Komplettlösung - SPACE QUEST Zuerst gehen wir nach links bis zu dem liegenden Mann, von dem wir die ID-Karte bekommen (take keycard). Nun gehen wir in den Raum, wo die Computer stehen und warten auf den Mann, dem wir helfen (help man). Wir bearbeiten den Computer ein wenig (look monitor, astral body, get cartridge). Wir gehen zu der Konsole (links, Lift runter, rechts, Lift runter, rechts). Jetzt schauen wir uns das Fach an und öffnen es (look panel, push open). Beim rechten Fahrstuhl geben wir die Keycard ein (use keycard), gehen hinein und im nächsten Raum an die Rückwand (push left, push right, take gadget, take suit). Jetzt gehen wir wieder zur Konsole zurück und durch die offene Tür (push airlock). Im nächsten Raum gehen wir wieder zu der Konsole (push platform). Dann steigen wir in das Pod ein (enter pod, close door, fasten seat belt, push power, push autonavigator, pull throttle). Nach der Landung steigen wir aus (unfasten seat belt, get kit, leave ship) und stellen uns hinter das Raumschiff, um das Glas zu nehmen (take glass). Nun gehen wir nach rechts bis zur Pflanze (take plant). Wir gehen bis über die Brücke und warten an dem großen Stein auf die Spinne (abspeichern!). Wenn die Spinne sich neben der linken Pflanze aufhält, zerquetschen wir sie mit dem Stein (press rock). Wenn die Spinne das Zeitliche gesegnet hat, kehren wir zur Pflanze zurück und gehen in Richtung Norden, wo wir vor der Höhle den Kasten öffnen, der im Raumschiff lag (open kit). Wir trinken Wasser (drink water) und gehen in die Höhle, wo wir dem Tier Wasser zuwerfen (cast water). Wir nehmen das Teil des Tieres, das in der Mitte liegt (take part) und marschieren den ganzen Weg zurück und an den zwei Torbögen vorbei. Wir gehen aus dem Fahrstuhl und nehmen den kleinen Stein, der an der hinteren Wand liegt (get rock). Wenn wir nach links gehen, sehen wir ein Gitter. Wir stellen uns an die hintere Wand, gehen vorbei und stecken den Stein in den Geysir (put rock into geysir). Wir gehen durch das offene Tor und durch den Ausgang und lenken das Licht an der lichtschranke um (use glass). Nun gehen wir den Web hinauf zur Tropfsteinhöhle, wo wir aufpassen müssen, daß wir nicht von den Tropfen getroffen werden. Wir schalten das Gadget ein und gehen im nächsten Bild zu dem komischen Gebilde, wo wir das Tierteil benutzen können. Weil wir schon so sch&oum;n aufgefordert werden, gehen wir halt im nächsten Bild zum Computer und stecken das Cartridge ein (get cartridge). Wir steigen in den Skimmer und kommen so in die Stadt (enter skimmer, get key, leave skimmer). Wir lehnen das erste Angebot des Mannes ab (no) und warten an derselben Stelle, bis er wiederkommt. Nun stimmen wir dem Kauf auch zu (yes). In der Bar kaufen wir uns dreimal ein Bier und trinken es (buy beer, drink beer). Bei der Unterhaltung müssen wir uns den Sector notieren. Dann nehmen wir uns noch ein Bier und gehen zum Automaten, wo wir immer abspeichern sollten, sobald der Betrag etwas gestiegen ist (get beer, play). Nachdem wir uns 250 Buckazoids erspielt haben, verlassen wir den Raum und werden draußen von einem Mann angesprochen, dem wir aber nicht folgen dürfen. Stattdessen gehen wir in den Roboterladen und kaufen einen Roboter (buy droid). In der Bar links warten wir auf Tiny, die uns anspricht. Wir gehen nach Norden bis zu dem Raumschiff und kaufen es, sobald Tiny angekommen ist (buy ship, enter ship, load droid, sector hh). Wir fliegen außen zur Mitte der Tür, öffnen sie (open door) und stellen uns hinter die nächste, wo wir warten, bis der Roboter die Tür öffnet und den Raum betritt. Dann laufen wir schnell durch die Tür und dann zur Truhe (move trunk, open trunk, put jetpack into trunk, close trunk, climb trunk, open vent, climb vent, get off, open trunk, enter trunk; nach Auftauchen der Truhe in der Wäscherei: open trunk, close trunk, climb trunk, open vent, climb vent). Nun krabbeln wir raus, stellen uns vor die Waschmaschine und klettern hinein. Dort warten wir, bis der Sarien weg ist (get off, open unit, enter unit, open unit, close unit). Wir gehen durch die Tür und sprechen den Sarien an (talk man). Nun suchen wir die Waffenkammer auf und zeigen dem Roboter, der an den Tresen steht, die Karte (examine suit, show card). Wenn der Robo sich die Waffe holen will, schnappen wir uns die Granaten (get grenades).Wir verlassen die Waffenkammer und vernichten den Roboter (throw grenades on the roboter). Wir begeben uns nun noch zum Star Generator. Wenn wir einen Raum betreten, müssen wir sofort schiessen! Wir durchsuchen den Sarien und drücken den Knopf (search sarien, push button). Wenn wir bei der Konsole angelangt sind, benutzen wir sie und geben den Code ein (look panel, enter code, 6858). Als letzte Aktion betreten wir unser Raumschiff und starten durch (enter ship, push button) ... Autor: Nico Barbat