Worms - the Directors Cut


von

Team 17

Systemvorrausetzung:

Vorgeschichte:

Was passiert wohl, wenn man eine Hand voll W�rmer auf eine Landschaft stellt und diese mit Waffen bepackt? Worms was born! So war die Geschichte des ersten Teils, der ein Bestseller wurde. Und nun, da es ja auch einen AGA Amiga gibt war es deren Pflicht einen verbesserten Teil zu ver�ffentlichen. In der Hoffnung, da� das auch ein Bestseller wird soll es nun auch auf AGA-Rechnern flimmern. Auf dem PixelCoordinator hat die Worms-Saga noch lange kein Ende.

Installation:

Dieses Game ben�tigt eigentlich keine Installation aber diese ist dringendst zu empfehlen.
Die Installation ist schtinkiisi. Hier die Anleitung:

Starten / Spielen:

Eins mu� man gleich sagen: Das Spiel ist einfach genial!! Und es is nich nur: Zielen, Ballern {;-))), sondern es steckt auch eine Menge an K�nnen und Strategie dahinter um das Spiel perfekt zu beherrschen. Im Hauptmen� kann man fast alles einstellen. Von der Zug- und Spieldauer �ber die Waffenenergie bis zur H�ufigkeit im Arsenal und in den Kisten. Die Waffen sind einfach geil. Vom Schaf �ber die zielsuchende Taube bis zum alleszerst�renden Esel ist alles f�r Tierfreunde vorhanden. Aber auch f�r Sadisten sind der Baseballschl�ger, die Bazooka und jede Menge Wummen vertreten. Zur Steuerung: Sie ist komplex und kompakt auf 9 Tasten verteilt. Nun ist durch doppeltes Dr�cken der RETURN-Taste auch ein R�ckw�rtssprung m�glich. Ansonsten blieb alles beim Alten. Durch einmaliges oder wiederholtes Dr�cken der F- und Zifferntasten lassen sich auch Waffen anw�hlen. Da Spielspa� zwar die Hauptsache aber nicht das einzige is nu zu

Grafik:

Tja nun, die Landschaft wurde auf 16 Farben erh�ht und die Umgebung wurde auch gecolored, so kommen wir auf eine stolze 256 Farben Optik die somit einen AGA-Amiga voraussetzt. Die W�rmer sind immer noch so wie beim Original Worms (und nicht so h��lich wie bei PC-Worms, kotz w�rg!) Vorallem haben mich die 24-Bit-Fades und der Partikelflug fasziniert, diese Teile sehen einfach geniiiiaaaal aauus. Es gibt 8 verschiedene Landschaftstypen und diese sind beliebig erweiterbar (per Aminet-CD's, etc). Gut das wars kurz zur Grafik nun zu

Musik / Sound FX:

Im Introscreen hat man eine wunderbare Startmusik und w�hrend des Spiels... gar keine. So eine Sauerei. Dadurch wirkt das Spiel etwas Langweilig aber ab 4-Spielern is das wohl eh egal, oder [:-) (-:]. Die Soundeffekte sind absolut geile Samples, die bei nichtgefallen auch ausgetauscht werden k�nnen. Beim AirStrike fliegt ein Flugzeug in die Lautsprecher und das bl�ken der Schafe ist auch genial. Alles in gewohnter geiler Qualit�t.

Fazit: Es ist eines der geilsten Multiplayergames, die es auf dem AMIGA gibt. Und es beweist wieder einmal, das Grafik nicht immer alles ist. Es ist auch ein Spiel f�r die, die einfach nichts zu tun haben.

Wertung
%
Grafik58%
Sound89%
Motivation86%
Spielspa�95%
Gesamt82%
+Geniales Multiplayerspiel, Geile Waffen
-z.T. etwas Farbarm, Option k�nnen nicht gespeichert werden

Euer J�rgen Kumiega

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