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Komplettlösung - HOOK

Hinter dem Platz der Piraten solltest du dich erst einmal mit Anker und Stange
versorgen, versuche nicht mit der Stange die Jacke zu holen es klappt nicht.

Bei Dr. Chop in der Verbrecherhalle läßt du dir zwei Zähne ziehen und bekommst
dafür zwei Goldtaler.

Zuwenig denkst du dir und nimmst den Rolladen auch noch mit. Am Einkaufspier
angelst du dir das Seil und hängst den Anker dran. Bei Köder und Angel krallst
du dir den Krug vom Tisch, gehst die Treppe hinauf und dann nach draußen.

Beim zweiten Anlauf in Sache Anker und Dachspitze über der Uhr klappt die Sache.
Jetzt wartest du bis der Mann mit dem Hut nach links geht und ungefähr auf der
Mitte des Platzes ist. Wieder den Anker benutzen und durch einen kühnen Sprung
bekommst du den Hut.

Als Test klopfst du an der Tür von Frau Sheedles, läßt sie auf und wieder
abtreten. Beim zweiten Anlauf schwingst du dich vor ihrem Auftritt zurück zur
anderen Seite. Jetzt kannst du dir die Jacke angeln. Geldstück Nummer drei hast
du dadurch auch gleich einkassiert. Im Raum mit den gekreuzten Schwertern,
hinter dem Einkaufspier nimmst du die beiden Krüge mit.

Damit geht's zum fröhlichen Roger auf der Verbrecherallee. drei Goldstücke drei
Krüge, drei Goldstücke gehen über den Tresen und drei volle Krüge gibt es
zurück.

Der Pirat am Tisch sieht so richtig nach einem Schlummertrunk aus, gib ihm was
er braucht und nimm dafür seine Hosen mit. Zum Anziehen gehst du zur Stelle, wo
du die Jacke her hast, hinter dem Rolladen bist du ungestört.

So verkleidet geht es auf das Schiff und die neun Goldstücke in den Krügen
wechsel ihre Besitzer.

Beim Schneider am Platz gibt es dafür einen Magneten. Du gehst damit an den
Strand, wo du den Magneten auf dem Kreuz benutzt. Als Belohnung gibt es dafür
den sagenumwobenen Wecker, den Hook gar nicht ausstehen kann.

Zurück zum Schiff, oben links gibt es eine kleine Unterhaltung mit eben jenem,
die jedoch ein feuchtes Ende findet.

Mit dem Stock der Wäscheleine reparierst du erst einmal die Seilwinde. Aus der
grossen Muschel nimmst du das Muschelhorn und läßt dich nach oben ziehen. Dann
geht es nach rechts hinein in den Nimmerwald. Hier gehst du :hoch, rechts, hoch,
rechts, rechts, hoch, links und wieder links. Nachdem dich Tinkerbell befreit
hat, kannst du das Baumhaus entern.

In der Werkstatt der verlorenen Jungen nimmst du dir den Pfeil. In der Jogging -
Area trainierst du ein wenig. Bei den vier Jahreszeiten nimmst du dir die gelbe
Blume und um dem Huhn die Eier wegzunehmen das Muschelhorn. In der Werkstatt
gibt es dafür einen Gummi. Links bekommst du das Netz des Raechers. ( Netz
anschauen, um die Schnur zu erhalten ) Durch den Speiseraum geht es zum Teich.
Nimm den Ast vom Baum und gib Tinkerbell die Blume. Die Schleuder reparierst du
mit dem Gummi. Fuer den dritten Sprung von den Klippen, gibt es Murmeln. Aus dem
Ast und der Schnur baust du dir einen Bogen. Mit dem Bogen und dem Pfeil schießt
du die Panflöte aus der Werkstatt. Beim Gespräch im Speisesaal solltest du " Oh
Rufio " anklicken. Nach dem dritten Mal geht es Zurück zum Teich. Zur kleinen
Insel gelangst du per Schleuder. Sieh dir im Baumhaus alles genau an, damit die
Kindheitserinnerungen zurückkommen. Nach einem Gespräch mit Tinkerbell geht es
dann endlich zum Kampf gegen Hook.

Hier brauchst du nur die richtigen Antworten zu geben:

1. Peter Pan, der Rächer
2. Gut pariert James
3. Tick Tock, Tick Tock Hook hat Angst vor einem alten Krok
4. Du hast meine Kinder entführt, du hast Rufo getötet, du verdienst es
umgebracht zu werden
5. Nimm deine Schwerter in die Hand. Diesmal ist es Hook oder ich
6. Peter Pan der Rächer

Tja , das war's auch schon, viel Spaß!