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Komplettlösung - SIM CITY 2000

Grundzüge und Einteilung in Wohn-, Gewerbe- und Inustriegebiete:

Die Einteilung in Gebiete ist ein wichtiger Teil des Städtebaus. Es gibt drei
Arten von Gebieten: Wohn-, Gewerbe- und Industriegebiete. An der Bedarfsanzeige
läßt sich sehr gut erkennen, welches dieser Gebiete momentan am meisten benötigt
wird. Generell sollten die Gebiete in Streifen mit einer Breite von drei oder
sechs Kacheln eingeteilt werden. Vergessen Sie nicht, daß die Bevölkerung nur
drei Kacheln weit zur Straße laufen. Ansonsten wird eine, als Wohngebiet
eingeteilte Kachel nicht bevölkert. Der Platz, der von Wohngebieten eingenommen
wird, sollte die gleiche Größe haben wie die Gewerbe- und Industriegebiete
zusammen. Die Gewerbegebiete lassen sich ideal nutzen, um eine übergangszone von
Industrie- zu Wohnraum zu schaffen, denn der Platz neben umweltverschmutzenden,
lärmerzeugenden Fabriken wird sich kaum als beliebtes Wohngebiet erweisen. Wenn
die Bevölkerung aufgewachsen ist, verändern sich auch die Raumverhältnisse von
Industrie- und Gewerbegebieten. Bei einer Bevölkerung von 20.000 oder weniger
sollte das Verhältnis von Industrie zum Gewerbe drei zu eins betragen, bei einer
Bevölkerungzahl von 60.000 zwei zu eins, ab einer Zahl von 100.000 nur noch eins
zu eins. Ab 150.000 Bürgern empfiehlt sich das Verhältnis Industrie zu Gewerbe
eins zu zwei, und bei 200.000 Einwohnern oder mehr eins zu drei. Wenn die
Gebiete eingeteilt sind, kümmern Sie sich um die Vernetzung mit Strom- und
Wasserleitungen.

Belohnungen:

- Das Bürgermeisterhaus erhalten Sie ab einer Einwohnerzahl von 2.000 und ist
somit die erste Belohnung, die Sie für Ihre heranwachsende Stadt bekommen. Ein
Klick mit der Abfragefunktion bestätigt Ihnen durch Jubelschreie entweder eine
gerngesehene Bürgermeisterschaft oder verurteilt Ihr Unfähigkeit durch laute
Buhrufe.

- Das Rathaus steht Ihnen ab einer Stadtgröße von 10.000 zur Verfügung. Mit
Hilfe der Abfragefunktion können Sie eine Analyse erstellen, die Ihnen genaue
Informationen über die Verteilung von Land in die verschiedenen Gebiete gibt.

Die Statue ist ab einer Einwohnerzahl von 20.000 verfügbar. Im Grunde hat Sie
keinen echten Wert, außer das sie für die Tauben einen Platz zum Nierderlassen
darstellt. Die Statue braucht weder Wasser noch Strom.

- Die Braun-Lama-Kuppel trägt Ihren Namen zu Ehren von Jeff Braun und Will
Wright, den Programmierern von SimCity. Sie hat eigentlich keine richtige
Aufgabe, dient aber so manch waghalsigen Bürger als idealer Bungeeabsprungplatz
oder als romantischer Ort zum Heiraten.

- Militärstützpunkte werden Ihnen ab 60.000 Einwohnern von der Regierung
angeboten, insofern Sie genügend freies Land besitzen. Es gibt vier verschiedene
Arten von Stützpunkten: Die Armee, die Marine, die Luftwaffe und die
Flugkörpersilos. Je nach Beschaffenheit des Geländes wird Ihnen bei Flachland
die Luftwaffe, bei Berglandschaft die Flugkörpersilos, bei einer
Küstenlandschaft die Marine und bei einer etwas hügeligen Landschaftsstruktur
die Armee auf Wunsch bereitgestellt. Sie können dieses Angebot aber auch
ausschlagen.

- Die Arkologien sind als letzte Belohnung ab 120.000 Bürgern unter den
Spezialgebäuden zu finden. Sie sind gigantische Gebäude, die bis zu 65.000
Einwohner aufnehmen kann.

