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Spielname:      Flight of the Amazon Queen
Hersteller:     Binary Illusions
Genre:          Adventure


Test(s) zu diesem Spiel von:

Wolfgang Unger


Komplettlösung - FLIGHT OF THE AMAZON QUEEN

Joe King, von Beruf Pilot, soll die bekannte Filmschauspielerin Faye Russel an
den Drehort ihres neuesten Films - Jungle Passion - fliegen. Als er im Hotel
ankommt, um sie abzuholen, wird er von seinem skrupellosen Erzrivalen Anderson
überrumpelt und in einem der Hotelzimmer eingeschlossen. Dort findet er hinter
einem Vorhang eine Perücke, bindet die auf dem Bett liegenden Laken an einen
Heizkörper und klettert die Wäscherutsche hinunter. Mit Hilfe der Leiter holt er
sich dann die Pappbusen und eine Brechstange aus dem Regal.

In der Eingangshalle des Hotels macht er einen kleinen Plausch mit dem Pagen (
Dialog Nr.2,1, 2,3 ) und gibt sich als Freund von Lola aus. So gelangt Joe in
den Besitz ihres Zimmerschlüssels. Bevor er die feine Dame aufsucht, klettert er
noch einmal in sein Zimmer zurück, um dort die Truhe mit dem Brecheisen zu
öffnen. Das darin befindliche Handtuch nimmt er an sich.

Lola ist gar nicht so erfreut unseren Helden wiederzusehen. Sind doch die Narben
der schmerzlichen Erinnerungen bei ihr noch nicht verheilt. Nach einer kurzen
Unterhaltung ( 3,1,2 ), reicht er, ganz Kavalier, der duschenden Lady sein
Handtuch. Wieder etwas milde gestimmt, hat sie auch schon einen Plan, wie man
die beiden Wachen überlisten kann. Als Frau verkleidet, in bester
Transvestiten-Manier, passiert er ungehindert das Hotelportal und schwingt sich
auf den wartenden Lastwagen. Rico und Eddy riechen aber den Braten und schicken
sich an das Fahrzeug zu verfolgen. Mit dem Ding, das Joe unter einem Heuhafen
findet, stoppt er aber die beiden Widersacher.

Er kommt gerade noch rechtzeitig zum Flughafen, bevor Anderson mit der Amazon
Queen starten kann. Ein paar schlagende Argumente, und die Reise in den
Dschungel kann beginnen. über dem Amazonas herrscht Unwetter. Ein Blitz trifft
das Flugzeug und zwingt King zu einer Notlandung. Wäre ja auch zu schön gewesen,
wenn alles reibungslos geklappt hätte! Zwischen umspülten Sitzen und in einem
Seesack sucht Joe nach verwertbaren Utensilien und wird fündig: Ein Messer, ein
Feuerzeug und ein Comic-Gutschein. Sparky schwatzt er die letzten Vorräte ab (
3, 1, egal, 3 ) und füttert die blutrünstigen Piranhas mit der Salami. Den
Seerosenstamm schneidet er durch und benutzt die Wasserpflanze als Boot.
Gerudert wird mit einem auf dem See schwimmenden Propeller. Not macht eben
erfinderisch! In der Nähe der Absturzstelle trennt er die Weinrebe mit dem
Messer ab. Joe benutzt sie als Hilfsseil an der Brücke und holt sich gegenüber
die Banane. Kaum hat er sich ein wenig die Beine vertreten, stoppt ihn ein
Gorilla.Ein Gorilla? Hier? Das gibt's ja gar nicht! Gott sei Dank kann er das
Tier auch davon überzeugen ( 2, 2, 3, 1 ), und es verflüchtigt sich.

