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Komplettlösung - DREAMWEB

Zuerst einige grundsätzliche Informationen: Zur Benutzung des Computers sind
einige Paßwörter von großer Wichtigkeit:
RYAN
BLACKDRAGON
LOUIS-HENDRIX
BECKETT-SEPTIMUS

Diese Codes werden folgendermaßen benutzt: Loggt man sich ID den Computer ein,
erscheint eine User-lD, z.B. LOUIS. Der erste Befehl, den man eintippt, lautet
LOGON LOUIS. Der Rechner will daraufhin den Zugangscode wissen - die richtige
Antwort würde in diesem Fall HENDRIX heißen.

So, nun aber mal los: Alles be8innt in der Wohnung von Eden, Ryans Freundin. Wir
nehmen unsere Brieftasche ( unten auf dem Schreibtisch ), gehen ein Bild nach
rechts und öffnen den Mikrowellenherd. Den dort gefundenen Schlüssel stecken wir
gleich ein und rufen mittels Knopf den Lift. Dieser wird betreten, und der Knopf
wird gedrückt... Wir verlassen den Lift und gehen in die Garage unterhalb des
Gebäudes. Der Schraubenzieher, der auf der Motorhaube liegt, wird eingesteckt
bevor wir die Garage nach unten verlassen, auf der Straße nach links eilen und
zu Sparkys Bar fahren. Wir gehen hinein und reden mit Sparky. Die Cashcard ( in
der Briettasche ) wird mit dem Card-Scanner benutzt, womit man wieder ein
bißchen flüssiger geworden ist. Nun nur noch mit dem Mann, der rechts sitzt,
reden, und wir können die Bar wieder verlassen. Als nächstes Ziel wird das
eigene Heim angegeben. Der Lift wird verlassen, das nächste Bild nach oben
gegangen und das Türschloß der linken Tür benutzt ( Codenummer ist 5106 ). Das
Zimmer wird betreten, und die rote Cartridge ( liegt neben der Tastatur ) wird
aufgehoben. Das Interface links im Bild wird geöffnet, die rote Cartridge
stecken wir ein.Als nächstes wird der NetworkScreen benutzt. Folgende Befehle
sind jetzt einzugeben: LOGON ... (wie oben beschrieben) LIST CARTRIDGE READ
PRIVATE EXIT. Bevor wir die Wohnung verlassen, nehmen wir noch das Messer ( auf
dem Bett ) mit.

Nächster Zielort ist Louis. Dort angekommen, gehen wir nach links und lassen
geschehen, was geschehen muß. Wenn alles vorbei ist, traben wir wieder nach
links und eilen dann runter. Das Türschloß wird benutzt ( Code: 5238 ), und wir
betreten Louis' Wohnung. Dort reden wir mit ihm, nehmen anschließend die Schuhe
mit (an der oberen Wand der Toilette) und benutzen sie gleich. Danach links zum
Tisch gehen, diesen öffnen und die Karte mitnehmen. Die Karte wird untersucht,
dann verlassen wir die Wohnung. Nächste Station ist Pool Hall. Man geht nach
rechts und redet dort mit dem Assistenten. Louis' Karte wird mit dem Lesegerät
benutzt, und wir können den Lift betreten. Im Innern wird der Knopf gedrückt,
wodurch wir in der Bar landen. Hier wird zuerst mal mit dem Barmann geplaudert,
dann zwei Bildschirme nach links gegangen und das Türschloß benutzt ( Code: 5222
). Wir betreten das Zimmer und labern mit Mister Silverman. Die Cashcard
benutzen wir erneut mit dem CardScanner, nehmen die Waffe, die wir erhalten, mit
und verlassen die Pool Hall wieder.

Nun fahren wir zum Regency Hotel. An der Rezeption der noblen Absteige wechseln
wir ein paar Worte mit dem Hotelangestellten, schieben mal wieder die Cashcard
in den Card-Scanner und sacken die daraufhin erscheinende Keycard ein. Der
Liftknopf wird gedrückt und der Lift betreten, dann benutzen wir die Keycard mit
der Kontrolle und verlassen den Lift. Ein Bild nach rechts und Firepoint ( unten
im Bild ) öffnen. Axt mitnehmen und zurück zum Lift marschieren. Das Messer wird
mit der Kontrolle und danach mit dem erscheinenden Draht benutzt. Jetzt wird der
Hebel (rechts oben im Bild) benutzt. Wir befinden uns nun auf dem Dach des
Lifts. Vorsicht: Nach der nächsten Aktion muß alles schnell geschehen, also
lieber hier abspeichem! Die Axt wird mit den Lifttüren benutzt, woraufhin wir
durch die Tür können.Jetzt die Axt und gleich danach die Waffe benutzen. Ein
Bild nach links und eins nach unten marschieren und, sobald man kann, die Waffe
benutzen. Wir befinden uns nun beim Dreamweb.Zuerst wird mit dem Wächter, der
rechts von uns steht, etwas geplauscht. Danach gehen wir zwei Bilder nach unten
und ein Bild nach rechts. Dort wird die linke Tür benutzt und im Raum dahinter
der Schlüssel (aus der Mikrowelle) mit dem Plinth ( in der Mitte des Raumes
).Urplötzlich finden wir uns in einer Sackgasse wieder. Bevor wir diesen Ort
verlassen, setzen wir unsere coole Sonnenbrille auf ( Ihr wißt schon, die Sache
mit den empfindlichen Augen... ).Dann geht's nach rechts und weiter nach unten,
wo wir als nächsten Halt unsere Wohnung auswählen.

