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Spielname:      Telekommando
Hersteller:     Art Department (1992)
Vertrieb:       Telekom
Genre:          Adventure    


Lösung:

Nach dem Laden des Spiels befindet sich unser Telekom-Azubi in einem
Fahrstuhl.

Erst durchsucht er mal alle Büros nach Dingen die er vielleicht gebrauchen
kann. Diese Dinge legt er in "seinem" Büro ab. (Schubladen des
Schreibtisches)
In irgendeinem Büro hängt ein kleiner Zettel an der Wand mit der Inschrift:
        EutelSat
        B=(4Codezahlen)(2Codes unlesbar)
        H=("      "   )("  "      "    )

>> Der Zettel hängt nach jedem Neustart in einem anderen Raum.<<
>> Die Codezahlen wechseln ebenfalls nach einem Neustart!!! <<

Wenn der "INFORUF"- Empfänger gefunden wurde sollte man diesen immer bei
sich tragen. (Er gibt im Spiel wichtige Telefonnummern durch, die notiert
werden sollten, damit die betreffenden Personen angerufen werden können -
hierzu ist eine Telefonkarte wichtig.

>> Wenn das INFORUF-Gerät durch ein dickes,rotes Kreuz verschandelt ist muss
>> nach dem Saboteur gesucht werden, denn so ist das Gerät unbrauchbar.

In seinem eigenen Büro schaltet der Jungtechniker den Computer an, in dem
der rechte, rote Knopf gedrückt wird. Nachdem der Compi gebootet ist wird
nach dem Namen verlangt (Spieler)

Nun folgt die Passwortabfrage. (Ändert sich nach dem Neustart)
Hier schon mal 5 Passwörter von insgesamt acht:

a Welche Anschlüsse richten Kommunikationselektroniker am häufigsten ein?
        TELEFON
b Welchen Schulabschluss muss man für die Ausbildung zum
 Elektromechaniker/in haben?
        HAUPTSCHULE
c Wieviele Jahre dauert die Ausbildung der Kaufleute für Bürokommunikation?
        3
d Wie heisst einer der grössten Arbeitgeber Deutschlands?
        TELEKOM
e Was bietet Telekom jungen Leuten als Einstieg in ihre Zukunft?
        AUSBILDUNG

Im Hauptmenue können die diversen Telefonläden mit Waren bestückt werden.
z.B.:
Auflegewerkzeug 08-15   braucht man zusammen mit den Kabelrollen
Peilgerät               braucht man um Störsender zu finden
Feineinsteller          braucht man zum Sateliten justieren

Zu der Karte im Spielfeld (Unten,rechts):
Anklicken.
Diese Karte informiert uns über unseren Standplatz.
Arbeiten die unerledigt sind werden durch einen blinkenden Rahmen
signalisiert. Diese Orte müssen angefahren werden.

>> Alle Orte sollten gründlich nach dem "Zugangs-Code" untersucht werden <<
>> Auch dieser wechselt bei einem Neustart.<<

Wenn der Zugangs-Code gefunden wurde fährt man in einen Telefonladen und
benutzt dort das BTX-Gerät.

Wenn dieses Gerät richtig benutzt worden ist,erhält der Spieler einen
Schaltplan für die Verteilerkästen. ( Auch diese Codes verändern sich.)

Benutzung des Peilgerätes:
Das Gerät lässt sich nur einschalten wenn der Techniker im Büro, im
Telefonladen oder in der Satelitenanlage ist. Das Gerät funktioniert nicht
auf der Strasse.

Nach Aktivierung des Peilers genau den Peilstrahl verfolgen und sich den
Standort des Störers merken. So schnell wie möglich zu diesem Ort fahren,
weil sonst der Störsender den Platz verlassen hat.

Wenn der Übeltäter gestellt wurde funktioniert auch das INFORUF-Gerät
wieder.

Telefon-Läden
In den Regalen findet man die wichtigen Werkzeuge und Geräte die für die
Reparaturen gebraucht werden.

Sateliten-Feineinstellung:  ( Gerät dabei ? Codezahlen notiert ?)
        Grüne Anzeige   -> korrekt
        Gelbe Anzeige   -> fast korrekt
        Rote Anzeige    -> unkorrekt
Alle Lampen müssen GRÜN anzeigen!

Wenn der Spieler meint seine Einstellung wäre o.k. kann der "TEST"-Knopf
betätigt werden. (Jeder Test kostet Energie! Falls keine Energie mehr
vorhanden ist - Ort verlassen und später wiederkommen. Gerät läd sich
zwischenzeitig auf)

Benutzen einer Telefonzelle:(Telefonkarte dabei, Telefonnummer notiert ?)
 1. Hörer abnehmen
 2. Telefonkarte in Telefonkartenschlitz einführen
 3. LCD-Display prüfen ob die Karte noch gültig ist
 4. Telefontasten anklicken ( werden nun grösser)
 5. Telefonnummer eingeben
 6. Tüüt,Tüüt,Tüüt
 7. Information lesen
 8. Gespräch beenden -> <RIGHT MOUSE>
 9. Rückgabeknopf drücken ---> Karte kommt zurück
10. Hörer auflegen ( Logisch )

Wenn alle Aufgaben gelöst wurden bekommt der Spieler einen Gesellenbrief
mit seinem Namen und der erreichten Punktzahl. Dieser wird sogar gespeichert.

Die Augaben des zweiten und dritten Levels sind identisch - nur die
Aufträge steigen und das Zeitlimit ist geringer.