Lösungsstrategien zu den Szenarien:

Baywatch mal anders: Charlston

Stellen Sie für die ersten Monate die Spielgeschwindigkeit auf " Schnecke " ein.
Beobachten Sie dabei die Forderungen der Bevölkerung und errichten Sie dann
entsprechend alles notwendige im Pause-Modus. Achten Sie besonders auf ein
geschlossenes Wassernetz und genügend Wasserpumpen. Im Zuge des
Bevölkerungswachstums, werden Sie für den steigenden Wasserverbrauch einige
Küstenregionen räumen und dort Wasserpumpen errichten müssen. Das kleine
Waldgebiet im Südwesten der Halbinsel ist dafür wie geschaffen. Wenn Sie die
Grundsteine für den weiteren Wiederaufbau gelegt haben, wenden Sie sich den
verwüsteten Gebieten zu. Gehen Sie in den Modus Gebiete anzeigen und benutzen
Sie den Bulldozer, um die verschmutzten Felder zu säubern. Heben Sie die Gebiete
mit niedriger Bevölkerungsdichte auf und ersetzen Sie sie durch eine hohe
Bevölkerungsdichte. Sollte das Geld knapp werden, können Sie bei der Bank
Anleihen aufnehmen. Das freie Land gegenüber von " Drum Island " bietet ideales
Küstengebiet für einen Seehafen. Um diesen schnell zu bevölkern sollten Sie
dahinter gleich noch ein Wohngebiet schaffen. " Drum Island " selbst ist ein
ausgezeichneter Platz für einen Flughafen. Errichten Sie ihn in der Größe von
sechs mal vier Feldern. Vergessen Sie nicht alle Bauwerke mit Strom und Wasser
zu versorgen. Bei dem Errichten von neuen Gebieten auf den freigebliebenen
Flächen hilft Ihnen die Bedarfsanzeige. Achten Sie darauf, daß sich keines der
Felder, das einem Gebiet zugeteilt wurde, weiter weg als drei Kacheln von einer
Straße befindet. In den Stadtverordnungen sollten Sie für die Ankurbelung des
Wirtschaftswachstums einige Maßnahmen treffen. Entfernen Sie die
Umweltschutzverordnungen und legalisieren Sie das Glücksspiel. Das Herabsetzen
der Steuern wird sich zwar negativ auf Ihr Einkommen auswirken, Bürger aus
anderen Städten werden jedoch gerade deshalb in Ihre Stadt ziehen. Lassen Sie
das Spiel nun wieder mit der Geschwindigkeit " Gepard " laufen. Wenn Sie eine
Bevölkerung von 45.000 in der gegebenen Zeit erreicht haben, werden Sie zum
Bürgermeister dieser Stadt und haben das Szenario gewonnen.

Langeweile in Dullsville

Wasserpumpen sind das erste, was Sie in Dullsville benötigen. Verwenden Sie
dafür das Küstengebiet neben der Stadt. Sie werden insgesamt etwa dreißig Pumpen
brauchen, um den Wasserbedarf der wachsenden Bevölkerung anzugleichen. Denken
Sie daran, daß Pumpen in Ufernähe mehr Wasser fördern, als im Landesinneren. Im
Budget-Fenster können Sie die Steuern für alle Haushaltsbereiche bis auf den der
Verkehrsbehörde auf 25% herabsetzen. In den Stadtverordnungen legalisieren Sie
das Glücksspiel und erheben Strafzettel. Gleichen Sie die Steuern im Verlauf des
Bevölkerungswachstums den Forderungen der Haushaltsberater an. Erbauen Sie nun
eine Straße, die zwischen den Bergen über das Flachland zur Nachbarstadt
führt.Verlegen Sie sie so, daß auf jeder Seite drei Felder frei sind und
vergessen Sie nicht auch ein paar Querstraßen für die weitere Ausdehnung der
Stadt zu bauen. Errichten Sie auf der einen Seite nur Wohngebiete und erstellen
Sie auf der anderen Seite Industrie- und Gewerbegebiete zu gleichen Teilen.
Achten Sie auf eine hohe Bevölkerungsdichte. Bauen Sie zusätzlich ein Kraftwerk
und vernetzen Sie die neuen Gebiete mit Stromleitungen. Nachdem Sie noch für ein
Wasserleitungsnetz gesorgt haben, können Sie die Spielgeschwindigkeit wieder auf
"Gepard" einstellen. Um die allgemeine Ordnung zu halten, müssen den Gebieten
noch Polizeireviere, Krankenhäuser, Feuerwehren, Schulen und zwei große Parks
hinzugefügt werden.Werden die Geldmittel knapp, so wenden Sie sich einfach an
die Bank und nehmen dort eine Anleihe auf. Fahren Sie nun fort, freie Flächen zu
bebauen, städtische Dienste zu errichten, Wasserpumpen aufzustellen und Strom-
und Wasserleitungen zu verlegen. Machen Sie sich dabei immer die Bedarfsanzeige
zu nutze. Bei einer Bevölkerung von 20.000 haben Sie das Szenario erfolgreich
abgeschlossen.