Ganz verschwunden ist das Phantom-Primat aber nicht. Es unternimmt noch einen
letzten Tarnungsversuch, versteckt sich im Dschungel und verkleidet sich als
Dinosaurier. Joe hieße nicht King, würde er auf diesen läppischen Versuch
reinfallen. ( 1. Unterhaltung 3, 2, 3, 1 / 2. Unterhaltung 2, 3, 1 ) Vom
Forscher Skip besorgt sich der Bruchpilot ein Commander Rocket Comic ( 2, 3, 2,
3, 3 ), das er Sparky anbietet. Dieser ist jedoch ziemlich wählerisch und
verneint dankend, rückt aber anstandslos seine Feile heraus. Mit dem
ManikürInstrument besucht er Mary-Lou ( 1, 1, egal, 1, 2, 2 ) und tauscht es
gegen ein Wörterbuch. Da wir gerade beim Tauschen sind: Auch das kleine äffchen
macht mit Joe einen Deal - Banane gegen Kokosnuß. Krämer Bob bietet er seine
Salami an und bekommt etwas Geld dafür. Mit den Penunzen kann er sich nun den
Staubsauger leisten. So gerüstet nimmt er den Kampf gegen die lästigen Wespen
auf. Ungehindert kann Joe sich jetzt die Orchidee pflücken.

Die schöne Blume bringt er Bob und wird prompt bei ihm zum " Besonderen Kunden
". Dieses Privileg nutzt er auch sofort, um ein Fischernetz abzustauben. Gleich
zwei Dinge kann er damit anstellen: Erst fischt Joe sich das Parfüm von Faye
Russel aus dem Wasser, und dann fängt er sich den Käfer beim springenden Fisch.
In Bobs Krämerladen unterhält er sich mit Naomi ( 2, 3, 2, 3 ) und gibt ihr das
duftende Wässerchen. Der Dank von ihr ist eine Friseurschere. Im Garten der
Fleda GmbH pflückt er sich eine Blume und betritt das Haus. Dort unterhält er
sich mit der schwer beschäftigten Sekretärin ( 3, 3, 3 ). Anscheinend hat die
Tomaten auf den Augen, hält sie seinen Staubsauger doch für ein
Desinfektionsgerät. Zwischen den Sofaritzen in der Bibliothek findet er etwas
Geld. Puh, erstmal ausruhen! Wie Joe vom Dschungelforscher Bud erfährt, leidet
dieser unter einem juckenden Hautausschlag ( 3 ). Bevor er den Medizinmann um
Rat fragt ( 1, 1, 3, 3 ), lockt er noch das Faultier mit der Blume an und
schnippelt dem Tier mit der Friseurschere ein paar Haare ab. Die Kokosnuß öffnet
er mit dem Messer. Jetzt hat Joe alle Teile für die Wundercreme. Er gibt dem
Medizinmann die Kokosnußschalen, die Wespen aus dem Staubsauger und die
Faultierhaare und erhält von ihm das Arzneimittel gegen Ausschlag. Bud ist
überglücklich, denn endlich hat sein Leiden ein Ende. Joe King wird von ihm
dafür mit Geld belohnt. Lange ist er aber nicht reich, da er sich bei krämer Bob
die Schallplatte kauft.Seine weiteren Untersuchungen im Dschungel führen King
schließlich zu einer geheimnisvollen Steininschrift. Als er die Taste darauf
drückt, löst sich eine Falle. Da hat er schönen Mist gebaut, warum ist er auch
bloß so neugierig? Joe wird von den Amazonen in einen Kerker gesperrt. Hier
spricht er mit einem verschmutzten Häftling ( 2, 1 ) und bekommt eine Handpuppe
geschenkt. Der verursachte Streit ruft Faye Russel auf den Plan. Sie war in der
Zwischenzeit Hilfe holen gegangen und ist bei den Amazonen gelandet. Mit letzter
Anstrengung ( 3, 3, 4, 3 ) kann er sie dazu bewegen, ihn freizulassen.

