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Spielname:      Crime Time      
Hersteller:     Starbyte        
Vertrieb:       Bomico
Genre:          Adventure


Wertung (Amiga Game Power)

Grafik:         57 %    
Sound:          46 %
Motivation:     68 %


Tips :

Man muß als erstes duschen, dann findet man ein seltsames Stück Papier,
das an den Schuhen klebt (die Formel ist unsichtbar, wird später durch
Erwärmen decodiert). Wenn man das Papier gefunden hat, geht das
Agentenpaar in das Badezimmer und unter die Dusche. Aus dem Rücksack nimmt
man den Kopfhöhrer, den Recorder und die Cassette. Dann geht man in das
Zimmer des Arztes und nimmt die Schere mit. Danach spielt man Schach mit
dem Russen und eignet sich die Munition an. Als nächstes geht man in das
Zimer der Agenten und stellt den Recorder unter das Bett (auf Aufnahme
drücken!). Dann geht man nach unten und kauft beim Koch eine Flasche Wein.
Man wirft eine Münze in die Jukebox und macht die Tür zur Küche zu. Danach
muß man sich im Zimmer des Kochs den Schlüssel für die Abstellkammer
besorgen und sieht anschließend fern. Hat man das getan, geht man zur
Abstellkammer, nimmt Taschenlampe und Werkzeug heraus und sabotiert die
Dusche. Danach geht man zur Rezeption und kann das Gästebuch lesen. Wenn
man nun zurück zur unteren Dusche geht, findet man einen Dietrich, mit dem
man in den Raum 16 eindringen kann. Man untersucht das Telefon und
sabotiert auch diese Dusche. Nun nimmt man aus dem Zimmer des Pärchens den
Recorder und die Bettwäsche mit. Aus Raum 29 nimmt man den Walkman aus dem
Nachttisch mit. Dann geht man wieder zurück zur Rezeption und verschafft
sich Zugang zum Zimmer des Hoteliers. Unter dessen Bett stößt man auf eine
Uhr sowie auf ein Zahlenschloß zu dem Zimmer, in dem die Leiche liegt.
Jetzt steckt man die Cassette in den Walkman und ruft Zimmer 16 an. Als
nächstes öffnet man die Falltür bei der Rezeption, geht in den Keller und
zerschneidet das Antennenkabel. Dann wieder zurück zum Raum 1, wo man sich
seinen Walkman wiederholt. Der nächste Schritt führt zur Rezeption. Man
gibt dem Hotelier die Uhr, geht in den Speisesaal und gibt den Vertreter
dort den Wein. Im Gegenzug erhält man den Bausatz. Man geht dann zur
Leiche und nimmt Pistole und Feuerzeug mit. Nach dem Schaltplan aus Zimmer
26 läßt man sich von seinem Kumpel eine Wanze zusammenbauen. Derselbe
Kumpel kann auch mit seinem Feuerzeug die Formel auf dem Stück Papier
sichtbar werden lassen. Jetzt baut man die Wanze in das Telefon der
Agenten ein und nimmt das Gespräch mit Hilfe des im Recorder eingebauten
Empfängers auf. Dabei muß man allerdings die Kopfhöhrer aufsetzen, sonst
wird man erwischt. Nun muß man nur noch die Pistole laden und die Agenten
festnehmen.