CONTENTSPREVNEXT
Spielname:      The Crescent Hawks Inception
Hersteller:     ?
Genre:          ?


Lösung :

Im Laufe des Spiels bekommt man es mit folgenden Häusern zu tun :

Das Haus von Davoin, Steiner, Kurita, Marik und Liao. euer ärgster Feind
ist das Haus von Liao. Es ist hauptsächlich in Starport ansässig. Euer
Ziel ist es nun, vom Planeten zu fliehen, wobei Euch mehrere Agenten der
Crescent Hawk`s zur Seite stehen. Doch Vorsicht ! Auch Verräter sind unter
ihnen!


Das Spiel startet in der Citadel. Ihr seid mit nur 20 C-Bills und viel Mut
ausgerüstet. Als erstes heißt es Geld besorgen. Sofort eile ich zum rechts
von mir gelegten Aktienbüro und investierte mein ganzes Geld in
"NASHDIV"-Aktien. Immer, wenn das Taschengeld ausbezahlt wurde, sofort in
Aktien umsetzen! Zwischendurch erledigt man die Übungsmission und ruht
sich aus. Hat man einmal 200-300 C-Bills zusammengerafft, kauft man sich
Übungsstunden im Umgang mit Anti-Mech-Waffen. Andere Übungsmöglichkeiten
sind überflüssig! Versucht auf jeden Fall, die Übungsmissionen zu
bestehen. Immer wieder abspeichern! Die ersten Kämpfe erledigt der
Computer leicht mit dem Chamelion. Seine Ahnengeschichte kann man sich in
der Cathedrale ansehen. Eines Tages wird die Citadel von feindlichen
Kuritan-Mechs vernichtet, doch Dir gelingt die Flucht. Nun eilt man mit
Hilfe eines Holoviewers, den man bei einem Gespräch in der Lounge
ergattert hatte, eingelassen wird. Im Starport angekommen, sofort zum
Kleidergeschäft eilen und andere Kleider kaufen. Ansonsten wird man sofort
angegriffen, was meistens schlecht ausgeht! Nun kümmert man sich um eine
Panzerung, die man im Armourshop bekommt. Falls die finanzielle Lage dies
nicht zuläßt, kann man sich im Kolosseum mehr dazuverdienen. Im Falle
eines Kampfes immer den Computer arbeiten lassen, da er ziemlich gut ist.
Hat man genug zusammen, kauft man sich einen Inferno-Werfer im
"Weaponshop". Diese Waffe ist zwar etwas teuer, kann jedoch mit einem
Schuß einen Gegner beseitigen. Die Panzerung braucht dagegen nicht so
teuer sein, da das Reparieren recht günstig ist. Wie Ihr wahrscheinlich
schon bemerkt habt, ist man im Rednerhaus nicht gerade willkommen. Das
stört uns nicht, und wir gehen nochmals hinein. Im Laufe der Entwicklung
kommt es zum Kampf, der sehr zu schwer zu bewältigen ist. Habt Ihr ihn
überlebt, verfügt Ihr aber über einen Mitkämpfer und einen Battlemech! Mit
ihm könnt Ihr auf Beutefeldzüge gehen und Geld absahen! Das Steuer
überläßt man am besten Rex, dem Neuen. Doch Vorsicht, wenn Ihr den Mech
verliert, ist das Spiel schwer zu lösen. Seid Ihr gut ausgerüstet, begebt
Ihr euch östlich von der Citadel zum Gefängnis und stehlt einen zweiten
Mech. Nun wieder auf dem Starport und im Krankenhaus den Doktor und in der
Mechgarage den Mechaniger in die Crew aufnehmen. Anschließend den
Fragenstein auf der im Plan markierten Stelle aufsuchen. Die gestellten
Fragen werden von der Person mit dem jeweiligen Wissensgebiet beantwortet.
Sie muß darin perfekt sein. Falls nötig, einen Kurs belegen. Hat man die
drei Fragen beantworten, kann man den Dungeon, der ebenfalls makiert ist,
betreten.

Im Dungeon :
Dies ist ein neuer Abschnitt des Spiels, in dem es keine Feinde gibt! Ziel
ist es, alle Türen zu öffnen, um den Strom anzustellen, mit dem man ein
Hilfesignal (SOS) an das Hauptquartier senden kann. Dieses holt einen dann
ab und man bekommt eine Auszeichnung. Ist der Dungeon geschafft, bekommt
man den weißen Code, mit dem man die letzte Tür zum Schaltraum öffnen
kann.

Tips :
Die meisten Roboter zum Niedermähen treiben sich in der zerstörten Citadel
herum. Die Türen im Dungeon öffnet man mit Hilfe des richtigen Rot-, Blau-
und Gelbcodes, Grün eingeschlossen.