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Spielname:      Times of Lore
Hersteller:     Origin
Genre:          Rollenspiel    


Komplettlösung

In Eralan bekommt man in der Taverne den ersten Auftrag: Man soll die
Foretelling Stones finden, die sich bei einer Horde Orcs im Dark Forest
befinden. Ein Waldbewohner sagt einem den genauen Standort des Lagers.
Nachdem man alle Orcs besiegt wurden, nimmt man die Steine an sich und
geht wieder zurück nach Eralan. Dort gibt es eine Belohnung und den
zweiten Auftrag. Man stiefelt also südwärts nach Ganestor, um das Tablet
of Truth zu holen. Vorher begibt man sich jedoch nach Lankwell, um die
Lankweller nach einer magischen Axt auszufragen, die man dort von einem
Soldaten bekommt - natürlich nur gegen entsprechende Bezahlung. Man sollte
inzwischen schon recht kampfstark sein, da sich in der zu durchquerenden
Wüste einiges Ungetier breitgemacht hat. In Ganestor angekommen geht man
in den Keller des Palastes, wo die Wachen zu meucheln sind. Eine Treppe
höher findet man das begehrte Tablet und eine Nachricht. Diese bringt man
ein Stockwerk höher zum Warden, der einem den Auftrag gibt, seinen Sohn zu
retten. Nach einigen Schritten erreicht man die Stadt Hampton. Dort
erzählt ein Adeliger, daß der Prinz von Ganestor in den Bergen nördlich
von Hampton gefangengehalten wird. Hat man das Versteck gefunden, so
meuchelt man die erste Wache und bekommt so den grünen Schlüssel, der dem
Prinz zur Freiheit verhelfen soll. Links vom Eingang findet man in einem
Raum den Green Scroll, mit dem man sich in jede beliebige Stadt
teleportieren kann. Nachdem der Prinz im ersten Stock befreit wurde, geht
es ab nach Treela. In der dortigen Kneipe kann man eine Art
Siebenmeilenstiefel kaufen, die das weitere Fortkommen sehr erleichtern.
Nun begibt man sich nach Lankwell und liefert gegen fürstliche Belohnung
das Tablet beim König ab. Außerdem sucht man dort die Hütte des Killers
Black Asp und tötet diesen, um sein Geständnis zu erhalten. Dieses liefert
man beim Warden in Ganestor ab. Von ihm erhält man nun einen Auftrag, der
allerdings zur Lösung des Spiels nicht erledigt werden muß und daher an
dieser Stelle ausgeklammert wird. Danach erhält man vom Archmage den
Auftrag, die Lyche, die im Dungeon ihr Unwesen treibt, zu beseitigen. Dazu
muß man zunächst nach Rhyder, um sich eine Portion Weihwasser zu besorgen.
Wer unsichtbar werden will, sollte sich östlich halten und dort einen
Riesen töten, der einen passenden Ring hinterläßt. Endlich um Dungeon, muß
man eine harte Nuß knacken: Es sind diverse Schalter richtig zu betätigen,
um die Lynche zwecks ihrer endgültigen Auflösung mit Weihwasser beträufeln
zu können. Die Hinterlassenschaft in Form eines roten Trankes erlaubt es,
sich in einer beliebigen Richtung eine Meile weit zu teleportieren. Ist
dies geschafft, geht es zurück zum Archmage, der ein dickes Lob und den
Schlüssel für den zweiten Dungeon springen läßt. Dort treibt man sich
solange herum, bis man die heißersehnte Chime an sich nehmen kann, um
damit den Archmage zu erfreuen. Dieser ruft nun endlich zum Endkampf gegen
den Grey Abbot auf. Mit der Chime öffnet man die Türen zum Tempel von
Angor. Im Obergeschoß gibt es einen weißen Schlüssel, mit dem man im
Keller einen Gefangenen befreien muß. Dieser erzählt nun, daß man zum Sieg
über den Grey Abbot eine Sphere benötigt, die man unter einem Kissen im
ersten Stock findet. Weiter geht es zum Grey Abbot, der zunächst mit dem
Blue Scroll gelähmt und dann mit der Sphere beseitigt wird. Er hinterläßt
ein Medallion, welches man an sich nimmt, und das Spiel ist gelöst.