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 *********************T R A P P E D  2*********************
 ******************Reincarnation of Demons*****************
 

 Es ist soweit! Dank unserem Häuptling Magerlman (ich liebe
 ihn!) halte ich die Trapped2-Vollversion bereits vor dem 
 offiziellen Verkaufsstart in Händen und habe sie gleich 
 einem intensivem Test unterzogen. Hier ist das Ergebnis:


 Vorweg kurz was zur Story von Trapped 2: In "Trapped 1 -  
 Rad von Talmar" war es Euer Großvater, der die mächtigen 
 Kreaturen der Finsternis besiegen konnte. Nach langem, 
 hartem Kampf gelang es ihm, alle Teile des titelgebenden
 Rades von Talmar zusammenzufügen. Und so konnte die 
 Gefangenschaft des bösen Tarnak aufrechterhalten werden.
 Die Menschen in dem kleinen Dorf Kaldrion konnten wieder
 ihren gewohnten Tätigkeiten nachgehen ohne befürchten
 zu müssen, daß ihnen im nächsten Augenblick das Lebenslicht
 ausgeblasen wird.

 Aber irgendwas ging schief (ich wußte es, irgendwas geht
 immer schief...). Tarnak konnte den Bann brechen und tötete
 gleich darauf alle Priester des Tempels. 


 Die Menschen mußten Kaldrion verlassen, viele von ihnen
 starben auf der Flucht. Denn Tarnak kam nicht allein aus
 dem Jenseits zurück. Nein, er brachte viele dunkle Krea- 
 turen mit (die hätten lieber bleiben sollen wo der Pfeffer
 wächst, dann wäre mir beim Test der eine oder andere 
 Schauer weniger über den Rücken gelaufen...).

 Tarnak übernahm die Herrschaft und ließ sich im Palast 
 nieder und jetzt kommt ihr ins Spiel. Ihr seit die letzte
 Hoffnung auf Rettung (na wenn´s weiter nichts ist...).
 Tarnak ist irgendwo in den Tiefen des Palastes, aber es 
 kann niemand hinein. Es sei denn, er hätte die Augen
 Tarnaks. Diese öffnen den Weg in den Palast.

 Eure Aufgabe ist es also, Tarnak zu finden und in zu
 töten.


 Soweit zur Vorgeschichte. Nun zum Spiel: Trapped 2 von
 Oxyron Software erscheint ausschließlich auf CD, die
 mit ca. 300 MB auch sehr gut gefüllt ist. Das Spiel
 läuft vollständig von CD, es ist keine Teil-Installa-
 tion auf Festplatte notwendig. Allerdings muß na- 
 türlich auf Festplatte gespeichert werden, oder hat
 schon mal jemand seinen Spielstand auf CD-ROM speichern
 können? Na seht ihr...


 Den Save-Pfad gebt ihr auch gleich nach dem Klick auf
 das Start-Icon an und schon erscheint der Einstellungs-
 Requester. Hier wählt ihr den Grafik-Modus aus. Je nach
 vorhandener Hardware klickt ihr auf "OCS/ECS", "AGA", 
 "Grafitti" oder "Picasso96". Ob die Menü-Bildschirme im
 PAL- oder DoublePAL-Modus angezeigt werden sollen, könnt
 ihr ebenfalls einstellen. Dann werdet ihr noch danach
 gefragt, ob Trapped 2 jeweils vor dem Levelbeginn Vor-
 kalkulationen für Mipmapping und Filtering vornehmen soll.
 Setzt ihr hier den Haken bedeutet dies, daß ihr am Level-
 beginn zwar etwas länger warten müßt, dafür aber von der
 durch Mipmapping und Filtering verbesserten Grafik pro-
 fitieren könnt. Oder Ihr setzt keine Häkchen, dann gibt´s
 eben kein Mipmappping und Filtering.


 Und zu guter Letzt könnt ihr noch wählen, ob ihr Vor-,
 Zwischen- und Abspänne als bildschirmfüllende
 Animation oder lieber mit ein paar Standbildern ge-
 nießen wollt. Beim ersten Spielen bieten sich da ja
 wohl die Animationen an, net war?
 
