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 Game-Test: Software Manager 
 
 Software Manager 


 Hersteller ....: Kaiko                   Genre .........: Simulation          
  
 Preis .........: ca. 10-15 DM            HD-Installation: Ja                  
        
 System ........: Alle Amiga ab KS 1.3    Kurzwertung....: Sehr gut      
 Besonderheit ..: Keine
 
  
 Schon lange als »Funsoft Inc.«  angekündigt,  hat  Kaiko   die   Simulation 
 Software-Hauses  fertiggestellt.  Eine  gewisse  Selbstironie  steckt dabei
 schon  im  Intro:  Angewidert  von der landläufigen Software beschließt ein
 frustrierter  Spieler,  seinen  eigenen  Laden aufzumachen und die Software
 zu entwickeln, die er selbst schon immer gerne auf seinem Monitor bewundern
 wollte.


 Vor dem Erfolg haben die Götter aber den Schweiß gesetzt, denn  die  Konkur-
 renz schläft nicht: insgesamt gibt  es vier um Marktanteile  ringende  Soft-
 ware-Firmen, die ihre Manager-Posten entweder an menschliche Spieler oder an 
 Kollege Computer vergeben. Zunächst wird die einschlägige Presse zu Rate ge-
 zogen; im Anzeigenteil finden sich beschäftigungslose Programmierer. Nachdem 
 die Adresse im Mini-Computer verewigt ist, läßt sich problemlos  eine  Tele-
 fonverbindung herstellen, um den jungen Byte-Jongleur für die eigene   Firma 
 an Land zu ziehen. Bei den telefonischen Multiple-Choice-Dialogen  ist  Vor-
 sicht angeraten: manche wollen sofort zur Sache kommen, andere  lassen  sich  
 erst ein wenig Honig ums Maul schmieren. Noch  etwas  schwieriger  wird  es, 
 wenn es darum geht, der Konkurrenz Leute abzuwerben. 


 Dann  geht  es dynamisch ans Entwickeln. Aus vorhandenen, vorerst noch recht
 bescheidenen  Konzepten  sollen die Programmierer ein Game zaubern, das sich
 mit Erfolg vermarkten läßt.

 Zunächst ist jedem ein Projektbereich wie Grafik oder Sound zuzuordnen.  Was
 letztlich dabei herauskommt, hängt von der Erfahrung der Programmierer eben-
 so ab wie von deren Entlohnung. Eine wichtige Rolle spielen auch Werbung und 
 Presseecho. Also wird eine Werbeagentur angeheuert, ferner stehen  verkaufs-
 fördernde Beigaben wie Poster und T-Shirts zur Diskussion. Über allem  hängt
 jedoch das Damokles-Schwert eines äußerst knappen Budget. Sollte das   Erst-
 lings-Game am Markt einschlagen, darf der qualitativ höherwertige Nachfolger
 in Angriff genommen werden. Eine Firmeninterne Testabteilung gibt auf Wunsch
 vorab eine Beurteilung der Programme, die sich in die Genres Simulation, Ad-
 venture, Strategie und Rollenspiel einordnen lassen. Der Test vermittelt ein
 anschauliches Bild der Qualität des Erzeugnisses in Form eines Demos.   Auch 
 die Herrschaften von der Presse nehmen das (Mach-)Werk gründlich unter   die
 Lupe, vorausgesetzt, sie haben rechzeitig  ein  Testexemplar  erhalten.   Im 
 Fachblatt des nächsten Monats erscheint denn auch prompt der   entsprechende
 Verriß oder Lobeshymne.
 

 Auf   diese   Weise   gilt   es,   weltweite   absatzmärkte  zu   erobern.
 Mit der Größe der Fima wüächst auch nach und nach der Umfang künftiger  Pro-
 jekte. Nach jeder Spielrunde wirken sich die im   Vormonat   erwirschafteten 
 Überschüsse oder Defizite unmittelbar auf das Fimemvermögen aus; ein in  den
 Sand gesetztes Großprojekt führt unter Umständen sehr schnell zum  Bankrott.
 Der Software Manager funktioniert auf allen Amigas  ab  1  MByte  RAM  und 
 läßt sich auf Festplatte installieren, wo er 2,5 MByte Speicherplatz belegt.


 MEINE OBJEKTIVE BEWERTUNG:              MEINE PERSÖNLICHE MEINUNG:
 ------------------------------------    ------------------------------------
 Grafik ........: 90%                    Vom Gameplay her läßt sich der Soft-
 Animation .....: --                     ware-Manager   durchaus   mit    der 
 Sound FX ......: --                     erfolgreichen     Fußball-Simulation
 Musik .........: 85%                    »Anstoss« vergleichen; sowohl,   was 
 Spielablauf ...: 90%                    die hervorragende Handhabung angeht,
 Motivation ....: 95%; Tendenz           als auch bezüglich witziger   Ereig-
                  gleichbleibend         nisse   und   der   grafisch    sehr  
 Schwierigkeit .: mittel                 ansprechenden Präsentationen. Beson-
 Preis/Leistung : 85%                    ders hervozuheben sind hierbei   die
 ------------------------------          Testphasen der Spiele, die im  Laufe 
 Gesamtwertung .: 85%                    der Simulation entstehen. Zwar geben
 Genrewertung ..: 90%                    sie dem Spieler keine   Möglichkeit,  
 (Verglichen mit anderen                 in den Ablauf der Programme   einzu-  
 Simulationen gleichen Genres)           greifen, dafür aber reicht das Spek-
                                         trum der Demos von Billig-Soft   mit
 Genre .........: Wirtschaftssimulation  Blockgrafik bis hin zu High-End-Pro- 
 Einstufung ....: Für Simulations-Fans   dukten.        Prädikat: 
                   zu empfehlen!                 Sehr Empfehlenswert 
 Umfang ........: 3 Disketten