2D shoot`em`ups `re never gonna die!
T - z e r 0


Schon als ich vor ein paar Jahren das erste Demo gesehen hatte, dachte ich mir: WOW, was f�r ein game! Dann kam die Nachricht, clickBOOM �bernehme den Vertrieb, und bereits wenige Monate sp�ter kassierte T-zer0 seine 93% in der Amiga Format ab.
...so 2-3 Tage sp�ter hatte ich es dann auch. :-)


Verpackung & Installation

"Wann gab es eigentlich das letzte game in einer Schachtel?", fragte ich mich, als Amipoint mir ein weiteres clickBOOM-game im jewelcase zuschickte. Die Anleitung als 20seitiges booklet, wie schon aus Napalm bekannt. 89,- hatte ich berappen m�ssen! Ist T-zer0 den Spa� wert?
Vor der Beantwortung dieser Frage hei�t es installieren, zwischen 30 kb und 255 mb sind alle Gr��en vertreten. Wer sich fragt, wo bei einem Ballergame 255mb anfallen sollen, der sei auf die Zwischensequenzen verwiesen. Darauf komme ich sp�ter noch!
Nachdem man also 255mb auf der Platte freiger�umt hat (wenn schon, denn schon! ;-)), l��t sich das game nach dem setup f�r den CD-audiosound per Doppelclick starten.


Intro & Storyline

Nun friert der Grakascreen auf meinem 17"er ein, und der etwas vergilbte 1084S nebendran erwacht knisternd zum Leben. F�r alle, die es noch nicht wissen, jetzt endg�ltig: T-zer0 unterst�tzt nur PAL!

Wie dem auch sei, da� Intro beginnt. Man sieht zun�chst den links abgebildeten Astronaut, in dessen Helmscheibe man sein Space-shuttle in einer kleinen, aber fein gemachten Animation explodieren sieht.
Dies alles macht aber nur Sinn, wenn man zuvor die Story im booklet gelesen hat (ein verungl�ckter Raumpilot erz�hlt von einer fremden Macht, die ihn angegriffen h�tte), ansonsten wartet man vergeblich auf eine Aufl�sung.
Das Intro f�hrt fort mit einigen verdammt unlogischen & nichtssagenden Bildern von brennenden St�dten und startenden Space shuttles (Im ganzen game kommt aber kein einziges shuttle vor?), wobei die nette Frauenstimme aus Napalm ein paar S�tze �ber den Feind erz�hlt (englisch). Dann kommen auch schon die Logos der publisher, und man fragt sich, wo eigentlich die 255mb anims abgeblieben sind?!
Es geht aber vor dem T-zer0-Titel doch noch weiter, und zwar mit einer ca. 2-3 Minuten langen Anim in ca. 320x160, die sehr fl�ssig daherkommt, zumindest auf meiner Konfig (Hier gibt es auch erstmals Musik). Sie ist leider ebenso nichtssagend wie das vorhergehende, und verhindert es durch unglaublich grelle Lichteffekte sehr gut, Details zu erkennen. :-(

Fazit des Intros: Viele zusammenhanglose Bruchs�cke ergeben kein Intro! Es sieht zwar alles sehr sch�n aus, aber eine Story wird in keinster Weise r�bergebracht.


Options & Missions

Nun kommt man auf dem Optionsscreen an, der netterweise fast genauso aussieht wie die T-zero-page auf www.clickboom.com! :)
Hier lassen sich nun eine Menge Optionen ver�ndern, die teils mit gameplay, teils mit der Grafik zu tun haben. Mit einem 060gest�rkten Selbstvertrauen stellt man bei letzterem erstmal alles auf Maximum. ;-)
Die f�r das game wichtigsten Einstellungen sind Story- oder Arcademode, und easy oder hard mode. Auf easy kommt man in beiden gamemodi nur bis Welt 2, und wer nur den Arcademode spielt, sieht weitaus weniger als die H�lfte des game (selbst auf hard!), da der gr��te Teil einfach weggelassen wird. Im Storymode hat man die Aufgabe, in jedem Level zus�tzlich zu den �blichen Goodies noch spezielle diamonds einzusacken. Wenn man mindestens 4 im Eingangslevel gesammelt hat, kommt man auf die B-route, die etwas schwieriger ist und weniger Extras bietet. Hat man weniger, kommt man auf die A-route und kann das game schon nicht mehr bis zum Endgegner spielen, sondern nur bis zum Ende von Welt 4. :-(
Warum? Man mu� in jedem Level jeder Welt mindestens 4 diamonds einsammeln, und deshalb immer die schwere B-route fliegen. Nur dann kann man am Ende der Welt den world diamond kriegen! Und nur wer alle 5 world diamonds hat, darf bis zum Endgegner vordringen!

