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Spielname:      Command HQ
Hersteller:     ?
Genre:          ?


Tips:

- Immer auf den Ölstand achten, besser ein paar Ölfelder zuviel als zuwenig.
- Wenn man ein deutlich höheres Einkommen als der Gegner hat, kann man
sich am Anfang Zeit lassen, sonst sollte man die Feindseligkeiten
eröffnen, sobald man gut vorbereitet ist, sonst bekommt der Gegner zuviel
Geld.
- Wirtschaftshilfe sollte man nur anwenden, um Aufmarschgebiete für seine
Armeen zu bekommen. Ansonsten sollte man sein Geld in Kampfeinheiten
anlegen. Zu Beginn des Spiels sollte man seine Einheiten zu den Fronten
bringen. Eventuell sind einige Infanterieeinheiten nützlich, um durch
gegnerische Wirtschaftshilfe verlorengegangene Länder zurückzuerobern oder
neutrale Länder (z.B. Mexico) einzunehmen.
- Wichtig sind vor allem Panzer und Flugzeuge aber auch U-Boote in
Meerengen (z.B. Gibraltar) oder auf den Nachschublinien des Gegners sind
ihr Geld wert.
- Nur angreifen, wenn man mindestens 2:1 überlegen ist; falls der Gegner
eingebuddelt in einer Stadt hockt, reicht sogar dies oft nicht aus.
- Ersteinsatz von Nuklearwaffen lohnt sich nicht.
- Immer darauf achten, daß die Hauptstadt nicht Opfer eines
Überraschungsangriffs wird, besonders wenn man nur eine hat.
- Am wichtigsten sind Städte. Man sollte sich nur um Gebite mit hoher
Bevölkerungsdichte kümmern.

Nun zu den einzelnen Szenarien :
1918: Als roter Spieler muß man versuchen, Paris und London einzunehmen,
bevor zuviel Verstärkung über den Atlantik gelangt. Falls man seine Flotte
in den Atlantik bekommt, kann man dort den gegnerischen Nachschub
blockieren. Als blauer Spieler muß man seine Armeen eingraben, stillhalten
und mehr Armeen über den Atlantik bringen. Man kann außerdem einige
neutrale Länder erobern. Wenn man stark genug ist, marschiert man gegen
Berlin.

1942: Der rote Spieler sollte zuerst Rußland erobern, England hebt man bis
zum Schluß auf. Die zwei Panzer in Afrika kann man nach Venezuela schicken
und langsam aber sicher Afrika erobern. Die japanischen Flotten sollte man
in Reichweite landgestützter Flugzeuge behalten, bis die amerikanischen
Flotten außer Gefecht gesetzt sind. Immer einige Einheiten in Japan
lassen! Spielt man Blau, sollte man die deutschen Panzer vor Moskau als
erstes vernichten (mit Flugzeugen), dann den Gegenangriff starten. Mit
etwas Verstärkung kann man dann Japan angreifen.

1986: Rot muß, mit etwas Verstärkung, schnell Westeuropa einnehmen, da
sonst der Einnahmeunterschied zu groß wird. Mit etwas Wirtschaftshilfe
kann man Mexico für sich gewinnen und von dort und Kuba aus Nordamerika
erobern. Hat man wieder etwas Luft, so sollte man versuchen, Japan
einzunehmen. Blau kann vor Beginn der Feindseligkeiten den
Einkommensunterschied für sich wirken lassen und Westeuropa verstärken.
Vor allem Flugzeuge kaufen! Wenn man einen Panzer nach Korea schickt, kann
man später China einnehmen. Die Truppen am Persischen Golf sollten etwas
verstärkt werden. Sind die Ölfelder befreit, kann man mit ihnen Indien und
Südrußland erobern. Immer ein Auge auf Japan und Kuba werfen !