------------------- W o r m s ------------------------- Zuerst war ich ja sehr skeptisch, als ich in diversen Spiele- zeitschriften die allgegenwärtigen Lobeshymnen zu Worms hörte. Aber nichtsdestotrotz erwarb ich dieses Spiel letztendlich - zumal man ja bei einem Spiel von Team 17, den Machern von Alien Breed 3 - Tower Assault, Alien Breed 3D, Super Stardust, von guter Software ausgehen kann. Erfreulicherweise waren die drei Disketten fest in einer Plastikeinlage der Verpackung untergebracht, so daß die Disketten nicht beim Transport so leicht beschädigt werden können. Weiter erwarteten mich div. Registrierungskarten, ein Code- Buch, sowie eine Anleitung. Das Codebuch besteht aus 5950 dreistelligen Zahlen die mit scharzer Schrift auf schwarzen Untergrund gedruckt wurden (keine Chance für den Kopierer!) Die Anleitung ist viersprachig (englisch, deutsch, französisch, italienisch) verfaßt. Sie ist ausführlich und leicht verständ- lich. Das Spiel läuft auf allen Amiga ab 1 MB. Ab 2 MB RAM kommen extra Sound-FX (Sprachausgabe) dazu. Das AGA-Chipset wird mit detaillierterer Grafik belohnt. Erfreulicherweise läßt sich das Spiel auf Festplatte in- stallieren (ca. 2,5 MB). Nach Erscheinen des Hauptscreens, kann zwischen deutscher, englischer und französischer Sprachausgabe gewählt werden. Die Sreentexte sind allesamt in englisch. Getestet wurde das Spiel auf einem Amiga 1200/28 Mhz, 6 MB und Festplatte. Nun zum Spiel selbst. Die Hauptakteure sind Würmer. Sie sind Lemmings-like sehr klein, aber trotzdem sehr ansehnlich animiert. Der eigentlich Sinn des Spieles besteht nun darin, mit einer Gruppe von 4 Würmern andere feindliche "Wurmstämme" zu eliminieren. Dabei stehen den verscheidenen Gruppen eine stattliche Anzahl von Waffen und Gerät zur Verfügung. Diese reichen von Bazookas, Granaten, Dynamit bis hin zu Bananen- bomben und explodierenden Schafen. Bei der Anwendung ist sehr viel Strategie, Fingerspitzengefühl und auch Glück erforderlich, da hier der Faktor der Wind- richtung eine entscheidende Rolle spielt. Ist letztendlich nach zahlreichen Bombardierungen und Be- schüssen nur ein Team übrig geblieben, wirft man einen Blick in die Rundenstatistik. Bei vorherigem Anwählen der Liga-Option kann man einen Blick auf den Tabellenplatz des Teams und auch der einzelnen Team- Mitglieder werfen. Dieses ist nachher speicherbar. Jeder einzelne Wurm kann vor Spielbeginn mit einem selbst gewählten Namen benannt werde. Dieses sollte auch unbe- dingt genutzt werden, da ansonsten die einzelnen Würmer kaum von einander unterschieden werden können. In einem Optionsmenü können zahlreiche Einstellungen hin- sichtlich max. Spieldauer, Waffenauswahl, Spielart u.a.m. vorgenommen werden. Die Spielelandschaften werden per Zufall kreiert, so daß es davon abgeblich über 4 Milliarden verschiedene davon gibt. Die Steuerung erfolgt mit Hilfe der Maus im Kombination mit der Tastatur. Dieses hört sich zwar ein wenig umständlich an, birgt aber in der Praxis keinerlei Probleme. Das Spiel kann alleine, mit einem Computergegner oder auch mit bis zu 16 Spielern gleichzeitig gespielt werden. Die Grafik selbst ist ganz nett, setzt aber bei weitem keine neue Maßstäbe und mam hat auch schon Besseres gesehen. Das hörenswerteste sind allerdings die Sound-FX. Wenn aus den Lautsprechern ein piepsiges "Hallo", "Verräter", "Laß mich doch in Ruhe", "Rache", "Volltreffer" u.v.a.m. ertönt, kann man sich ein Lächeln nicht verkneifen. Musik ist allerdings keine zu hören. Per DPaint kann man eigene Level erstellen und per Eingabe eines individuellen Codes seine speziellen Spiellandschaften erschaffen. Abschließend kann ich sagen, daß ich demjenigen, die auf Spiele wie Lemmings o.ä. stehen, WORMS nur empfehlen kann. Und über den Kaufpreis von ca. 60,- DM kann man auch nicht meckern. Abschließende pers. Werte á la Amiga Joker: Grafik 75 % Animation 85 % Musik - Sound-FX 85 % Handhabung 90 % Dauerspaß 85 % Gesamt 90 % Rainer Lübkemeier