Home, sweet home ( Teil 2 ). In der eigenen Bude angekommen ( Vorgehen: siehe
oben ), wird wieder der NetworkScreen benutzt. Kommandos:
LIST NEWSNET
READ TVSPECIAL
EXIT

Unser nächster Trip führt uns Richtung Channel 6 Studios. Dort angekommen,
schleichen wir ein wenig um das Studio herum ( drei Bilder nach rechts, drei
nach unten und eins nach links ).Zuerst wird mit dem alten Mann (scheint wohl
der Wächter des Ladens zu sein) geredet, danach wird die Waffe benutzt. Nun
können wir uns am Control Panel zu schaffen machen. Nach getaner Arbeit geht's
nach links und durch die Tür nach oben. Im Studio sehen wir eine Broschüre auf
dem Tisch liegen. Diese wird aufgenommen und gleich wieder fallengelassen. Die
Paßcard, die sich unter der Broschüre befindet, wird eingesteckt. Wir traben ein
Bild nach links und pfriemeln die Paßcard in das Schloß der unteren Tür. Der
Raum wird betreten, der Schraubenzieher mit dem Sicherungskasten ( rechts im
Bild ) benutzt und die Sicherung mitgenommen. Da es hier sonst nichts mehr zu
tun gibt, verlassen wir den Raum, gehen zwei Bilder nach rechts und durch die
obere Tür. Dort klettern wir auf die Leiter. über der Bühne öffnen wir die
Kontrollbox für die Winde ( am linken Rand des Geländers ), nehmen die kaputte
Sicherung heraus und plazieren die neue Sicherung im Kasten. Jetzt noch die
Kontrolle benutzen, und wir finden uns gleich beim Dreamweb wieder. Dort heißt
es mal wieder den Wächter volltexten, zwei Bilder runtergehen, den Kristall
mitnehmen ( unten in der Mitte ), ein Bild nach links laufen und die rechte Tür
benutzen. Das weitere Vorgehen entspricht dem ersten DreamwebBesuch ( siehe oben
).

Wir finden uns vor Sparkys Bar wieder. Eine Flasche lassen wir mitgehen ( oben
rechts ) und fahren zu Eden. Wir betreten die Garage ( Code: 2865 ), rufen den
Lift, fahren ins obere Stockwerk und gehen nach links ins Schlafzimmer. Dort
wird der Organizer benutzt ( auf dem Bett über dem Shirt ) und die Taste N
gedrückt, bis die Adresse von Sartain Ind erscheint.Wir verlassen die Behausung
unserer Freundin und fahren zu Sartain. Dort wird das Türschloß mittels Code
7833 geöffnet und die Firma betreten. Unser Blick fällt sofort auf einen
schmucken Computer, den wir selbstmurmelnd aktivieren. Da sich dieses dumme
Elektronengehirn jedoch als nicht sehr kooperativ erweist, pusten wir es mit
einem gezielten Schuß in tausend kleine Teilchen ( wollte ich schon immer mal
machen... ), traben ein Bild weiter nach links und steigen in den Lift. Dort die
Kontrolle benutzen. Achtung: Auch jetzt muß es wieder schnell gehen, also
abspeichern! Wir verlassen den Lift und benutzen umgehend den Kristall, der uns
auch gleich das Leben rettet. Wir tasten uns ein Bild nach unten vor,
untersuchen die Tasche und nehmen die Papiere mit. Jetzt nach rechts und die
Treppen hoch. Auf dem Dach gehen wir nach links und sehen, wie sich jemand
klamn1heimlich verdünnisieren will. Nicht mit uns! Wir zücken die Knarre und
ballern dem Drückeberger schlichtweg die Fluchtplane aus dem Hirn... Wir landen
mal wieder beim Dreamweb. Wie gehabt labern wir den Wächter voll, gehen runter
und benutzen die rechte Tür. Weiterer Ablauf: siehe oben.

