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                                                               01.02.96
 Test zu Sim City 2000
 (...ist zwar schon älter, aber trotzdem...)


 Wer hat nicht schon mal etwas von SimCity gehört? 
 Schon das Orginal konnte mich begeistern, machte es doch       
 wahnsinns Spaß, immer wieder eine Stadt zu erschaffen,
 ihr leben einzuhauchen und zu sehen wie sie wächst und gedeiht,  
 eine eigene "Schöpfung" sozusagen.
 Es war also kein Wunder, das ich sehnlichst darauf gewartet    
 habe, endlich den Nachfolger in den Händen zu halten. Dies hat   
 ziemlich lange gedauert, fehlte es mir doch an dem nötigen Geld  
 für eine Speichererweiterung, da das Programm ja erst ab
 4MB Ram seinen Dienst versieht.
 Als die Ram-Karte und das Spiel gekauft und installiert waren,  
 konnte es endlich losgehen.
 Nachdem man erst mal die ersten beiden Tutorials des Handbuchs  
 durchgearbeitet hat, möchte man jetzt endlich seine "eigene"
 kleine Stadt aufbauen.


 Ist die bescheiden Einwohnerzahl von 2.000 erreicht, wird man
 bereits mit einem Bürgermeisterhaus "belohnt".
 Weitere Belohnungen stehen bei wachsender Bevölkerung ins
 Haus. Auch sieht es sehr ermunternt aus, wie aus kleinen
 Wohn-, Industrie- und Geschäftsgebäuden wieder Baustellen
 werden und neue Bauten "erwachsen" oder stolze Häuser zu 
 Abbruchruinen werden.
 Doch einen Haken hat der ganze Spaß, wie sollte es auch
 anders sein?


 Zwar läuft das Programm auf einem A 1200 mit 4 MB, 
 doch ist mein Rechner mit 6 MB und doppelter Taktfrequenz
 doch ziemlich überlastet. So dauert der Bildaufbau beim 
 verschieben der mehrere Screen großen Fläche doch sehr
 lange und auch die Sound FX beim anklicken der Werkzeugleiste
 kommen erst wenn die CPU von der HD nachgeladen hat.
 So bleibt einem nichts weiter übrig, als alle unnötigen
 Effekte wie Musik und Sound abzustellen und das Fenster 
 in dem Deine Stadt "wächst" auf die hälfte zu verkleinern,
 um einen einigermassen flotten Bildschirmaufbau zu erreichen.
 Eine Turbokarte mit extra Fast-Ram ist also dringend zu 
 empfehlen.


 Doch trotz diesem mehr oder weniger großen Mangels,
 geht doch nur wenig von der eigentlichen Faszination dieser
 großartigen Simulation verloren.
 Neben Flug- und Seehafen und einem Stadion können jetzt
 auch ein Zoo, ein Jachthafen und Parks in zwei verschiedenen
 Größen gebaut werden. Auch ist es jetzt möglich nicht nur
 S-Bahnen sondern auch U-Bahnen zubauen, ganz so wie in einer
 richtigen Stadt. Natürlich brauch eine Kleinstadt keine U-Bahn
 oder einen großen Flughafen, doch ab einer gewissen Größe
 sollte man über sinnvolle Erweiterungen Nachdenken.
 Um seine Stadt ausbauen zu können braucht man natürlich
 Geld, welches durch Steuereinnahmen von den Einwohnern der
 Stadt kommt. Durch das Budget-Fenster kommt man zu 
 zahlreichen Einstellungsscreens in denen man z.B. festsetzen
 kann wieviel der Steuereinnahmen von der Bevölkerung oder
 der Industrie gezahlt werden sollen oder ob Straffzettel
 für falsches Parken ausgegeben werden.


 Auch muß für die Gesundheit und die Bildung der Sims
 ( so werden die simulierten Einwohner genannt ) gesorgt
 werden. Dies tut man in dem man Krankenhäuser und
 Schulen, Unis, Bibliotheken und Museen errichtet, denn mit 
 fortschreitender Zeit wächst auch der technologische Fort-
 schritt, welcher aber wieder vom IQ der Bevölkerung ab-
 hängt. Über den eigenen Beliebtheitsgrad und Neuigkeiten
 unterrichtet regelmäßig eine von mehreren Zeitungen, welche
 aber auch abgeschaltet werden kann.
 Trotz dieser Komplexität ist das Spiel klar gegliedert und
 leicht verständlich, weil logisch. Doch kann es schon sein
 das eine Woche vergeht, bevor man eine ausgewachsene 
 Stadt mit 150.000 und mehr Einwohner aufgebaut hat.
 Die Arkologien ( riesige, wolkenkratzende Wohnkomplexe in 
 denen bis zu 60.000 Sims platzfinden ), welche ab 120.000
 Bürgern zu Verfügung stehen, lassen die Einwohnerzahl dann 
 noch einmal Sprunghaft in die Höhe schnellen, bis die Millionen-
 grenze durchbrochen ist und " das letzte Geheimnis von
 SimCity 2000 " sich offenbart.....doch das wird jetzt nicht
 verraten.


 Fazit:

 SimCity 2000 ist eine komplexe Städtebausimulation die
 schon ziemlich Realitätsnah ist und auch ein bischen 
 Planungsvermögen voraussetzt. Für alle die einen AGA-Computer
 ihr eigen nennen und schon SimCity als süchtig machend 
 empfanden ist SimCity 2000 trotz hoher Hardwareanforderungen
 genau das richtige und sehr zu empfehlen.

 Bewertung:
 Grafik:  Sehr gut ( PC bzw. Mac ebenbürtig )
 Animation: Gut ( Klein, aber fein )
 Musik: Mittelmäßig 
 Sound FX: Mittelmäßig ( Schöne Explosionen beim Häuserabriß )
 Handhabung: Gut
 Dauerspass: Sehr hoch
 
 Speicherbedarf: min. 4 MB !!
 Zweitfloppy: Nein.
 HD-Installation: Erforderlich !
 Speicherbar: Städte
 Deutsch: Komplett

                                     Rouven Bock