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Komplettlösung    

Für diese Lösung werden Syd und Bernard benötigt. Dave an
Briefkasten stellen. Wenn's klingelt mit Dave sofort Paket nehmen
und öffnen. Benard öffnet Haustür mit Schlüssel unter Fußmatte,
Röhre aus Radio im Wohnzimmer nehmen, vor Kellertür stellen, Mit Syd
den rechten Kobold drücken, mit Bernard Licht im Keller machen und
silbernen Schlüssel nehmen, Edna aus Küche herauslocken oder sich
fangen lassen (mit Bernard), Pepsi und Käse aus Kühlschrank in Küche
mit Syd nehmen, sowie Krug und Fruchtsäfte aus Abstellraum, sowie
Farbentferner und Wachsfrüchte aus Malerraum. Im 2. Stockwerk
Wachsfrüchte und Saft dem Tentakel geben, über' Zimmer mit Funkgerät
Schallplatte und gelben Schlüssel nehmen, Kassette hinter losem
Brett aus Bibliothek nehmen, im Musikraum Platte und Kassette
einlegen und beide Geräte einschalten, wenn die Vase kaputt ist
Geräte wieder ausschalten und Kassete nehmen, Kassette ins Radio im
Wohnzimmer einlegen, warten, Recorder abstellen, Schlüssel für'n
Kerker nehmen, Bernard (wenn nötig) befreien, ihm den Krug geben,
mit Bernard die Stahltür im Abstellraum mit silbernen Schlüssel
öffnen, Glas mit Schwimmbecken-Wasser füllen, Syd trainiert im
Wissenschaftsraum am Kraft-O-Mat und Bernard wartet hinter der Blume
im 3. Stock. Syd drückt die Sträucher links der Haustür weg, öffnet
das Gitter, Haupthahn drehen, nun beeilen: mit Bernard Radio und
Schlüssel aus Schwimbecken nehmen, 'rausgehen, mit Syd Haupthahn
drehen, Radio öffnen (Bernard), mit Syd Taschenlampe aus Küche
nehmen, Pforte öffnen und dann das Garagentor, Kofferaum mit gelben
Schlüssel öffnen, Werkzeug und Wasserhahn 'rausnehmen, Syd gibt
Bernard Taschenlampe, Pepsi, Farbentferner und das Wasserglas.
Bernard öffnet Syd den Kellereingang und geht selbst in 3. Stock,
Röhre ins Funkgerät bauen, Nummer vom Poster wählen, Nach Erscheinen
der Polizei nimmt Syd Polizeimarke aus Kerker, Sicherrungskasten im
Keller öffnen, im Zimmer mit der Pflanze entfernt Bernard den
Pflanzenfleck, der Pflanze Wasser und Pepsi geben, Tür öffnen, Syd
schaltet Strom ab, Bernard schaltet Taschenlampe ein und repariert
das Kabel mit dem Werkzeugkasten, danach Strom einschalten (wenn das
Tentakel kommt, Polizeimarke zeigen), Bernard repariert Telefon in
Bibliothek, Syd geht ins Badezimmer und montiert den Wasserhahn an,
Wasser anstellen und Nummer wählen die hinter der Mumie steht, Dave
geht in Ednas Zimmer, nimmt Schlüssel mit, geht schnell nach oben,
schaltet Licht an und öffnet das Bild, Syd wartet im
Wissenschaftsraum, Bernard klingelt an Haustür, Syd geht in Ed's
Zimmer, nimmt Hamster und Keykard mit, nimmt Münzen aus Sparschwein,
Pflanze im Pflanzenzimmer hochklettern, Münze in Schlitz stecken und
rechten Knopf drücken (dies 2x machen!), ins Teleskop gucken und
Safenummer merken. Dave öffnet den Safe und nimmt Umschlag heraus.
Bernard telefoniert (mit Syd Tür öffnen), Dave veläst Ednas Zimmer,
füllt Bernard's Krug in der Küche, Krug und Umsclag in Mikrowelle
stecken und sie einschalten, Umschlag öffnen, neue Münze in Meteor-
Automaten stecken (eine der 3 Highscores ist die Codenummer für's
Labor), Automat mit kleinem Schlüssel öffnen, Dave nimmt von Bernard
und Syd alle Schlüssel und die Keycard, er geht in Kerker und öffnet
die 2 Schlösser mit dem glänzenden Schlüssel, Codenummer eingeben,
Labor betreten, zum nächsten Raum gehen, mit Münze 'ne Pepsi holen
und trinken, Strahlenanzug aus Spind nehmen und anziehen, mit Card-
Key zum nächsten Raum gehen, Hebel ziehen und Meteor nehmen, schnell
durch nächste Tür, Meteor in Kofferraum stecken, Motor mit gelbem
Schlüssel einschalten und...Ende...