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Spielname:      Wibble World Giddy
Hersteller:     ?
Genre:          ?    


Komplettlösung:

Nach der Anleitung befinden wir uns in der "Wibble World", die Sonne
scheint, Wolken sehen etwas merkwürdig aus, und wir nehmen uns zuerst den
Eimer Wasser. Ein Bild weiter gilt es über ein Wasserloch zu springen.
Außerdem machen wir Bekanntschaft mit der Möwe (?), von welcher Sorte wir
im Verlauf des Spiels noch mehr sehen werden. Dann kippen wir das Wasser
in das Feuer. Nach einem weiteren wassergefülltem Loch erreichen wir eine
Schlange, einfach " überspringen ". Vorher klettern wir den Baum hoch und
schnappen uns das Aerosol. Die drei Münzen sind auch nicht zu verachten.
Über eine neue Schlange, zwei Möwen und drei weitere Münzen gelangen wir
zu einer breiten Schlucht. Wir springen todesmutig hinein und finden neben
vielen weiteren Gegner, Münzen, Energie, ein Pflaster und einen
Riesenkorken. Über einige Plattformen gelangen wir wieder ans Tageslicht.
Als nächstes gehen wir weiter nach rechts und nehmen die fünf Münzen. Dann
muß man wieder über eine Schlange springen, Vorsicht oben zwitschert eine
Möwe. Jetzt kommen wir zu einem Kerl, der nach seinem Atari schreit,
welchen wir fünf Bilder weiter in der Mülltonne finden. Auf dem Weg
(titschende Bälle) lassen wir den Ballon mitgehen. Außerdem liegt ein Shop
am Wegesrand. Gehen wir nach dem Bild mit dem Atari noch eins nach rechts,
finden wir zwei Münzen und Energie. Jetzt sollten wir dreißig Münzen
gesammelt haben, also zurück zum Shop und Kleber kaufen! Ach ja, für den
Atari bekamen wir einen schweißnassen Strumpf (Mahlzeit!). Jetzt wieder
nach rechts zu einer weiteren Schlucht in welcher wieder Münzen liegen.
Rechts kleben wir das Pflaster über den Rohrbruch, nicht sehr schön aber
praktisch. Nebst einigen Münzen finden wir auch eine Dose. Befinden wir
uns wieder an der Oberwelt, stopfen wir den Korken in den Vulkan. Nach
weiteren Bällen kommen wir erneut zu einem Shop, noch haben wir nicht
genug Münzen um den Spaten zu ersteigern. Die folgende Höhle überspringen
wir, wir kehren zu gegebener Zeit zurück. Plötzlich befinden wir uns im
All auf einem fernen Planeten. Unter dem hüpfendem Alien und an der
USA-Fahne vorbei geht es erneut in eine Höhle. Dort nehmen wir die Münzen
und erheben den wegversperrenden Stein mit dem Ballon. Das Ölkännchen
nehmen wir auch mit. Danach gehen wir wieder nach rechts und bekämpfen das
grüne Vieh mit der Dose. In der nun folgenden Höhle ist der Energieschub
nicht zu verachten. Geht man aus dem zweiten Ausgang heraus, sollte man
nach links gehen, es lohnt sich (MÜNZEN!!!) Jetzt befinden wir uns im Eis.
Bereits hier wird es etwas schwieriger, der eislaufende Pinguin und zwei
alte Bekannte (Möwen) machen sich hier breit. Mit zwei großen Sprüngen
sollte man am (extrem schnellen) Pinguin (und mit etwas Glück) an den
Möwen vorbeikommen. Den Schneemann bearbeiten wir mit etwas Aerosol. Jetzt
begeben wir uns in die Schneehöhle, welche sich als kleine Schatzkammer
entpuppt (Münzen, Münzen und nochmals Münzen) Doch trotz unserer Goldgier
übersehen wir die Spinnen nicht. Wieder an der frischen Luft, springen wir
auf den Schneehaufen der in der Luft schwebt. Von da überspringen wir den
Pinguin. Den Magneten nehmen wir auch an uns. Vorsicht! Pinguin! Im
nächsten Bild springen wir über die Spitzen, wenn sie sich unten
aufhalten, und über den Pinguin. Die Möwe bleibt eher ein Statist. Hat man
diese Aktion überlebt, geht es weiter schweißtreibend zu: In Ägypten! Die
Energie wird dringend gebraucht, die Kreissäge ist allerdings gefährlich!
Man sollte sich nicht am Rande des Blockes aufhalten, denn sonst wird man
gnadenlos rasiert!! Nach einem weiteren Sägeblatt lassen wir uns abermals
in die Schlucht stürzen, die Spinnen sind kein Problem! Der Schlange, die
nicht von ihrem Platz weicht, halten wir den Socken vor die Nase (arme
Schlange)! Haben wir die drei Münzen eingesammelt, benutzen wir den Kleber
mit der gebrochenen Schallplatte! Jetzt wieder ganz weit zurück, zur
ausgelassenen Höhle, in welcher wir drei Münzen finden. Hurra! Wir haben
jetzt 51 Münzen, will heißen, daß wir uns den Spaten leisten können.
Zuerst ziehen wir aber die Metalschubladen mit dem Magneten an. Jetzt ist
der Weg frei und wir können die Stiefel einsacken! Dann suchen wir den
Shop auf, und kaufen einen Spaten. Haben wir das erledigt, rennen wir
durch den Planeten, durch das Eis, durch Ägypten bis ein komisches
Raumschiff den Weg blockiert! Hier benutzen wir die Schallplatte! Ein Bild
weiter beginnt das Militärgebiet, der Panzer ist alles andere als
gefährlich. Die Müllkippe graben wir mit dem sauteuren Spaten um. Danach
befinden wir uns wieder im Grünen, die rostigen Spitzen brauchen etwas Öl!
Zu guter Letzt verpassen wir dem Dino einen Kick (womit wohl ?)! Gehen wir
aus dem Bild, ist das Game geschafft, und wir erfreuen uns an der nicht
gerade grandios gemachten Endsequenz!