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 Burntime AGA
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 Der Action-Adventure/Strategiespiel-Mix "Burntime" von Max
 Design erschien schon mal 1993 in einer Version für den
 Amiga 500. Nun wird (endlich) eine AGA-Version nachgescho-
 ben, die allerdings nicht von Max Design selbst veröffent-
 licht wird.

 Burntime wird auf 4 Disketten geliefert und kann wegen der 
 sehr kurzen Ladezeiten auch problemlos von Disk gespielt 
 werden. Zumindest sollte man dann aber ein Zweitlaufwerk 
 haben, um nicht schnell zum Disk-Jockey zu mutieren.


 Aber natürlich kann Burntime auch auf Festplatte          
 installiert werden, was mit dem beiliegenden Installations-  
 Programm schnell geschehen ist.

 Burntime spielt in einer verseuchten Welt der Zukunft. 
 Durch welche (Natur-)Katastrophe die Erde dieses traurige 
 Schicksal erleiden mußte, verschweigt das gut 130 Seiten-
 starke Handbuch bewußt. Welche Gefahren, natürlich auch in 
 der realen Welt, solche "Endzeit-Zustände" herbeiführen 
 können, wird einem auf den ersten 80 Seiten des Handbuchs 
 recht anschaulich näher gebracht. Das nennt sich dann 
 zynisch "Auf dem Weg zu Burntime".


 Das Ziel des Spiels ist schnell erklärt: Man muß länger am 
 Leben bleiben als der Gegner, der wahlweise vom Computer 
 oder einem zweiten menschlichen Spieler gesteuert wird. 
 Doch dies ist leichter gesagt als getan, denn außer den 
 feindlichen Truppen des Gegners hat man auch mit den 
 "neutralen" Personen, die einem in den einzelnen Orten über 
 den Weg laufen, seine liebe Müh und Not die, wie man selbst 
 auch, um´s pure Überleben kämpfen und vor keiner 
 Konfrontation zurück schrecken. 

 Doch nicht alle sind böse und so begegnet man schnell 
 Personen, die man anwerben kann, doch dazu später mehr.


 Nach dem Programmstart gab es bei mir erstmal kleinere 
 Probleme: Der Mauspfeil war total deformiert. Dieser Fehler 
 tritt auf, wenn man in den Workbench-Prefs bei den 
 "Pointer"-Einstellungen "HiRes" anstatt "LoRes" eingestellt 
 hat, was bei höheren Auflösungen wohl der Regelfall ist. 
 Nachdem dieses Problem behoben war (thanx Jan!), stellte 
 sich mir die Frage, woran die Abstürze liegen, mit denen 
 ich bei jedem Programmstart zu kämpfen hatte. Nach kurzem 
 Rumprobieren stellte ich fest, daß sich Burntime mit MCP 
 nicht verträgt (oder mit meinen MCP-Einstellungen :). Also 
 MCP deaktiviert - und nun läuft´s einwandfrei, seitdem hatte 
 ich keinen Burntime-Absturz mehr.


 So, jetzt aber zum Spiel! Nach dem Intro mit 
 stimmungsvoller Musikuntermalung erscheint der Startbild-
 schirm. Hier kann man seiner Spielfigur einen Namen und ein
 passendes Porträt verpassen. Ebenso kann man zwischen drei 
 Schwierigkeitsgraden wählen und auch einen zweiten 
 menschlichen Spieler zum einem Duell herausfordern, der 
 sich natürlich auch ein Porträt aussuchen darf.


 Nach dem Klick auf "Sim starten" erscheint auch gleich 
 das zentrale Steuerelement von Burntime - die Hauptkarte. 
 Von hier aus läßt man seinen digitalen Helden in die einzel-
 nen Orte reisen und kann auch den jeweiligen Standort des 
 Gegners erkennen. Auch kann man sich hier Aufschluß über 
 seinen Nahrungs- und Flüssigkeitsvorrat und die mitgeführten 
 Gegenstände verschaffen. Am unteren Bildrand zeigt die 
 Statusleiste neben dem Namen und des Porträts der 
 Spielfigur auch die Anzahl der seit Spielbeginn 
 verstrichenen Tage an. Die Energieleiste, die man immer im 
 Auge haben sollte, befindet sich ebenfalls in der 
 Statusleiste. Sinkt diese auf null, ist man - richtig, tot! 
 Dann muß man wieder von vorne anfangen, also regelmäßig 
 abspeichern!


 Um nun mit Personen ins Gespräch zu kommen, um sie anwerben 
 und sich so seine Truppen aufbauen zu können, sollte man 
 gleich mal die nächstgelegene Stadt ansteuern. Dazu klickt 
 man einfach auf der Hauptkarte eine Stadt an, die sich in 
 der Nähe seines Spielersymbols befindet. Nun erscheint die 
 Städteansicht. Hier sieht man die Stadt von schräg oben, mit 
 all ihren Gebäuden und Personen, die sich in ihr aufhalten. 
 Nun ist es wichtig, den korrekten Handlungsmodus zu wählen: 
 Reden oder Kämpfen. Dazu klickt man auf die rechte Maustaste 
 und es erscheint ein Menü, in dem man den bevorzugten 
 Handlungsmodus auswählen kann. Anfangs sollte man mehr reden 
 und sich weniger prügeln, weil man noch alleine ist und auch 
 wenig Erfahrungspunkte hat, die bei Kämpfen nicht unwichtig 
 sind.


 Und so muß man nun versuchen, nach und nach immer mehr Leute 
 anzuwerben und Stützpunkte errichten. Dies geschieht, indem 
 man eine Person aus seiner Gefolgschaft an dem Ort 
 stationiert, den man als Stützpunkt ausgewählt hat. 
 Gleichzeitig darf man aber niemals die Nahrungs- und 
 Flüssigkeitssuche außer acht lassen, um nicht plötzlich und 
 unerwartet das zeitliche zu segnen.   


 Burntime ist eine gelungene Mischung aus Action-Adventure 
 und Strategiespiel. Auch wenn man der Optik des Spiels ihr 
 Alter trotz 256 Farben deutlich ansieht, hat das 
 Spielprinzip nur wenig von seiner Faszination verloren. 
 Allerdings sollte man genügend Zeit und Geduld mitbringen, 
 um sich in das Spiel "einzuarbeiten". Denn trotz der 
 einfachen Bedienbarkeit braucht es einige Zeit, bis sich die 
 ersten Erfolgserlebnisse einstellen. Zu Beginn kämpft man 
 nur ums Überleben - auch in der einfachsten 
 Schwierigkeisstufe.


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 * Titel:                 Burntime AGA                  *
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 * Hersteller:            Max Design                    *
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 * erhältlich für:        A1200/4000                    *
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 * Grafik:                befriedigend                  *
 * Sound/Musik:           befriedigend                  *
 * Spielbarkeit:          gut                           *
 * Langzeitmotivation:    gut                           *
 * Schwierigkeitsgrad:    hoch                          *
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 * Gesamtnote:            gut                           *
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 * Positiv:               atmosphärischer Spielablauf,  *
 *                        2-Spieler-Option              *
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 * Negativ:               altbackene Grafik             *
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 * Fazit:                 empfehlenswert                *
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 Thomas Szedlak (The Kalauerman)