Test: Olofight

Mit Capital Punishment erschien seinerzeit das erste Produkt einer unbekannten Firma namens ClickBoom, da� heute die Referenz in Sachen 2D Pr�gelspielen auf dem Amiga einnimmt. Mit "Olofight" versucht die neue Firma "The Real Ologram" einen neuen Ma�stab in diesem Genre zu setzen. Ob es gelungen ist wird dieser (etwas versp�tete) Test zeigen!

Verpackung und Installation:

Die erste gro�e �berraschung erwartet den Zocker beim Eintreffen des Games per Post: Im Gegensatz zu fast allen anderen aktuellen Amiga Games kommt Olofight in einem gro�en Pappkarton daher, wie man ihn heute nur noch vom PC kennt. In diesem befinden sich neben 10 Disketten (oder wahlweise einer CD) ein gut gemachtes und ausf�hrliches Handbuch, eine Registrierkarte und einige Gimmicks (Aufkleber etc.). Auch wenn die Verpackung nicht der Ma�stab f�r ein Game sein sollte, ist es hier angebracht, ein Lob an "The Real Ologram" auszusprechen. Wer wei�, vielleicht schlie�en sich noch andere Firmen diesem Trend an?

Systemvorraussetzungen & Installation:

Ben�tigt wird ein AGA (ein Patch f�r GraKa`s existiert auch) Amiga mit mindestens 0.7 MB Chip Ram und 1.8 MB Fast Ram. Eine Festplatte ist ebenfalls n�tig, da man Olofight nur von dieser spielen kann. F�r die CD Version muss nat�rlich auch ein CD Laufwerk vorhanden sein; somit sollte jeder, der diesen Text hier lie�t, in der Lage sein, Olofight spielen zu k�nnen. Die Installation der 10 Disketten geht dank des altbew�hrten Installers volkommen reibungslos von der Hand, wobei allerdings das h�ufige Wechseln der Disks mitunter recht nervig sein kann. Nach der gegl�ckten Installation sollte man nur noch das Handbuch und die Registriernummer bereithalten, denn nach beidem wird nach dem Start gefragt.

Die verschiedenen Spielmodi:

Um f�r langanhaltende Motivation zu sorgen, haben die Programmierer neben den altbekannten K�mpfen gegen einen Mitspieler oder Computer noch einige weitere Kampfarten integriert: Den Story Mode, den Survival Mode und den Time Attack Mode. Hinter dem Story Mode verteckt sich z.B. nichts anderes, als das man einen K�mpfer ausw�hlt und mit diesem nacheinander gegen alle anderen Gegner antritt (wie man es auch von anderen Pr�gelspielen gewohnt ist). Interessanter sind da schon die anderen beiden Modi: Im Survival Mode steht dem Spieler eine bestimmte Energie zur Verf�gung, mit der er versuchen muss, so viele Gegner wie m�glich zu besiegen. Im Time Attack Mode hingegen stehen den beiden Kontrahenten nur eine bestimmte Anzahl von Sekunden zur Verf�gung nach deren Ablauf man mehr Energie haben sollte als der Computergegner. F�r Abwechselung sollte also auf jeden Fall gesorgt sein; zudem hat man mit der Tatsache, da� sich die Eigenschaften der K�mpfer im Laufe des Spiels ver�ndern (z.B. mehr Energie am Anfang, effektivere Schl�ge etc.) einen v�llig neuen Aspekt in das Spiel gebracht!

Das Spiel selber:

