Wie dem auch sei,
da� Intro beginnt. Man sieht zun�chst den links abgebildeten Astronaut,
in dessen Helmscheibe man sein Space-shuttle in einer kleinen, aber fein
gemachten Animation explodieren sieht.
Dies alles macht aber nur Sinn, wenn man zuvor die Story im booklet
gelesen hat (ein verungl�ckter Raumpilot erz�hlt von einer fremden Macht,
die ihn angegriffen h�tte), ansonsten wartet man vergeblich auf eine
Aufl�sung.
Das Intro f�hrt fort mit einigen verdammt unlogischen & nichtssagenden
Bildern von brennenden St�dten und startenden Space shuttles (Im ganzen
game kommt aber kein einziges shuttle vor?), wobei die nette Frauenstimme
aus Napalm ein paar S�tze �ber den Feind erz�hlt (englisch). Dann kommen
auch schon die Logos der publisher, und man fragt sich, wo eigentlich die
255mb anims abgeblieben sind?!
Es geht aber vor dem T-zer0-Titel doch noch weiter, und zwar mit einer
ca. 2-3 Minuten langen Anim in ca. 320x160, die sehr fl�ssig daherkommt,
zumindest auf meiner Konfig (Hier gibt
es auch erstmals Musik). Sie ist leider ebenso nichtssagend wie das
vorhergehende, und verhindert es durch unglaublich grelle Lichteffekte
sehr gut, Details zu erkennen. :-(
Fazit des Intros: Viele zusammenhanglose Bruchs�cke ergeben kein Intro! Es sieht zwar alles sehr sch�n aus, aber eine Story wird in keinster Weise r�bergebracht.
Das klingt etwas hart, macht das game aber wesentlich interessanter, da blo�es
�berleben also nicht mehr reicht... >:-)
Nach der Schiffswahl kommt noch eine Zwischensequenz, ziemlich nichtssagend aber nett anzuschauen. Doch dann, endlich! Das Spiel beginnt! Als erfahrener Shoot`em`up Spieler findet man sich beinahe sofort zurecht. Viele kleine Raumschiffe, die manchmal Extrawaffen tragen, sp�ter auch richtig gro�e Raumschiffe, die auch zur�ckschie�en k�nnen...*schw�rm, tr�um, gl�cklichsei...*
Zum Gameplay ist nicht wirklich viel zu sagen, ein typisches Shoot`em`up der alten Garde! :)
An Extrawaffen gibt es ein paar Eigenheiten zu vermelden, diese werden n�mlich jetzt in primary- und secondary weapons eingestuft, wobei es an ersteren 3 und letzteren 6 gibt, die sich alle separat ca. 4-5mal aufstufen lassen, und dabei dicker, schneller und t�dlicher werden. Es gibt auch Unmengen von Boni, die einfach nur Punkte bringen, und gef�rchtete Mali-Boni (h�?), die z.B. die Waffen f�r 6 Sekunden lahmlegen oder die Steuerung umkehren. Insgesamt gibt es (die points-only boni nicht mitgez�hlt!) 16 goodies zum einsammeln, also mehr als genug!
Etwas ung�nstig ist allerdings die fehlende Unterst�tzung f�r 2-button sticks, da ich mit meinem CD32-pad jedesmal ans Keyboard mu�, um eine Nuke auszul�sen... manchmal dauert das zu lange. :-(
Damit ist aber das gravierendste Manko am Spiel noch nicht erw�hnt, und bislang hat
offenbahr noch keine Gamezeitschrift dies bemerkt! ClickBOOM r�hmt sich ja
immer so daf�r, da� T-zer0 so unglaublich viele Objekte auf dem Screen dulde.
Leute, lasst es nicht darauf ankommen! Das kostet euch unter Umst�nden ein
Leben.
Denn bei einer gro�en Zahl an Objekten (so ca.30) kommt es zu Grafikfehlern. Das
f�ngt bei einem bereits �blen Flimmern des Scrollings an, und endet mit richtig
ekligen bitplanefehlern im Vordergrund, so da� man quasi gar nichts mehr erkennt.
Also, wenn ihr das Flimmern bemerkt: Schie�t solange Nukes, bis es aufh�rt! Denn
nur wenn wieder weniger los ist, h�rt das ganze wieder auf. :-(
Die einzige echte M�glichkeit, das Flimmern loszuwerden (im 2 Spielermodus sogar unerl��lich!), ist in den Options die Transparenz auf low und die back anims auf medium zu stellen. Grmbl. :-(
Das waren Schlagworte, die ohne weiteres zutreffen. Grafisch ist T-zer0 ein
Meisterwerk an 2D-action, gemessen am Alter von AGA. Insbesondere die Transparenz
ist sehr beeindruckend... Und es sieht wirklich kein Level aus wie der
andere! Sie sind zwar alle in diesem Alien-technology Stil gehalten, aber dennoch
�ndert sich der background deutlich.
Was die Zwischensequenzen betrifft, so sind sie (bis auf die Intro- und Endsequenz)
niemals sehr lang, sondern geben nur einen kurzen Einblick in die Umgebung des
n�chsten Levels...Dennoch ist es eine nette Auflockerung des Spiels, und das Ende
von Kakistos (Endboss) ist eine h�bsche Belohnung nach all der M�he. :)
Das war live. :)
Die Sprachausgabe ist ganz nett, leider stehen nur 4 Soundkan�le zur Verf�gung, da
AHI offenbahr zuviel Rechenpower verschluckt h�tte, schade! :-/
Doch was ist mit dem CD-sound? Berechtigte Frage. Ich habe mich das w�hrend dem Spielen auch gefragt. Dieser Sound wird wieder einmal nicht abgespielt! >:-( Offenbahr hat clickBOOM seit Napalm nichts gelernt... Da kann man leider nicht mehr viel dazu sagen. Lediglich in den Zwischensequenzen kommt Musik, ansonsten bleiben die Speaker stumm. Ihr k�nnt euch ja die T-zer0 CD in einen Extra CD-player tun und dann so abspielen... :-/
F�r jeden echten Shoot`em`up-fan ein Mu�. Definitiv.
Name : T-zer0 Publisher : clickBOOM / PXL computers Preis : 89,- Anforderungen : AGA, 030, 8Mb Ram empfohlen : 060er (!) Grafik : 80% Es ist "nur" 2D, und die Grafikfehler st�ren extrem. W�ren nicht die Zwischensequenzen, h�tte es sogar unter 80 fallen k�nnen. Sound : 70% Furiose Action sorgt f�r furiosen Krach! :) Der fehlende CD-sound r�ckt das ganze aber locker um 10%. Gameplay: 93% Hier stimme ich mit der AmigaFormat �berein. WOW, ist das ein game! 8-) Dauer-M.: 80% Ich habe 2 Wochen gebraucht, um es duchzuspielen, und werde das in n�chster Zeit sicher noch einmal tun. :) Final : 85% Ein sehr gutes game, das nur zu empfehlen ist.
Henning W. Knopp