Im Haus der Fleda GmbH sucht er die Küche auf und redet mit dem Koch ( 3, 3, 3
). Diesem gibt er eine Banane, die er sich wieder hinter der Brücke holen
konnte. Der Koch verschwindet, und Joe kann sich in Ruhe umschauen. Er nimmt
sich die Käsecracker vom Tisch und eine Dose Hundefutter aus dem Regal. Im
Schlafraum öffnet er die Posttasche und das Schließfach. Dort findet er einen
Brief und ein Quietschspielzeug, mit dem er den Hund zufriedenstellen kann. Die
gekaufte Schallplatte legt er auf den Plattenspieler und öffnet dadurch einen
Geheimgang. Ah, jetzt kommen wir der Sache schon näher! Im ersten Raum findet
Joe, hinter Kisten versteckt, einen Dosenöffner. Mit ihm öffnet er die
Hundefutterdose. Er vermischt die Tiernahrung mit dem im Labor gefundenen
Super-Popanz-Serum. Klunk, dem alten Freßsack, bietet er seine - Spezialität des
Hauses - an und haut ihn nach kurzer Unterhaltung um ( 3, 2 ). Im Raum dahinter
befindet sich Dr. Eisensteins Büro. Um in die Zimmer in Johns Flur zu gelangen,
gibt er dem Aufpasser den gefundenen Brief aus der Posttasche. Joe hatte ihn
nämlich vorher gelesen und wußte das es ein Abschiedsbrief war. Der weinende
John registriert nun gar nichts mehr um ihn herum, und King kann sich in Ruhe
umschauen. Er liest sich den aktuellen Dienstplan durch und findet hinter einem
Schrank den Safe des Doktors. Da Henry als Küchenhilfe eingeteilt worden ist,
teilt Joe ihm dies mit ( 3, 4 ), und der lästige Knabe macht sich auf zur
Arbeit. Im angrenzenden Raum findet er ein Buch, dessen verklebte Seiten er mit
der Schere aufschneidet.Siehe da, ein Schlüssel kommt zum Vorschein! Mit ihm
kann er die Gefängnistür aufschließen und Prinzessin Azura befreien.

Leider wird die Flucht bemerkt und sofort Alarm ausgelöst. Als Schaufensterpuppe
getarnt versteckt er sich in der Eingangshalle. Von Azura erfährt er den Code
für die Schalttafel und gibt ihn ein. Als er sich seine Belohnung, ein
Tyranno-Horn, bei den Amazonen abholt, zwingt ihn Dr. Eisenstein für sich zu
arbeiten. Joe soll für ihn den Kristallschädel von der Faultier-Insel holen. Was
bleibt ihm anderes übrig, als zu gehorchen? Er gibt dem Fährmann an der
Anlegestelle einen wichtigen Angeltip ( 1, 2, 1, 1 ), und nachdem er ihm seinen
Käfer überlassen hat, bekommt Joe eine Gratisfahrt. Die Suche kann beginnen! In
den Katakomben untersucht er die mumifizierten Körper und findet verschiedene
Knochenteile. Diese setzt er anatomisch richtig in die vorhandenen Löcher. Den
übriggebliebenen Armknochen benutzt er auf die Steckdose und schmeißt etwas Geld
in den Schlitz. Bingo! Schon wieder hat er einen Geheimgang entdeckt! Nach einer
Unterhaltung mit den Zombiefrauen ( 2, 1, 2, 2 ), nimmt er sich das aus dem
Sarkophag gerollte Mumientuch. Joe spricht daraufhin noch einmal mit den
weiblichen Untoten ( 2, 2 ) und geschockt verlassen diese den Ort. Im Sarkophag
findet er eine Krone und Weinreben, die er mit dem Messer abschneidet.
Anschließend schließt er den Sarg wieder und schiebt in zur Seite.

