Game-Test Pinball SlamTilt SlamTilt - The Pinball Game Unter den Fittichen der Engländer bittet nach Digital Illusions und Spidersoft diesmal Liquid Dezign zu Tisch. Vier davon werden hier geboten, allereicher gedeckt denn je. Wie gehabt dürfen ein bis acht Spieler an ihnen Platz nehmen, um nach Wahl der Sound- und Steuerungseinstellungen per Optionsmenü in den Genuß eines Augen - und Ohrenschmauses der ganz besonderen Art zu kommen: Das Quartett besticht durch detailliertes und abwechslungsreiches Design mit Schmankerln wie dem beim Anlassen vibrierenden Motorblock der Mean Machines. Und vor allem Scoreleisten, wie man sie bislang noch nicht im Genre gesehen hat - da laufen filmähnliche Sequenzen zu den diversen Modi ab, da werden irre Bonusspiele gezockt, die den reaktionsschnellen Wizard mit einem wahren Punkteregen Belohnen! Aber auch das Kugelverhalten verdient wieder Höchstnoten für Animation und Realismus, auch wenn der Silberball nicht mehr ganz so wundervoll metallisch glänzt wie anno Pinball Illusions. Die Bewegungen bleiben jedoch stets flüs- sig, also quasi echtes Liquid Dezign. Nicht das dezenteste Ruckeln ist selbst in den Multiball-Modi bzw. beim Vertikalscrolling der mehr als zwei LoRes-Screens hohen Tische festzustellen, die sich selbstverständlich auch auf die übersichtliche HiRes-Darstellung umschalten läßt. Das erledigt wahl- weise der Compi vollautomatisch oder der Spieler manuell via Tastatur. Letztere ist auch erste Wahl, was die Steuerung betrifft. Und das nicht nur deshalb, weil Einwurf, die Flipper, das Kippen des Tisches nach links, rechts oder oben und Spezialfunktionen wie das Aktivieren von Spurwechslern nach ei- genem Gusto auf die Tasten gelegt werden können. Denn vor allem garantiert nach wie vor nur der Keyboard-Betrieb wahrhaft lebensnahes Spielgefühl. So lebensnah, das man in Tateinheit mit phantastischen Sound-FX und den lässig- fetzigen Musikstücken oft genug meint, tatsächlich in einer Spielhalle zu sein - und daher dann entsprechend sorglos auf die Tastatur eindrischt... Ein echter Härtetest für Nerven nund Rechner also, den die einzelnen Table- aus hier auf das Tableau bringen. Das zeigt sich auch und gerade bei den Mean Machines, wo durch gezielte Rampenschüsse Autos von Monster-Trucks verschrottet werden, um Extrs bei der Formel 1 gekugelt wird und es in der Sahara rallymäßig wüst zur Sache geht. Mit dem Dragster muß durch schnelles Tastenhämmern der Geschwindigkeitsrekord unterboten werden. Kickstarts sowie Sprünge über Klippen forden fixe Reaktionen, und als absolutes Highlight die- ser Bonusgames in der Scoreleiste gibt es ein 3D-Autorennen, das sogar eine Art Texturmapping zu bieten hat! Während unterwegs Heavy Metal-Klänmge und ohrenbetäubende FX ein auch akustisch rasantes Vergnügen Garantieren. Wer lieber auf Errol Flynns Spuren über die Weltmeere segelt, taucht mit »The Pirat« nach Schätzen, schwingt die Klinge im Schwertkampf, jagt Schatz- kartenschnitzeln nach, schwimmt Haien davon oder schickt Meuterer über die Planken. In Sachen Scoreboard-Action darf man sich hier zwar nur als Messer- werfer betätigen oder ein Schiff per Kanone versenken, doch dafür bietet ab und an ein magnetischer Minitisch die Möglichkeit, nette Boni zu erbeuten. MEINE OBJEKTIVE BEWERTUNG: -------------------------- Grafik ........: 86% Animation .....: 89% Sound FX ......: 88% Musik .........: 83% Spielablauf ...: 90% Motivation ....: 93% Schwierigkeit .: Für Fortgeschrittene Preis/Leistung : 88% --------------------------- Gesamtwertung .: 91% Genrewertung ..: 90% Genre .........: Simulation Einstufung ....: Sehr gut Umfang ........: 5 Disketten HD-Installation: Ja Speicherbar....: Highscores Deutsch........: Anleitung Preis..........: ca. 70 DM