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Komplettlösung - WHALE'S VOYAGE II

01. Zu Beginn des Spiels erhält man einen Anruf. Man wird beauftragt, nach
Antolos zu fliegen, um dort Mr. Neft zu treffen, der eine Zollerklärung für die
gefährlichen Güter ( das radioaktive Material, welches sich von Beginn an an
Bord der Whale befindet ) verlangt

02. Auf Antolos muß man nun Mr. Neft suchen und er erklärt uns, daß er wegen der
politischen Lage keine Zollerklärungen mehr erteilen kann. Er meint nur, daß wir
auf Cybertech 1 einen gewissen Tyx After suchen sollen und dann von ihm eine
Erklärung bekommen werden.

03. Auf Cybertech 1 trifft man dann auch auf Tyx After, der verspricht, die Ware
zu übernehmen und sie nach Antolos zu bringen. Er will sich um alles kümmern und
meint, daß wir beruhigt nach Antolos zurückfliegen können. Eine Erklärung haben
wir jedoch nicht bekommen, doch wir vertrauen ihm.

04. Wir fliegen zurück nach Antolos und müssen erkennen, daß wir betrogen worden
sind, denn die Ware ist nicht angekommen. Wir bekommen einen Anruf von der
Trading Inc., die uns drohen, wenn wir nicht binnen 24 Stunden die Ware
abliefern.

05. Also fliegen wir wieder nach Cybertech 1. Wir suchen, finden jedoch Mr. Tyx
After nicht.Seine Sekretärin teilt uns mit, daß er in einer Konferenz im oberen
Stockwerk ist, sie jedoch nicht weiß, wie man dort hingelangt. Also bleibt uns
nichts anderes übrig, als uns auf die Whale zurückzubeamen. Beim Hinaufbeamen
bekommen wir ein Angebot von einer anonymen Person.Sie will uns helfen, wenn
auch wir ihr helfen. Da wir nichts zu verlieren haben, beamen wir uns wieder auf
den Planeten. Dort treffen wir dann in einer Ecke auf Winnie Wim vom 1. Teil des
Spieles, die inzwischen zu einer hübschen Frau herangewachsen ist. Sie gibt uns
eine Key-Card für den geheimen Aufzug, der in das obere Stockwerk führt. Als
Gegenleistung dafür, bittet sie uns, daß wir ihren verschwundenen Vater suchen.
Er wurde zuletzt auf Vulgo gesehen. Da wir in ihrer Schuld stehen, werden wir
ihr natürlich helfen. Aber zuerst gehen wir zum Aufzug und fahren in den 1.
Stock um dort Txy After ausfindig zu machen. Wir können ihn in einem verborgenen
Raum finden. Er will, daß wir verschwinden und ist auch nicht bereit mit uns ein
Gespräch zu führen. Schießt man jedoch kurz auf ihn, ergibt er sich und
verspricht uns hoch und heilig, daß die Ware sofort wieder an Bord gebeamt wird
und wir nun wirklich nach Antolos fliegen können.

06. Wir beamen uns wieder an Bord der Whale und können mit Zufriedenheit
feststellen, daß er dieses Mal nicht gelogen hat. Wir fliegen nochmals nach
Antolos und liefern dann endlich die Ware aus. Dennoch bekommen wir von der
Trading Inc. eine Mitteilung, daß sie von uns 100.000 Credits wollen.

TIP :

Inzwischen Handel betreiben und die Whale aufrüsten. Denn es kommt immer wieder
zu Zusammenstößen mit fremden Schiffen, wovon man nicht immer verschont bleibt.
Gute Handelsroute: CHIRY : Einkauf von öl, CD's und anschließend Flug nach
Samrasa. SAMRASA: Hier werden öl und CDs verkauft und Leder u. Silber
eingekauft, anschließend Flug nach Castra.CASTRA: Verkauf von Silber u. Leder,
Einkauf von Eisen, Flug nach Chiry. CHRIY : Verkauf von Eisen und Beginn von
vorne.

