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Spielname:      Eishockey Manager
Hersteller:     Software 2000
Vertrieb:       Rushware
Genre:          Sportsimulation


Wertung (Amiga Game Power)

Grafik:         65 %    
Sound:          25 %
Motivation:     80 %


Screenshots:
 
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Hints/Tips: Bank: Man sollte besser einen Kredit aufnehmen, bevor man sein Girokonto in astronomischer Höhe belastet. Jetzt zahlt man nur 4% anstatt 10% Zinsen. Werbung: Nicht sofort jedes gute Angebot annehmen, da mindestens zweimal pro Monat neue und bessere Angebote erscheinen. Außerdem sollte man die beste Kühlanlage installieren, um eine neue Werbefläche auf dem Eis nutzen zu können. Das gleiche gilt für die Überdachung. Jugend: Schüler: DM 5000 Jugend: DM 8000 Junioren: DM 24000 Mit diesen Angaben erhält man späterstens nach 2 Jahren einen Nachwuchsspieler. Vertrag: Am Anfang der Saison sollte man jedem Spieler einen Vertrag über 4 Jahre aufs Auge drücken, da die Spieler bei einem evtl. Aufstieg bis zum vierfachen des ursprünglichen Monatsgehalts verlangen. Versicherungen sollte man für die drei bis vier besten Spieler abschließen. Training: 1 2 3 4 Montag: Kraft Taktik Training Schuß Dienstag: Freizeit Lauf Penalty Kraft Mittwoch: Schuß Training Freizeit Freizeit Donnerstag: Lauf Training Stock Kraft Freitag: Taktik Lauf Stock Schuß Samstag: Stock Taktik Penalty Freizeit Sonntag: Training Freizeit Freizeit Freizeit Transfer Oft rentiert sich auch die Talentsuche. Man sollte aber auf die Tagesform des Spähers achten. Ein Trick, wie man schnell zu Geld kommt: Einfach einen 2. Club gründen, der als Scheinclub dient. Der 2. Club gibt dann dem 1. Club immer besonders günstige Kredite, wobei sich der Scheinclub das Geld von der Bank leiht. Sobald der Scheinclub Konkurs gemacht hat, wird er keine Forderungen haben können. Klar ist wohl auch, daß der Scheinclub bei einem direkten Aufeinandertreffen der Clubs haushoch verlieren wird. Trick: 1. Ihr kauft Euch für das gesamte Kapital Aktien, damit sich das Konto richtig schön im Minus befindet. 2. Danach besorgt Ihr Euch die besten Ausbauten, die das Stadion hergibt. 3. Bei der Taktik laßt Ihr nun die ganze Saision den nicht vorhandenen vierten Block spielen, um den letzten Platz in der Tabelle zu belegen. 4. In der nächsten Spielzeit habt Ihr dann nur noch einen Bruchteil der verlangten Schulden. 5. Jetzt zurück zum Punkt drei und den Vorgang noch einmal wiederholen. Nun kann man die restlichen Schulden mit den Aktien und dem Kredit tilgen und man ist stolzer Besitzer eines vollkommenden Stadions.