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Ein Spiel, welches die Spielprinzipien von Siedler 2 und Warcraft 2 vereint? Mit sehr guter Grafik? F�r den Amiga? Unm�glich?

Nach ON-Escape pr�sentiert Sadeness nun das Echtzeit Strategie-Kampfspiel Foundation von Paul Burkley, von welchem ich schon Jahre vorher einmal gelesen hatte. Damals war es kaum �ber das Konzeptstadium hinaus, aber die Screenshots lie�en mich damals schon hoffen.

Neben unserer Welt existiet noch eine andere. Die Welt von Foundation, wohin man �ber einen alten Mann kommt und in der alles m�glich ist. Laut Story ist selbiges dem Programmierer passiert, welcher nun seine Erinnerungen an diese Welt in diesem Spiel umsetzt.

Das Spiel selber erinnert stark an die Siedler und Warcraft, mit folgenden Unterschieden:H�user werden nicht gebaut, sondern gezaubert(J�rgen Schneider w�re begeistert!!! ;-) ) Dazu werden allerdings Zauberspr�che ben�tigt. F�r diese ben�tigt man die Hilfe von Zauberern(logisch), die in der Kaserne aus Arbeitern ausgebildet werden werden sowie die Seelen unserer Verstorbenen, welche im Krematorium in pure Magie umgewandelt werden.Zauberer wie auch alle anderen Spielfiguren entstehen aus normalen Arbeitern, und woraus entstehen die? Na? Genau! Damit es zu einem Austausch von K�rperfl�ssigkeiten kommen kann, braucht man eine Jungfrau(gibt es in rauhen Massen, das Spiel ist wirklich wie ein Traum) sowie einen Arbeiter, welchen man m�glichst noch eine H�tte sowie alle m�glichen Lebensmittel zur Verf�gung stellen sollte.Oh Mann, ist das Spiel komplex.

Also, f�r die Ausbildung der Zauberer ben�tigt man noch Gold, welches im Schmelzhaus aus Kohle und Erz gewonnen wird. Diese Rohstoffe gewinnt man in der Mine.

Im Krematorium ben�tigt man Wissenschaftler(Kaserne) und Arbeiter.
O.K., ich kapituliere. Foundation ist einfach zu komplex um es zu beschreiben und kann sich hierin durchaus mit den Siedlern vergleichen. Auch in Foundation sieht man seine Leute �ber den Bildschirm wuseln und ihre T�tigkeiten ausf�hren. Das geht sogar soweit, da� man die Verstorbenen zum Himmel aufsteigen sieht.
Wer bei den Siedlern schon mal ewig auf ein bestimmtes Ereignis gewartet hat, wird sich �ber den Zeitraffer in 2 Stufen freuen.

Beim Anklicken deiner Leute h�rt man wie bei Warcraft einen Kommentar und sieht ihr Bild, welches bei jedem anders ist. Auch hat jede Figur ihren eigenen Namen.
Das besondere ist die Tatsache, da� wie bei Warcraft die Leute zu Einheiten zusammengefa�t und auf Patroulie, zu Diebst�hlen, Eroberungen oder zum Z�ndeln an H�usern des Gegners ausgeschickt werden k�nnen. Aber mann kann auch einen Arbeier befehlen, sein Bergwerk zu verlassen und ihn z.B. zum Einsatz im Pumpenhaus verpflichten.

Au�erdem kann man bei Rohstoffknappheit nicht ben�tigten Rohstoff(zu einem ung�nstigen Kurs, versteht sich) gegen den ben�tigten Umtauschen.
Es g�be noch wesentlich mehr zu schreiben, aber dann w�rde ich hier die ganze Nacht sitzen.
Also, holt euch das Demo.


Geschrieben wurde es in Blitzbasic, womit nach Worms das zweite Spitzenspiel dieser Sprache erscheint. <

Die Anleitung liegt im Html-Format vor und ist ausgezeichnet. Meiner Meinung nach ist das Coverbuch eh veraltet(z.B. kann ich Biing nicht mehr spielen, weil das Buch nach dem letztem Umzug nicht mehr auftauchen wollte und ich nun die Abfrage nicht beantworten kann.).

Der AHI Standard (Soundkarte) wird unterst�tzt.
Die CD enth�lt die englische und deutsche Version sowie ein nettes Intro (leider ohne Musik).
Der Installer ist der Beste meines Spielerlebens. Es l��t sich alles individuell einstellen und installieren.

Foundation ben�tigt min. 2 MB RAM.und einen 68020.

Allerdings kann ich mir nicht vorstellen, da� das Spiel so Spa� macht.
ECS Amigas werden nur �ber Grafikkarten unterst�tzt. Entwickelt wurde es f�r den 68030 mit 8 MB RAM. CD-ROM & Festplatte sind n�tig.

Foundation passt sich der Rechenleistung an. Deshalb lohnt sich eine bessere Ausstatung. Bei mir (68060,GraKa,32 MB) ist die CPU zu 100% ausgelastet und beim Scrollen unter 640*480 ruckelt es leicht.

Auf meiner 2MB Spectrum GraKa l�uft es ideal unter 640*480 mit der Einstellung Small Graphics. Mit entsprechender Karte sind noch h�here Werte m�glich, welche duch eigene Grafiksets unterst�tzt werden.
Das allerbeste ist jedoch die Erweiterbarkeit mit Plug-Ins. Damit kann und wird neben neuen Geb�uden neuen Personen, Samples und Kartensets auch Netzwerkf�higkeit und der 2-Spielermodus aktiviert werden, der leider noch nicht integriert war.
Wahrscheinlich ist dort noch mehr als bei Worms einiges zu erwarten. Fazit:Das Spiel enth�lt noch einige Bugs, die hoffentlich demn�chst beseitigt werden. Wenn der 2-Playermodus integriert ist, hat das Spiel sehr gute Chancen, die Siedler zu schlagen.
Oder anders gesagt: "Foundation ist das, was Die Siedler 2 werden sollte."

NoCover Info & Bewertung
Spielname Foundation
Vertrieb GTI
Programmierer Paul Burkley
Empf. Verkaufspreis ca. 80,00DM
Erscheinungstermin Mai 1998
Systemanforderungen AGA/GFX-Karte;2MB;020+;2*CD-ROM
Grafik 93% (genial)
Musik/SFX 98%/85%(Musik �ber CDDA)
Spielspa� 85%(wo bleibt der 2-Player Modus)
Preis/Leistungsverh�ltnis 80%(mit Plug-Ins 100%)
Gesamtnote 90%(mit den Plug-Ins ca. 97%)
Artikelschreiber Frank Steinbach