Zu Beginn kann man nur kleine Mengen kaufen, aber von Runde zu Runde wird immer
mehr Gewinn gemacht und man kann auch mehr einkaufen bzw. verkaufen.

07. Wir begeben uns auf den Flug nach Vulgo, da wir ja Winnie versprochen haben,
nach ihrem Vater zu suchen. Auf Vulgo suchen wir dann nach Walter Wim, wir
treffen aber nur auf eine Person, die uns mitteilt, daß er Walter zuletzt auf
Crash gesehen hat. Da es sich um eine neue Destination handelt, gibt er uns die
Koordinaten dieser Stadt.

08. Nach dem Hinaufbeamen, versenden wir unseren Gleiter. Mit ihm suchen wir nun
nach der Stadt auf den angegebenen Koordinaten. Diese Stadt wird ab nun der
zweite Zielort auf dem Planeten Castra sein.

09. Nachdem wir uns auf Crash gebeamt haben, suchen wir den Händler auf. Er
erzählt uns nur, daß ihm " sein Stoff " ausgegangen ist und es diesen nur mehr
auf Bios gibt.

10. Wir fliegen nach Bios, wo es angeblich diesen " Stoff " gibt. Zuerst müssen
wir uns mit dem Händler unterhalten, dann teilt er uns mit, daß er durchaus
interessante Angebote zur Verfügung hat. Wir gehen dem nach und siehe da, er
bietet uns Drogen an. Es handelt sich hierbei um eine soeben am Markt
erschienene Designerdroge. Wir kaufen uns eine.

11. Mit der Droge an Bord fliegen wir wieder nach Crash zum Händler. Nach
übergabe einer solchen Droge, wird er gesprächig und es öffnet sich die Tür zum
Hinterzimmer. Nachdem wir das Zimmer betreten haben, entdecken wir auf dem Tisch
einen Zettel. Er ist von Walter Wim und an seine Tochter gerichtet. Eine
Nachricht, die wir leider nicht entschlüsseln können.

12. Da wir versprochen haben, jede Neuigkeit über das Verschwinden zu berichten,
fliegen wir nach Cybertech 1 und suchen Winnie. Wir übergeben ihr mit Freude den
Zettel. Und sie kann uns auch die Skizze entschlüsseln. Sie teilt uns mit, daß
wir nach Chiry fliegen sollen.

13. Gesagt getan. Wir fliegen nach Chiry. Aber sofort nach dem hinunterbeamen
werden wir beschossen. Es sind die Kopfgeldjäger, die die Transportfirma auf uns
gesetzt hat, weil wir die Ware nicht pünktlich geliefert haben. Wir wehren uns
natürlich und müssen sie erledigen, wenn wir noch weiterleben und Walter Wim
finden wollen. ( Tip: zuvor für Plasma Werfer jede Menge Munition kaufen, damit
wir das überleben, denn die Gegner sind sehr stark ! ). Wir sprechen mit einigen
Leuten können aber nichts in Erfahrung bringen. Wir treffen nur auf einen Mann,
der völlig fertig ist, weil ihn seine Firma betrogen hat und hier irgendetwas
nicht stimmt. Seine Firma befindet sich im oberen Stockwerk. Nachdem alle
Kopfgeldjäger tot sind, läßt sich die Tür in der Ecke im Nord-Osten öffnen. Die
versperrte Türe kann man nun entweder mit einem Werkzeugkasten oder mit der
Fähigkeit " Schloß knacken " öffnen. Mit dem Aufzug begibt man sich nach oben
und muß feststellen, daß dieser Raum dunkel ist. D.h. man verwendet jetzt am
besten die Infrarotbrille und schon kann man alles herrlich sehen. Wir gehen in
einen Raum, wo ein seltsames Gebilde steht. Nachdem wir es betrachtet haben und
herausfinden, daß wir nichts damit anstellen können, beschließen wir, nach Bios
zu fliegen.

