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Spielname:      Muds
Hersteller:     ? (1990)
Genre:          Sportspiel    


Empfehlungen:

Rassen:
- Whizzles: Die kleinen grünen Lausaurier eignen sich wegen ihrer
  Größe gut als Renner. Leider halten sie körperlich nicht viel aus,
  deshalb sind sie nicht die erste Wahl. Da man von Anfang an zwei
  Whizzles besitzt, sollte man sie als Ersatz-Runnerteam behalten.
- Warklonkes: Die netten Kerle sind schnelle Läufer. Sie eignen sich
  gut als Runner oder Hero. Leider haben auch sie körperlich nicht
  viel drauf, so daß man sie nicht nach der Graslandschaft einsetzen
  sollte.
- Bulles: Diese Typen sind stark und nicht gerade intelligent. Wegen
  ihres Körperbaus sind Bulles alles andere als schnell. Ihnen ist
  schon manches Mal ein Whizzle entkommen. Man sollte sich so schnell
  wie möglich andere Blocker wie Forayes oder Hardwinders beschaffen.
- Menschen: Menschen sind tolle Allroundspieler. Einige Menschen
  haben Hirn und andere wieder viel Kraft. Man sollte sich den
  Menschen, den man kaufen will, unbedingt vorher ansehen - manchmal
  sind auch Nieten darunter. Unter 1300 ist ein Mensch nicht geeignet.
  Am besten als Runner oder auch als Hero einsetzen.
- Forayes: Forayes sind stark und haben Hirn. Sie sind schneller als
  Bulles und eignen sich hervorragend als Blocker.
- Shemons: Sie sind die einzigen weiblichen Spieler in der IMO.
  Shemons sind mittelstark, superschnell und haben Verstand. Daher
  eignen  sie sich gut  als Hero oder  Runner. Sie sind meine
  persönlichen Favoriten für den Platz des Hero.
- Pustoks: Das krakenähnliche Wesen ist eigentlich nur in der
  Wasserwelt zu gebrauchen. Als Runner oder Hero spielen sie ihre
  Fähigkeiten aus. Pustoks sind gefährdet, wenn der Gegner aggressiv
  spielt.
- Hardwinder:  Sie  sind  ein  Phänomen der Evolution . Die
  wurmähnlichen Tiere sind gute Blocker und runner zugleich und in
  jeder Welt zu gebrauchen.
- Leeeens: Die körperlich schwachen Wesen mit viel Verstand eignen
  sich gegen taktisch spielende Gegner gut als Hero. Sonst nicht zu
  gebrauchen.
- Tales: Die putzigen Tiere können sich nur in der Baumwelt als
  Runner behaupten. In anderen Welten sind sie zu schwach.
- Knaracks: Knaracks sind riesige Insekten und ungeheuer stark. Sie
  sind wohl die besten Blocker in der Liga. Knaracks sind trotz ihrer
  Kraft friedliche Wesen.
- Etants:  Durchschnittlich  schnell  laufende  Echsen,  deren
  Eigenschaften insgesamt durchschnittlich sind. Man sollte sie nicht
  zu viel einsetzen
- es gibt bessere Lösungen.
- Fuzzools: Die großen Kerle gehören in den Angriff. Sonst kann
  man dasselbe sagen wie über die Etants.
- Goblins: Goblins sind gute und schnelle Heros oder Urnner. Seider
  sind sie schwach und werden leicht von der gegnerischen Mannschaft
  zerlegt.
-  Scirons:  Diese  skorpionähnlichen  Wesen  sind  stark  und
  mordsaggressiv.  Sie halten das Fünffache an Schlägen aus wie
  irgendein anderes Wesen. Wenn der Gegner Scirons hat, muß man sich
  auch welche besorgen. Ansonsten wird die eigene Mannschaft zerlegt.
  Taktisch als Runner einsetzen.
- Antaras: Diese Insekten sind schnell, schwach und gerissen. Als
  Runner sind sie nicht am falschen Platz.
  MÖGLICHKEITEN IN EINER STADT:
- Hotels: Immer die Absteige nehmen, da sonst die Kosten zu hoch
  werden.
- Bank: Man sollte sich dort am besten einen Kredit holen und auf
  sich selbst setzen. Den Gewinn braucht man, um entstehende Kosten zu
  decken und um neue Spieler einzukaufen.
- Kredithai: Meidet diesen Typen - er verlangt horrende Zinsen!
- Heiler: Eine tolle Einrichtung! Er repariert Eure Spieler wieder
  für wenig Geld. Nach jedem Match ist Euer Besuch Pflicht.
- Taverne: Spionieren bringt nichts! Falls man oft gewonnen hat und
  eine gute Moral besitzt, sollte man eine Prügelei anfangen. Das
  Bestechen von Spielern ist Geldverschwendung.

ALLGEMEINE TIPS:
1. Immer selbst spielen!
2. Am Rande des Feldes laufen und in Tornähe der Mitte zustreben!
3. Keine Fernwürfe riskieren, sondern über den Wassergraben springen
  und drüben werfen.
4. Immer den Hero übernehmen.

Blutigen Anfängern ist eine defensive Einstellung des Teams nur zu
empfehlen. Die Runner bilden bei einem Angriff des Heros hinter ihm
einen  Abwehrblock.  Wenn  die  gegnerische  Mannschaft  einen
"Doppel-Floptt" erzielt, sollte ein Spieler der eigenen Mannschaft
den Schiedsrichter von den Beinen holen. Der unsportliche Kamerad
wird zwar dann vom Spielfeld verwiesen, abder der "Doppel-Floptt"
zählt auch nicht. Falls Ihr einmal ein Spiel gewinnen solltet,
erhöht Freibier in der Taverne die Moral der mannschaft. In Gorden
läßt sich durch ein Training des ganzen Teams die Technik ungemein
erhöhen. Außerdem solltet Ihr sehr vertrauungsvoll wetten, d.h.
immer den Höchstbetrag von 5000 Goldmünzen auf die eigene Mannschaft
setzten. Sehr wichtig ist auch, das nötige Kleingeld für ein
3-Sterne-Hotel parat zu haben, da sonst die Moral sehr leicht sinken
kann. Je höher die Siege ausfallen, desto mehr Preisgeld erhält der
Trainer. Die Artzrechnung fällt dadurch übrigends auch nicht so hoch
aus.

Tip um schnell an Geld zu kommen :

Man sucht sich seine drei lahmsten Typen aus, oder kauft sich
welche. Dann geht es in den Trainermodus und läßt die drei
trainieren, je länger, desto besser. Danach geht es auf den
Sklavenmarkt, wo jeder der Typen für rund 10.000 Mäuse verscherbelt
werden kann.