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 Komplettlösung:

 Wenn  in  der  Lösung  nicht  steht,  worüber  man  sich mit den Personen
 unterhalten  soll, dann sollte man über  alles Mögliche und besonders die
 neuen  Stichpunkte reden.  Die Zahlen  in Klammern  geben die Minuten an,
 die man bei seinem fortschritt gutgeschrieben bekommt.

 Das  Spiel beginnt  um 8  Uhr morgens  in Karabudjans Study. zuerst heben
 wir  das  Papierkügelchen  neben  dem  Aschenbecher  auf,  glätten es und
 können  es dann  lesen(10). Danach  gehen wir  in die  Smoking Lounge und
 reden  mit  Tom  (10).  Anschließend  geht  es  auf das Oberdeck zu einem
 Gespräch  mit Suzanne(10), und dann nochmals  zu Tom. Nun schauen wir bei
 Daphnes   Kabine  vorbei  und  treffen  dort   Julio,  mit  dem  wir  uns
 unterhalten(20).  Wenn wir nun wieder in die Smoking Lounge gehen, finden
 wir  eine  Juweliersquittung,  die  Tom  verloren  hat(10).  Jetzt ist es
 wieder Zeit, mit Suzanne zu reden(10).


 Hinterher  sitzen Tom und Julio in ihren Kabinen, wo wir sie besuchen und
 uns  mit  ihnen  unterhalten.  Danach  geht  es  in  die  Bar, wo wir dem
 Barkeeper  den Zettel, den wir am Anfang gefunden haben, zeigen. Der gibt
 uns   daraufhin  ein   Gebetsbuch  von   Father  Fabiani,   das  wir  uns
 anschauen(10).  Wir finden darin einen Brief,  den wir lesen. Jetzt gehen
 wir  in  Fabians  Kabine  und  schauen  uns dort um. Unter dem Nachttisch
 finden wir einen schwarzen Koffer, den wir hervorziehen und öffnen(10).
 Mittlerweile  wurde der Dining Room geöffnet, und wir treffen auf Fabian,
 mit  dem wir sprechen(10). Danach geht es  zu einem gespräch mit Tom über
 Fabian(10)  und wieder zurück zu Fabian  zwecks Gespräch über Tom(10). In
 der  Zwischenzeit  ist  Julio  aus  unserer Kabine verschwunden, hat aber
 einen  Schlüssel  verloren,  den  wir  aufheben(10). Mit diesem Schlüssel
 läßt  sich  der  Schreibtisch  im  Arbeitszimmer  öffnen,  worin  wir ein
 Dankschreiben(10)  und  ein  Schmuckkistchen  finden.  Dieses enthält ein
 Kolloer,  dessen  Verschluß  wir  genauer  untersuchen(10). Nun gehen wir
 zurück  zum Dining Room, öffnen die hinterste Schublade des Schrankes und
 nehmen  die Verlobungskarten  von Julio  und Daphne  mit(10). Jetzt gehen
 wir  auf das rechte Oberdeck  und können von dort  aus eine Szene mit Tom
 und  Rebecca  verfolgen(10).  Danach  schauen  wir  uns  den Laundry Room
 genauer  an und durchsuchen dort den vordersten Wäschekorp. Im Bademantel
 entdecken wir eine Halskette mit einem Bild von Daphne(10).


 Endlich  können wir auch mit dem Butler sprechen, dessen Kabine nun offen
 ist.  In der Smoking Lounge  treffen wir wieder auf  Tom, mit dem wir uns
 unterhalten(10),  in  der  Rear  Hall  können  wir  Dick  Schmock  in ein
 Gespräch  verwickeln(10),  anschließend  sprechen  wir  mit  Julio(10) in
 unserer  Kabine.  Danach  besuchen  wir  Fabiani in seiner Kabine (vorher
 unbedingt  anklopfen)(10) und reden schließlich  mit Dick(10), Hector und
 Tom.  In Daphnes kabine öffnen wir den linken Wandschrank und durchsuchen
 den   Schminkkoffer.   Darin   finden   wir   ein   Arztrezept,  das  wir
 mitnehmen(10).  Jetzt schauen wir wieder in der Bar vorbei und sacken den
 Whiskey  und  das  Glas  ein(10).  Danach  gehen  wir  zu Suzanne auf das
 Oberdeck,  spendieren  ihr  einen  Drink  und  können  dann mit ihr reden
 (10,10), insbesondere über das Rezept für Agnes.


 Nun  wieder zu Hector und zu Tom,  und mit ihnen Agnes reden, danach Dick
 über  Tom und  Rebecca ausquetschen(10).  Fabian erzählt  uns schließlich
 die  ganze Geschichte über  Agnes(10). Wenn wir  jetzt durch das Bullauge
 in   Rebeccas  Kabine  linsen,  können  wir  ein  interessantes  Gespräch
 belauschen(10).  Nebenan gehen wir in Suzannes Kabine und durchsuchen den
 Kleiderhaufen    im   linken   Wandschrank.    Den   Zeitungsartikel   im
 Briefumschlag(10)  lassen  wir  mitgehen.  In  Fabianis Kabine finden wir
 eine  Taschenuhr hinter  der zweiten  Schranktür(10). Nach einem Gespräch
 mit  Rebecca in ihrer Kabine  geht es weiter in  den Laundry Room, wo wir
 im  Topf einen Schlüssel finden. Anschließend reden wir mit dem Butler im
 Arbeitszimmer  und mit Suzanne  in der Bar,  danach fragen wir Julio über
 die Taschenuhr(19) aus Fabianis Kabine.