14. Flug nach Bios, denn dort haben wir vorher mit Kry Ger gesprochen, der uns
gesagt hat, daß er alle möglichen Waren besorgen kann. Zu dieser Person gehen
wir jetzt wieder und teilen ihm mit, daß wir ein seltsames Gebilde entdeckt
haben. Er erzählt uns, daß er das Gegenstück für die dreieckige Ausnehmung hat.
Aber er hat es vergraben, weil es nur Unglück bringen soll bzw. auch bringt.
Aber er gibt uns auch die Koordinaten durch. Es soll zw. 20/55 und 25/55
außerhalb der Stadt auf Bios vergraben sein. Wieder auf der Whale schicken wir
sofort unseren Gleiter los. Wir können das besagte Dreieck auf 24/52 finden.

15. Mit dem Dreieck fliegen wir wieder nach Chiry und gehen gleich in den 1.
Stock zu dem besagten Objekt. Wir verwenden das Dreieck und siehe da, es geht
eine Tür im Nebenraum auf.Neugierig wie wir sind, betreten wir den Nebenraum und
entdecken ein weiteres seltsames Gebilde. Und da wir nun auch wissen wollen,
worum es sich handelt, wollen wir wieder nach Bios fliegen. Vielleicht kann und
Kry Ger wieder Auskunft geben.

16. Doch dann passiert etwas schreckliches. Bei dem Versuch die Besatzung nach
oben zu beamen, bekommen wir die Meldung " Der Beamer ist gestört! ". Was machen
wir jetzt?! Und dann kommt die Riesenüberraschung. Wir werden plötzlich
beschossen und eines unserer Crewmitglieder wird entführt. Also bleibt uns
nichts anderes übrig, als uns auf die Whale zu beamen und unseren vierten Mann
zu suchen. Kaum haben wir uns hinaufgebeamt, bekommen wir einen Anruf. Es sind
die Entführer. Sie fordern uns auf, die noch ausstehenden 100 000 Credits zu
zahlen, denn sonst sehen wir unser Mitglied nicht wieder. Also auf nach Antolos,
wo die Geschichte begonnen hat.

17. Auf Antolos können wir niemand entdecken, doch wir haben die Möglichkeit mit
den Entführern zu telefonieren. Sie teilen uns mit, daß wir nach Irada fliegen
sollen und erklären uns auch, wo sie ihr Geheimversteck haben.

18. Auf Irada müssen wir ganz schön lange herumlaufen, bis wir das
Geheimversteck der Kopfgeldjäger finden. Es befindet sich im Süden der Stadt.
Noch bevor wir die Türe öffnen wollen, bekommen wir den Befehl alles abzulegen,
bevor wir eintreten. Und das müssen wir auch befolgen - wir müssen jedes
kleinste Utensil ablegen, denn sonst wartet eine böse überraschung auf uns.
Nachdem wir das getan haben, betreten wir den Gang und gehen nach hinten zu dem
Zimmer ( wenn man vergißt, etwas abzulegen wird man von zwei automatischen
Gewehren beschossen ). Dann stößt man auf die Tür zu den Entführern. Wir
sprechen mit ihnen und nachdem wir ihnen das Geld übergeben haben, bekommen wir
unseren vierten Mann wieder.

19. Jetzt heißt es, sich umhören und weitersuchen, denn wir wollen ja Winnie
helfen, ihren Vater wieder zu finden. Wir fliegen von einem Planeten zum anderen
und auf Samrasa werden wir fündig, denn wir bekommen einen Hinweis von einem
Mann, der zu uns sagt: " Die Bettah werden ganz schön nervös ! " Was er damit
meint, wissen wir nicht genau, deshalb wollen wir dem Grund näher nachgehen.

