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Spielname:      Black Cauldron
Hersteller:     Sierra
Genre:          Adventure (?)   


Komplettlösung - The Black Cauldron

Zuerst begibt man sich ins Haus und nimmt den Kessel mit dem Schweinefutter vom
Feuer. Mit diesem Futter wird Hen Wen im Schweinestall gefüttert. Das Schwein
verläßt dann den Stall und trabt ins Haus, wohin man ihm folgt. Im Haus achtet
man auf Hen Wen`s Visionen und holt alle Sachen aus dem Schränkchen. Vor dem
Haus kann man dann die Wasserflasche auffüllen. Mit Hen Wen geht man nach Süden
über die Brücke und dann nach Westen in das Elfenhaus im Gestrüpp.Dort liefert
man Hen Wen ab und nimmt die Kekse aus dem Schrank. Auf dem Web zum Wasserfall
wird man wahrscheinlich Gurgie begegnen, den man mit den Keksen zum Freund für`s
Leben macht. Unterwegs muß man noch die Flöte aus dem hohlen Baum nehmen. Am
Wasserfall öffnet sich nach Nennung des Elfen-Geheimwortes ein Weg in die Höhle
des Elfenkönigs. In der Höhle gibt man dem König die Flöte, was ein
Gegengeschenk von Flugstab und Zauberspiegel zur Folge hat. Man fliegt aus der
Höhle und geht unter Mitnahme des Messers (mit welchem das
"no-trespassing-sign"festgemacht ist) in das Felsenlabyrinth. Hat man den
nördlichen Ausgang erreicht, wirft man das Seil die Wand hoch. Nach dem
Hochhangeln am Seil, Durchklettern einer Felswand und Überqueren eines steilen
Höhenwegs erreicht man das Schloß des gehörnten Königs. Nach Durchschwimmen des
Burggrabens, der mit Krokodilen nur so verseucht ist, klettert man die Mauer
hoch, wobei man den Wurfgeschossen ausweichen muß, und schneidet die Weinranken
mit dem Messer durch. So gelangt man durch ein Fenster in das Schloß. Man geht
eine Etage tiefer in den Weinkeller und l&aumL;ßt sich durch das Loch in das
Kellergewölbe fallen. Die dort befindliche Prinzessin läßt man in den
Zauberspiegel sehen. Dann geht man mi ihr in den nordwestlich gelegenen Raum und
von dort in die Grabkammer. In der Grabkammer nimmt man das Zauberschwert an
sich und klettert dann die Leiter ins nächste Geschoß hoch. Mit dem Schwert kann
man sich nun gegen die Häscher des Königs wehren. Mit dem Schlüssel an der Wand
kann man das zweite Gefängnis öffnen und den Gefangenen befreien. Heraus aus dem
Schloß kommt man durch Zerstören der Kette, die die Zugbrücke hält. Man geht nun
zurück an den Sumpf und kommt, indem man von Stein zu Stein springt, in das
Hexenhaus. Dort öffnet man die Truhe, worauf die drei Hexen erscheinen. Nun kann
man das Zauberschwert gegen den schwarzen Kessel tauschen.Wenn man nun in den
schwarzen kessel springt, ist das Abenteuer beendet ...

 Man kann aber auch weiter machen, indem man sich den Kessel von dem Drachen
stehlen läßt. Daraufhin geht man wieder ins Schloß zurück, wo der gehörnte König
den Kessel nebutzt. Nun erscheint Gurgie und springt freiwillig in den Kessel,
dessen Zauberkraft damit gebrochen ist.Zuguterletzt sollte man nicht auf das
Tauschangebot der Hexen eingehen, sondern warten, bis sie Gurgie wieder ins
Leben zurückrufen. Mit ihm und der Prinzessin ist das dann das Happy End ...


Autor: Nico "Dire" Barbat (Oldies Solves Series)