 Habt ihr nun alle Einstellungen vorgenommen und auf
 "Start NEW Game" geklickt, dürft ihr noch kurz unter
 drei Schwierigkeitsgraden wählen, bevor ihr mit einer
 herrlich stimmungsvollen, mehrminütigen Intro-Sequenz
 beglückt werdet, die leider auf langsamen CD-ROM-Lauf-
 werken etwas ruckelig daherkommt. Trotzdem, seit 
 Microcosm hab ich nicht mehr so einen tollen Vorspann
 gesehen!

 Das Intro mit seinen stimmungsvollen Anims und der
 nicht minder atmosphärischen Musikuntermalung macht einen 
 schon sehr gespannt darauf, ob das eigentliche Spiel 
 auf ähnlich hohem Niveau daherkommt.
 

 Und wenige Augeblicke später wird man sich in der 
 Hoffnung bestätigt fühlen, es hier mit einem ganz 
 besonderen Spiel zu tun zu haben, was sowohl die
 grafische Qualität als auch den spielerischen
 Aspekt anbelangt. Die Grafik ist nicht mehr und
 nicht weniger als grandios! Selten, nein, noch nie
 habe ich vorher solch detaillierte und weiträumige
 3D-Räumlichkeiten auf meinem Amiga bewundern dürfen.
 Und seit ich die Lichteffekte von Trapped2 zum ersten
 Mal sah, glaube ich an Wunder! Das kann doch nicht wahr
 sein, diese Grafik auf meinem A1200! Doch es ist wahr,
 und man kann sich einfach nicht daran sattsehen!


 Da verkommt die spielerische Qualität fast zur Neben-
 sache, "nicht so wichtig", möchte man sagen. Doch zum
 Glück haben die Programmierer nicht so gedacht, und
 eine ganz besondere Spielatmosphäre geschaffen, an die
 Alien Breed 3D 2 nur ansatzweise heranreicht. Zum großen
 Teil tragen neben der Grafik die Polygon-Gegner dazu bei. 
 Die krabbelnden Rieseninsekten sind für meinen Geschmack
 schon viel zu detailliert gestaltet und rufen eine einzig-
 artige Gänsehaut-Atmosphäre hervor. Die Programmierer haben
 den Wesen sogar eine eigene "künstliche Intelligenz" 
 verpaßt! Diese macht sich beispielsweise in schnellen Aus-
 weichmanövern und ausgeprägtem "Rudelverhalten" bemerkbar,
 was das ganze für den Spieler nicht eben leichter macht...

 Der Spieler hat zwei Möglichkeiten, sich gegen die vielen 
 unterschiedlichen Gegner zur Wehr zu setzen: Zum einen kann
 er zur Handwaffe greifen, die in Form von unterschiedlichen
 Speeren und Schwertern daherkommt. Die weitaus effektivere
 Methode allerdings ist die "aktive Magie"! Mit der Tab-Taste
 feuert man einen von sechs Zaubersprüchen ab, die man nach 
 und nach auf herumliegenden Pergament-Rollen findet. Aller-
 dings benötigt jeder Zauberspruch auch eine bestimmte Menge
 "Mana" (kennt bestimmt jeder aus "Populous"). 


 Neben den Zaubersprüchen für die "aktive Magie" gibt es noch
 eine Reihe von weiteren nützlichen Sprüchen. Das Repertoire
 reicht vom Auffrischen der Lebensenergie über eine zeit-
 weilige Resistenz gegen Feuerbälle bis hin zur Fähigkeit, 
 für kurze Zeit über dem Boden zu schweben. Insgesamt trifft
 man im Spiel auf mehr als 20 dieser Zaubersprüche.

 Doch auch eine gehörige Portion Geschicklichkeit ist not-
 wendig, um in den 17 Level von Trapped 2 zu bestehen. 
 So müssen z.B. tiefe Abgründe und gefährliche Fallen über-
 wunden werden. Dabei kommt einem zugute, daß man sich mit 
 der "Y"-Taste ducken und so der einen oder anderen Ent-
 hauptung entgehen kann... 