Das Ziel des Spiels d�rfte wohl klar sein: Den Gegner so schnell wie m�glich zu besiegen. Daf�r stehen jedem einzelnem K�mpfer noch einige Special Moves zur Verf�gung, die man aber nicht sinnlos anwenden sollte, da diese nur in begrenzter Anzahl zur Verf�gung stehen, daf�r aber auch einen gr��eren Schaden anrichten als normale Schl�ge. Bis man allerdings jeden Special Move kennt, d�rfte einige Zeit ins Land ziehen... Ein Problem des Games ist die etwas schwammige Steuerung: So kann es vorkommen, da� die eigene Figur erst einige Zeit nach der Bewegung reagiert und dann vielleicht schon regungslos am Boden liegt. Auch die versprochenen 25 FPS k�nnen (subjektiv) nicht immer gehalten werden; besonders wenn die K�mpfer zum Sprung ansetzen und durch die Luft wirbeln. Hier entstehen kleiner Ruckeleinlagem, die mitunter recht �rgerlich sind. Die Steuerung an sich ist daf�r aber relativ einfach gehalten, so da� man sich nicht, wie bei anderen Vertretern dieses Genres, lange Joystickbewegungen einpr�gen muss. �rgerlich ist nur der etwas hohe Schwierigkeitsgrad, der besonders unerfahrenen K�mpfern (so wie mir) anfangs stark zu schaffen machen d�rfte. Das dadurch die Motivation nicht unbedingt gesteigert wird, d�rfte klar sein; vielmehr kann hier leicht Frust aufkommen. Da hilft auch die Einstellung "Easy Mode" im Optionsmen� nicht mehr viel... Wenn man allerdings die Steurung einer Figur gut beherrscht, kommt viel Spa� bei den diversen Modi auf. Erfahrungsgem�� macht besonders der Kampf gegen einen menschlichen Mitspieler h�llischen Spa�.

Grafik & Sound:

Auch hier haben sich die Entwickler viel M�he gegeben: Alle Hintergrundgrafiken (bis zu 3000 Farben gleichzeitig!) sind aller erste Sahne und k�nnen auf Anhieb gefallen. Durch "Kleinigkeiten" wie z.B. das Auftauchen von Raumschiffen im Hintergrund wird die Grafik weiter aufgewertet. Leider k�nnen nicht alle Figuren dieses (grafische) Niveau halten: Einige sehen zwar durchaus gut aus, aber andere wirken einfach zu grobpixelig, wie man evtl. auch den Screenshots entnehmen kann. Die einzelnen Animationen der Figuren, bestehend aus 400 Frames, sind durchweg �berzeugend und tragen sicherlich zum guten grafischen Niveau des Games bei. Durchweg mi�lungen ist allerdings meiner Meinung nach der Soundtrack: Das dieser fast durchgehend aus Techno besteht, mag ja den einen oder anderen noch nicht mal st�ren. Leider passt dieser aber �berhaupt nicht zur Atmosph�re des Games selber, so da� man am besten den Sound im Men� ausstellt. Da dieser Punkt wirklich sehr subjektiv ist (vor allem wenn man bedenkt, da� ich mehr auf Metal/Rock stehe) habe ich diesen erst gar nicht in die Bewertung mit einflie�en lassen; hier muss wirklich jeder selber entscheiden, ob einem die Mukke gef�llt oder nicht. Da es aber bei dieser Art von Game ohnehin nicht so extrem auf die Musik ankommt, kann man diesen Aspekt wohl getro�t vernachl�ssigen.

Fazit:

Insgesamt muss man dem Spiel attestieren, da� es mit viel Liebe zum Detail entwickelt wurde; besonders die Grafiken wissen zu gefallen. Das alles soll nat�rlich nicht �ber die Schwachpunkte hinwegt�uschen, die ja durchaus vorhanden sind. Vor allem der etwas herbe Schwierigkeitsgrad kann auf den einen oder anderen anfangs absto�end wirken. Trotzdem �berwiegen meiner Meinung nach die guten Seiten des Games, womit ich jedem Pr�gelfan nur raten kann, sich dieses Game mal zuzulegen oder zumindest mal die Demo anzutesten. Insgesamt: Daumen hoch!

NoCover Info & Bewertung

Spielname Olofight
Programmierer The Real Ologram
Empf. Verkaufspreis ca. 70 DM
Erscheinungstermin bereits erschienen
Systemanforderungen AGA Amiga, HD, 0.7 MB Chip Ram, 1.8 MB Fast Ram, evtl. CD Rom Laufwerk
Grafik 80 %
Musik/SFX nicht bewertet (siehe oben)
Spielspa� 80 %
Preis/Leistungsverh�ltnis 85 %
Gesamtnote 82 %
Artikelschreiber Kilian "The Bruce" Servais