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Komplettlösung - SPACE QUEST

Zuerst gehen wir nach links bis zu dem liegenden Mann, von dem wir die ID-Karte
bekommen (take keycard). Nun gehen wir in den  Raum, wo die Computer stehen und
warten auf den Mann, dem wir  helfen (help man). Wir bearbeiten den Computer ein
wenig (look  monitor, astral body, get cartridge). Wir gehen zu der Konsole
(links, Lift runter, rechts, Lift runter, rechts). Jetzt schauen wir uns das
Fach an und öffnen es (look panel, push open). Beim rechten Fahrstuhl geben wir
die Keycard ein (use keycard), gehen hinein und im nächsten Raum an die Rückwand
 (push left, push right, take gadget, take suit). Jetzt gehen wir wieder zur
Konsole zurück und durch die offene Tür  (push airlock). Im nächsten Raum gehen
wir wieder zu der Konsole (push platform). Dann steigen wir in das Pod ein
(enter  pod, close door, fasten seat belt, push power, push autonavigator, pull
throttle). Nach der Landung steigen wir aus (unfasten seat belt, get kit, leave
ship) und stellen uns hinter das Raumschiff, um das Glas zu nehmen (take glass).
Nun gehen wir nach rechts bis zur Pflanze (take plant). Wir gehen bis über die
Brücke und warten an dem großen Stein auf die Spinne (abspeichern!). Wenn die
Spinne sich neben der linken Pflanze aufhält, zerquetschen wir sie mit dem Stein
(press rock). Wenn die Spinne das Zeitliche gesegnet hat, kehren wir zur Pflanze
zurück und gehen in Richtung Norden, wo wir vor der Höhle den Kasten öffnen, der
im Raumschiff lag (open kit). Wir trinken Wasser (drink water) und gehen in die
Höhle, wo wir dem Tier Wasser zuwerfen (cast water). Wir nehmen das Teil des
Tieres, das in der Mitte liegt (take  part) und marschieren den ganzen Weg
zurück und an den zwei Torbögen vorbei. Wir gehen aus dem Fahrstuhl und nehmen
den kleinen Stein, der an der hinteren Wand liegt (get rock). Wenn wir nach
links gehen, sehen wir ein Gitter. Wir stellen uns an die hintere Wand, gehen
vorbei und stecken den Stein in den Geysir (put rock into geysir). Wir gehen
durch das offene Tor und durch den Ausgang und lenken das Licht an der
lichtschranke um (use glass). Nun gehen wir den Web hinauf zur Tropfsteinhöhle,
wo wir aufpassen müssen, daß wir nicht von den Tropfen getroffen werden. Wir
schalten das Gadget ein und gehen im nächsten Bild zu dem komischen Gebilde, wo
wir das Tierteil benutzen können. Weil wir schon so sch&oum;n aufgefordert
werden, gehen wir halt im nächsten Bild zum Computer und stecken das Cartridge
ein  (get cartridge). Wir steigen in den Skimmer und kommen so in die Stadt
(enter skimmer, get key, leave skimmer). Wir lehnen das erste Angebot des Mannes
ab (no) und warten an derselben Stelle, bis er wiederkommt. Nun stimmen wir dem
Kauf auch zu (yes). In der Bar kaufen wir uns dreimal ein Bier und trinken es
(buy  beer, drink beer). Bei der Unterhaltung müssen wir uns den Sector
notieren. Dann nehmen wir uns noch ein Bier und gehen zum Automaten, wo wir
immer abspeichern sollten, sobald der Betrag etwas gestiegen ist (get beer,
play). Nachdem wir uns 250 Buckazoids erspielt haben, verlassen wir den Raum und
werden draußen von einem Mann angesprochen, dem wir aber nicht folgen dürfen.
Stattdessen gehen wir in den Roboterladen und kaufen einen Roboter (buy droid).
In der Bar links warten wir auf Tiny, die uns anspricht. Wir gehen nach Norden
bis zu dem Raumschiff und kaufen es, sobald Tiny angekommen ist (buy ship, enter
ship, load droid, sector hh). Wir fliegen außen zur Mitte der Tür, öffnen sie
(open door) und stellen uns hinter die nächste, wo wir warten, bis der Roboter
die Tür öffnet und den Raum betritt. Dann laufen wir schnell durch die Tür und
dann zur Truhe (move  trunk, open trunk, put jetpack into trunk, close trunk,
climb trunk, open vent, climb vent, get off, open trunk, enter trunk; nach
Auftauchen der Truhe in der Wäscherei: open trunk,  close trunk, climb trunk,
open vent, climb vent). Nun krabbeln  wir raus, stellen uns vor die
Waschmaschine und klettern hinein.  Dort warten wir, bis der Sarien weg ist (get
off, open unit, enter unit, open unit, close unit). Wir gehen durch die Tür und
sprechen den Sarien an (talk man). Nun suchen wir die Waffenkammer auf und
zeigen dem Roboter, der an den Tresen steht, die Karte (examine suit, show
card). Wenn der Robo sich die Waffe holen will, schnappen wir uns die Granaten
(get  grenades).Wir verlassen die Waffenkammer und vernichten den Roboter (throw
grenades on the roboter). Wir begeben uns nun noch zum Star Generator. Wenn wir
einen Raum betreten, müssen wir sofort schiessen! Wir durchsuchen den Sarien und
drücken den Knopf (search sarien, push button). Wenn wir bei der Konsole
angelangt sind, benutzen wir sie und geben den Code ein (look panel, enter code,
6858). Als letzte Aktion betreten wir unser Raumschiff und starten durch (enter
ship,  push button) ...


Autor: Nico Barbat