Das klingt etwas hart, macht das game aber wesentlich interessanter, da blo�es �berleben also nicht mehr reicht... >:-)


Das Gameplay & die Waffen

Nachdem man sich dann f�r den Storymode auf easy (man will ja nichts �berst�rzen...) entschieden hat, darf man sich sein Schiff aussuchen. Zu Anfang gibt es nur 3, die rotieren sehr fl�ssig & anspruchsvoll gerendert auf dem Screen, und �ber einen netten beat im Hintergrund erz�hlt uns die Napalm-Stimme alles �ber das jeweilige Schiff, bis hin zum Alter der Pilotin (!?). Zus�tzlich darf man sich noch eine Lackierung aussuchen, wobei ca. 10 zur Verf�gung stehen. Zwar ziemlich bl�dsinnig (Wer au�er mir fliegt gerne ein pinkes Schiff?), aber ganz lustig. :-D

Nach der Schiffswahl kommt noch eine Zwischensequenz, ziemlich nichtssagend aber nett anzuschauen. Doch dann, endlich! Das Spiel beginnt! Als erfahrener Shoot`em`up Spieler findet man sich beinahe sofort zurecht. Viele kleine Raumschiffe, die manchmal Extrawaffen tragen, sp�ter auch richtig gro�e Raumschiffe, die auch zur�ckschie�en k�nnen...*schw�rm, tr�um, gl�cklichsei...*

Zum Gameplay ist nicht wirklich viel zu sagen, ein typisches Shoot`em`up der alten Garde! :)

An Extrawaffen gibt es ein paar Eigenheiten zu vermelden, diese werden n�mlich jetzt in primary- und secondary weapons eingestuft, wobei es an ersteren 3 und letzteren 6 gibt, die sich alle separat ca. 4-5mal aufstufen lassen, und dabei dicker, schneller und t�dlicher werden. Es gibt auch Unmengen von Boni, die einfach nur Punkte bringen, und gef�rchtete Mali-Boni (h�?), die z.B. die Waffen f�r 6 Sekunden lahmlegen oder die Steuerung umkehren. Insgesamt gibt es (die points-only boni nicht mitgez�hlt!) 16 goodies zum einsammeln, also mehr als genug!

Etwas ung�nstig ist allerdings die fehlende Unterst�tzung f�r 2-button sticks, da ich mit meinem CD32-pad jedesmal ans Keyboard mu�, um eine Nuke auszul�sen... manchmal dauert das zu lange. :-(

Damit ist aber das gravierendste Manko am Spiel noch nicht erw�hnt, und bislang hat offenbahr noch keine Gamezeitschrift dies bemerkt! ClickBOOM r�hmt sich ja immer so daf�r, da� T-zer0 so unglaublich viele Objekte auf dem Screen dulde. Leute, lasst es nicht darauf ankommen! Das kostet euch unter Umst�nden ein Leben.
Denn bei einer gro�en Zahl an Objekten (so ca.30) kommt es zu Grafikfehlern. Das f�ngt bei einem bereits �blen Flimmern des Scrollings an, und endet mit richtig ekligen bitplanefehlern im Vordergrund, so da� man quasi gar nichts mehr erkennt. Also, wenn ihr das Flimmern bemerkt: Schie�t solange Nukes, bis es aufh�rt! Denn nur wenn wieder weniger los ist, h�rt das ganze wieder auf. :-(

Die einzige echte M�glichkeit, das Flimmern loszuwerden (im 2 Spielermodus sogar unerl��lich!), ist in den Options die Transparenz auf low und die back anims auf medium zu stellen. Grmbl. :-(


Die Grafik !