Durch das Loch gelangt er in die unteren Gänge. Er benutzt sein Messer, um an
ein wenig Baumharz zu gelangen. Mit der klebrigen Masse ist es ihm möglich die
Quelle zu verstopfen.Ein blaues Juwel kommt zum Vorschein. Die heiße
Steinscheibe nimmt er sich mit der als Topflappen umfunktionierten Kasperpuppe.
Durch betätigen des Hebels gelangt er wieder nach oben. An der Spindel setzt er
dann die Scheibe ein und umwickelt die obere und untere Rolle mit seiner
Weinrebe. Den Baseball-Schläger benutzt er als Kurbel. Im Raum dahinter mopst er
sich den Pickel und kurbelt die Steinbarriere wieder herunter. Das Werkzeug
nutzt er zum abhacken des Stalaktiten, der zerbricht und einen Feuerstein
freigibt. Dieser findet seinen Platz im Anzünder. Joe umwickelt den Armknochen
mit den Mumientüchern und zündet diesen an.Seine Schlangenwaffe ist
einsatzbereit! Den reglosen Körper untersucht er und findet einen
Personalausweis und einen Kiesel. Dann schnappt er sich den großen Stock an der
von zwei Wasserfällen umrahmten Statue. Mit dem Pickel bricht er sich einen
Durchgang zum Schatzraum.Dort öffnet er die Krypta mit dem Stock. Die gefundene
Todesmaske poliert er mit seinen restlichen Tüchern. Mit dem jetzt blinkenden
Objekt kann er die Todesstrahlen der Eidechsenköpfe ablenken. An das grüne Juwel
gelangt er mit seinem harzbeschmierten Baseballschläger. Der eingesperrte Ian
schreit nach Hilfe. Joe redet mit ihm ( 3,2 ) und bewegt den Hebel. Der Käfig
öffnet sich, aber Ian zeigt sich nicht gerade erkenntlich.

Als King ihm folgt hört er einen Schrei. Der Schurke ist in eine Falle gelaufen.
Bei seinem pulverisierten Körper findet er einen großen Stein, den er mit Harz
und seinem Kiesel zu einem Steinschlüssel kombiniert. Das blaue und grüne Juwel
setzt er in die Augen der Wasserfallstatue. Seinen Steinschlüssel benötigt er im
nächsten Raum. Ein neuer Treppengang wird sichtbar. Joe landet in einem
Labyrinth. Er gibt der umherschleichenden Dino-Ratte einen Käsecracker und folgt
dem Tier. Es führt ihn in einen Raum mit zwei Schalttafeln, die er aktiviert. Im
angrenzenden Raum saugt er den Dreck auf dem Mosaikboden mit seinem Staubsauger
auf. Anschließend betätigt er das zweite Zeichen links unten ( sieht aus wie der
Buchstabe - H - ) und dann das Zeichen rechts diagonal darüber ( ähnlich der
Zahl 31 ). Die Tür öffnet sich. Dahinter trifft er auf die Tempelwächterin, der
er die gefundene Krone überreicht.Freie Bahn zu dem Kristall-Schädel! Joe setzt
sich auf den Stuhl und läßt sich zur Anlegestelle zurückteleportieren. Gerade in
Freiheit, wird ihm diese auch schon wieder geraubt. Er läßt mit dem Becher an
der Gefängnistür seiner Unmut freien Lauf und bekommt Hilfe. Faye Russel und
sein Erzfeind Anderson können ihn befreien. Joe schnappt sich den Bleistift der
Sekretärin und macht mit ihm den Geheimcode auf dem Schreibblock sichtbar.

Endlich kann er den Safe knacken. Mit dem darin befindlichen Schlüssel öffnet er
das Schloß der geheimen Kiste und findet einen Raketenantrieb. Als er sich ein
wenig Inspiration beim Commander Rocket Comic holen will, fällt aus dem Heft ein
Seitenstück. Durch zusammenlegen der beiden Papierschnipsel Erhält er eine
genaue Bauanleitung. Den Treibstoff ( Alkohol ) Für seinen Antrieb kauft er sich
bei Krämer Bob und füllt ihn gleich ein. So kann Joe vom Gipfel aus in das
Nebeltal fliegen. Dort schneidet er mit dem Messer ein paar Zweige ab und lockt
damit den Brontosaurus ein Stück nach vorne. Den zänkischen Dinosaurier
vertreibt er mit seinem Tyranno-Horn. Der Endkampf kann beginnen! Joe nimmt sich
das DinoStrahlen-Gewehr und feuert auf den mutierten Doktor. Der Strahl prallt
ab und trifft Faye.

Er bittet sie darum, ihren Spiegel umzudrehen und schießt erneut. Diesmal wird
Sparky getroffen. Ihm gibt Joe die Todesmaske und feuert ein letztes Mal.

Autor: Ludwig Teelar