Wieder bei Bewußtsein, stehen wir in einer Tiefgarage. Ein Bild links von uns
liegt ein herrenloser Drahtschneider auf einem Van herum - logisch, daß wir
dieses nützliche Utensil nicht liegenlassen. Einen Screen weiter oben lesen wir
die Papiere, bevor wir das Gebäude verlassen. Als nächstes fahren wir zum
Boathouse. Dort wird zunächst das Geländer mitgenommen ( direkt vor der Figur ),
dann wird die Flasche mit dem Abwasserrohr benutzt. Nun nach rechts gehen und
die Box (links oben im Bild) benutzen. Als nächstes das Geländer mit der Box und
die Flasche mit der Box benutzen. Nachdem die Sequenz, die jetzt folgt, vorüber
ist, benutzen wir das Loch im Fenster ( rechts im Bild ), reden mit Frau
Underwood und lassen danach die Waffe sprechen. Ab geht's Richtung Dreamweb. Wie
immer mit dem Wächter reden, zwei Bilder nach unten gehen, dann eines nach
links, dort die linke Tür benutzen usw.

Wir finden uns am Strand wieder. Da es hier nix zu hohlen gibt, verlassen wir
den sündigen Ort und fahren zu Chapels Haus. Dort wird die Mauer benutzt und
nach unten aus der Szene entfleucht. In den Trümmern entdecken wir ein Bild (
über dem Rohr ), das wir uns gleich ansehen. Links daneben befindet sich eine
blaue Cartridge die wir mitnehmen. Wir verlassen das Haus daraufhin und fahren
nach Hause. Home, sweet home ( Teil 3 ). In der Wohnung wird die Cartridge mit
dem Interface benutzt ( die alte Cartridge brauchen wir nicht mehr, also
fallenlassen ). Als nächstes wird wieder der Network-Screen aktiviert.
Reihenfolge der Befehle:
LOGON
BECKETT
SEPTINIUS
LIST CARTRIDGE
READ BRIEF
EXIT

Wir verlassen die Wohnung und düsen zur Kirche. Vor dieser wird der rechte Teil
des Tors mit dem Drahtschneider bearbeitet. Nachdem wir uns auf diese Weise
Zugang zur Kirche verschafft haben, krallen wir uns im Inneren der heiligen
Stätte die Hand des Skeletts. Zwei Bilder weiter unten stehen wir vor einem
mächtigen Altar, auf dem sich jede Menge Gerümpel befindet.Wir räumen den
heiligen Tisch frei, indem wir alle Gegenstände aufnehmen und sie gleich wieder
fallenlassen. In der Mitte des Altars sehen wir nun ein Loch. Wir benutzen
unsere Skelettpfote mit dem Loch und schließlich dem Altar selbst. Das daraufhin
geöffnete Loch führt ( so man es benutzt ) in ein Gewölbe mit Topf und
Steinsarg. Der Topf wird geöffnet und die Perle mitgenommen. Danach wird der
Sarg geöffnet, und die beiden Perlen sowie der Stein werden eingesackt. Alle
drei Perlen werden jetzt mit der Steinfliese in der Mitte des Bildes benutzt.
Daraufhin öffnet sich eine Tür. durch die wir in den nächsten Raum gelangen. Die
beiden Steine dort w erden in unser Inventar übernommen, bevor wir ein Bild nach
oben gehen und die Statue benutzen Die obere Platte wird bewegt, bis sich
dadurch in der Mitte ein Halbkreis mit drei Linien ergibt. Die untere Platte
wird bewegt. bis ein Halbkreis mit einer Linie in der Mitte erscheint. Jetzt
wird der Kristall gedrückt ein Geräusch sollte zu hören sein.

Wir gehen nun zwei Bildschirme nach unten und einen nach rechts. Dort wild der
Stein in der Ecke rechts oben mitgenommen. Drei Bildschirme weiter links nehmen
wir den nächsten Brocken auf. Danach einen Screen nach oben und einen nach links
wandern - wieder N erden zwei Steine aufgehoben und in die Tasche gesteckt Etwas
weiter rechts finden wir den letzten Felsbrocken.nachdem sich auch dieser in
unserem Inventar befindet, wird der Wagen mit allen Steinen beladen. Nun den
Wagen benutzen und zwei Bildschirme nach unten bewegen.

Von dort aus geht's nach links und weiter nach unten bis zu einem Loch, das sich
rechts im Bild befindet. Dieses benutzen wir, laufen ein Bild nach links, zwei
nach oben und erneut eines nach links, und schon stehen wir schon vor Dr.
Beckett. Sobald wir können, sprinten wir nach rechts aus dem Raum und harren der
Dinge, die da kommen mögen...

Autor: Thorsten Nickel