Kopf

MAG!!!

Das Spiel Mag! geh�rt zu den wenigen Oldies die zwar schon alt, aber immer noch zu vern�nftigen Preisen zu haben sind. Und da es sich mit dem Management einer Computerzeitschrift besch�ftigt, ist es besonders reizvoll, denn wer m�chte nicht sein eigenes Amiga-Magazin auf den Markt bringen?


Der Hintergrund

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Der Flur ist der Mittelpunkt des Hauses
In einem ihrer besten Spiele hat Greenwood sich bem�ht das Leben der Computerbranche der Jahre 1985 bis 1995 einzufangen. Als Verlagsleiter und Chef der Computermagazine hat man die M�glichkeit die Geschichte der Zeitschriftenwelt nachzuerleben und zu beeinflu�en. Selbstverst�ndlich sp�rt man auch die Ver�nderungen des Markts, wie z.B. die H�hepunkte des Amiga, sein Abstieg und das Aufkommen des PC als Spielemaschine. Mit einer Datenbank mit realen Namen und Fakten und einem Editor ist f�r Originalit�t und Individualit�t gesorgt - und nat�rlich f�r ein Hauch von Nostalgie und Humor.
Bis zu vier Spieler haben die M�glichkeit eines von drei Spielzielen zu erreichen: Der gr��te Marktanteil, das gr��te Kapital oder eine Mischung aus beidem - der h�chste Score. Dazu kann man maximal drei Zeitschriften gr�nden, leiten, ver�ndern und bewerben.


Aller Anfang ist...

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"Endlich ein B�ro mit Fenster!"
Mit Mag! kommt man auf Anhieb gut zurecht. Die Steuerung erfolgt �ber Maus und Tastatur. Die Grafik ist im Comicstil gezeichnet und macht (trotzdem) einen guten Eindruck. Der Sound mag am Anfang noch gefallen, kann aber mit der Zeit nervig werden, zumal nur vier Musikst�cke vorhanden sind.
Nachdem der Name und das Design der ersten eigenen Publikation festgelegt sind, m�ssen auch noch die unterst�tzten Computerplatformen, die ersten Rubriken und die Mitarbeiter festgelegt werden. Nach einigen Minuten hat man sich auch schon im Verlagsgeb�ude eingew�hnt.
Das Handbuch wird kaum zum spielen ben�tigt, der Einstieg ist einfach.


Technische Fakten

Die Steuerung:Die Bedienung mit Maus und Tastatur ist einfach und logisch. Im gesamten Spiel findet man Drag & Drop, was sehr komfortabel und sinnvoll ist. Wenn man ein Objekt mit einer Funktion mit dem Pointer ber�hrt, erscheint dessen Name in einer grauen Box. Multitasking wird unterst�tzt, womit das Scrennshotmachen sehr einfach war.
Die Steuerung ist alles in allem sehr gelung und wirklich l�blich - sehr gut!
Die Grafik:Das Spiel ist komplett gezeichnet und sp�ter im Computer nachbearbeitet worden. Trotzdem ist die Optik �berzeugend, die Daten �bersichtlich.
Das Spiel gibt es als ECS- und AGA-Version. Bedauerlicherweise ist die Fassung f�r AGA-Amigas genau wie die der ECS-Freundinnen in Low-Res. Eine Aufl�sung in 640x480, wie auf dem PC, w�re w�nschenswert und problemlos machbar gewesen.
In der PC-Version gibt es au�erdem Scans einiger ASM- Spieleartikel, die man sich zu Gem�te f�hren kann - in der Amiga-Version fehlen diese v�llig, genauso wie das Intro aus der PC-Games Redaktion. Zumal gibt es au�er bei der Monatskonferenz keine Animationen.Trotzdem ist die Grafik gut und ansprechend.
Der Sound:Echte Sounds gibt es nicht, stattdessen l�uft die ganze Zeit eines von vier Musikmodulen. Sie bieten zwar anfangs Abwechselung, aber nach einer gewissen Zeit kann man sie als st�rend empfinden. Das h�ngt davon ab wie gut einem die Lieder gefallen.
Wie gesagt, Sounds fehlen v�llig. Das allein ist schon ein Minuspunkt. Notfalls kann man auch alles abstellen. Insgesamt ausreichend.
Die Motivation:Das Konzept allein verspricht viel Spa�. Und tats�chlich - Langzeitmotivation ist garantiert. Die vielen Ereignisse und Rezessionsmuster lassen einen immer wieder ein paar Minuten l�nger vor`m Monitor sitzen, obwohl man schon l�ngst aufh�ren wollte. Allerdings sollte man sich etwas Zeit zum "warmwerden" nehmen, denn trotz der guten Steuerung ist es zu Beginn etwas schwierig.Bald aber hat man den Dreh heraus und kann gar nicht genug kriegen.
Ein Spiel das lange zu fesseln vermag.


Das Fazit:

Das Spiel ist absolut zu empfehlen, besonders zum aktuellen Preis von 10 DM. Sogar die 30 DM die ich bezahlt hatte, war es mehr als Wert. Das Spiel �berzeugt mit seinem Editor, Spielwitz, mit seiner Idee und mit den vielen M�glichkeiten sein Magazin inhaltlich zu gestalten.
Aber seien wir ehrlich, es hat die CD-ROM kaum genutzt und viele Ideen die ich vermisse, h�tten noch eingebaut werden k�nnen. Wenn irgendjemand mal interessiert ist einen verbesserten Shareware-Ableger des Spiels zu machen, w�re ich sofort bereit mit Ideen und Grafiken zu helfen.
Am Ende ein gutes und langhaltiges Spiel.
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Herr Rosshirt l��t gr��en


Cover

MAG!

Genre: Wirtschafts-Simulation
Hersteller: Greenwood
Preis: 10,- DM (bei CFS)
Medium: 1 CD-ROM
Spieler: 4 (nacheinander)
Steuerung: 85%
Grafik: 74%
Sound/Musik: 56%
Motivation 82%
Gesamt: WerteleisteProzent