 Auf  dem  Oberdeck  treffen  wir  auf  Rose,  mit der wir uns erst einmal
 unterhalten(10).  Jetzt  gehen  wir  zu  Daphnes  kabine und plaudern mit
 Daphne(10).  Danach  geht  es  zu  Unterredungen mit Rebecca, Suzanne und
 Hector.  Und  da  wir  gerade  so  redselig  sind,  fragen wir Fabiani im
 Speisezimmer   über  Rose(10),   und  Hector   über  Mercedes  aus(10)und
 unterhalten  uns danach mit Julio  über Karabudjans Ableben. Jetzt können
 wir  auf das  Oberdeck und  Roses Korb  durchsuchen(10) und  dann mit ihr
 reden(10).  Wieder zu  Daphne und  sie über  Rose ausfragen. Anschließend
 können  wir uns endlich  ungestört in Toms  Kabine umsehen-wir öffnen den
 Schrank  und nehmen den Brief(10). Danach  reden wir mit Rebecca über die
 Pistolenwerbung.
 Nun  gehen wir auf das Oberdeck und werden Zeuge eines Mordanschlages auf
 Suzanne(10).  Sobald sie wieder aus dem Wasser gefischt wurde, können wir
 mit  ihr  reden.  Auf  Wunsch  von  Suzanne  gehen wir in ihre Kabine und
 entdecken  das verwüstete  Zimmer(10). Neben  dem Standspiegel steht eine
 weiße  Music Box, die wir  untersuchen. In das Loch  an der Seite der Box
 stecken  wir den  Schlüssel aus  der Waschkammer  und ziehen die Box auf.
 Sobald  sich  die  Ballerina  dreht,  blockieren  wir  sie und drehen den
 Schlüssel.


 Aus  dem Geheimfach entnehmen wir den Brief und lesen ihn(20). Da Suzanne
 nicht  mehr da ist, suchen  wir sie in der  Bar auf. Plötzlich taucht der
 Kapitän  auf, und  wir folgen  ihm(10) und  beobachten die  Szene auf dem
 Deck.
 Sobald  sie vorbei ist,  nehmen wir die  am Boden liegende Handtasche von
 Daphne(10).  Wir gehen  in die  Bar zurück  und sprechen mit Suzanne über
 den  Zeitungsartikel, den Brief aus der Music  Box und den Brief aus Toms
 Kabine.  Danach bringen wir  Daphne ihre Tasche  zurück und reden mit ihr
 über Agnes Testament.
 Jetzt  machen wir auf  dem Deck einen  Rundgang, bis wir nacheinander von
 Rebecca,  Daphne,  Rose  und  Fabiani  in die Kabinen gerufen werden(10),
 anschließend  reden  wir  wieder  mit  Dick  über  Tom  und  Rebecca(10).
 Mittlerweile  hat  Hector  eine  Nachricht  in  unsere Kabine gelegt. Wir
 nehmen  sie(10)  und  gehen  sofort  zu  ihm,  doch er stirbt vor unseren
 Augen(10).  Da die Köchin verschwunden ist, können wir uns endlich in der
 Küche umsehen. Wir finden einen Büchsenöffner, den wir mitnehmen.


 Auf  dem Boden öffnen wir zwei Bodenplatten  und fahren mit dem Aufzug in
 die  Lagerhalle hinab.  Mit der  Brechstange öffnen  wir die mittlere der
 drei  Kisten, nehmen eine Büchse und  öffnen sie-zum Vorschein kommt eine
 Handgranate.  Neben  dem  Aufzug  hebeln  wir  das  lose  Brett  mit  der
 Brechstange  auf und krallen uns die Filmrolle(10). Danach schauen wir im
 Maschinenraum  vorbei  und  nehmen  den  Schraubenzieher  von  der  Tonne
 mit(10).
 Jetzt  ab  in  die  Smoking  Lounge  und den Filmprojektor anschauen. Die
 Filmrolle   aufsetzen,  die   zwei  Schrauben   mit  dem  Schraubenzieher
 entfernen  und die Klappe abnehmen. Den Operate Button testen, die Klappe
 wieder   festschrauben,   den   Projektor   anschalten   und   den   Film
 anschauen(10).  Danach geht es in die Rear Hall, wo wir die Nachricht von
 Suzanne  entgegennehmen(10). In Suzannes Kabine untersuchen wir den toten
 Körper(10).  Danach gehen wir in die Kajüte des Kapitäns, nehmen das Buch
 mit  dem  A  auf  dem  Buchrücken,  schlagen  es  auf und schauen uns die
 Zeichnung  an. Jetzt gehen  wir wieder ins  Arbeitszimmer und schauen uns
 die Bücher mit den Buchstaben auf dem Rücken genauer an.


 Wir  müssen die Bücher  so in die  Reihenfolge bringen, daß  man das Wort
 INCAL  lesen kann. Dazu  muß auch das  Buch des Kapitän verwendet werden.
 (Achtung:  Auf der linken  Seite muß eine  Lücke zwischen den Büchern und
 dem Buchende bleiben.)
 Nun  öffnet sich  eine Geheimtüre,  durch die  wir gehen.  Beim folgenden
 Kampf  sollte man  die rechte  Maustaste gedrückt  halten, bis  der Kampf
 vorbei  ist. Anschließend  untersuchen wir  den Mafioso(10,10) und nehmen
 die  Puppe(10). Schließlich  gehen wir  in die  Smoking Lounge und zeigen
 Daphne die Puppe(10).
 Jetzt muß nur noch der Mörder entlarvt werden .

 Wer ist nun der Mörder ?

 Entziffert mal diesen Code :

 44 49 43 4B 20 53 43 48 4D 4F 4B

 alias

 44 49 4D 49 54 52 49 20 4F 53 54 52 4F 56 49 54 43 48