20. Wir fliegen nach Bios, weil wir noch Informationen bezüglich des neuen
Objektes auf Chiry benötigen. Wir treffen auf einen neuen Mann namens " Ogly "
der uns etwas über das Objekt erzählen kann. Es ist mit einer Sage verbunden,
bei der es sich um sog. " Geistesblitze "handelt. Diese kann man selbst
erwerben. Er verweist uns an " Old Rafdeban " auf Snemise, der diese Kunst
beherrschst und uns mehr darüber erzählen kann.

21. Also nichts wie hin nach Snemise, denn vielleicht kann er uns ja diesen
Zauberspruch beibringen. Gleich nach der Landung können wir den besagten Mann in
einem Haus entdecken. Er ist bereit uns diesen Zauberspruch beizubringen. Aber
es gibt drei von diesen Blitzen. Und wir haben erst einen. D.h. wir brauchen
noch zwei. Wir fragen den Mann, ob er uns einen Hinweis geben kann, wo wir die
anderen zwei finden, doch er weiß nur noch von einem Mann, der diesen
Zauberspruch beherrscht. Er ist auf Vulgo zu finden.

22. Auf Vulgo müssen wir zuerst ein wenig herumirren bis wir auf die erwähnte
Person treffen.Es ist Mr. Persaw. Er erzählt uns zuerst, daß es seiner Frau sehr
schlecht geht und daß sie im Sterben liegt, außer es hilft ihr jemand. Wir
können ihr helfen, indem wir sie heilen ( mit ihm sprechen ). Als Dank für die
Rettung seiner Frau lehrt er uns den zweiten Zauberspruch, den er vor kurzem
erstanden hat. Wir fragen ihn, wo er diesen " Geistesblitz "erworben hat und er
teilt uns mit, daß er ihn beim Händler auf Penthe gekauft hat. Wir bedanken uns
und machen uns auf den Weg.

23. Wir fliegen nach Castra mit dem Zielort Penthe. Dort gehen wir sofort zum
Händler, der uns leider mitteilt, daß er den dritten nicht beherrscht. Er hat
nur einen " Geistigen Pfeil ", den wir uns natürlich auch aneignen müssen. Er
verrät und nur noch, daß der letzte Zauberspruch in der Hand der Kopfgeldjäger
ist, die sich momentan auf Chiry befinden. Wir beamen uns auf die Whale und
rufen die Kopfgeldjäger an.

24. Auf dem Flug nach Chiry werden wir von einer Kolonie von Feindschiffen
bedroht. Leider können wir diesen Kampf kaum gewinnen, doch wir schaffen es noch
gerade rechtzeitig, daß wir uns nach unten beamen können. Doch die Whale
explodiert. Nun sind wir gefangen. Aber da wir uns vorher ordentlich ausgerüstet
haben, werden wir hoffentlich diese Etappe auch überstehen.( TIP: vorher mit
Plasma Gun und / oder Automatic Lazer Gun- auf Crash erhältlich - und Magazinen
ausrüsten, empfehlenswert ebenfalls: Essenzen für mentale Energie - diese
bekommt man auf Irada beim Händler. ) Dann geht der Spaß erst so richtig los.
Man wird von allen möglich Seiten beschossen und hat nur ein Ziel: Alle
Kopfgeldjäger müssen erledigt werden.Haben wir auch den letzten besiegt,
erhalten wir den letzten " Geistesblitz ". Nun begeben wir uns zu dem
geheimnisvollen Beamer im oberen Stockwerk und benützen die drei Geistesblitze.
Wir werden nun in eine fremde Dimension gebeamt wo eine unbekannte Macht auf uns
lauert. Schaurige Aliens wollen uns die letzte Lebensenergie aussaugen. Wir
kämpfen uns durch den langen Gang bis zum Ende durch.

An der hintersten Wand befindet sich der letzte Gegner mit Hilfe des " Geistigen
Pfeils "können wir aber auch ihn besiegen...