Okay, vergessen wir doch mal kurz die Grafikfehler... butterweiches scrolling, vielf�ltige Animationen im Hintergrund, Transparenteffekte, professionell gepixelte Hintergr�nde (sieht perfekt aus! :)), massig abwechslungsreiche Gegner + dicke Guardians!

Das waren Schlagworte, die ohne weiteres zutreffen. Grafisch ist T-zer0 ein Meisterwerk an 2D-action, gemessen am Alter von AGA. Insbesondere die Transparenz ist sehr beeindruckend... Und es sieht wirklich kein Level aus wie der andere! Sie sind zwar alle in diesem Alien-technology Stil gehalten, aber dennoch �ndert sich der background deutlich.
Was die Zwischensequenzen betrifft, so sind sie (bis auf die Intro- und Endsequenz) niemals sehr lang, sondern geben nur einen kurzen Einblick in die Umgebung des n�chsten Levels...Dennoch ist es eine nette Auflockerung des Spiels, und das Ende von Kakistos (Endboss) ist eine h�bsche Belohnung nach all der M�he. :)


Der Sound !

Peeeow!! Peeeow! secondary weapon Ka-Booom....pchiuuuu...Pafff. nuclear blast Kaaaa-blamm-blamm-blamm!!! short circuit Waaargh! BOOOOM.

Das war live. :)
Die Sprachausgabe ist ganz nett, leider stehen nur 4 Soundkan�le zur Verf�gung, da AHI offenbahr zuviel Rechenpower verschluckt h�tte, schade! :-/

Doch was ist mit dem CD-sound? Berechtigte Frage. Ich habe mich das w�hrend dem Spielen auch gefragt. Dieser Sound wird wieder einmal nicht abgespielt! >:-( Offenbahr hat clickBOOM seit Napalm nichts gelernt... Da kann man leider nicht mehr viel dazu sagen. Lediglich in den Zwischensequenzen kommt Musik, ansonsten bleiben die Speaker stumm. Ihr k�nnt euch ja die T-zer0 CD in einen Extra CD-player tun und dann so abspielen... :-/


Das Fazit !

F�r mich ist T-zer0 ein Superhit. Die Grafikfehler sowie der etwas hohe Preis st�ren mich, aber sonst bietet das Spiel genau die richtige Mischung! :-)
Viele Magazine haben von einem �berh�hten Schwierigkeitsgrad geschrieben, das ist aber nicht wahr, vielmehr haben die Tester wahrscheinlich kaum Zeit zum spielen gehabt! Tatsache ist, das T-zer0 wesentlich leichter ist als z.B. Project X. Na klar, das mu� nicht hei�en, da� es leicht ist, aber es ist keineswegs zu schwer.

F�r jeden echten Shoot`em`up-fan ein Mu�. Definitiv.

 Name          : T-zer0

 Publisher     : clickBOOM / PXL computers

 Preis         : 89,-

 Anforderungen : AGA, 030, 8Mb Ram

 empfohlen     : 060er (!)



 Grafik  :  80%   Es ist "nur" 2D, und die Grafikfehler st�ren extrem.
                  W�ren nicht die Zwischensequenzen, h�tte es sogar
                  unter 80 fallen k�nnen.

 Sound   :  70%   Furiose Action sorgt f�r furiosen Krach! :)
                  Der fehlende CD-sound r�ckt das ganze aber locker
                  um 10%.

 Gameplay:  93%  Hier stimme ich mit der AmigaFormat �berein. WOW, ist
                 das ein game!   8-)

 Dauer-M.:  80%  Ich habe 2 Wochen gebraucht, um es duchzuspielen, und
                 werde das in n�chster Zeit sicher noch einmal tun. :)

 Final   :  85%  Ein sehr gutes game, das nur zu empfehlen ist.


Bis dann, euer

Henning W. Knopp