 Und schließlich werden ab und an auch die kleinen grauen
 Zellen ein bißchen strapaziert, wobei sich allerdings die
 Komplexität der Puzzles in Grenzen hält.


 Ihr merkt schon, Trapped 2 ist sicher alles andere als ein
 08/15-3D-Shooter. Vielmehr könnte man das Spiel als einen
 Genremix aus 3D-Action- und Rollenspiel bezeichnen. Denn 
 wie in jedem Rollenspiel hat euer Charakter auch bei 
 Trapped 2 Werte für Lebensenergie, Stärke, Geschwindigkeit,
 Kondition usw., die mit zunehmender (Kampf-)Erfahrung an-
 steigen. Damit unterscheidet sich das Spiel wohltuend von
 der Konkurrenz, insbesondere das in letzter Zeit hoch-
 gelobte Nemac4 DC kann mit seinen langweiligen metallenen 
 Texturen, seiner geringen Spielatmosphäre und den fehlenden
 Höhenunterschieden nicht annähernd mithalten.

 Bei der herausragenden grafischen Qualität von Trapped 2
 wird man verstehen, daß sich das Spiel nicht mit einem
 unaufgerüsteten A500 zufrieden gibt. Allerdings reicht
 unter Umständen tatsächlich ein A500! Er sollte jedoch
 mit mind. 4 MB Fast RAM und einem 68020-Prozessor
 bestückt sein, wobei man bei dieser Konfiguration die
 Grafik natürlich nicht in höchster Detailstufe genießen
 kann.


 Schnellere Prozessoren werden mit Spezial-Routinen unter-
 stützt, bis zu 24 MB Fast RAM werden für Vorberechnungen
 genutzt, um die Grafikausgabe zu beschleunigen. Und natür-
 lich muß man sich auf AGA-Amigas bzw. mit einer Grafikkarte
 unter der Haube nicht mit 64 Farben zufrieden geben, son-
 dern darf 256 Farben-Grafiken genießen. Auch die Grafitti-
 Videokarte wird unterstützt, die auf Non-AGA-Amigas (A500/
 A600/2000/3000) ebenfalls 256-Farben-Darstellung erlaubt.

 Auf meiner Testkonfiguration (A1200, 68030/50, 16 MB Fast
 RAM) lief Trapped 2 in der höchsten Auflösung (1x1) flüssig
 ab. Schaltet man die "Spezialeffekte" Mipmapping und 
 Filtering ein, wird es doch etwas langsam, aber immer noch
 spielbar. Auf schwächeren Rechnern kann man die Auflösung
 herunterschrauben (2x1, 2x2) und die 3D-Fenstergröße ver-
 kleinern, um so die Spielgeschwindigkeit zu erhöhen.  


 FAZIT: Trapped 2 trifft genau meinen Geschmack! Wem wie
        mir die gängigen Doom-Clones zu eintönig sind,
        der wird dieses Spiel lieben! Trapped 2 holt das
        letzte aus der schon etwas altersschwachen 68k-
        Prozessor-Familie heraus; mehr geht wohl nur mit
        PowerPC. Für mich der Sommerhit des Jahres!

 
 Entwickler:     Oxyron Software
 Vertrieb:       New Generation Software
 Preis:          ca. DM 70,-
 Minimalkonfig.: 68020, 1MB Chip, 4MB Fast RAM, CDROM-Laufwerk
 empf. Konfig.:  68030, 8 MB Fast RAM, 4x-CDROM-Laufwerk 

 Präsentation:   85%
 Grafik:         90%
 Soundeffekte:   80%
 Musik:          85%
 Spielbarkeit:   85%  
 Langzeitmotiv.: 85%
 Schwierigkeit:  einstellbar (3 Stufen)
 
 GESAMT:         90%


 Thomas Szedlak (The Kalauerman)