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 (22.06.96)                                           Hugo

                    Juwelen des Lichts

 Hey Leute, da sag' mal einer, es gäbe keine guten Rollen-
 spiele mehr auf dem Amiga. Das ist aber nicht wahr, ihr!
 Da kam mir doch tatsächlich das PD-Rollenspiel Juwelen
 des Lichts in die Hände. Und es taugt sogar was. Hier
 der Test:


 Zur Story gibt's nicht viel zu sagen: Die Welt von JdL
 wimmelt gerade nur so vor Monstern. Aber wenn man die
 sieben Juwelen des Lichts wieder miteinander vereint,
 werden die achso bösen Monsterlies wieder genauso schnell
 verschwinden, wie sie gekommen sind.

 JdL ist ein klassisches Rollenspiel, welches sich von anderen
 Vertretern seiner Zunft kaum unterscheidet. Zunächst muß man
 sich seine Party von 5 Recken zusammenbasteln. Dabei gibt es
 wieder die klassischen Berufe, wie Krieger, Magier und Diebe.
 Allerdings sind die verschiedenen Rassen gleichzeitig Berufe,
 wie Elf, Zwerg usw. Außerdem wird scheinbar nicht nach
 Geschlechtern unterschieden (wohl, Geschlechtslos, wie?)
 Danach gehts dann los, mit dem Monstermetzeln. Und das ist
 wörtlich gemeint, denn an fast jeder Ecke, lauern unerschöpfliche
 Monsterhorden. Anfangs sollte man sich nicht so oft in der
 Wildnis aufhalten, weil die Monster dort noch zu stark sind.


 Es gibt etwa 150 (!) Rätsel in dem Spiel, aber keine Angst,
 es gilt schon als Rätsel, wenn man eine Monsterhorde getötet
 hat. Allerdings nur, wenn diese im Dungeon fest auf seinem
 Platz ist. Man kann eigentlich meistens vor den Monstern fliehen,
 wenn nicht gleich, dann auch noch im Kampf, ohne jegliche Verluste.
 Dies ist sehr praktisch, da einen die ewigen Monsterattacken irgend
 wann einmal mächtig nerven werden. Der Sound beschränkt sich auf
 ein paar billige Kampf- und Tropfgeräusche. Die Grafik ist, bis
 auf ein paar nette Zwischenbilder, genauso schlicht. Aber der
 Spielspaß ist gut, und das zählt. Das Kampfsystem gefällt mir ganz
 gut, soweit. Dabei muß man die Monster von der Oben-Draufsicht
 meucheln. Es gibt zwar keine Dungeon-Karten, doch immerhin eine
 Übersichtskarte in der Wildnis. Die Aufbauzeit braucht bei einem
 68020/14Mhz etwa 30 Sekunden. Fragt mich nicht, wieso. Magie gibt
 es natürlich auch, und ihr werdet später viel davon Gebrauch machen.


 Manche, mächtige, Teils von der Stufe des Magiers abhängige Spells
 werden euch später noch so manches mal das Leben retten...
 Steigern können sich die Leute narürlich auch. Bei 100 EP die
 1. Stufe, bei 300 die 2., bei 600 die 3. usw. Kleiner Tip: geht
 so früh, wie möglich auf die Insel in der Mitte des Landes, den
 Minotaurus könnt ihr Problemlos killen, und jeder kriegt dann
 satte 2000 EP!!!

 Normalerweise kriegt aber jeder Charakter nur dann EP, wenn er
 ein Monster killt, außer bei den Aufträgen.
 Das Spiel ist soweit ganz gut, doch stört es mich, daß man nur
 in den Gilden Speichern kann.


 Fazit: Ein solides Rollenspiel, welches dazu noch fast umsonst
        ist. Wer sich Jaktar nicht leisten kann, oder will, der
        sollte sich unbedingt JdL zulegen.

 Kleiner Tip: Schaltet die "Soundeffekte" aus und laßt im Hinter-
 grund ein paar Module laufen (Vive le Multitasking). Z.B. die
 Musikstücke von Jaktar, welche sehr gut dazu passen.


 Disks    : 2
 Serie    : Spielekiste 377 A+B
 System   : Alle Amiga ab 1 MB, 1200 OK
 Harddisk : Möglich
 Anleitung: Auf Disk (100 KB groß!)

 Grafik     : 40%
 Sound      : 30%
 Handdhabung: 55%
 Spielspaß  : 80%
 ----------------
 Gesamt     : 63%


 
 Konrad Brylla