-Bandmitglied, doch das ist schon einige Jahrzehnte her. Jedenfalls
past die Musik herrlich zum Geschehen, und wurde wie die Grafik komplett
vorkomponiert, also nix mit Pieptönen oder ähnlichem.

Das wichtigste: Spielspaß!
Obwohl es sich bei Microcosm im Grunde um ein simples Action-Spiel handelt, weiß
es doch erstaunlich lange zu gefallen. Vor allem die Grafik- und
Sound-Fetischissten unter euch werden an Microcosm ihre helle Freude haben. Was
noch zu erwähnen währe:
Der Schwierigkeitsgrad ist ohne Cheat knallhart! Ich bin nicht gerade der große
Zockerkönig, und so hab ich noch nicht mal das erste Level geschafft. Peinlich,
peinlich...
Aber wenn es dir gefällt jeden Level auswendig zu lernen, und dein Joypad
umzubringen, dann ist Microcosm das richtige für dich.

Wertungskasten:
Grafik: 85%
Sound: 87%
Gameplay: 70%
Motivation: 69%
Gesamt: 82%
Fazit: Klasse Spiel mit super Grafik,
aber leider schwer wie Scheiße!

Als kleines Extra-Schmankerl habe ich übrigens noch einen zweiten Wertungskasten
erstellt (Buhh!!!), aber einen besonderen (Juhhuu!!!). Die AG-Leser unter euch
werden sicher diese alten aber hübschen Wertungskästen kennen (Roter Streifen).
Na ja, lange Rede kurzer Sinn, klick doch einfach mal hier. Am besten sieht er
mit Voyager aus!

Technische Details
Anforderungen:
Dieses Spiel wurde ursprünglich für das CD³² entwickelt, und läuft daher schon
auf einem unbeschleunigtem A1200 mit Doublespeed Laufwerk an. Eine Empfehlung
der Hardware kann ich nicht angeben, es sollte eigentlich überall flüßig laufen.
Es gibt allerdings etwas zu beachten:
Erstens läuft dieses Spiel nur mit einem CD³² Emulator (z.b. aus dem IDE-Fix
oder Squirrel Package), und zweitens sollte man für besseres Spielen ein Joypad
der Konsole sein eigen nennen. Ein Joystick reicht zwar meistens auch schon,
aber Karte und Waffenwechsel wird dan umständlicher.
Noch was für Besitzer von sehr schnellen Laufwerken (
Es könnte nötig sein, daß ihr das Laufwerk drosselt (z.b. mit Setatapispeed)
damit es nicht mehr so schnell läuft. Andernfalls fängt das Spiel beim Laden an
zu ruckeln. Hört sich konfus an? Ist es aber nicht!
Ein schnelles ATAPI-Laufwerk kann schon mal die gesamte CPU-Zeit eines 040`ers
auffressen. Beim nachladen der Animationen ist also nicht mehr genug Power
vorhanden, um sie abzuspielen. Ein 2 x Laufwerk hat diese Probleme nicht...
Emulatoren:
Ich benutze den Emulator aus dem IDE-Fix Packet. Es läuft alles ohne Probleme,
und das Joypad emuliert er auch noch gleich. Allerdings kann es zu Problemen mit
Sony Laufwerken kommen. Mein 4 x Drive CDU77e lief mit Microcosm nicht zusammen,
das Smart 100x lief mit obigen Einschränkungen problemlos. Dieses Laufwerk ist
meines Wissens auch in den Towerumbauten von Vesalia (Winner) vorhanden.
Empfohlen wurde mir von Higgins der Emulator der dem Squirrel Controller
beiliegt, dessen Qualität ich aber nicht testen konnte.
Bezugsquellen:
Da dieses Spiel nun schon gute 4 Jahre auf dem Buckel hat (es ist trotzdem gut!)
ist es natürlich nicht mehr im Handel erhältlich. Wenn die Sterne gut stehen
überlegt sich vileicht irgendein Händler eine Neuauflage, bis dahin ist es nur
gebraucht zu haben. Ihr könnt also diverse Kleinanzeigen durchforsten oder
selber aufgeben, oder ihr fragt bei einem Händler nach. Ich habe meine Version
(gebraucht) von "ALL SYSTEMS, Digital Ideas and Services", also von Cord Hagen.
Gekostet hat es inklusive Nachnahme + Versand genau 52,- DM. Ach ja, für PC hat
er es noch vorrätig. Bevor ihr jetzt denkt, ich will Werbung für den PC machen
oder ähnliches, sei gesagt, daß die PC-Version schlechter als die CD³² Version
ist, und angeblich sogar auf einem 486` noch ruckelt.



Markus Castro