Ohne Moos nix los: Flint

Benutzen Sie die Untergrundansicht, um die nicht mit Wasserleitungen vernetzten
Gebiete sicherzustellen und schließen Sie die Lücken. Reißen Sie Gebäude am Ufer
des Flusses ab, um dort die nötigen Wasserpumpen aufstellen zu können. Bauen Sie
noch ein Kraftwerk für die Stromversorgung der Stadt. Reißen Sie auch hierfür
Gebäude an einer geeigneten Stelle ab.Senken Sie die Vermögenssteuer auf 2%,
entfernen Sie die Strafzettel und rufen dann das Fenster Industrie auf. Setzen
Sie dort die Steuern für die weniger umweltverschmutzenden Industrien herab. Die
Steuern für die Automobil-, Stahl- und Bauindustrie heben Sie jedoch an. Alle
überflüssigen Straßen sollten beseitigt werden. Achten Sie aber immer darauf,
daß Straßen in Reichweite von drei Kacheln liegen müssen. Bauen Sie nun einen
See- oder Flughafen. Für einen Seehafen muß die Mindesttiefe von 50 cm
gewährleistet sein, sonst können dort keine Schiffe fahren. Der Flughafen sollte
etwas außerhalb gelegen sein, damit startende oder landende Flugzeuge für die
Wolkenkratzer keine Gefahr darstellen können. Stellen Sie nun die
Spielgeschwindigkeit auf " Gepard " ein und beobachten die Bedarfsanzeige und
Forderungen der Bevölkerung. Gehen Sie nun in den Pause-Modus und errichten Sie
dementsprechend alles, was nötig ist. Im Notfall nehmen Sie bei der Bank eine
Anleihe auf. Wenn Wohn-, Gewerbe- oder Industriegebiete verlangt werden, dann
reißen Sie die mit niedriger Bevölkerungsdichte ab und ersetzen Sie durch
Gebiete mit hoher Bevölkerungsdichte. Achten Sie beim Abreißen darauf, den
entstandenen Schmutz zu entfernen, damit die Felder möglichst schnell wieder
bewohnt werden.Bauen Sie außerdem Schulen, Parks und jede andere
Freizeiteinrichtung, die die Bevölkerung fordert. Senken Sie die Steuern bis auf
0% und schalten Sie automatisches Budget ein. Um 1977 werden Sie eine
industrielle Bevölkerung von 21.000 verzeichnen können.

Hollywood - Die Attacke der Kinomonster

Sobald das Monster anfängt, die Stadt in Schutt uns Asche zu legen, schalten Sie
den Pause Modus ein. Setzen Sie die Feuerwehr und die Polizei ein, um eine
Ausbreitung des Feuers zu vermeiden. Benutzen Sie dafür an erster Stelle die
Feuerwehr. Jetzt schalten Sie die Geschwindigkeit auf " Schnecke " und warten
die nächst Feuerattacke ab. Gehen Sie wieder in den Pause-Modus und stellen Sie
die Feuerwehr um die neue Brandstelle auf. Fahren Sie mit dieser Methode fort,
bis das Monster die Stadt verlassen hat. Kann die Feuerwehr eine Brandstelle
nicht unter Kontrolle halten, dann senken Sie mit Hilfe des Bulldozers das
betroffene Gebiet einfach ab. Dadurch werden alle umliegenden Gebäude zerstört,
die Einteilung der Gebiete bleibt jedoch und nach Erlöschen des Feuers entstehen
die Gebäude wieder von selbst. Vergessen Sie nicht auch den brennbaren Schmutz
wegzuräumen. Sobald das Monster weg ist, schalten Sie den Pause-Modus ein.
Ersetzen Sie alle zerstörten Stromleitungen, schließen Sie die unterbrochenen
Straßenverbindungen und kümmern Sie sich um ein funktionierendes Wassersystem.
Lassen Sie das Szenario für ein Jahr laufen und sorgen Sie für Krankenhäuser,
Polizeireviere und Feuerwehr. Bauen Sie auch einen Seehafen, einen Flughafen,
ein Kraftwerk und zur Freizeiterholung der Bevölkerung einen Yachthafen.
Behalten Sie die Bedarfsanzeige im Auge und bauen Sie die Stadt, den Forderungen
und Wünschen der Bevölkerung entsprechend, auf. Bei einer Bevölkerungszahl von
100.000 haben Sie das Szenario erfolgreich abgeschlossen.